C4D有何实用使用技巧分享?

作者&投稿:后璧 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
CINEMA4D具有快速的渲染速度,可以在最短的时间内创建最具质感和逼真的作品。对比于Maya、3DMax等3D设计软件,它省去了很多繁琐的步骤,并且可以快速的产生你想要的效果。而想要学会并且学好C4D的使用,技巧就一定不能少的!下面我们就为大家整理了一些C4D实用使用,一起来看一看都有哪些吧!

C4D实用使用技巧分享:

1、用数值精确定义曲线左右切线长度

2、多选物体情况下....对象轴心--单一对象操作勾选(实时选择位移缩放旋转)物体将以自身轴向旋转。。。不勾选将以这些物体看做一个整体进行操作

3、Ctrl+左键点击参数前的小圆圈设置关键帧,shift+左键删除关键帧,ctrl+shift+左键删除轨迹

4、很多人不小心就讲C4D默认摄像机Z轴向旋转了找不到默认摄像机的就很苦恼了你可以在右下方属性面板的左上角点击模式选择摄像机进行调整

5、Alt+g群组,Shift+g取消群组,按住alt创建的物体将作为父集,按住shift创建的物体将作为子集。按住ctrl键点击父集前的加号能全部展开子集

6、R15更新了量化操作(位移旋转缩放比如先选择你要旋转的某个轴向再加选shift键物体会以默认的5°旋转)R15改为了10°默认旋转同上在模式里找到建模量化子菜单

7、在对象管理器里快速找到选中的物体:视窗中选中物体后,对象管理器-查看-转到第一活动对象,可以设置快捷键,更有效率的操作

8、如果突然发现你的喜四弟不能选择物体或者位移失灵等情况可能是你QQ和喜四弟冲突了你可以横向键盘1-0按一遍然后按下回车键如果不好使重启软件如果还不好使重启电脑绝对好使此适用于所有BUG

9、右击三个历史按钮能快速转到所需的历史记录点

10、如果模型面太多材质过于复杂场景中预览动画太卡变成线框甚至骨架显示导致你无法正常预览动画关键帧的话你可以按CTRL+D找到细节程度这一选项调整至50%(依据你个人配置以及场景复杂度而言)注意此选项影响ALE+ECTRL+RALT+R渲染但不影响你的最终渲染shift+r

11、如果你的工程量庞大而又不想看到材质只想看清楚模型这时你可以选择对象-基本开启使用颜色调整一个你喜欢的颜色即可不影响所有类型渲染或者把他们加入一个层对层调整一个你喜欢的颜色然后再SHIFT+V显示选项卡下勾选使用层颜色此选项影响物体使用颜色

12、同时设置多重数值(浮点滑块型数值),选中参数,按住ctrl键拖拉,能同时设置相同的值,按住ctrl+shift拖拉能保持相对位置同时设置多重数值

13、SHIFT+V试图选项卡下调整边框颜色以及透明度颜色内画面是不被渲染的,你还可以勾选这里的标题安全框动作安全框同PRAE中安全框

14、快速恢复默认参数。在数值框右侧的小箭头上点击右键能快速恢复默认

15、如果你想对多个物体使用一个材质那么你可以多选物体后在材质球上右键选择--应用就O了

16、普通旋转与HPB旋转的区别,简单的用一个立方体实验下就能发现区别,普通旋转下,不同的轴向旋转顺序会导致不同的结果,但在HPB模式下就不会发生

所以在角色动画中,普通旋转显然会引起一些不必要的小麻烦。

P.S.:H(heading):航向,对应y轴

P(pitch):倾斜,对应x轴

B(bank):转弯,对应z轴

17、Ctrl+tab,全屏模式

18、默认情况下用滑动工具如果需要频繁切换点线模式比较麻烦,配合快速编辑模式,能直接滑动点和线

19、想只渲染地面上的阴影(类似于maya的usebackground材质球效果)那么你可以

①新建一个摄像机进入摄像机视角对地面添加与背景一样的材质球投射方式改为摄像机将摄像机拖入材质标签的摄像机框内对地面加合成标签勾选合成背景或者你直接将材质标签投射为前言其他步骤省去

②如果你使用的是R15而且添加了一个天空HDR的话那么你直接在地面上加完材质再添加合成标签勾选为HDR贴图合成背景再添加全局光照效果

③你可以访问C4D菜鸟群群共享下载扣除阴影插件插件内含使用教程此插件从C4D输出素材后适合于AE后期合成用

20、快速切割出平面中心点

21、批量指定数值

22、按中键选择父级,能连同其下的子级一起选择,按住ctrl键将父级拖拽到一个图层,其下的子级也能自动添加进去

以上我们就为大家分享出来了一共22点的C4D实用使用技巧,大家掌握了几点呢?学习是循序渐进的,所以使用技巧的掌握大家循序渐进逐个掌握即可!好了,关于“C4D有何实用使用技巧分享?”就到这里结束啦~



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