云渲染是怎么渲染的? 什么是云渲染?是渲染吗?具体怎么操作?

作者&投稿:迪肿 (若有异议请与网页底部的电邮联系)

云渲染的操作步骤如下:

步骤一:在渲云官网下载效果图渲染客户端

步骤二:打开max文件,通过插件提交任务

步骤三:确认渲染信息

步骤四:提交渲染

插件面板的信息确认无误后,点击“提交渲染”,客户端开始分析场景中使用到的工程文件,如光子、贴图、代理等文件,分析完成后任务开始上传

步骤五:在客户端查看文件上传进度和渲染进度,等待渲染按成会自动回传到本地。



云渲染是怎么渲染的?

首先,我们在影视动画和效果图制作的过程中,很多时候会使用3D制作软件,比如3ds Max、Maya,、Houdini、Blender、Cinema 4d等,而3D艺术家们在最后一个过程中,把最终的创作的3D场景结果输出为2D图片以呈现出来,其过程就叫做渲染。

又由于3D制作中各大软件的3D场景都比较复杂和繁琐,在建模、贴图、拓扑、材质纹理制作等流程完成后,就需要通过渲染把场景中的所有结果组成一个完整3D作品。这个过程所需要的时间比较久,因为渲染的时间取决于你3D场景的复杂程度。

国内越来越多以三维动画制作为基础的优秀CG作品在这几年不断呈现给观众,CG行业的链路开始形成。但对于3D制作公司或工作室来讲,渲染就是必须面临的一个重要难题,简单地说,制作十帧长的动画可能仅需二三十分钟,但是渲染这十几帧的画面或许就要花费上百分钟,而且这样的效率几乎让电脑无法进行其他任何的操作,只有慢慢等待渲染。

云渲染的原理是利用高速互联网的传输能力,将渲染的过程从个人电脑,搬到云渲染服务提供商本地成千上万台大型渲染集群中,而这样大量的硬件集群其实已经具备超级计算机的计算能力。

对于3D工作者和制作团队来说,云渲染可以提供更稳定、更快速、更安全、也没有渲染阻力的云服务,比如Renderbus瑞云渲染农场除了可以缩短项目制作周期,还能在保证画面质量的前提下,更合理地帮助用户降低制作成本。



渲云可以支持各种主流软件和插件,无缝对接3ds Max软件。您只需要把要渲染的文件提交到渲云客户端上面,设置渲染参数和选择机型,一键提交渲染即可。提交成功之后,您的渲染任务会使用您选择地机型快速帮您渲染,可以在渲云客户端实时查看渲染进度。新用户注册渲云,可以免费领取100元体验渲染券。

云渲染就是将本地渲染任务放到云端渲染,为设计师省去渲染这一步,提高设计师的工作效率。

云渲染是把本地的任务放到云端渲染,任务渲染完后在将渲染结果下载到你指定的位置,目前云渲染平台有很多,有炫云,龙渲等等

3DMAX如何进行云渲染?~

云渲染平台3DMAX渲染的使用并不复杂,相反的,它还可一定程度上提升你的工作效率。一个专业的云渲染平台拥有自己的技术研发团队、产品团队,从使用层面、技术层面、软件层面,不断采集用户需求,根据用户实际使用情况不断的优化用户使用体验,尽量让客户几步就完成全部操作,同时很多云渲染平台也会提供详细的图文、视频教程去帮助用户学会操作,包括如何提交,如何设置,如何下载等,详细内容都有的,建议可以看看renderbus.com。
现在云渲染平台支持的三维制作软件和插件比较全面,例如3ds Max,Cinema 4D,Blender,V-Ray,Redshift,RenderMan,Corona,Clarisse ,Arnold 等等,不同的3D软件文件类型提交渲染的方式也没有很大差异。

HH云设计软件-渲染操作技巧

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