如何让插画动起来?动感秀怎么让头动起来

作者&投稿:马韩 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
怎么让动漫人物动起来?日本动漫人物是怎么动起来的?

一集要用多少纸

LZ你真可爱

动画制作步骤

动画制作是一个非常繁琐而吃重的工作,分工极为细致。通常分为前期制作、中期制作、后期制作等。前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等;制作包括了分镜、原画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;后期制作包括合成、剪接、试映等。如今的动画,计算机的加入使动画的制作变简单了,所以网上有好多的人用FLASH做一些短小的动画。而对于不同的人,动画的创作过程和方法可能有所不同,但其基本规律是一致的。传统动画的制作过程可以分为总体规划、设计制作、具体创作和拍摄制作四个阶段,每一阶段又有若干个步骤:1、总体设计阶段1)剧本。任何影片生产的第一步都是创作剧本,但动画片的剧本与真人表演的故事片剧本有很大不同。一般影片中的对话,对演员的表演是很重要的,而在动画影片中则应尽可能避免复杂的对话。在这里最重的是用画面表现视觉动作,最好的动画是通过滑稽的动作取得的,其中没有对话,而是由视觉创作激发人们的想象。2)故事板。根据剧本,导演要绘制出类似连环画的故事草图(分镜头绘图剧本),将剧本描述的动作表现出来。故事板有若干片段组成,每一片段由系列场景组成,一个场景一般被限定在某一地点和一组人物内,而场景又可以分为一系列被视为图片单位的镜头,由此构造出一部动画片的整体结构。故事板在绘制各个分镜头的同时,作为其内容的动作、道白的时间、摄影指示、画面连接等都要有相应的说明。一般30分钟的动画剧本,若设置400个左右的分镜头,将要绘制约800幅图画的图画剧本——故事板。3)摄制表。这是导演编制的整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。2、设计制作阶段1)设计。设计工作是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计和制作。另外,还要对人物或其他角色进行造型设计,并绘制出每个造型的几个不同角度的标准画,以供其他动画人员参考。2)音响。在动画制作时,因为动作必须与音乐匹配,所以音响录音不得不在动画制作之前进行。录音完成后,编辑人员还要把记录的声音精确地分解到每一幅画面位置上,即第几秒(或第几幅画面)开始说话,说话持续多久等。最后要把全部音响历程(即音轨)分解到每一幅画面位置与声音对应的条表,供动画人员参考。3、具体创作阶段1)原画创作。原画创作是由动画设计师绘制出动画的一些关键画面。通常是一个设计师只负责一个固定的人物或其他角色。2)中间插画制作。中间插画是指两个重要位置或框架图之见的图画,一般就是两张原画之间的一幅画。助理动画师制作一幅中间画,其余美术人员再内插绘制角色动作的连接画。在各原画之间追加的内插的连续动作的画,要符合指定的动作时间,使之能表现得接近自然动作。4、拍摄制作阶段这个阶段是动画制作的重要组成部分,任何表现画面上的细节都将在此制作出来,可以说是决定动画质量的关键步骤(另一个就是内容的设计,即剧本)。以下就是分别介绍二维动画和三维动画在这一阶段制作的具体分工或步骤。

二维动画制作

作画监督修正原画、动画之成品,看看人物的脸型是否符合人物设定,动作是否流畅等等。必要的时候必须能重新作画,因此必须是资深的原画家及动画家才能胜任。色指定指定用色的工作称之,名称不一,有时也叫色彩设定,英文则有ColorSetting、ColorStyling、ColorDesigner、ColorCoordinator、ColorKey等叫法。......>>

flash制作动画,如何才能让一个人物动起来呢?新手,跪求高手详述!(简单一点都行,如下图的小人)

最简单的:比如走路吧!

可以把两条腿分别做成两个图形元件,然后再创建一个影片剪辑元件,设置腿部交错摆动的动作.最后把影片剪辑元件托到场景中,测试一下看看效果!

如果没成功的话

我给你做一个看看行不?!!!!

动画中的人物是如何动起来的?这个是什么专业?10分

动画其实就是一帧帧的图片在快速播放使视觉产生画面~

想学的话,计算机专业和动漫制作专业都可以的~

动画的是怎么让他动起来的?

你看一截电影胶片就明白了---逐帧动画

怎样用flash让人物动起来

这属于逐帧动画,每一帧都是关键帧,你只需要把人物放在不同的帧就可以了电影的胶片看过吧,那个就相当于我们的帧上内容不同行态的人物放在不同时间上显示出来,就会让人觉得动了起来

Flash怎样让现有的人物图片动起来?

首先得理解每个你想要动的部位都必须为独立的一层。这里以一条腿的E起动画为例,E腿动作,必须由关节带动它动起来,你可以试做看看,这样就可以看到一条腿E起动作分为大腿,小腿,以及脚部,则需分为三层,每一层再建立补间动画,第一帧都是脚站着的状态,最后一帧则是脚E起来的状态。

刚入门,先了解动画的规律,平时生活中处处可以留意,比如拿起杯子的状态是怎样,人跳起来的状态又是怎样,细心观察生活,有助以后。多看一些关于刚入门的书籍,每一步耐心跟着做,不要害怕一开始的作品很蹩脚吓到自己,告诉你,这些平时练习的作品也是珍贵的宝藏,不要删掉,以后拿出来看,你能欣慰的看到自己的进步,也更能促进奋斗心。

希望你能成为一个厉害的动画师。还有什么不明白就问我吧``

如何才能将一个动漫人物动起来?

下载一个flansh软件,用这个软件自己学着做,很简单的,就是比较麻烦....

ppt动画怎么让人物手脚动起来?

首先小人素材是分解的(即小人素材的手脚头等是分开的)其次分对象设置动画。

PS.分解素材可以自己用图形组合,也可以用AI导入。

如何让自己画的动漫动起来?

大概可以下一个制作视频的软件,我知道一个视频软件叫“绘声绘色”(是这个读音,是不是这几个字我就不记得了),同学推荐的,听说挺好用

如何才能把自己画的动漫人物放到电脑里让人物动起来

要用FLASH动画编辑,在动画帧里面插入你画好的图像,然后保存为动画SWF文件,就可以了.插画动漫人物动起来左右看软件叫什么PainterCorelPainter被广泛应用于动漫设计、建筑效果图、艺术插画等方面。平面插图绘画软件了很多著名的游戏插图就是这个做的?wtp=tt纸上的插画在手机拍摄功能的拍摄会动起来,是一种什么特效?很急,感谢大家!AR技术,识别图像后加载出事先制作好的动画动感秀怎么让头动起来?

插画是单张图,没法像动画那样动起来。就算是没法动的插画有时也想给人有动起来的印象吧,这个时候应该怎样处理呢?

这次我们一步步地来介绍稍作修改就能赋予跃动感的3个秘诀。

秘诀1:为头发和衣服加上风的流动

秘诀2:加上「多方向的风」形成自然的动感

秘诀3:加上「随机成分」有张力的自然感

画不好生动角色的话,通过这一篇来学习画出跃动感的方法吧,稍微修改一下看上去就会完全不一样。

STEP1:为头发和衣服加上风的流动

少女的立绘

作为动作表现,用了手抬起放在头发上的动作,但是想加上更多的动作表现出跃动感。

在头发和衣服加上飘动表现出风,做了一个动作的演出。

比起最初的图有了动感,但在这基础上能不能更有动感一点呢?

如果加上更大的风,优雅表情的感觉就没了。

接下来说明保持这一氛围并且更有动感的方法。

STEP2:加上「多方向的风」形成自然的动感

STEP1中追加了风的图,头发和裙子都是向相同方向飘动,会感觉有些僵硬。

所以现在要加上与最初决定的方向不同的,朝其他方向飘动的头发。

风的方向不要统一,加上别的方向甚至相反的。

这样就有了更自然的动感,头发表现也更加轻柔。

风的方向是这种感觉。画好基本的风向后,再加上各种方向上微小的风的描写。

另外在台风、强风等风向完全一致的情况下,特意加上逆方向的飘动,表现幅度会更广。

强风的情况

强风的表现,原本这样大的风下几乎不会有头发贴在脸上,但是

特意加上了逆方向的头发,给头发加上舞动的效果,会更增添被风翻弄的感觉。

STEP3:加上「随机成分」有张力的自然感

给衣服也加上跃动感吧。

比如制服里经常出现的百褶裙。

虽然加上了动作,但全都是一个方向,一个宽度。

百褶裙因为折叠的加工让人感觉不太会动,但是通过有意地给裙子的褶子加上动作,能让裙子成为体现跃动感的绝佳道具。

给裙子加上动作,要点是从下吹上来的风要混杂着强弱变化。

一边注意着内裤是否能看见,一边把裙子的柔软和自然的动感表现出来。

把这一随机性+自下而上的动作,以及不同方向的风组合进最初的少女图里,就会成为下图这样。

比起一开始的图,有了很高的动感表现。

即使姿势很普通,风不大,稍微加上这种诀窍就能表现出自然的动感。

画面的空白也变少了,插画更容易给人留下印象。

STEP4:加入各种各样的元素活动更多跃动感

这次的教程是通过增加要素给没什么动作的姿势添加跃动感的方法。

显然,一开始就具有动感的图或姿势,通过这些方法的应用会更有跃动感。

为没有动作的图赋予自然的动感,为有动感的图赋予更好的跃动感。

给各种图加入这些简单的要素,让它们成为更吸引人的图吧。



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动感秀怎么让头动起来?
答:秘诀1:为头发和衣服加上风的流动 秘诀2:加上「多方向的风」形成自然的动感 秘诀3:加上「随机成分」有张力的自然感 画不好生动角色的话,通过这一篇来学习画出跃动感的方法吧,稍微修改一下看上去就会完全不一样。STEP1:为头发和衣服加上风的流动 少女的立绘 作为动作表现,用了手抬起放在头发...

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流动插画-关于几类插画风格的总结与鉴赏
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如何让插画动起来
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ae插画动起来如何让插画动起来
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答:如何让插画动起来的方法如下: 1、ps(会插画的这个是基础的基础)。 2、live2d或者是spine。 《Live2D》是一种应用于电子游戏的绘图渲染技术,技术由日本Cybernoids公司开发。通过一系列的连续图像和人物建模来生成一种类似三维模型的二维图像,对于以动画风格为主的冒险游戏来说非常有用,缺点是Live2D人物无法大幅度转...