你是如何看待现在的游戏行业趋势的? 如何看待当前越发火爆的游戏行业

作者&投稿:除褚 (若有异议请与网页底部的电邮联系)

游戏销售收入增速下降

随着社会现代化、电子化程度的不断推进,在物质层面日益得到满足的基础上,人们对于精神娱乐层面的需求不断提高,网络游戏基于其故事性、社会性和交流特性,已经成为当代人群休闲娱乐的主要方式之一,网络游戏的市场规模不断扩大。

2021年,我国游戏市场销售收入2965.13亿元,较2020年增长了178.26亿元,同比增长6.4%。2021年随着疫情缓解,宅经济影响减弱,我国游戏市场销售收入增速有所下降。

中国游戏用户规模进入存量竞争阶段。2021年,中国游戏用户数量保持稳定增长,用户规模达6.61亿人,同比增长0.22%。随着我国人口结构变化,未来游戏市场竞争会更加激烈,对企业和产品的要求也将水涨船高。

游戏出海规模扩大

游戏构成方面,随着5G技术在中国市场上的发展,新一轮科技革命和产业变革正蓄势待发,云计算、VR等产业加速演进。我国自主原创游戏开发企业技术水平不断提升,自主原创游戏产品创新能力普遍增强。2021年中国自主研发游戏国内市场销售收入2558.19亿元,同比增长6.51%。

从自主研发游戏占全游戏市场收入的比重来看,我国自主研发游戏市场份额持续提升,到2021年,我国自主研发游戏占国内市场的比重已提升至86.28%。

近年来,我国自主研发的游戏产品出海规模逐年攀升,海外影响力、海外市场份额、全球用户规模不断扩大。“走出去”的范围从港澳台地区、东南亚地区为主逐步转向全球,在发力美国、日本、韩国以及欧洲等成熟市场的同时积极探索中东、印度、俄罗斯、巴西等新兴市场。出海游戏类型与题材也逐渐丰富。2021年我国自主研发游戏出海保持增长势头,自主研发游戏海外市场实际销售收入180.18亿美元,同比增长16.59%。

—— 以上数据参考前瞻产业研究院《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》



玩家日益增长的游戏审美水平和游戏公司普遍低下的开发能力也是目前行业窘境主要原因。这个和隔壁电影行业很像。前几年影视行业高速增长的时候,管你片子多烂,只要有几个小鲜肉在屏幕上刷脸,票房就不会差。但是到了今年,风水一下变了,几部高预期的片子都票房都遇冷,说明观众已经开始有了辨别能力。国内的游戏也是,手游刚冒头的时候,只要抱好渠道大腿,力推之下游戏的流水就不会差。随便找个换皮游戏,捆绑一个好IP就能吸引来大批用户,实在不行还可以自充流水,把数据做得好看一点,让公司卖个好价钱去忽悠股民。现在不一样了,推广成本越来越高,玩家也开始有选择的根据自己喜好去挑游戏,力推不见得就能有效果。愿意接盘游戏公司的也越来越少,市场上下游两头一堵,很多浑水摸鱼的家伙就现了原形。

虽然规模世界第一,但是行业依然还是很不成熟。用户和厂商的成长周期都太短,大量用户缺少对游戏品质的鉴别能力,对游戏的选择基本依赖于广告和朋友推荐。因此国内游戏行业中,渠道占据了太大的比重,导致渠道话语权太大,不被渠道看好的产品几乎不可能立项。产品也不注重游戏性而偏重社交和付费模式的设计,同质化严重。过度依赖渠道推广和社交传播,专业的游戏媒体反而没什么影响力。加上国内的游戏公司基本都是由互联网公司转型而来,原生的游戏公司屈指可数,整个行业都呈现外行领导内行的状态。

同时与市场规模不相符的是国内游戏公司低劣的产品开发能力。这里说的开发能力低下与从业人员的代码水平,美术水平无关,主要问题在从业人员的眼界,产品设计理念和项目管理水平上。在游戏行业中干过几年的人都知道,90%游戏产品无法顺利开发完成,完成上线的项目中又有90%是不赚钱的。和上文的渠道因素叠加起来,导致游戏行业中的马太效应尤为明显,市场虽然庞大,但大部分收入都被几款头部产品拿走,一半以上的钱被巨头挣走了,剩下的其他公司只能喝点汤,未来几年这个趋势会越来越明显。

在国内产品不给力的情况下,发行商会倾向于代理品质更高的国外产品,有钱的大厂干脆直接收购物美价廉的海外团队,比如腾讯就买了很多。这也导致了国内开发公司生存空间的进一步恶化。手游已经不好做了,很多公司又开始去做棋牌等边缘化的产品,自己不停的给自己施加降维打击,面对人家的升维攻击毫无抵抗之力,也许有一天,国内游戏行业的从业者又会回想起市场被海外游戏统治的恐惧。

你怎么看待现在的游戏行业?~

游戏开发和宣传的成本已经攀升到了历史的最高点,而游戏60美元一份的价格却几十年没有变过了,在这样的模式下游戏其实是很难赚到钱,甚至是亏本的。因此普通的游戏公司根本无法承担这样的宣发费用和风险,只能越来越保守和“偷工减料”;只有“御三家”能够承受这种成本支持,因为开发第一方独占游戏也是对自家主机平台的推动,成本被摊薄了。

您好
游戏行业很有前景,据《中国网络游戏行业商业模式创新与投资预测分析报告》显示,数据显示,过去5年左右全球网络游戏市场规模增速基本稳定在8%左右。商业模式成熟的欧美国家仍然是全球最大的网络游戏市场。随着网络游戏的迅速发展,中国网络游戏市场规模逐渐扩大,游戏收入有望超越美国排名全球第一。
总体来说,游戏产业整体发展向好,有望保持在高速发展通道。具体细分领域来看,手游依旧增势强劲,前景明朗;家庭主机游戏表现同样亮眼,有可能成为最活跃、最具增长潜力的细分领域;而端游、页游将保持平稳增长,市场格局趋于稳定。
谢谢,望采纳

如何看待全息游戏
答:全息游戏是一种新兴的游戏方式,利用全息技术和虚拟现实技术打造,让玩家可以在虚拟世界中体验真实的游戏场景和情境。如今,全息游戏已经成为了游戏业界的一种趋势,备受关注和追捧。那么,如何看待全息游戏呢?首先,全息游戏的出现,给游戏玩家带来了更加真实的游戏感受。在全息游戏中,玩家不再是简单地通过...

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答:随着社会的发展,人们的生活节奏快压力大,很多人都发展了一项能够自己放松的爱好,有些人喜欢做饭,有些人却喜欢玩游戏,之前在游戏这一块我国的管控是比较严格的,如今游戏版号恢复发放,各种网络游戏板块迎来新生,这意味着游戏行业的复苏,小编觉得这样挺好,因为第一带动了相关行业的发展,有利于促进人们...

怎么看待VR游戏在国内外的前景
答:虽然HTC Vive和Oculus Rift已经通过独特的定位系统减少了这种眩晕感,但是如果在游戏中设计出虚拟的鼻子或者玩家多使用虚拟工具移动自己在游戏中的位置,那么眩晕感也会较少很多。有业内人士预计,到2020年VR游戏玩家数量将达到7000万,2025年VR游戏玩家数量将达到2.16亿。虽然目前VR游戏发展还不成熟,甚至...

中国游戏厂商出海趋势与未来机遇
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怎么看待电竞行业?
答:例如,举办比赛的主办方,以及一些大型的直播平台,这些行业的出现,对于电子竞技的宣传有很大的促进作用;另外就是游戏公司,顾名思义就是负责游戏的开发和维护,另外就是一些不太受欢迎的行业,比如电子竞技电脑和配件的供应商。正是因为有了这些产业的支持,电竞才会有如今的盛况。🔊电竞教育应运...

2021年中国电竞市场总收入1401.81亿元,你如何看待这件事?
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年轻人玩游戏成瘾,你如何看待这种社会现象?
答:游戏从他存在的那一刻起,就一直伴随着偏见和黑锅。无数自己为是的家长和长辈将一口一口的黑锅扣在了游戏的身上,以前指着学生、少年玩游戏,现在又开始指责全体年轻人玩游戏成瘾。玩游戏怎么了,这是符合这个时代的消遣和娱乐,没有人可以轻易全盘否定它。在我看来,玩游戏是很平和很安稳的消遣方式。...

电竞逐渐饭圈化,你如何看待这一现象的发生呢?
答:第二,电竞游戏经济发展。很多人都把电竞看作是一种文化,但是在我看待,我们可以把所有的一种文化看作是一种经济的增长。在最开始的时候,很多家长都认为电竞其实就是一个网络都要,但是随着时代的发展,再加上我们经济不断的进步,在这样的情况下,电竞通过其自身的影响力已经成为了一种文化现象,...

中国电竞人才缺口达50万,该行业未来的发展前景如何?
答:电竞行业是很多人都不看好的,很多中国人都认为电竞行业是个不务正业,玩物丧志的。那么很多人其实都没有正确的看待电竞行业到底是干什么的,有很多人认为只是单纯的玩游戏,如果只是单纯的玩游戏,那岂不是谁都可以去干电竞行业了。从最近王者荣耀的世冠冠军比赛可以看出电竞行业真的不是每一个人都能做...

如何看待电子竞技行业在国内这么受欢迎?
答:三、未来属于新兴产业电子竞技为国家带来的经济效益是不可估量的,传统行业在时间的车轮下终归会被淘汰,所以电子竞技的发展更能说明未来只有这些新兴产业才会吃香。也告诉了其他人想要有一个美好的未来就要去发展新兴产业,不能将眼光放在眼前,只有看向未来才能发展的比较好。各位看官,如何看待电子竞技行业...