dota或lol中团战时先手技能与后手技能的定义与区分和使用时的注意事项

作者&投稿:隐嵇 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
我只知道dota。
首先团战之前,先要确定好需要秒杀的对方的英雄,如果对方有谜团或是老牛抄袭这样的英雄当然是首要考虑的目标,如果对方有1到2人走位不好,站位靠前的话也是可以阔入秒杀范围之内。总之首要杀的英雄是必然有大范围AOE或是魔法输出较高的英雄。还有特殊一点的。比如对面有尸王或是古法这样的英雄,首先要做的是先打掉棒子或是墓碑。像这种有大型AOE的英雄一般都会出跳刀或是bkb。跳刀很好解决,如果看见对面选择较多能出跳刀的英雄,己方可考虑选择一个出辉耀的英雄来防止对面的跳刀。
如果对面出了bkb这时候就存在一个你说的后手问题了。团战的一瞬间看的就是谁能把谁控制的更久让己方的dps输出的更久。如果对面的AOE先手。己方的后手控制英雄应该做好控制住对方2。3号位的英雄,当然控制和dps足够的话也可以考虑直接秒杀对方的第一dps。
总之团战拼的就是控制和输出,控制越久输入越高。先手和后手同样重要。
比如说对面有vs这样的英雄己方就要十分小心对面的先手,如果有人走位不慎被vs换了过去。你们也就不用考虑了。能跳大的直接进去跳大,不要再考虑这边杀死这个vs是赚还是陪的问题。胜利往往是一瞬间的事情,己方的第一dps如果被对面换了过去,谁也不能说你们就没胜算了。因为对方的所有控制技能可能都要用在你们dps一个人身上,这时候做好后手控制接好。也不是没有胜算的,就像田忌赛马一样。团战要考虑好自己该做什么不要老想着怎么能够杀到人。

指向性的,大范围AOE的晕技能,施法速度快,只要发出来一般就必中的技能都可以作为先手技能.
非指向性的,小范围的,对环境有要求的,施法速度慢,技能飞行时间长,总之是先手不容易中的技能,就作为配合先手技的后手技能.

Dota里面先手的概念 本人新手 求教团战先手的概念 及先手技能 先手英雄 怎么防对方的先手方什么~

你的问题太多~~~而且没有奖励~~我就回答一个先手的概念吧~~
所谓先手,就是占据主动权,比对方先出手,一般先手的都是有控制的英雄,在小团战中,先是控制中的施法距离长的英雄先手,然后施法距离短的英雄接上(例如,复仇之魂一个魔法箭,后面人马走上来踩一脚,等)~~~大团战中一般是要出跳刀的,像撼地神牛、沙王等,而大团控施法是需要走位的,将对方的英雄控住越多越好,例如潮汐,大树,走到稍微中间一点的地方,把参战的对方英雄控住。

注意走位, 不要太靠前, 免得进入敌人的技能范围圈, 肉站前面, 法师和DPS靠后, 注意你的英雄的定位, 比如沙王,保证团战成功放出大伤到人就可以去死了, 还要注意保护队友,
最重要的是集中火力, 灭掉对方的团控和强力输出! 还有保证队友先手, 不要让对方得了先机!
地形也很重要, 选择有利于自己视野的地形, 高地~ 河道里是比较危险的, 一定要等队友到齐! 否则可能被灭团, 撤退时注意走位, 肉留后掩护, 法师和DPS先走, 非情况紧急不要回头!
就说这些了, 希望对你有帮助~

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