小岛秀夫的人物经历 合金装备4:爱国者之枪的角色设定

作者&投稿:海媛 (若有异议请与网页底部的电邮联系)

1963年8月出生于日本东京世田谷区的小岛秀夫已经年逾半百。在谈及《Metal Gear》的最初灵感时,小岛秀夫回忆起其童年时代。小岛秀夫3岁移居关西,并在神户度过了自己的童年时代。在那个电视游戏还没有出现的年代,他和任何寻找乐趣的小孩子一样。“小的时候,我很爱玩警察抓小偷、牛仔和印第安人、踢罐子、和捉迷藏之类的游戏。玩捉迷藏的时候,我记得自己会紧紧贴着墙壁,小心地探察拐角有没有人。在繁华的东京涉谷区上班的小岛秀夫对于童年岁月十分怀念,虽然每天在KCEJ六楼办公室忙碌的他已经无法再次感受无忧的童年时光,然而这些小时候的捉迷藏游戏却在如今的视频游戏上真切的再生了。小岛承认MGS的本质就是在电视屏幕上逼真地再现童年时的捉迷藏游戏。当Snake紧贴墙壁躲避敌人视线的时候,他总是会回想起当年同朋友一起玩游戏的时光。
小岛秀夫在小时候就开始喜欢上了电影,在中学时开始尝试电影剧本的创作。十几岁时最大的休闲方式就是看电视和电影,在当时《Bewitched》、《I Dream of Jeannie》、《2001太空奥德赛》等影视剧曾让小岛秀夫痴迷不已。在中学时他就已开始与同学合作拍摄8 mm电影。因此他曾立志报读大学的影像科学课程。小岛决定报读一门他不太喜欢的学科--经济学。他曾经非常希望成为一个电影导演,他们那一代人对视觉艺术都很有兴趣,遗憾的是由于成本我们无法拍摄自己的专业电影。无法真正成为电影导演一直都是小岛秀夫极大的遗憾,尽管他在游戏制作中从事着类似的工作并获得了数不清的相关奖项,然而奥斯卡大奖仍然是其最大的目标。他不知道我是否真的有机会得到这个奖项,因为游戏和电影的审美标准并不相同,但作为一个电影爱好者,他很开心电视游戏能够得到各方面的承认。 在所有的奖项中,他最希望得到的是奥斯卡金像奖,他希望有一天游戏创作人能够得到提名。事实上自九十年代开始游戏业与电影业就开始成为形影不离的好兄弟,相互改编制作的案例数不胜数,而不少作曲家也经常因为优秀的游戏谱曲被奥斯卡提名。因此小岛秀夫的理想也并不是遥不可及,或许当MGS被改编为电影之时就是小岛奥斯卡之梦成真的时候吧。
由于对经济学根本毫无兴趣,小岛秀夫在大学的四年里多数时间并不在于学习,而是参与一些学校组织活动和打麻将消磨时间。也就是在这种无聊的光阴下,小岛秀夫开始接触并迷上了全新的消遣方式--游戏。在当时正是任天堂FC在日本大流行之时, 小岛秀夫对任天堂的《超级玛里奥》和NAMCO的《铁板阵》十分着迷,在十多年后他曾经如此评价《超级马里奥兄弟》的价值: “操作、故事、游戏目的、谜题设置、BOSS、隐藏要素…为游戏制定了规则,可以说现在所有的游戏都是依据此而派生发展的产物。” 电子游戏让小岛秀夫看到实现自己电影梦想的契机,并从这种全新娱乐方式上看到了实现自己电影梦想的机会。“我用写小说的方式来抒发自己的想法,但是这却无法实现我希望的视觉化。”
1986年小岛大学毕业后就加入Konami工作,当时他被委派至Konami的简化型个人电脑MSX游戏开发部担入游戏策划的工作。对于当时的Konami公司而言,让一个初出茅庐的大学毕业生负责游戏策划工作实属异例。然而小岛秀夫加入KONAMI之初工作却并不顺心。1986年秋,他在Konami工作后所提出的第一个游戏开发计划便遭到同僚的大力反对。小岛当时构思的是一个以战争为题材的游戏,然而他的前辈对此大为反感,小岛还没有机会进一步解释他的计划,便已遭到同事的强烈反对。 小岛曾因此而感到泄气,并起了辞退的念头。“起初我打算创作一个像电影《大逃亡》般的游戏。 玩者扮演一位囚犯,在逃亡的过程中假如被发现便会被收押至另一个附近的牢狱内,依据被捕捉时的位置,玩者再会有一个新的逃狱目标,并再次实行他的逃狱计划。这样游戏根本没有Game Over了。”这么一个惊人的概念在现在看来也极具创新性,不过在当时小岛也觉得这样一个游戏可能会比较单调,最后自己也放弃了这一想法。
在此后小岛秀夫又想出了一个以战争为背景、全方位的射击动作游戏。不过这一提议再度遭到反对,除了对这一题材的不满外,还有一点就是当时硬件机能的限制。在已经进入末期的MSX主机上根本就无法实现小岛秀夫心目中的战争场面,在同一画面上根本无法实现太多的人物。基于此,小岛想起了小时候玩捉迷藏的游戏,于是一个躲避敌人的间谍型游戏开始在脑中成型。“开启世界新局面”的《合金装备》即将诞生。
小岛秀夫1963年8月出生于东京都世田谷区,3岁的时候举家迁往关西兵库县的神户市郊,在他的幼年生活中最大的快乐就是经常与一大群同龄玩伴一起玩警察抓小偷、牛仔和印第安人和捉迷藏之类的游戏,每当在捉迷藏时他总是将身体紧贴着街拐角的墙壁小心翼翼地向四周张望动静,耳边似乎能够听到心脏怦怦剧烈跳动的声音。即使到了如今的不惑之年,小岛秀夫仍然常常怀念起昔日那无忧无虑的美好时光,于是他把自己的真实感触完全融入了游戏中,无论《METAL GEAR》(合金装备)还是《METAL GEAR SOLID》(合金装备:索利德)都意图向玩家传递一种心灵共鸣:“当SNAKE紧贴着墙壁躲避敌人视线追踪的时候,我总是会回想起当年同朋友一起玩游戏的时光…” 小岛秀夫四年大学生涯的绝大部分时间都消磨在参加学校组织活动和打麻将,当时正是任天堂FC主机日本风行之时,在某学友的引导下他开始尝试接触这种全新的娱乐方式,任天堂的《超级马里奥兄弟》和NAMCO《铁板阵》都给他留下了难以磨灭的深刻印象,大学毕业以后,小岛秀夫并没有进入经济学专业相关的企业就职,而是进入总部设立在神户的著名游戏开发会社KONAMI担任游戏策划工作。
小岛秀夫所在的MSX游戏事业部的规模非常小,入社后参与开发了《梦大陆ADV》和《LOST WORLD》两部作品,但这些并不是心目中企望制作的东西,他雄心勃勃地准备创造自己的梦想,然而最初的时光却让他饱尝了失败的苦痛。一连串的失败让小岛秀夫清醒了过来,他充分意识到制作游戏必须有效结合硬件环境因地制宜,于是他根据幼年时捉迷藏经历创作构思的MSX版《METAL GEAR》终于取得了成功。
1987年,MSX规格推出了强化机型MSX2,同时发色数由16色提升到了256色,《METAL GEAR》则正是MSX2热卖的主要动力源。《METAL GEAR》所引入的“潜入”主题一反人们对于动作游戏一味杀戮的传统概念,并以复杂的人物关系和崭新的游戏系统引发当时游戏界的广泛话题,该作品一举成为当年度MSX平台销量前三位的游戏软件,《METAL GEAR》的成功也使得同时身兼策划、剧本和监督的小岛秀夫终于得到了公司同僚们一致认可。 1988年,小岛秀夫于 PC8801和MSX2跨平台推出了新作《SNATCHER》(《掠夺者》),这部如今已经知者甚寡的经典名作其划时代意义并不亚于《METAL GEAR》。
小岛秀夫原先并没有打算制作《METAL GEAR》的续集,一部平庸的劣作催生了《METAL GEAR2》。为了迎合欧美市场的需求,KONAMI管理层指示ULTRA分社开发了《Snake's Revenge》,推出后恶评如潮,小岛秀夫的许多同事都表示期望能有机会再次看到“真正的METAL GEAR”,他对自己心爱的作品遭受到随意践踏也深感不平,在众人鼓励下用一夜时间就完成了故事大纲并获得了开发认可。《METAL GEAR 2 SOLID SNAKE》(合金装备2:索利德·斯内克)将前作中的主要游戏系统再度强化,往后系列中的标准设定雷达地图首次出现,使得游戏的战略性成倍提高。游戏充满悬念的复杂故事情节又一次受到肯定,BIG BOSS和 METAL GEAR等固有名词为玩家所津津乐道。《METAL GEAR 2》的画面和音效比较前作都有了极大提高,无论场景构成和人物动作都更加丰富多彩。可惜当时的MSX市场已经极度萎缩,1990年正值任天堂SFC主机发售之时,所有玩家们的目光都被这台全新的王者主机所吸引,品质超群的《METAL GEAR 2》成为了被遗忘的名作。这部作品的惨淡销量同时也促使KONAMI决意从MSX平台全面撤退。虽然遭遇了重大挫折,但《METAL GEAR》的世界观在小岛秀夫的脑海中渐趋完熟,他耐心等待着下一个全方位诠释创作构想的最佳时机。
如果说《METAL GEAR》是妥协的产物,1994年发售的SONYPlayStation的超强硬件机能则让小岛秀夫真切感受到了革命的气息,他在完成《POLICE NAUTS》剧本后就立即着手全新《METAL GEAR》系列作品的酝酿,就在此时一位强力臂助的登场让他如虎添翼。小岛秀夫为筹备他的新作公开招募人物和机体的设计者,青年画师Yoji Shinkawa闻讯前来应募,当小岛看到新川的设计后第一反应是--“就是他了!”,并即刻将其所带的立体模型评为“S级”。新川洋司风格独特的设计也使游戏给人留下了极为深刻的印象,SNAKE沧桑落寞的人物形象令人过目不忘。他加入KONAMI后第一个成功作品就是设计了Metal Gear-REX的造型。《METAL GEAR SOLID》的正式开发始于1996年,当时业界的局势渐趋于明朗化,KONAMI为强化软件开发力度进行了有效的内部资源调整,在东京分社集结了30人以上的精英开发人员由小岛秀夫统率,这个团队就是以后“小岛组”的前身,小岛组后来凭借着《METAL GEAR SOLID》系列的骄人成绩成为了与任天堂情报开发部、世嘉AM2等业界顶尖开发团队同样的会社象征物。
1997年5月的美国亚特兰大E3大展,KONAMI倾力展示的《METAL GEAR SOLID》预告片引起广泛瞩目,许多人都惊呼“互动式电影”时代的来临。在精致美丽的CG MOIVE泛滥的时代,《MGS》完全由实际开发中游戏画面剪接编排的影像却获得了前所未有的好评,这一切都应该归功于小岛秀夫本人对电影镜头运用的深刻理解。为了逾越PS主机硬件机能的限制,游戏画面的色调非常晦暗,部分场景刻意进行了雾化效果处理,反而使得气氛更为迫力逼真。由于和前作时隔七年,即使那些曾经接触过《METAL GEAR》的玩家也遗忘了这款KONAMI众多经典名作光芒所掩盖的二线游戏,许多人因此都误认为《MGS》是一款全新的游戏,小岛秀夫自己也秉持着同样的想法,《MGS》将成为真正彻底诠释其制作理念的全新作品。虽然在此之前小岛秀夫就一直尝试在游戏中加入电影元素,然而那种简陋的硬件条件无疑大大限制了游戏的电影化,在此之前PlayStation平台上已经有《生化危机》和《最终幻想7》等著名游戏成功地尝试将电影元素融入游戏制作理念中,但这些作品都无法企及《MGS》所达到的进化程度。以间谍潜入行动为主题的《MGS》无疑是其中最适合制作成互动电影的游戏,小岛秀夫在游戏中大量借用了经典电影中的一些场面,在游戏中画面的视点便随着主角的不同动作而随时变换,再配合交待剧情的过场动画,整体效果就像观看一部高成本电影般具有冲击感。 游戏开始时一幕SNAKE的潜入画面,就是取材自由Val Kilmer主演《The Saint》其中一幕的造形。1998年MGS大卖后,在业界炙手可热的小岛秀夫接受媒体访问时如是说:我四年之前已开始构思游戏的故事和内容,四.年来这些元素并没有太大的改变,但假如要说在这段时间里我所看过的电影对这个游戏一些较明显的影响的话,那便是最初SNAKE潜入敌人阵地的一幕。 在那一幕中SNAKE全身穿着潜水衣和面罩,除了口部以外,便没有再看到面部的其他部份,其实这是韦基马在《The Saint》中开始时其中一幕的造型。” 小岛秀夫本人期望《MGS》能够取得全球百万份的销售成绩,然而游戏发售后势如破竹,最终累计销量突破了700万份,这几乎也是KONAMI参入游戏业以来所获得的最大成就,小岛秀夫本人也因此一举成为业界顶级制作人并被本社提拔为KCEJ (Konami Computer Entertainment Japan) 副社长兼KCEJ WEST制作统筹部长。2001年,美国《NEW WEEK》杂志将小岛秀夫选为“对未来影响最大的十个人”之一,同年《MGS》又被美国最权威游戏杂志之一《PSM》选为PlayStation名作TOP50榜首。
精于商道的KONAMI当然没有放弃携带主机这片肥沃土壤,2000年于任天堂GBC平台发售了《METAL GEAR GHOST BABEL》(合金装备:幽灵通天塔),游戏在剧情方面甚至足以媲美PlayStation版,小小的卡带里装下了波澜起伏的复杂故事,当玩家在获知其中一些惊人的秘密之后震撼的感觉不次于PlayStation中的最后一幕,情节发展方式的安排也十分合理。游戏性方面更是让人意外惊喜,大受好评的“VR训练模式”依然健在,比起PlayStation原版在可玩性方面丝毫不逊色,以敲墙声吸引敌兵等颇具匠心的设定也在该作中有着重要地位。游戏中敌兵的AI甚至比PlayStation版更高,例如在PS版中,一旦SNAKE被敌兵发现只有逃到另外一个房间就没事了,然而在该作中敌兵则会一直紧随着你,因此“潜伏行动”的特点在该作中更加重要。除了PlayStation中需要切换成主视点使用的导弹发射器在GBC上实在无法表现外,其它武器都全部收录,对于如此一款八位掌机游戏玩家们还能再苛求些什么呢?总体而言该作可说是GBC末期最值得一玩的游戏了。小岛秀夫本人构想中《METAL GEAR GHOST BABEL》被归入前一系列的外传作品,而该游戏在北美发售时,KONAMI出于商业利益考量而将之改名为《METAL GEAR SOLID-GHOST BABEL》。
2000年5月10日下午的E3大会会场,小岛秀夫在数百名媒体记者和同行的注目礼下从容走向了讲台中央,他又一次故伎重演,《Meatl Gear Solid2》(合金装备2:自由之子)长达9分钟的预告片再度震惊了全场,预告片所演示的水、风、倒影等效果令观众如痴如醉,当SNAKE与劲敌左轮相遇等一幕幕惊心动魄的场面闪过,场内不断传来唏嘘赞叹之声,当预告片终了后《MGS2》的LOGO出现在大屏幕上,人们才意识到一个新的革命又将诞生。即使又不少人质疑《MGS2》预告片所展示的超乎想象的品质根本无法真正在PS2PlayStation2平台完美再现,但该游戏还是众望所归的被评为E32000最佳出展游戏。小岛秀夫向外界保证《MGS2》的成品将与预告片完全相同,并确定发售日期为2001年内。实际的开发难度大大超出了原先的预期,开发团队为了彻底掌握PlayStation2的硬件机能消耗了大量的时间,KONAMI不得不抽调各路人马将原先30人的开发成员扩充到超过70人。为了保证这部攸关会社年度财务收益的超大作顺利完成,小岛秀夫亲自带领部下每周七天加班加点工作,而每天工作时间长达18小时,小岛经常在凌晨一点左右带队来到附近的拉面馆稍作休整,面馆的例行聚会成了小岛组当时唯一的休暇方式。正当预定的游戏交付日9月14日即将到来时,突然爆发的“911事件”彻底打乱了他们的计划,必须在48小时删改部分游戏场景,经过小岛秀夫以下所有的员工不眠不休的奋战后终于如期完成了任务,小岛本人曾经感叹那段时光几乎是他人生中最艰难的时刻。《MGS2》的优秀品质再次获得了广大玩家的一致公认,其各种版本的全球累计销量突破了600万份。
位于太平洋的屋久岛因保留着日本最完整的温带原始丛林而很早就被列入世界自然遗产名录,历史上这里还曾经以出产名为日吉的日本长尾猕猴著称于世。小岛秀夫于2002年夏秋之交率领小岛组成员来到了屋久岛,他们此行的目的当然并不仅仅是浏览大好自然风光,小岛秀夫计划将《Metal Gear Solid3》(合金装备3:食蛇者)的战场设置在原始丛林,为了真实的体验丛林环境,小岛组还在军事顾问Motosada Mori的带领下做了一次实地演习,在漆黑的夜间穿上军用迷彩服在树林长草间匍匐前进、熟悉潜行技巧等,甚至还分作几个小队进行模拟作战,这些亲身体验转化到游戏中就是一个充满惊人真实感的虚拟世界。为了更深入了解各地丛林的不同环境特点,他们还造访了奄美大岛、东京都郊外古今山区、加拿大原始森林等许多地方,小岛秀夫也亲自拍摄了许多珍贵资料以供研究采样。为了汲取创作灵感,小岛秀夫阅读了大量相关题材的战争小说,其中迪比特·梅森《暗杀阻止》、J·C·勃鲁克《树海战线》等作品都让他获益匪浅。
所谓事不过三,TV游戏业诞生数十年来恐怕只有小岛秀夫才具备在相同地点和相同场合用完全相同的方法征服所有的期待者的魔力,《Metal Gear Solid3》的预告片在E3 2003现场发布后又一次迎来了潮水般的掌声和赞美声。在这片郁郁葱葱的丛林里所有的一切都那么的真实,林中飞来飞去的小鸟、灌木丛间穿梭游走的毒蛇昆虫、透过树梢缝隙间撒下的一缕阳光。充满生机的丛林场景无疑比前作中钢筋混凝土所构筑的人工建筑更具魅力,战斗效果也让人无可挑剔,子弹打在水中溅起的水纹、打在树上纷飞的木屑以及被炸后四溅的泥土,这些极为生动的细节化表现给游戏增加了难以言喻的真实感。与场景的互动性是E3展上那段十二分钟预告片强调的重点,在复杂的丛林场景中真实战斗的主题得到了完美体现。你可以爬上树梢从高处狙击敌人,在本作中玩家如果贸然从极高处跃下,可能会遭遇到骨折重伤的厄运,你也可以隐蔽在瀑布中逃避敌人的追捕,另外由于在松软的泥地上行走会留下足印,这就会吸引对方小兵的注意,而玩家也同样也可以追踪对方的足印以获知敌人的准确位置。场景中的一些小东西也将派上大用场,例如玩家可以打爆马蜂窝困住敌兵。《Metal Gear Solid3》就是要让玩家置身于一个完全真实的丛林之中。同样是PS2平台,《MGS3》所展现的画面效果远远超越了前作,包括很多业内人士都曾经认为《MGS2》已经发挥了硬件机能的极致,小岛组却又一次成功的突破了自我。小岛秀夫很早就酝酿将故事场景设定在丛林中,技术的限制使得这个梦想一直没有实现,他清醒意识到全球性的商业竞争日益白热化,必须全力应对才能始终稳居于风头浪尖,在他提案下KONAMI不惜重金打造了一套全新的开发引擎,如今看来小岛还是相当有远见的。
在长年制作合金装备系列的过程中,几乎每出一作都声称这一次将会使系列完结,自己将不再制作新作。而在最新作《合金装备4》面世前又声称这是本人监督制作的最后一部合金装备,之后的新作将交棒给下一代制作人。但是E32009上推出的最新两作当中,面向PSP的《合金装备:和平行者》又是小岛本人监督。
其人在坐飞机时总睡不着,总是以看书或看电影打发时光。另外讨厌吃虾和蟹。小岛声称过,“我和电影导演一样,是游戏的导演”,“在外国一问‘Director’一词,没人不知道是干什么的”。
相当欣赏台湾电影艋舺,在2011年台北国际电玩展访台期间还拜访了导演钮承泽。



你知道哪些在游戏界堪称大师的人物?~

被世界范围内的西洋RPG玩家顶礼膜拜的《辐射2》和《异域镇魂曲》的主策Chris Avellone。此人于Interplay入行,参与了《冰风谷》全系列,《辐射2》和《异域》的开发工作,是著名的黑岛公司的元老级别人物。

本作中索利德·斯内克(Solid Snake、固体蛇)再次成为主角。但是,这次他的外表成为了老人。因为斯内克出生时是使用大头领(Big Boss)55岁的细胞作为复制来源,结果构成斯内克的身体组织的遗传基因的细胞核,提早老化。由于这个缘故,本作斯内克被改称为老斯内克(Old Snake)。左轮山猫被移植的利奎德·斯内克(Liquid·Snake、液体蛇)的手臂控制。由于这个缘故,本作“左轮山猫”被叫作“利奎德山猫”(利奎德与索利德均为Big boss的克隆体)。名为“月光(Gecko)”,没有装备核武的新Metal Gear将会在本作登场。预计本作将出现:Metal Gear Rex;Metal Gear Ray;Metal Gear Mk.Ⅱ;Metal Gear月光。Metal Gear Solid系列的人物大部份也会出场(已确认的有斯内克、罗伊·坎贝尔、梅莉儿·西尔巴柏格、直美·杭特、欧塔肯、左轮山猫、利奎德、雷电、美玲及吸血鬼Vamp)。雷电也会登场,而且不会像MGS2一样地不受玩家欢迎(小岛监督谈)。不能操纵雷电,本作只能操纵老斯内克(小岛监督谈)。强尼佐佐木(在MGS中Snake被囚禁时负责看守的士兵;MGS3中出场的强尼是其祖父)也会登场(小岛监督谈)。注意:本表中文译名并非官方版本,而是网络上约定俗成的称法。部分资讯译名引用日本知名电玩杂志Fami通繁体中文版之刊载内容(台湾青文出版社出版)以及中文官方网站资讯。 主角以及关系者01、固蛇/老蛇(Solid Snake/Old Snake)(配音员:大冢明夫;动态捕捉演员:冈本良史)透过人工创造最强士兵计划“魔童计划(恐るべき子供达计划)”所诞生的本作主角,是继承Big Boss基因的其中一人。在隶属于特种部队“FOXHOUND”时曾经两次粉碎了Big Boss的阴谋,被称为传说中的佣兵。虽然曾经退休过,但在液蛇的影子摩西岛(Shadow Moses)事件时重返战场,之后便独自一人进行反METAL GEAR活动。此作中肉体因为基因缺陷而急速老化。02、欧塔肯/哈尔·埃默里奇(Otacon/Hal Emmerich)(配音员:田中秀幸;动态捕捉演员:川嶋秀明)是机器人工程学的权威,也同时是一名优秀的骇客;曾在战争科技公司(ArmsTech/アー厶ズ?テック社)旗下利用美国国防部的机密预算 (Black Budget)开发出破坏兵器“Metal Gear Rex”,对此欧塔肯感到十分后悔,因而与蛇成立了反METAL GEAR组织“慈善者(Philanthropy/フィランソロピー)”,他以成员身分从旁协助蛇。是老蛇于公于私相当信赖的伙伴。与桑妮共同研发了遥控机动终端装置“Metal Gear Mk.Ⅱ”,操作着Mk.Ⅱ追随并支援着老蛇。03、雷电(Raiden)(配音员:堀内贤雄;动态捕捉演员:吉冈毅志/森崎えいじ)“爱国者们”以S3计划培育出来的战士,Solidus Snake的养子,曾以儿童兵身分参予过利比里亚内战。于大贝壳(BIG SHELL)事件中与蛇相遇,在事件中一点一滴找回真正的自己。在过去就拥有高超的战斗能力,但是本作中进一步的对肉体进行强化,获得了全身包复人造骨骼与肌肉而体液为白色宛如生化人一般的战斗用肉体。04、桑妮(SUNNY)(配音员:井上喜久子;动态捕捉演员:锅岛靖代)MGS2中俄罗斯部队中欧尔嘉˙古尔卢科维奇(Olga Gurlukovich)上校之女,出生后即被“爱国者们”们绑架的天才少女,被雷电从“爱国者们”中救回。目前与欧塔肯在蛇等人的根据地一起生活着。受欧塔肯的指导,电脑程序写成的能力属于天才级,拥有着透过骇客行为所获得的丰富知识;从未踏出过房门亲眼见过外面的世界,与人交流的经验贫乏。喜欢煎荷包蛋,但不是为了料理的理由,而是观察荷包蛋呈现的模样来对事物进行宛如占卜一样的预测。05、罗伊·坎贝尔(Roy Campbell)(配音员:青野武;动态捕捉演员:久保隆)梅丽尔的生物学父亲(法律上的叔叔),原为FOXHOUND司令官,曾是Solid Snake和Raiden的上司,两人互相信赖宛如战友。于本作中将提供情报支持协助进行作战。年轻时曾经隶属于美国海军陆战队(USMC)、陆军特殊部队军团“绿色贝雷帽”(US.Army Special Forces Command Green Beret)、陆军第一特殊作战部队分遣队“三角洲”(1st Special Forces Operational Detachment (Airborne)DELTA);在影子摩西岛事件中协助Solid Snake。退役后,担任联合国安全理事会的辅助机关成员以监视PMC(私人军事企业)的活动,发现了液体山猫正在进行着再次起事的准备,为了阻止液蛇所云“让战场无限扩大”的出现,而向Solid Snake发出了暗杀液体山猫的请求。06、美玲(Mei Ling):(配音员:桑岛法子;动态捕捉演员:菊地由美)为华裔的女科学研究员,对中国成语颇有了解。她在“影子摩西岛事件”中开发出“孤立子波”雷达,并作为后勤人员参与作战;现隶属于 SSCEN(United States Army Soldier Systems Center:美国陆军士兵系统中心)在旧型船舰“密苏里号”上担任模拟训练的指挥官。本作她以透过SSCEN的关系取得的卫星空照图片进行资讯搜集,成为老蛇们的有力支援。07、罗斯·玛丽(Rose Mary):(配音员:井上喜久子;动态捕捉演员:相元晴名)美国国防部DAPPA的资料分析师,和雷电是情侣关系并有婚约,但其实际身份是“爱国者”的情报员。现为CSP(战斗压力小队)的一员,进行心理咨询师的工作,目前与坎贝尔同居,给予老蛇心理咨询的服务;疑与雷电已分道扬镳。08、沙漠鼠小队:01(Rat PT:01)隶属于美国陆军CID(U.S Army Criminal Investigation Command;美国陆军犯罪调查司令部)的PMC内部监察机关直属部队(其实就是作战方政府的监督员),在USASOC(美国陆军特别行动司令部United States Army Special Operations Command )指挥下对企图崛起的液体山猫进行追踪调查,以FOXHOUND部队之名伪装;队员体内皆植有纳米机械人(强尼除外),队员可透过纳米机械系统“SOP”共享彼此的感官资讯,用以在战场上分享情报取得战术有利位置;强纳森与艾德刚好与小岛秀夫制作过的游戏“警察故事”里的角色同名。09、梅莉儿·西佛博格(Meryl Silverburgh)(配音员:寺瀬今日子;动态捕捉演员:平田绘里子)在“影子摩西岛事件”中还是FOXHOUND的稚嫩新兵,现今成为沙漠鼠小队01的领队,带领三名部下展开对“世外桃源”的调查行动。名义上罗伊坎贝尔是她的叔父,但实际上罗伊坎贝尔是她的父亲。爱用的武器为沙漠之鹰手枪,装备有三挺分别在身上的腿、腹前以及腰后;在小队里的腕力排名第一强。10、强尼(秋叶)(JOHNNY(AKIBA)) (配音员:福山润;动态捕捉演员:村松和辉;MGS1~MGS3历代强尼配音员:今村直树)与MGS中“影子摩西岛事件”之次世代特殊部队的强尼为同一人;戴着特殊电子装备士兵,虽然常常犯错扯小队的后腿,但至少还是名资料处理和陷阱方面的专家,热爱3C产品,经常向日本东京秋叶原报到,因此被昵称为AKIBA,几乎历代‘MGS’都会有他或者他的长辈豋场,同样都是胆量小而且很容易闹肚子的类型。他身体中没有注射纳米计算机,在小队里腕力排名垫底。11、强纳森(JONATHAN)(配音员:田中秀幸;动态捕捉演员:毛利元贞)沉默寡言士兵;发型刚好跟‘MGS’系列经典的符号“!”一样。大块头的韩裔美国人,就算是在战场上也能展现出安然自得入眠的自在,有着豪放磊落的性格,对于敌人栖身背后有着异常的厌恶感。在小队里的腕力排名第二强。12、艾德(ED)(配音员:饭冢昭三;动态捕捉演员:堀田茂之)担任副领队的黑人士兵,体格壮硕的非裔美国人。身为沙漠之鼠小队:01的狙击手兼无线电手一职。有着慎重并对于任何细微末节都不放过的性格;对于枪枝保养决不马虎。在小队里的腕力排名第三强。13、内奥米·亨特(Naomi Hunter)(配音员:鹤弘美;动态捕捉演员:相元晴名)曾经在“影子摩西岛事件”中以医疗人员身分协助Solid Snake执行任务。为报“桑吉巴尔(Zanzibar)事件”中杀死的义兄灰狐(GrayFox)之仇,她将病毒FOXDIE注入Solid Snake的体内,几乎害死Solid Snake。是基因治疗(Gene Therapy)方面超越时代的科学家,开发出可以针对特定基因人士致命的FOXDIE,却被CIA发现她违背指令窜改病毒,并被关进联邦监狱;现在遭液体山猫软禁,进行关于抢夺士兵奈米机械管理系统“SOP”的研究。14、德雷宾(Drebin)(配音员:藤原启治;动态捕捉演员:久保隆)&小灰(Little Gray)(配音员:堀内贤雄)喜欢变魔术与喝碳酸饮料的神秘武器军火贩子,绰号洗枪者(Gun Launderer),因为可以处理ID锁,他能够将锁死的武器纪录清洗掉,使武器重新投入使用;此外他还贩卖多种制式武器弹药装备。其实“德雷宾”只是神秘军火商人网络的总称,白毛黑人是第893号的德雷宾;总是带着一只没有体毛的猴子Little Gray一起行动;他们的行动基地是一台外壳标有“EYE HAVE YOU”字样的步兵装甲车,里面装有饮料自动贩卖机。15、Eva/Big Mama(配音员:夏木マリ;动态捕捉演员:夕贵まお;MGS3配音员为渡边美佐)在过去60年代“食蛇者行动”中(《合金装备3:食蛇者》中的剧情),曾以EVA为名与Big Boss合作,身份为中国人民解放军总参谋第二部间谍,但其实是多重间谍。在参予“食蛇者作战”之后失去踪迹;经过数十年沉寂之后再次现身,作为与“爱国者”对抗的“失乐园战士”组织领袖,以东欧为据点从事潜伏行动,虽然年近80岁但依然气势喧昂,势不可当。座驾为英国制“凯旋(Triumph)”牌摩托机车。16、Big Boss(配音员:大冢明夫)传说中的最强战士,也是MGS系列的灵魂人物,是第一代爱国者组织的缔造者,与同期的Zero,Eva,Palamidisine等曾是亲密无间的好友。自第一作他被Solid Snake击败后就被设定为深度昏迷,本作中Big Boss是作为接入“爱国者AI系统”的密码出现,被多方争夺,在最后奇迹般的通过DNA修复技术复活并阻止了OLDSnake的自杀。17、Outer Haven本作中由液体山猫创立的PMC,与Venom Snake创立的雇佣兵组织“天外天国”(Outer Heaven)略有不同;Haven有避难所、安息所之意义。公司基地是一艘巨型水下移动要塞,可携带核弹型Metal Gear。18、液体山猫(Liquid Ocelot)(配音员:户谷公次(已殁)/银河万丈;动态捕捉演员:金泽大朗)由于在MGS1中,左轮山猫的左手前臂被生化忍者灰狐斩断,之后左轮山猫将液蛇(Liquid Snake)的前臂移植在自己断臂处;而在MGS2中出现左轮山猫意识会被体内液蛇意识压制夺取肉体控制权的情况;而在MGS4中,液蛇的意识已经完全支配左轮山猫的肉体,因此成为液体山猫。在本作最终章节表明山猫的举动是伪装欺骗爱国者AI的,他真正的目的是终结“爱国者AI”对人类社会的奴役,并推翻过时的“国家”社会体系(这一点上他实现了Big Boss和The Boss的终极梦想)。液体山猫于本作中建立了掌握世界五大私人军事公司的母公司:Outer Haven,介入多国纷争战乱;老蛇的最初任务,即是刺杀液体山猫。19、吸血鬼(Vamp)(配音员:冢本晋也;动态捕捉演员:齐藤直树;MGS2配音员为置鲇龙太郎)前海豹突击队员,退役后加入恐怖主义极端组织Dead Cell,拥有宛如传说中真正吸血鬼一般的不死身与嗜血性,擅使飞刀,身法鬼魅;在MGS2中被雷电以PSG1狙击枪击中额头沉入纽约湾,但事隔多年之后再度出现于老蛇众人面前。20、特殊部队 美女与野兽(Beauty and the Beast Corps 简称BB部队)以四名罹患PTSD(创伤后心理压力紧张综合症)的女性组成。她们将内心“人”的部份压抑,而将“兽”的一面展现在外;成员代号之动物部份恰巧与MGS的旧FOXHOUND成员代号相同,而代号所表示之情感(喜、怒、哀、恐)与《合金装备3:食蛇者》之眼镜蛇部队代号呼应。21、笑面章鱼(Laughing Octopus)(配音员:相元晴名/饭冢昭三,动态捕捉演员:相元晴名,BEAUTY面貌模特儿:Lyndall Jarvis)可以自由操纵头部上的似生物机械触手,拥有可以像章鱼一样伪装潜行的光学迷彩装备,善于利用拟态与陷阱的攻击。22、狂怒乌鸦(Raging Raven)(配音员:菊地由美/饭冢昭三,动态捕捉演员:菊地由美,BEAUTY面貌模特儿:菊地由美)可利用被称为“Slider”的无人攻击载具(UCAV)进行联合攻击,也可以其当作羽翼在空中高速飞翔,并以飞弹等武装从空中发动攻击。23、嚎哭战狼(Crying Wolf)(配音员:平田绘里子/饭冢昭三,动态捕捉演员:平田绘里子,BEAUTY面貌模特儿:Mieko Rye)运用健壮四足与强硬装甲快速有力的在战场上奔驰冲撞与快速移动,并可使用背上的电磁轨道枪从远处打击敌人。24、呼啸螳螂(Screaming Mantis)(配音员:夕贵まお/饭冢昭三,动态捕捉演员:夕贵まお,BEAUTY面貌模特儿:Scarlett Chorvat)可以自由操纵身上的八只手臂施展攻击,此外还有疑似念力的特殊能力操纵死者与活人。提着两个‘MGS’系列角色悬丝木偶,都是系列作中具有特异功能(如读心术及通灵)的角色,分别为MGS为FOXHOOUND部队的“意念螳螂(Psycho Mantis)”与MGS3中眼镜蛇部队的“悲哀(The Sorrow)”。其实特异功能效果是纳米机器人有意安排的特效!25、天堂骑兵(Haven Trooper)属于美女与野兽部队下层的强化士兵;由于具有惊人跳跃力而被称为“青蛙”,具有连在墙上都可以自由行动的高机动力;配备有P90冲锋枪与野战刀,组成队员皆为女性。

死亡搁浅新人设图介绍介绍_死亡搁浅新人设图介绍是什么
答:知名游戏制作人小岛秀夫最近公开了《死亡搁浅》中主要角色的人设图,揭示了游戏人物的全新面貌。这些设计图只是众多角色中的一部分,下面就带大家一睹新人设的风采。其中,一位胡须粗犷、身着黑衣并佩戴墨镜的角色,是由电影界的大师Guillermo del Toro友情出演的。尽管del Toro的日程繁忙,小岛秀夫还是通过...

死亡搁浅拔叔是好是坏
答:在游戏中,他三次与玩家交手,每次玩家都必须战胜他。即便作为反派,他的善良也是显而易见的,因为在每次冲突中,他都会拯救自己的手下。《死亡搁浅》是一款于2019年发布的开放世界动作游戏。这款游戏以其真实的人物NPC原型和引人入胜的故事而备受关注,同时也是著名游戏制作人小岛秀夫独立后的首部作品。

「译介」小岛秀夫「消耗了生命的成品」——《死亡搁浅》
答:以风靡全球的《潜龙谍影》( Metal Gear Solid )系列闻名于世的 游戏 制作人小岛秀夫于2015年12月从科乐美独立,成立了小岛工作室。2019年11月8日,他的新作、万众期待的《死亡搁浅》( Death Stranding )发售了。 故事的舞台是被称为「死亡搁浅」的神秘现象所分裂的世界。为了被割裂和孤立的人们,玩家化身为「伟大的...

赛博朋克2077小岛秀夫在哪_小岛秀夫位置分享
答:在做第1幕的最后一个主线任务“偷货”时,带着小平头进入绀碧大厦。在离开前台,上电梯之前,会经过一间酒吧,杰克说将来想带米斯蒂来这里。注意那边靠着沙发的家伙,就是他!!!选择四处看看,走过去听小岛秀夫的对话,原来他在2077年,还是个研究超梦的艺术家,活到2077年都还在为玩家做...

死亡搁浅剧情什么意思
答:小岛秀夫不断从各种各样的作品里汲取养分,随即深入思考并将之转化成自己的东西,单单看预告片而不去从源头理解他想要表达的核心,那所得的结果就只停留在皮毛。从目前看,只从预告片就能从中发现安部公房、伊藤计划以及无数电影的影子,要说起他们可就不是一篇文章能完事的了。更何况我相信小岛秀夫的野心绝不止...

赛博朋克2077小岛秀夫彩蛋位置介绍
答:在做第1幕的最后一个主线任务“偷货”时,带着小平头进入绀碧大厦。在离开前台,上电梯之前,会经过一间酒吧,杰克说将来想带米斯蒂来这里。注意那边靠着沙发的家伙,就是他!!!选择四处看看,走过去听小岛秀夫的对话,原来他在2077年,还是个研究超梦的艺术家,活到2077年都还在为玩家做游戏啊!听...

游戏边界,探讨如何推动游戏行业边界
答:小岛秀夫也算是游戏界里面一个举足轻重的人物了,可能在日本的游戏人当中贡献度仅次于宫本茂了,当然这只是我个人看法而已。不过他会来探讨推动游戏行业边界,我认为这也没什么太大问题吧,甚至来说,我觉得还是挺合适的。因为小岛秀夫的游戏理念是很独特的,他总是能够给玩家们带来意想不到的体验,如果...

《死亡搁浅2》开发接近尾声,小岛秀夫将如何平衡新IP《OD》的开发与电 ...
答:《OD》的演员阵容已公开,包括索菲·莉莉斯、亨特·谢弗和尤杜·奇尔等实力派演员,游戏将围绕“测试恐惧阈值”的主题展开,由奥斯卡得主乔丹·皮尔担纲创作,这无疑为游戏增添了期待值。2024年,《OD》这款全新的小岛工作室作品将与玩家们见面,标志着工作室的创新征程迈出了重要一步。小岛秀夫的新年祝福...

小岛秀夫2023年推荐的冷门影视作品你会追吗?
答:结论:大导演小岛秀夫在推特上公开了2023年备受瞩目的影视片单,这份与众不同的是,它倾向于冷门和小众佳作,反映出他独特的电影品味和对影视艺术的深度探索。小岛秀夫的观影热情令人惊叹,他一年观看的电影数量高达290部,且这还不包括电视剧。他的观影经历揭示了影迷们对影视作品的热爱与执着,无疑,...

终极地带基本资料
答:《终极地带》的制作团队阵容强大,小岛秀夫以其独特的制作人风格,与新川洋司的精心角色设计共同打造了近乎完美的游戏体验。此外,KONAMI的顶级制作人冈村宪明,以其在《心跳回忆》的参与经历,以及日本著名动画制作人西村诚芳,以其在《G高达》、《V高达》、《X高达》和《机动警察》中的作画监督角色,...