3ds max中的U和V各指什么,还有UV是什么意思? 3dsmax展uv是啥玩意

作者&投稿:爰管 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
简单点就相当于,X 、Y坐标,别想太杂了:)

贴图坐标

已指定 2D 贴图材质(或包含 2D 贴图的材质)的对象必须具有贴图坐标。这些坐标指定如何将贴图投射到材质,以及是将其投射为“图案”,还是平铺或镜像。贴图坐标也称为 UV 或 UVW 坐标。这些字母是指对象自己空间中的坐标,相对于将场景作为整体描述的 XYZ 坐标。

大多数可渲染的对象都拥有“生成贴图坐标”参数。默认情况下启用它,但是如果它关闭且对象使用贴图材质,则 3ds Max 会在您尝试渲染时显示一条警告。

某些对象(如可编辑的网格)没有自动贴图坐标。对于此对象类型,使用 UVW 贴图修改器为其指定一个坐标。

(参见3ds max帮助文件)

我不知道前面的意思,UV就是紫外光的意思,有UVA,UVB,UVC它们的紫外光的波段都是不一样的,

3dmax中的uv是什么意思?用来干什么的~

UV简单的说就是贴图在模型上的坐标位置。 你程度不高,那你就直接理解为UV就是贴图在模型上的位置就行了。比如要调整UV,实际就是调整贴图在模型上的位置。

展uv:将一个3D立体的模型拆开,展开成一个平面2D图片。
作用:使模型的贴图效果更真实。
举例:
在一个球体的模型表面,贴上篮球的纹理,制作出一个篮球的模型。
球体是3D的,贴图纹理是2D平面的,那么就需要将球体的表面展开分解为一个2D的平面,方便进行纹理贴图。这就是展uv。

扩展资料:
三维建模和纹理
UV 贴图(增强功能)改进了性能,使 UV 导航和编辑速度提升 5 到 10 倍。解决了关键用户请求,改善了纹理创建的性能、视觉反馈和工作流效率。工具集更具一致性,简化了编辑和可预测操作,消除不必要的步骤。
对象工具(增强功能)选择和操纵对象的增强功能使建模、动画制作和其他任务更高效且更具有创意。主要特性包括:美工人员现在可以直接使用工作轴,而不必通过“固定工作轴”转到“层次”面板。
局部对齐是一种新的轴对齐方法,在将不同的变换应用于子对象选择时,此方法会尝试将每个轴排成一行以获得更加可预测的结果。它位于主工具栏的“参考坐标系”下拉菜单中。单个热键可打开一种模式,供您选择所需子对象。
添加点到点选择功能,只需按住 Shift 键即可使用。如果选择的元素不相邻,具有预览功能的点到点选择可准确看到您将选择的元素。
文本和形状贴使用静态或已设置动画的二维对象可创建贴花和基于文本的图形。通过删除烘焙步骤,元素可以保持交互并链接到原始对象。此新增功能可自动反映字体更改、内容修订和形状更新。此外,不必离开 3ds Max 项目,即可使用对象作为遮罩来创建自定义贴花和图形。
参考资料来源:百度百科-3dsmax