很早的三国游戏 求一款很早玩过的三国类型的单机游戏

作者&投稿:邴翠 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
  这是《傲世三国》或者《傲世三国之三分天下》

  游戏介绍
  中国历史上群雄并起、诸侯割据的三国时期一直是计算机游戏界一个永不过时《傲世三国》游戏角色(4张)的题材,从光荣首创的策略类《三国志》系列到台湾智冠出品的《三国演义》系列,还有奥汀科技制作的《三国群英传》等都曾让无数玩家为之废寝忘食,在那个强者为王、奸雄当道的世界里留连忘返。遗憾的是在这些众多的三国题材游戏中,至今为止还没有一部令人满意的具有本土文化特色的大陆原创作品,而且《三国志》、《三国演义》均为策略类,很难让玩家兴起那种生死存亡,壮士悲歌的沙场豪气,而《三国群英传》则仅仅停留在对众多人物和战斗场面的描述上,玩家根本就无法从中了解到三国时期惊心动魄的权谋斗争和辉煌灿烂的社会文化。近期由目标软件推出的一款《傲世三国》则弥补了所有这些遗憾,生动刻画了奇谋诡诈、金戈铁马的三国乱世,展示了一幅恢弘壮丽的历史
  编辑本段职业介绍
  弓箭手:女:汉族,身高中等的中原青年女性。青年,身高175cm左右。与所有的年轻女孩一样,在这个角色的气质中自然带有一股充满朝气,活泼可爱的感觉。她的职业是弓箭手,在战场上更多的做一些远距离的狙击,很少直接参加近程离战斗。性格是充满朝气,热情活泼,给人很阳光的印象。 武将:拥有过人的力量与体质是武将在乱世中生存的最大保障,他们善于运用各种武器和盾甲来进行战斗,精湛的战斗技巧与较高的防御能力使他们冲在战斗的最前方,并为其他队友提供保护、创造机会,而平衡的战斗能力使他们在单独作战中也无所畏惧奋勇直前。 女侠:女侠没有武将那么强壮的体魄,但其穿着的坚固甲胄能弥补她们体格上的弱点。手持双刃的女侠拥有最出色的刺杀技巧,因此她们的进攻招招都能夺敌性命,这傲视群雄的近身快速刺杀技巧将使她们成为巾帼不让须眉的勇猛战士。 术士:自古以来术士都喜欢四处云游方外寻找不传之秘术,他们寻找学习这些法术或许是为了寻找成长的最终道路、或许是为了找寻最强大的力量。不管怎样,在经历各种生死考验之后,揉合方内与方外之法使术士的术力空前强大,同样,各种远距离的强力攻击法术,相信会让每个遇到他们人都感到头疼,他们给人的感觉就是呼风唤雨、无所不能。
  游戏特色
  深刻的文化内涵
  公元184年,东汉灵帝卖官敛财,设市遍及全国,秕稗茂生朝廷,宠信宦官,滥《傲世三国》操作界面截图(20张)杀忠正贤良,流害于朝野。百姓垂生死于水深火热之中,巨鹿张角率"五斗米教"兴于中原,史称"黄巾起义"。公元189年,灵帝驾崩,外戚董卓趁乱进京,废立献帝,独霸朝政,飞扬跋扈。十八路勤王诸侯会盟讨伐董卓,从此中原割裂,豪强奋起,拉开了空前混乱、奇谋纷呈的三国历史帷幕。《傲世三国》以三国时期曹、刘、孙三人称雄之路为线索,涵盖了公元184年之后近百年的重要人物和历史事件,真实的反映了当时社会的文化背景和历史变迁。《傲世三国》中搜罗了魏晋时期多达350人的生平资料,使之作为游戏中的人物一一登场。开发者查阅了大量两汉至魏晋时期的史料,并将其引入游戏设计,让玩家了解当时历史的社会生活、科技文化和军事战争基本状况。《傲世三国》首次在三国题材的游戏中引入了祭祀和科技研究等内容,赋予了游戏浓厚的文化背景。因此,从文化内涵上来说,《傲世三国》不仅可以傲视三国类题材的游戏,甚至可以说已经达到了一个目前国内游戏制作从未企及的深度。从这个意义上讲,《傲世三国》确实为国内原创游戏业界提供了一条可资借鉴的道路,来做出富有自己文化特色的作品。
  另辟蹊径的游戏系统
  担纲制作《傲世三国》的开发小组是当年制作《铁甲风暴》的奥世工作室,因此游戏的主体骨架当然是他们的拿手好戏——实时战略。但是仅仅靠纯粹的实时战略游戏模式是无法承载游戏中所包含的丰富文化内涵,因此游戏中还包括了大量策略游戏的成分。从现有的资料看,游戏非常类似于微软的《帝国时代Ⅱ》和电子艺界正着手推出的《幕府将军:全面战争》,只是相比之下游戏中的策略管理占有更加重要的角色。在游戏中玩家可以分别选择魏、蜀、吴中的一方,在城市子地图中安排内政、外交、科研、生?、招募人才和军事准备,在战略任务大地图中进行实时战略类型的战斗以及对重要资源的抢夺。游戏接口中包含了两个雷达窗口,允许玩家在城市管理和战场监视之间方便切换,因此策略管理和即使战略两个游戏层面在游戏中融合得可谓天衣无缝,没有丝毫斧凿痕?。
  灵活多变的制胜策略
  傲世三国的战争场面
  由于策略管理在游戏中占有举足轻重的分量,因此玩家可以选择多种发展方向来达到最终战胜对手的目的,而不用和纯粹的实时战略游戏一样,仅仅靠大兵团作战来胜出。在这一点上,《傲世三国》和《帝国时代》在许多方面都非常相似,似乎都在模仿席德·梅尔的《文明》。 游戏的策略管理内容中设定了贸易方面的内容,玩家只要在城市中修建了市场,就可以和来往于城市之间的商队进行贸易。同时为了进行建设和军备,玩家必须收集类似《帝国时代》中的多种资源,而某些对于生为军事装备而言必不可少的资源(例如硫磺和丝线)只能通过进行贸易从独立于任何一方的商队获得,玩家则可以通过贸易手段控制这些资源的价格,从而达到削弱甚至打击敌人的目的。这和《文明》中通过发展经济来控制世界的途径无疑是殊途同归。 另外,开发者从魏晋时期的各种史料中收集了一百余项内容作为游戏中科技因素,玩家通过研究这些科技因素可以获得各种属性上的进步,诸如研究武将技能以使武将获得新的技能,研究新的军事装备来获得制造新装备如云梯、诸葛弩、孔明灯等新装备。这些科技元素被设定为三个级别,分别与研究机构——翰林院的三个级别相对应,因此和《帝国时代》类似,只要玩家能抢先研究升级各种新技能新装备,也可以在战争时期赢得压倒性的优势。 另一个能使玩家获得胜利的方式是想办法招募到能力超群的武将,这一点不仅切合当时的社会历史和传统的文化背景,而且深刻的影响着游戏的进程:玩家在进行战争以前,必须在城市的客栈中招募在野的武将,然后为武将任免官职,分配任务,那些能力出?的武将可以使各种游戏属性获得相当程度的提高,例如许多猛将带领军队作战时,可以提升军队的作战技能属性,而善于经国治世的武将则能让你的生?效率大幅度提高,由此可见招募武将的重要程度。 此外,游戏中的各种要素——自然灾害、国运、君主声望、民心等都彼此关联,对游戏的胜负有不同程度的影响。所有这些因素虽然使得整个游戏的显得有些繁复琐碎,但却使得游戏的战术更加灵活多样,绝对可以使策略游戏玩家与实时战略狂徒们获得同等程度的满足。
  战斗系统
  PK系统:1、 非恶意PK不会得到经验以及处罚。 2、 安全区域内无法恶意PK。 3、 玩家可以自主选择是否开启PK开关,PK开关决定了玩家是否接受和拒绝恶意PK;如果开启则攻击你的一方不会受到恶意PK带来惩罚;否则对方将会受到相应的惩罚。 4、 攻击不接受恶意PK的玩家,会进入犯罪状态,如果附近有NPC卫兵的话,则会受到卫兵的惩罚。 5、 恶意PK是有惩罚的,PK值增加,角色死亡时物品栏中道具掉落几率也相应增大。 6、 不管PK值是多少,角色死亡时不会掉落装备栏中的道具。 经验值相关: 1、 角色通过与怪物战斗和完成任务均能得到经验值。 2、 组队经验的获得:组队战斗能得到更多的额外经验值。队友之间在距离怪物死亡地点50米以内均能得到经验值,而给怪物最后一击的玩家将能得到更多的经验值;只有在同一张地图内的队友才有机会共享经验。 3、 角色死亡时,会损失一部分经验值,角色级别较高后会有一定影响。 ●技能升级: 1、 角色初始剩余技能点数为1,每升1级增加1点。 2、 角色创建时刻就拥有20个技能,均处于未学习状态。如果条件满足,则可通过消耗剩余技能点数来学习技能,不需要花费任何金钱和完成任何任务。 3、 已经学会的技能,如果不是最高级别,则满足下一级别的学习条件后,可通过消耗剩余技能点数来升级。 4、 每学会1个技能,每将一个技能升1级,都会得到1点技能学习能力。高级技能的学习是需要学习能力的。 ●比武系统: 1、 比武系统是带有竞技性质的玩家间对决,并设有专门的竞技场。 2、 比武系统分为死亡竞赛和王者争霸两种模式。 3、 竞技场内无法使用药品,无法使用某些特殊道具。 4、 其它玩家可以观战,并可通过NPC来实现竞猜胜负,竞猜成功会获得一定奖励。
  功能系统
  打造和道具优化系统: 1、 使用混元无极盒来实现打造和装备优化功能 ,混元无极盒需要通过完成任务来得到,每个角色最多只能拥有1个。 2、 可打造的物品包括武器、防具和配饰。 3、 打造物品时,混元无极盒内放入的打造材料如果满足配方的话,就会得到相应的道具,合成的道具会有一定几率带有特殊属性;如打造材料不满足任何配方的话,则无法进行打造。 4、 优化道具时,混元无极盒内放入的待优化道具和优化材料满足配方,则有一定几率会优化成功,优化将对道具的等级需求、镶嵌洞的数量等属性产生影响。 5、 优化有一定几率失败,优化失败会削弱该道具的属性。 宝石与镶嵌系统: 1、 通过往有镶嵌位置的道具上(俗称有孔装备)镶嵌宝石,可以增强或增加该道具的属性。 2、 宝石的种类很多,所能增强或增加的属性也会有所区别。 3、 镶嵌后的宝石是会被消耗的,消耗的情况按照宝石种类和所镶嵌的道具类型而定,耐久度消耗到0时宝石会消失。 骑乘系统: 骑马后会增强角色的一些属性,并且移动速度会更快。为坐骑装备道具来增强坐骑的能力,并且坐骑外观随之改变,但坐骑是无法升级的。坐骑装备马鞍以后,角色会额外增加一个背包用来放置一些物品。角色部分技能可以在坐骑上使用,玩家可以体验马上战斗的乐趣。 摆摊系统: 1、 除普通的交易外,还可通过摆摊的方式来实现玩家间的交易。 2、 很多大城市中都有用来摆摊的独立场景――市场。 3、 市场内设有NPC市场管理员,可以很方便地了解到市场内的摊位情况和物品出售情况。
  社会功能
  人际关系: 1、 玩家间的关系分为普通人、好友、夫妻、仇人等。 2、 成为好友和夫妻后,会有很多便利的功能,可以更方便地得知对方的信息和进行交流。 3、 好友是双方自愿、自由添加的;要想成为夫妻则必须是未婚状态的1男1女,在特定NPC处通过一定的步骤来实现。 4、 结婚可以租用婚庆场所,购买婚庆用品。 5、 夫妻有特殊任务可以做。 聊天频道: 1、 聊天频道按照地点和功能需求分为当前、大喊、场景、队伍、军团、国家、私聊等,不同的聊天信息使用不同的颜色来显示。 2、 聊天信息中支持种类丰富的表情图标。 3、 支持方便快捷的超链接系统,可以十分方便地发送和查看各种信息。 4、 玩家可自主选择屏蔽或显示某个聊天频道的信息。 帮派国家: 1、 国家分为历史国家和玩家自己组建的国家。 2、 历史国家就是魏、蜀、吴三国了,玩家有机会担任历史国家的城主。 3、 玩家达到一定的条件就可以组建自己的国家。 4、 任何国籍的玩家都可以组建和加入帮派。 5、 玩家扮演的角色按职责可分为城主、军团长、国主。 声望: 声望的获取及作用: 声望可以通过做任务、进入排行榜、结交好友、通过给其他玩家加良好状态获得。 某些任务有最低声望要求,组建自己的军团也有最低声望要求,另外,全场景大喊需要一定的声望。
  获奖情况
  2000年,《傲世三国》签约国际知名发行商Eidos全球发行,同年5月作为首款中国游戏成功亮相E3,12月大陆地区发行,当天发行10万套创造国产游戏销售记录。该游戏累计发行60余个国家和地区,16种语言版本,并获得第二届电子出版物国家最高奖。

  另外附上秘籍(⊙o⊙)哦
  游戏秘籍
  按回车键然后输入下列代码: 代码 效果 !om+god! = 上帝模式(首先要选择作战单位) !om+speed! = 加速游戏 !om+godblessovermax! = 增加资源 !om+win! = 游戏胜利 !om+fog! = 显示整张地图 !obj+gold! = 得到黄金 !obj+timber! = 得到木材 !obj+rawmeat! = 得到肉 !obj+corn! = 得到谷物 !obj+food! = 得到食物 !obj+iron! = 得到铁 !obj+wine! = 得到酒 !obj+all! = 得到所有 1.03以上版本官方秘籍 !obj+moolah! 增加黄金 !obj+splinter! 增加木头 !obj+piggy! 增加肉 !obj+chips! 增加粮食 !obj+cheating! 增加食物 !obj+booze! 增加酒 !obj+ingboard! 增加铁 !obj+greed! 增加所有城市资源 !om+superman! 选中部队无敌 !om+gonzales! 加速 !obj+outofmyway! 过关 !om+icanseeagain! 打开雾 !om+fps! 显示帧速率 !om+godblessgreed! 超级 !om+asifbymagic! 打开所有剧情关 !om+smartbomb! 清除所有在视口内的敌单位 !om+imapuppet! 把自己交给AI托管 !om+youreapuppet! 继续自己控制 !om+net! 显示网络状况

《战将》是一款以战棋为主要战斗表现形式的新一代webgame游戏,由杭州冰川科技潜心开发而成。该游戏采用2.5D画面为您完美呈现多人在线,百人同屏的高质动态战斗场景,其精美细腻的游戏画面,独特创新的战斗系统,可与单机媲美的游戏性能都将使此款游戏成为10年网页游戏中最具代表的精品之作。

游戏历史背景 1、黄巾之乱:东汉末年,朝廷官员腐败,外戚和宦官之间互相争权夺位,相互轮番擅权,同时更加残酷地剥削压迫人民,上至皇族下至地主均强占土地,使之出现"馆舍布于州郡,田亩连于方国。"对百姓加重征收赋税,加之旱灾和水灾连年发生,致使广大农民生活贫困,倾家荡产,"流离沟壑,嫁妻卖子",到处出现"地广而不得耕,民矢而无所食"的凄凉景象。公元184年,巨鹿张角号称自己获得天书三部,以救治天下百姓为言,发动起义,接着颍川和南阳等地百姓纷纷起来响应,"旬日之间,天下响应,京师震动。"由于起义军头戴黄巾,所以称之为"黄巾军",这就是历史上的"黄巾起义"。 2、讨伐董卓:由于不满董卓的残暴,曹操借王允的七星宝刀前往相府刺杀董卓,未果,借吕布牵马之际逃往谯郡方向。董卓下令捉拿曹操,士兵于中牟抓住。中牟县令陈宫见曹操是一个英雄,弃官与曹操一同逃走。曹操回到家乡之后,四处发送假檄文和诏书给各路诸侯,希望他们一起讨伐董卓。各路诸侯纷纷响应,起兵攻打汜水关。汜水关前关羽温酒斩华雄,虎牢关前刘、关、张三英战吕布击败了吕布。至此,讨伐董卓诸侯大胜。董卓为了保住自己的实力,火烧东京洛阳,迁都西京长安。诸侯由于各自的利益分配不均,纷纷散去。 3、群雄割据:在镇压黄巾起义的过程中,各地诸侯乘机扩大自己的势力,强占地盘,从而形成一股割据势力,"务相兼并以自强大"。如:公孙度,占据辽东。刘虞,公孙瓒,先后占据幽州。袁绍,占据冀州,青州和并州。曹操,占据兖州。孙策,占据江东。袁术,先占据南阳,后占据扬州一部分。刘表,占据荆州。刘焉,占据益州。张鲁,占据汉中。陶谦,刘备,吕布,先后占据徐州。董卓,李傕等,先后占据司隶。马腾,韩遂,占据凉州。张绣,占据宛。 4、官渡之战:建安五年(公元200年),袁绍亲率十万大军,进抵黎阳,包围了曹军的白马。在众寡悬殊的情况之下,曹操先以精锐突袭白马的袁军,斩袁绍大将颜良,再败袁军于延津。随后派兵偷袭乌巢,烧毁袁军屯粮,使袁军完全失去斗志。最后,双方决战于官渡,曹军全歼袁军,取得重大军事胜利。此后不久,曹操便统一了北方。 5、赤壁之战:建安十二年(公元207年),曹操率军南下攻打荆州。刘琮投降,刘备率军退至江陵。曹军在当阳长坂将刘备部队打败,直抵江陵。刘备遂转道汉津,逃往夏口,派诸葛亮出使东吴,联吴抗曹。建安十三年(公元208年),曹操率二十万大军,从江陵出发,顺江东下,与孙权刘备联军会战于赤壁。周瑜利用曹军不习水战,战船首尾相接的弱点,使黄盖前去诈降,当黄盖水军接近曹军战船时便顺风纵火,大败曹军于乌林。曹操率残部从华容逃回北方。孙刘联军取胜。 6、三国鼎立:赤壁战后,曹操进兵关中,打败韩遂,马超,占有凉州。建安二十年(公元215年),又进兵汉中,张鲁投降,次年,曹操称魏王。建安二十五年(公元220年)曹操死,其子曹丕废汉献帝,自称皇帝,改国号为魏,建都洛阳。刘备借赤壁之战的胜利,占有荆州南部四郡(武陵,长沙,桂阳,零陵),并从孙权手中借得南郡部分地区。建安十九年(公元214年)刘备西攻益州取胜,自领益州牧。建安二十四年(公元219年),刘备大将黄忠破斩曹军降领夏侯渊,夺取汉中,刘备自称汉中王。建安二十六年(公元221年)刘备在成都称帝,国号汉,史称蜀汉。孙权在赤壁战后重点向南发展。建安十五年(公元210年)派步兵骘向岭南进军,占据交州。次年,孙权将都城从京口迁到秣陵,并建石头城,该名建业。黄武元年(公元222年),孙权称吴王,公元229年正式称帝,国号吴,都建业。

《战将》游戏亮点系统
沿袭战棋经典战斗模式 新版PVP系统挑战玩家操作极限
《战将》沿用最经典单机游戏《三国志》特有的战棋模式,战斗中引入策略战棋概念,即避免了网页游戏中最常见的回合制枯燥模式,又使得即时制战斗更具策略性,让玩家在体验《战将》时异常过瘾。
每一场PVP战役中玩家可以按照喜好排兵布阵,决定武将们的走位和出手顺序,而不用死板的根据回合制游戏中固定的命令进行游戏,操作可谓丰富多变,在极具耐玩性的同时极度考验玩家的操作能力。往往快要空血的武将也能通过飘忽的走位化险为夷,最终反败为胜!
而在PVE系统上,《战将》最大程度地还原史实,主线任务、支线任务、神秘任务应有尽有;定黄巾,反董卓,烧赤壁等一场场的经典战役将会呈现在玩家面前,而在每场战役中也将会有神秘BOSS等待着大家的挑战。是听天由命还是逆天而行?自己的命运由你自己把握! 极致唯美中国风 演绎最精致的三国
作为策略战争网游的精品之作,《战将》历时两年,耗资百万,由数十位游戏研发精英合力打造而成。研发团队集结了业内最顶级的美术设计人才,本着“不考虑营运收益”的心态,力求打造最极致唯美的视觉盛宴。游戏采用《战将》自主研发的引擎表现技术,克服了市面上网页游戏画面粗糙不堪入目的缺点。
在游戏中,你将能看到魏,蜀,吴三国的三大主城和几十个附属城池,玩家可根据不同的需要在不同的城池间传送,在进行任务的同时结交异国好友,领略不同地区的的风俗人情和奇观异景。相信这段最完美的“国韵”风将带你重归1800年前的三国时代,“桃园三结义”,“三英战吕布”,体验一段最真实的三国之旅。凭借三国丰富的历史背景,《战将》的游戏画面得到了最大程度的发挥空间,无论是人物造型,画面场景还是技能特效,《战将》无一不代表着国内网页游戏画面的巅峰.
独创武将招募系统,历史名将由你随心所欲
没有宝宝,没有宠物的情况下,你还能升级吗?答案是肯定的。《战将》独创的武将招募系统让你随心所欲招募三国将领,历史名将全程协助作战,最无懈可击的职业搭配,最有存在感的武将系统邀您尽情体验。在《战将》中,玩家可以凭借特殊道具“招贤令”在武将招募栏里挑选四个将领作为跟你一起征战的伙伴,游戏过程中也可依据具体情况删除或者新添武将,满足你不同时刻的不同任务。除了本角色外其余的角色都可在游戏过程中替换你得到的更好的角色,配合每个角色的资质高低,装备打造,宝石镶嵌,技能升级,你的6人军团的实力将迅猛上升。
盟战、国战火爆登场,百人团战等你热血开启
在《战将》的封测版本中,擂台、竞技场、盟战、国战等一系列热血沸腾的PVP系统都将在玩家们的面前首次登陆。当玩家的角色达到30级后就可开启竞技场模式,体验一把与人热血PK的快感。如果觉得竞技场不够刺激,没问题,还有盟战和国战等着你的到来。只要在游戏中加入任意联盟,如果你的实力够硬,就可代表所属联盟参与与其他联盟的对决,要注意的是盟战可不是什么单打独斗,你将和你的众多盟友一起参与一场多人PK,作为联盟的中坚力量在战场上攻城掠寨,所向披靡,体验一把被万人景仰的感觉。而当你在出生地的国家达到一定的等级后,就可以参加最热血的国战了。在国战中,战场将更加广阔,参与人数将更加庞大,你需要时刻关注战场上的局面,一味的贸然突进和单兵深入只会让你不知不觉中成为众矢之的,最后血溅沙场。 随着修为系统的增长,每个人能够携带的武将数目也可以突破上限,每个人都可以带上规模不小的队伍参与盟战和国战,尝试下百人同屏竞技的畅快感受,在盟友的欢呼呐喊中站上三国世界的巅峰

傲世三国

很早的三国游戏~!~

很难回忆楼主说的是哪一种类型 所以把可能的的列出来 希望楼主能找的更轻松吧
《三国霸业》;《三国伏魔传 》;《三国志系列》;《三国演义》1、2、3;《三国群英传系列》;
《三国英杰传》;《三国英雄传》;《傲世三国》
希望能帮到楼主

真三国无双?

求早期类三国题材单机游戏 貌似国产.
答:战争比较有难度~~~对于兵种开发,战斗特点都很重视……10、三国曹操传/ /赵云传/孔明传/卧龙与 等……很多内容针对个人剧情的游戏…… 如果LZ喜欢那个人,可以玩玩他的 。本人玩过的三国类游戏不下20多部,以上是经过多年来的实践认为不错的推荐给LZ……希望有一款是你喜欢的!

早期的一款三国游戏你们谁知道叫什么名字
答:Fc上的,三国志之霸者大陆

有个三国类游戏忘记叫什么名字了
答:三国英杰传曹操篇 空中网 动作 MP 三国英杰传关羽篇 空中网 动作 MP 三国英杰·醉张飞 Entelligent 角色 MP 韩文版《三国志英雄传·张飞篇》英文版《三国英杰传·猛张飞》 三国英雄传 智冠公司 战棋 PC 三国英雄传说 慧洋科技 战棋 MP 三国演弈 赤兔科技 棋牌 PC 2005.12 三国演弈之三国棋侠传 天涯明月 ...

三国所有的PC单机游戏有哪些?
答:一、所有的PC上的三国游戏:1、《吞食天地》系列,智冠出品,吞食天地系列的1,2,3代我都无缘相见,只有4代还较有印象,就是武将手上都拿着比自己身体比例还大的夸张武器。2、《刘备传》智冠出品,必属XX,其实这款游戏褒贬不一,创意很不错,但就差在画面上,简直...反正我没看几眼就玩不...

求一款很早前的Q版的三国单机游戏(6.7年前的)。请认真看。看清介绍...
答:哥们你说的是《三国志刘备传》吧,单机战棋游戏 第一关,汜水之战 此关,刘、关、张之“桃园结义”三兄弟初次上阵,刘备为短兵、关羽和张飞为轻骑兵。这算是大战前的演习,只要略加小心,玩家就能轻松过关。战前买些豆,只点关羽就可以出发了(不请他人)。第一回合就过桥,关羽桥西头,张飞站其...

《三国》策略类的单机游戏有哪些?
答:《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏\x0d\x0a的卖点在于不错的剧情。\x0d\x0a\x0d\x0a《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光\x0d\x0a来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了...

三国游戏推荐
答:从我的游戏经验来看,我推荐《三国演义》这款游戏。它是一款经典的策略游戏,玩家可以选择扮演三国时期的各个势力,通过合理的布局和战术,赢得战争的胜利。游戏的深度和丰富性让它经久不衰,让人百玩不厌。同时,《真三国无双》和《三国志》也是非常优秀的游戏,它们各有特色,但都以三国为背景,让玩家体验到那个时代的英...

三国类的游戏
答:7.《狂斩三国3》虽然也是三国游戏,但游戏中的角色去不再是我们熟悉的英雄角色,所有角色都是虚拟想象出来的,浓浓的二次元风格,或许正是因为不走寻常路的风格,游戏获得不少玩家们的的好评和喜爱。8.《口水三国》算是一款不走寻常路的三国游戏了,游戏是根据同名动漫改编的,所以游戏中充满各种脑洞,...

小时候电脑上完的三国游戏,里面可以建造东西,生产小兵,武将单挑还有...
答:应该是《三国霸业》,一共有两部。

手机里有哪款三国类单机游戏好玩的。
答:第二款三国游戏的开山鼻祖《三国志》,从1985年诞生到今天,经过不断地完善和改进,这款游戏在整个东亚都有非常强大的群众基础。这款游戏模拟真实的历史军事生态,战争哲学强大,不管是治国治兵的方略政策,还是战术的运用思维,都极高地还原了真实的三国时代,有着很高的艺术价值。后来者《率土之滨》也是...