如何评价《三国志 13》 如何评价《三国志 13》

作者&投稿:赤宜 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
在三国志的武将扮演系列里堪称集大成之作,君主扮演系列里不如三国12PK。
主要槽点如下:
战马可以爬云梯!这个是三1-13中唯一可以和三10穿墙元戎弩竞争最脑残的设定。这个设定也导致了很多无聊战术的产生。

伤兵跟着部队走!这一设定导致战场上经常出现1000人背着10000伤兵还能突进的情况发生,这个设定其实在三国5就有了(10代也有,但是,10代没有回复类技能),当时就是备受争议....而且守城方部队放本营一会儿人就回复满了(12PK也有本营回复,但只有特殊城市出了特殊技能才行),所以,三13不管AI有多少城,一次出兵就搞定,反正兵打少了放本营里回复就OK了。(三13PK已经优化了这个设定,本营无法回复伤兵了,因此13PK里这个槽点已不存在)

特殊兵种只要占了部落且训练度够了就能在任意城市编组!可以想象,青州兵、青州兵,出了青州其他州也能编制?而三13PK更是槽上加槽,能想象北平轻易编制10万象兵吗?象是哪儿来的?个人认为,三国志系列最经典的特殊兵种设置应该是6代,4、11、12兵装决定特殊兵种;5代阵型决定特殊兵种;7、8代武将装备决定特殊兵种;10、13特殊兵种固定城市出技能后编制,任意城市补充的设定都不够合理,6代只能在固定城市编制才能真正让特殊兵种变成奇货。

继承自三12的一场战斗只能有一次单挑,单挑也是三国演义一个亮点,既然一支部队可以有3个将领,正好可以取消。(三13PK已经优化了,尽管理论上一场战斗只能有一次单挑,但由于万夫莫敌威名下有主动单挑技能,使得一场战斗有机会出现多次单挑)

三13战场上有了部队方向的设定,却没有向三国5那样引入阵型,算是一大遗憾。

武将扮演模式中,君主居然可以随便调动都督部队、将领!这让游戏的都督模式备受指责,个人认为应该恢复7、8、10代模式,即君主只能给都督下达任务,而无法直接指挥、派遣都督的部队、将领;

时空转移钱粮,不知道是哪个想出这种设定。不如直接改成5、6、12那种中央统一管理钱粮的模式。

画质可以剧情也不错但是游戏性不如11

如何评价《三国志 13》~

《三国志13》依然沿用了前作的战斗模式,依然是类似即时战略的与三国志大战十分相似的战斗模式,甚至武将特技都相差甚小,例如吕布的“天下无双”和张飞的“万人敌”等,效果几乎没有差别。新加入的“点击敌阵外围可以进行迂回攻击”感觉存在感并不高,而编队与路径移动,无法令人产生新鲜感。总的来说,游戏的战斗系统可以看成就是12的加强版,强在战斗细节确实得到了改善,但是体验相差不大。(游侠网评)

如果《三国志13》真能做到将《三国志10》和《三国志11》两代游戏的特色相结合,那么将会是一部接近完美的作品。但现在的情况是,它只是披着《三国志10》和《三国志11》外衣的作品,内核就是一款三国时代的《信长之野望14》。当然这不差了,对于《三国志12》来说,这就是神作。但对于整整30年的三国志系列来说,它依然排不上号,只是一款中庸妥协之作。(3DM网评)

从FAMI通带来的首个《三国志13》媒体评分来看,成绩非常不错,达到了36分。比起《三国志12》的30分要好上太多。

肯定是有人说好有人说不好。我个人认为《三国中13》是一部不错的作品,内容丰富,收录的人物非常多,还有特殊剧情、事件等等,画面也可以,虽说单挑的时候有点单调,但我认为这并不影响我们在游戏中的体验。反正只要你自己玩的开心,何必去在乎别人的评价?