魔兽争霸兽族对战技巧,包括兵种搭配、英雄搭配.... 魔兽争霸3兽族兵种搭配方法

作者&投稿:彤疯 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
  兄弟,我给你战术集锦,你看了便知。
  HUM战术集
  1.万金油战术
  此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷
  基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)
  适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)
  适合地图:基本上所有的SOLO地图
  优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女
  水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至
  MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂
  火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位
  当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术最根本的奥义
  战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头
  参看高手:是人类都会

  2.sky流
  很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍
  基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫
  适合对战种族:ORC
  适合地图:带酒馆地图
  战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器
  有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一个GRUBBY。
  争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。
  SKY流注意点:
  需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。
  前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾
  中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探
  兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。
  战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。
  战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49
  参看高手REP:SKY
  3.DEF流
  最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。
  基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克
  适合对战种族:NE UD(UD为变种)
  适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW
  战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。
  战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔
  变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。
  4.其他战术
  1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用
  2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不大
  49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间
  3)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧
  1、女猎流
  守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线
  丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民
  虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼
  战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。
  作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。
  我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。
  2、AC流
  相对HT来说,对AC的操作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。
  娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械
  AC严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。
  和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期
  3、熊鹿流
  NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。
  熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。
  争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力
  不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子
  关于熊鹿流,介绍就少点了,需要具体了解的话,网上文章太多,GOOGLE一下就可以了
  4、玉蝴蝶流
  NE小天王freedom的独特战术,暴精灵龙。
  作为showtime的徒弟,freedom倍受瞩目,他的这套类似儿戏的战术却令人惊叹:原来NE也可以DEF啊
  我想引用CBI游戏天地对此战术的详细解释
  从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无尽压制,之后你需要灵巧转型击败敌人。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱,所以不保证战术的含金量),首发黑暗游侠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,也就是Moon的Dr滥矿流,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,然后垛下4棵风之古树,然后暴够80来人口的精灵龙,一战取胜,灭此朝食。由于对手是亡灵,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过前期,轻松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分。其实很多时候战术就是个组合与搭配,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧。
  前期FreeDom走科技路线,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择,三陪是一定的,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(★战场小帖士:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好,看似无法偷兵其实不然,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可),迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线,所以你需要在各方面协调加强这个理念。之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉),同时在猎手大厅升级攻防。获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备),之后便将矛头瞄准对手,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,在配合英雄不停点射火枪兵之后,敌人也不得不转型出飞机或是坦克了,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合,比赛就相当好打了
  单看战术体系觉得有些夸大其辞,那么最后我们来了解下精灵龙的属性吧,当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了。精灵龙的HP450,比小鹿更多。攻击力虽然不是很高,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,另外,它的技能有[空间转换,魔法反馈,魔法免疫],空间转换为被动技能(开启情况下),一旦被攻击便会暂时消失,这让它们很难被齐射,所以整个队伍的火力承受相当平均,用群疗支持的话是物尽其用!特别是骚扰敌人矿区时,这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势。话说回来,回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时,发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊,三级攻击让精灵龙的攻击高达20左右,杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只,另外亡灵用棺材补给队伍时,在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵贱,看你愿不愿意用而已
  5吹风流
  NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,也就是大师级猛禽,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。中国的吹风王当然是magicyang了,韩国的话,moon首当其冲(不过这战术是MY发明的,自豪一下)
  很不幸,对于吹风流的操作要求太高。所以我没有具体尝试过,无法用深刻的体会进行叙述,不过网上的交流非常频繁,大家可以参阅一下,或者,等我另外写个专题单独讲解吹风流.
  补充转载:
  [战术] NE之吹风流 VS ORC各战术详解篇
  吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击...不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的操作意识和发挥.
  先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的地图.在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的.
  TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)
  TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥.
  GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图.
  EI比较单调了,地图很小,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,另外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化.了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助
  上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击.
  2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动.先呆在家里.地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳操之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择.
  反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱...
  另外还有2个战术最近才碰到,前几天看yiyun和grubby练了2盘,发觉他们已经开始不用正规打法了,一个是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的开矿暴狼骑战术,利用速度无限游击,就算被鸟德逮到吹了起来也不拼,放了2个网就跑,等狼骑下来了,部队再冲上去,你再吹他再跑...如此反复等鸟德魔用完他再一波冲上,打这种战术千万记得买回城魔被骗完不要紧,因为他在骗魔的时候自己必然也会有损失,如果你无损失回城了,也不会太亏.另外就是千万不能被开出矿来,FL出来的时候一定要去RUSH,一般ORC在那时顶不住NE的50人口+群防群补.另一个是跳猎头战术初期先升基地再出兵营出猎头,2级基地好得极快,FS+NAGA+2-3个猎头过来压制在你门口MF,最后3本出DR禁魔配合巫医插棒子,针对性非常强.这种战术也是有破绽的,他的成型比你还慢,只要你不过分以来鸟德吹风(因为升得实在太慢,会贻误战机)没升好吹之前就和ORC打中期,他没有治疗守卫和狂暴列头一样是打不过你的,冲到ORC家去,他龟缩的话就拆房子,只要打掉1-2个房子,他的出兵会严重变慢,这样在持续拉锯中会很占优势.最后把英雄吹起来,猎头就靠英雄+召唤就相当容易对付了.
  累了..暂时就想到这么多,很多细节问题我想到会立即补的,最近想写点战术文章,如果有朋友对NE的战术有什么困惑可以来找我讨论,我会尽量把最详细的答案贴上来.最后附上两盘最近yiyun和grubby打的录象.一盘输的一盘赢的,在他们打的几盘里比较有代表性.感觉NE在打ORC有中立的地图上还算比较好打,主要是让大家看看NE怎么打最近的新战术.
  6其他战术:
  1) 丛林巨人流:showtime大哥的保留节目,依靠巨人的不停嘲讽让对手不得不在点射上浪费大量操作,而巨人身后的AC小鹿则乘机不停的点杀点杀再点杀,嘿嘿,丛林的缠绕真是无尽其用啊
  2) 奇美拉流:不用多说啦,菜鸟最爱。英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鹰简直是…哎….BUG
  3) flyingbug的淫荡流:flyingbug是叔字辈的玩家啦,他的NE也是使的出神入化,网上有很多他原创的BT打法,只是都是具体对某个地图或某个种族的,需要的话,我转载过来。
  先给个flyingbug的turtlerock石女流
  转flyingbug对HUM的攻略

大G,狼7,白牛,兽族万金油。打哪个族都适用。英雄还是BM+SH,新手好操作些。出来先发BM,要不就去3陪要不就去收集小宝物,出4个大G双线打点232之类的小怪,尽快把BM弄到3,然后就到2本了,BM到3了就去对手家全程3陪,不一定要赚到多少便宜,总要让对方时时刻刻提放你的剑圣,让他难受你就好过了。SH出来了再2-3个狼骑加2-3个白牛,兽族主战部队就成型了,前期有优势就把SH也练到3,没优势直接去压制对方也行,兽族2本就是最强势的时候,限制技能多,输出也够,不把对方打死也要赚到足够的便宜。

这个太难说了 说了你也看不下去 听不懂 大多数都是网上复制的 我当时玩魔兽的时候就是看直播比赛 里面能学到很多 先把基本的学会了 然后再去浩方练操作(前提是你能打过一个令人发狂的)有一定实力后可以去vs 那里高手不少 。 没有具体的打完 高手都是随机应变,多看看往年的比赛吧,最好是有解说的,要不然就没意义了

虽然我是用UD的,但orc也知道一点。orc就是前期和中期很有压制性。现在基本就是首发BM。前期可以偷偷宝了,疾风步抢怪了。一般就是一个大g和bm就能辅助练级了。比如ei地图吧。你如果练级路线的话。出一个大g,升级科技。先学跳劈技能,把门口的怪收了再疾风步去抓对方练级。科技好了之后,小y,be,bs造一下。这个时间防止对方拆2本建筑。压50人口,出狼骑,学网技能。出白牛,升级灵魂锁链,如果你想决战的话,就拉上苦工,套上锁链。打不下来,就升三本。再就是单剑圣,速科技。嗜血飞龙。这属于大招吧。还有就是wc连杀,就是首发先知,2发老牛,老牛需要迅速提高等级。以前fly喜欢出先知,先知发先知也是属于大招了。毕竟剑圣太强悍了,ud有苦说不出啊。呵呵。全是自己打的。希望对你能有点帮助··

开局的话根据你的战术不同是有区别的呀 一般是祭坛地洞兵营先拍下 补苦工采木 然后建商店补步兵 一般是4个 没人口了就补地洞 然后可以升2本(2级基地) 如果说要一本rush(只出初级兵种强打)那就再来个兵营 不过一般不推荐 升级基地以后招募2英雄(祭坛召唤或者有酒馆的地图召唤中立英雄都可以)并且建科技建筑(需要升级基地或者先建其他建筑才能造的建筑)通用打法是掠夺者+灵魂行者 配一两个科多兽提供光环支持 但是操作要求比较高 觉得apm(每分钟操作次数 越高手越快)不够就飞龙吧。。。不要拿这个打精灵或者亡灵 你会哭出来的 三本价值不是特别大 如果追求三英雄或者其他大师级兵种可以升级。。。要迷你基地(商店有卖 自己看吧)也可以升 首发英雄一般选剑圣 二英雄暗影猎手(小y) 这个是铁哥们 其他随意 上来剑圣疾风步+致命一击对点(1级疾风2级致命3级疾风这样)小y妖术+治疗波对点 兽族英雄比较考操作 具体细节不多说了 太精细 这两人配合适合妖术然后杀人杀英雄 有一个是一个 别贪 攻击时机其实不重要 魔兽争霸约等于是时时刻刻都在打架 你的剑圣需要一直疾风步跟着对方 抢怪物经验抢宝物 但是左键点对方英雄身上有显影之尘就小心为上吧!
操作时的注意事项。。。这个没法细说 得靠自己慢慢练才能有深刻体会 光看或者听是没用的 可以多看看高手的比赛录像来体会 最基本的方面你需要知道兽族的每一个单位单兵作战能力都很强 血多(最适合在生命之泉旁边战斗)但是造价很贵 所以要注意保存 每一个都不要轻易死掉 看到没血了及时拖回家去贴上药膏 尽可能不要死!当然这个对操作要求比较高 觉得要拼高人口一波大战了不拖回家也是可以的 但是还是需要把没血的单位拖到后面 能多输出一点是一点 小y的治疗链很可能能让你扭转乾坤 其他注意事项请打架的时候英雄身上随时备有小无敌药水和群疗卷轴(都在野外地精商店卖 被围的时候保命的东西)最好能带上回城卷轴 另外小y最好备有法力药水 没魔加血变羊了一定要喝 此外双英雄杀落单单位优先使用妖术 大部队作战优先留魔法加血 如果有杀英雄的好机会 不要犹豫 妖术 砍!
至于说各个兵种的特点和使用 实在是太多了 并且我本人也不是用兽族的 研究不多 最好去找一些资料性的帖或者百度知道看看 很详细的
哦对了顺便一提 新手最适合使用的并不是兽族 虽然血多皮厚 但难开矿和单位占人口多的问题很让新手头疼 而且每一个单位的金贵更让你在没有良好操作的时候打的很吃力 严格来说人族最适合新手 因为可以狂堆塔 当你适应了英雄以及单位的操作以后再来使用其他种族是最好的 建议先打通战役部分兽王雷克萨分支的困难难度 那时候你对英雄技能(尤其是小y 他在兽族的战斗中非常重要)的理解会更上一层楼 练习时建议的选择顺序是人类-兽族-暗夜-亡灵(其实兽族内战不好打 兽人最好欺负的是亡灵 呵呵) 最后祝你多多练习 成为一个魔兽高手~

玩兽族只有一句话,前期压住对方,如果让对方到了后期,你就没得玩了,前提是对方不是兽族。

跪求魔兽争霸兽族各流派的打法及兵种英雄搭配<在下不是高手但理论还行>~

1.纯暴流 DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。 开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线MF,在拥有一队左右大G时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。 纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,升级本里的掠夺技能(使农民,大G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。 战术看似简单,却完全抓住了ORC的特点,很好利用了大G前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补,战术堪称经典啊。 2.猥亵流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流) ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴) 如今,SK.zacard又将猥琐流完美的进化了。开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店。BM出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作,疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双,传送杖一个,继续作恶。 2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄,带领少量大G偷偷MF,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。 狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭,新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,配合青蛙男的变形,点英雄跟UD3连杀威力相当;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,一整个建筑杀手啊,拆完你建筑,看怎么牛。 委琐的精华就是剑圣的贱啦。 3.嗜血牛头流 只是一套后期战术,对抗HUM万金油战术到后期的基本形态。闪电加波可以快速的杀死HUM的法师,升了粉碎的牛头人再加上闪电盾就是为克火枪而生的。若有大师级的白牛,就跟恐怖了 当然,不用说都知道,这种组合是陆军霸王,除了空军外,没法破,所以对ORC的侦察很重要,一旦对手出空军,就马上出蝙蝠对空。有时会选择熊猫作为2英雄,同样有杀伤性魔法(比波的优势是可以对空),同样血厚。 让ORC的这种战术成型,就非常难破了;当然想成型,更难。 4.正统流 也就是正统打法啦,祭坛-地洞-兵营-地洞-商店开局,升2本,先知(FS)外出骚扰或MF,2本后根据对手出相应2英雄和科技分支。 对HUM:大G+shaman+投石车,英雄选牛头(TC) 对ORC:大G+狼骑或飞龙,英雄选青蛙男或者熊猫 对NE:大G+投石车+狼骑,英雄TC,青蛙,熊猫,皆可 对UD:大G+shaman+狼骑或飞龙,英雄TC或熊猫(防秒,技能对小G杀伤大) 5.TC猎头流 grubby的常用战术,依靠TC的战争践踏和猎头的点射,快速杀死对手单位。建筑类似,只是在兵营建造时同时建造BM战争磨房,后期大量的加强型嗜血猎头可以非常快的速度点杀单位,效率之高,令人费解。

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你好,我是个UD玩家,兽族也知道些,如我所说有甚麽不妥,请谅解。
打前期的话,不可少的就是BM,2发CH,BM一定要做好侦察,这是前期落幕的关键所在。BM不间断的进行骚扰,大G配合CH双线练,运气好的话,前期——大G(数量)+BM+CH速战速决,当然没有太多人有这样的把握,兽族玩家也很少这样单兵种玩“闪电战”,但我觉得这样的打法也够让人头疼了(尤其UD,我深有感悟),值得一试。
中期方式最多,TR流,常规流,就有你选了:1、如果TR+前期强推流,必不可少的就是首发先知了,2发牛头或CH,少量大G(因有先知狼的不断输出,如果你有把握),2本当然要出数量的飞龙,这是兽族TR标志之一。当然,不间断骚扰敌方农民,且保证飞龙不过量死亡,这局就算把握住了。
2、常规打法是兽族玩家应用的最多也是最实用的,对付另外三个种族都适用。路线是:BM首发,2发CH+量大G+量狼骑+一两只科多+少量白牛(双方对峙如过长,决战拉苦工,灵魂链后可共同承担伤害,是部队更加“强壮”)——这种战术较灵活,应用对付外族多种战术。
后期兽族其实打不起来,所以兽族玩家一般不打后期,对自己较不利,但不是说不能打,还是得看战术:常规开局,常规打中期,如双方对峙于过长,推到后期,就不能用中后期那样的战术了,依我而建,兽族转型最好不过(尤其面对的是后期NE、UD)要出少量大师级萨满+量高级兵种牛头人+1、2个巫医+量自爆鸟+少量飞龙。基本战斗路线:萨满狂暴牛头人,牛头人碎击敌人,战中期插上加血棒,最好插在敌人最不好点掉的地方。战时自曝鸟先隐蔽起来,如看到高魔法攻击空军单位(如奇美拉、冰龙、狮鹫),一哄而上爆掉,这样敌人会瞬间垮掉……
后期很不好打起来,但打起来谁也挡不住,但我还是不建议你打后期,中期、中后期是兽族最好发挥的时期。
我就说这么多,可能有点儿多了,呵呵,说的地方有甚麽不对,请给我提出来,谢谢。

<<魔兽争霸3冰封王座>>兽族兵种的搭配问题
答:分类: 游戏 问题描述:我知道一种搭配,是从网上看到的: 双英雄+步兵+狼骑+科多兽 不过总体感觉上不是很强,想请各位高手指教一下,还有哪些兵种的搭配?怎样利用这样的搭配,谢谢!解析:1. 纯暴流 DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线...

魔兽争霸3兽族怎么玩?
答:战术思路 1、VS人族 对战人族时在游戏的早起兽族的优势要更加的明显,在1本兵种上兽族步兵显然要比人族步兵来的更强,而药膏的治疗效果也使得兽族部队在游戏的早期更富恢复能力。在像人族施压的过程中需要注意的是最好把攻击目标设置在敌方英雄的身上。2、兽族内战 基本上大多数的兽族都是镜像开局打法,...

魔兽争霸兽族攻略!??!!
答:其实在瓜比的理解中,牛头与MK不同,他是一个全族的领袖---拥有全魔兽中最好的耐久光环--对抗女巫的基本前提,因此我们注意到瓜比在与SKY流正面交锋时,冲到前面的 是全体兽族步兵(当然也包括牛头自己)当牛头往往是在对方阵型俩端的位置,瞄准最佳时机配合冲击波来给予对方毁灭性打击。 而在对抗UD时大概也是同样的...

请高手指教《魔兽争霸3冰封王座》兽族对战技巧,详细的
答:至于说各个兵种的特点和使用 实在是太多了 并且我本人也不是用兽族的 研究不多 最好去找一些资料性的帖或者百度知道看看 很详细的 哦对了顺便一提 新手最适合使用的并不是兽族 虽然血多皮厚 但难开矿和单位占人口多的问题很让新手头疼 而且每一个单位的金贵更让你在没有良好操作的时候打的很吃力 ...

魔兽争霸兽族兵种搭配
答:现在的兽族一般的兵种配合是 兽兵+狼骑+白牛 标准的配备 兽兵血厚(吸引火力)狼骑有网(限制对方)白牛有链子(最大限度保证兵力)

魔兽争霸兽族怎么打人族带塔一波流 用什么兵种
答:兽人二本肯定是要出白牛和狼骑的,一波流恶心之处在于召唤物的输出和塔的压制,人类二本通常会比兽人慢,如果快的话,前期可以借大G优势小压制一下,压不下去也应该打死几个步兵,不论剑圣还是先知都够人类前期呛了,前期最好往外面放一个地洞,但是露出的边不要太多,用基地祭坛或者兵营商店把两边护...

魔兽争霸实战中,兽族各个兵种怎么编队?应该怎样编?求大神帮助
答:兽族开始玩一般都是近程攻击,要把远近程的先分开,如G和狼骑一组,空军与猎头一组,法师一组。英雄就不用都OK了

求魔兽争霸3兽族全攻略
答:这样, 在对方出兽族步兵的时候,你应该有4头双足龙和剑圣了。 持续骚扰对方,让对方暴步兵,而不是猎头者。如果对方也出双足龙,那么试着往你的部队里加几个远程兵种,可以造几个猎头者或是撒满,巫师。因为对战双发使用得同一种族,那么英雄等级往往是分出胜负的决定因素,以及相克兵种的搭配。例如,猎头者的穿刺攻击...

魔兽争霸兽族怎么打人族带塔一波流 用什么兵种
答:兽人二本肯定是要出白牛和狼骑的,一波流恶心之处在于召唤物的输出和塔的压制,人类二本通常会比兽人慢,如果快的话,前期可以借大G优势小压制一下,压不下去也应该打死几个步兵,不论剑圣还是先知都够人类前期呛了,前期最好往外面放一个地洞,但是露出的边不要太多,用基地祭坛或者兵营商店把两边护...

魔兽争霸兽族怎么玩?
答:你这个问题很难确切的回答。魔兽要具备的三点:侦查、意识和操作,缺一不可。尤其是前两点。都说ORC是没有后期的民族。但也并不是你所说的要前期解决战斗的。拿UD说,你说的应该是蜘蛛流。前期不太沾光。主要要靠你操作。这个需要练习。如果操作不佳。建议你前期不要冲突。有狼骑了G1攻1防再和...