魔兽世界有什么好玩的 历史背景 独特的系统 风景好 PK讲究技巧 还有什么 能当饭吃吗 WOW到底有什么意思呢?

作者&投稿:撒素 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
我来回答你吧
先说一下我玩过什么网游,省得你说我乱说一气:我玩网游的时间不长吧,是从08年开始的,从最初的迅雷传奇(整个一垃圾网页游戏)到酷狗的网页游戏(明朝什么的)。最初接触的是蜀门,2.5d,当时感觉很新鲜,从网页到了能左右前后动了,可以是个人游戏史上的一大进步,我是开服时候进去的,当时真的很投入,一直练到了51,最后为什么离开,1:道具,装备要砸,坐骑要砸,经验要买,宠物要买,任务给很少的钱,都得冲,2,感觉腻了,天天就好似无聊的刷本,护送,帮贡,然后就是刷怪,砍怪,3.贼小的地图,没走到头了,风景都看烦了,都是一个样子,一种相似的颜色,4.恶意pk,红名野外乱杀人,什么rmb玩家的我就不说了 5.真的没什么朋友在哪里了,游戏里的也好,生活中的也好,都走了,没有留下的意义了。全国网通三区,破天 ,id:破天1990,是个青城。
其后断断续续玩过魔法之门,指环王,永恒之塔,剑三,其他的不记得了,总之是没什么感觉,不习惯那种游戏里的那种感觉,2d到3d,我还不熟悉,最后在一个朋友的引荐下来到了天下贰。当时我和他一样玩了个羿剑,最后玩到了69,当时最高是75,可是实在是没时间没兴趣在升级了,动辄上亿的经验,玩不了。天下贰,客观来说还是很不错的,不花钱就花时间,照样能混出个差不多的样来,商城里面的箱子什么的,那是给最牛的人或者是有理想成为最牛的人准备的,一般的玩家不需要,天下贰的商城还是很不错的,一些开箱子的道具,箱子,时装和坐骑,不花钱也能得到,当然花钱更加直接,时间和钱在这里还是比较平衡的。说道最后离开的原因:1.经验和金钱,和蜀门一样,不舍得给钱,连自给自足都不能被满足,经验贼少,而升级呢动辄上亿,这就是游戏设计出现的严重问题,2.满级以后没事了,本刷的想吐,mt抢得想吐,zc打得没激情,就每周的势力战,还乱的一窝蜂,开红吧,rmb发现杀不了几个,非rmb发现杀不了人,副本吧,太难,硬件(装备)上缺少,根本就大不了。3.最恶心的是68级的怪和10级的怪一模一样,当然除了名字,攻击 4,纠结的寻路,没本事就别显摆,nnd,开到一个地方,卡半天,还大言不惭说是防止有些人利用bug 5.恶意pk,总有一些人很“牛”,很“厉害”,守住路口,把住要道 6,周长和日长,师门等等,还有mt,节日,,不计其数,,7,名人堂,不久是想要钱,你明说啊,搞这个,,真有内涵。不过还是很感谢天下,从这里我接触3d,从里面我学到了很多

接触魔兽是半年前的事了,点卡,3d,魔幻但是有现实的影子,没错,你说的都有,魔术里面的每一个npc,每一件物品都有他的或者它的故事,每一个npc和物品都能感觉是实实在在的,不像虚假的,比如旅馆的一个醉汉,你仔细看能有时发现地面有呕吐物,在北极,仔细看发现角色呼出白气,每一个boss都有故事,比如血色修道院的“狗男女”,比如死亡矿井,黑暗神殿,10年铺垫,厚积薄发,不是虚的,这个宏大的世界给玩家的感觉是真实的,你能看到高傲的精灵,狡诈的巨魔,热爱和平的牛头人,等10个种族各有各的特点,。配音,每个npc都有,每个boss怪物,jy怪物,还有史诗级的任务,攻占ua,天谴之门,很多令我们津津乐道,每个npc背后都有厚重的历史,都是独一无二的,风景好不好,你自己去看吧,皑皑白雪的诺森的,金光闪闪的沙漠,郁郁葱葱的荆棘谷,阴森的费伍德,赤焰连天的地狱火,幽深美丽的索拉查,石林如刀如枪的刀锋山,个性的人物,厚重的文化,浓重的历史,优美的风景,平衡的设计,职业平衡,我想你没什么意见吧,恰到好处的奖励,各种各样的玩法,fb、zc、jjc、成就,钓鱼,烹饪,专业技能,多种多样的天赋,不胜枚举的坐骑,宠物,你要的都有,你没想到的也都有,任务变化万千,有新鲜感,不知道你还要什么,钱完全可以自给自足,别的真没有什么了,相对别的游戏的玩家,我们活在自己的世界,自己的wow,不玩你永远体会不到。
国产就是个悲哀,模仿还模仿不到家,目光短浅,我们玩家缺少的不是钱,缺少的娱乐,你们缺少的是钱,于是就骗我们来娱乐,可是你们的游戏值得我们去娱乐ma????

历史背景 独特的系统 风景好 PK讲究技巧
你自己都说了这么多优点了。。。这么多优点随便搬一条出来已经足够吸引玩家了。。而WOW却占了很多条。WOW的可以说是引领了网游的新时代。05年到08年的网游,看下界面就知道是彷WOW的。副本的概念是WOW最先提出的,解决了之前网游头疼的抢怪,BOSS被垄断等问题。之后无数网游争相模仿。而WLK中WOW又加入了镜像技术,这也是WOW独有的,解决了个人任务链和其他玩家的矛盾。所以说WOW首先在技术上是领先的。
其实最本质的区别就是暴雪的创造理念的不同,国内相信没有一个投资商会允许开发小组跳票一款游戏。但暴雪如果发现一项可以让游戏变得更好的理论,他们会果断推迟发售去实现它。
还有一点LZ你没有提到,就是细节。WOW的细节任何一个其他网游都无法比拟,这样玩家感受到这款游戏是用心做出来的。WOW中,没有任何2颗完全相同的树,光这一点就有点吓人了。

WOW对其他网游,尤其是国内网游的领先是全面的,可以说随便说出一点来,WOW就是领先的。目前国内网游的最大问题就是急功近利,开发商没有魄力去花大量的时间去开发一个巨作。以前有一个优秀的工作组,目标软件,傲世三国,秦殇,都是有中国文化底蕴的优秀游戏。但是好游戏却赚不到钱,盗版对开发厂商的伤害是巨大的。

游戏本来就是娱乐的 一款游戏 在全世界 许多国家都有服务器 而且人气很高 这点就已经说明这个游戏绝对不差 一款游戏做的好与不好 不是游戏公司说了算 建议你玩一下 可能会适合你 但也有可能你觉得不对你胃口 毕竟人与人是不一样的 至于中国的网络游戏 其实也有不错的 可惜 你愿意花个几万块钱去砸在游戏里 为的就只是比较牛逼么? 恩 不砸钱也可以玩 但是你在游戏里的存在感基本上就是0 没有公平性的游戏 怎么能有可玩性呢? 现在我知道的好像就是梦幻西游在国内依然坚挺 做的也真的还不错 至于别的 没什么可说的了 传奇 已经升级到抢钱的地步了 别的更别提了 蛋疼

很不错的游戏…我也在玩…
如果喜欢PK的话…可以选择法师…(跟别的游戏里的法师不一样的)PK很暴力…如果感觉自己很强力的话可以选择盗贼…控制技能很多…
还有好多职业…看你自己的爱好了…呵呵~游戏愉快…

一般来说,魔兽除了时间都不要RMB,国产网游除了时间都要RMB。你说五千年历史,那能当饭吃么?国内不是做不出好游戏,只是好游戏全被急功近利或是不想花钱的人给毁了。至于你么,先学会少打错字吧。

wow除了打副本还有什么有意思的东西~

如果你有喜欢美丽的风景,建议你骑马走遍艾泽拉斯,真的,非常美。
如果你喜欢收集东西幻化、坐骑、头衔、成就,那就去刷。
如果你喜欢打架,那就去野外,去JJC 去ZC 去评级打ZC,也是非常有意思的。
如果你喜欢当大哥,那就组个新手工会,带新,指挥。
如果你喜欢群P,那就去屠城。
如果你喜欢听故事,那就去做任务,艾泽拉斯的任务故事长的你做不完。

World of Warcraft=wow,这个游戏其实大家一起玩才是最好的,wow给我们提供的一个平台,可以一起副本、打怪、升级、在游戏里调侃、开玩笑,公会就是我们在虚拟游戏里的第2个家。但是现在的人太浮躁了,现在的社会太快了,要找到一起真正玩wow的太少了,大家都看重装备,少了人际的交往和那打本一起战胜boss的心才导致现在玩wow的人不知道在玩什么。等你真正找到那么一些人或错过一些人的时候你才会发现这个游戏的魅力。