星际中如果你的防御大于敌人攻击力,你的伤害如何计算

作者&投稿:言苗 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
如果你的防御大于敌人攻击力。攻击一下,掉一滴血,不过有的兵是一次带有2次攻击,比如人族喷火兵和虫族小狗--还有狂热者,因为狂热者是双手攻击。还有人族机器人,也是分2段攻击。
也就是说,你攻击力没有对方防御力高时,攻击一次扣对方1滴血,狂热者等是2滴。
在普通游戏里面没有这种情况,只有rpg里面才会出现。

有2种版本的说法

1
去的血就是攻击力/防御力(精确到小数点后2位,不过他还是会以整数显示出来)

2
就去1滴血保低

不过偶玩7VS1图的时候有时候一只狗打大树要好多下才能去1滴血,这样应该1的可能性比较打吧

攻击一下,掉一滴血,不过有的兵是一次带有2次攻击,比如人族喷火兵和虫族小狗(前提要升那个双倍攻击的级)

这个伤害不能这么算的,比如小狗打龙骑就有伤害加成,你这么算很局限,最好的方法有钱升级拉倒,别太在乎这些东西

我觉得防御高于攻击太多打几下才扣一滴血 如果刚好攻击小防御1滴血那1刀一滴血

很好的问题。我也不太清楚。。。等等,别用鸡蛋扔我!呵呵。可以这样算:加一防,相当于0防但血增加。1级是百分制6吧。不清楚了。但是,兵种的相克是很重要的,比如,即使是3攻的zealot打猛犸,依然不废血。。。

星际 攻防升级问题——当防御大于攻击时,伤害怎么算?~

都算0.5,也就是2下1伤害。
星际中分三种攻击方式:普通,爆炸,震荡。没有护甲类型,只有体积大小差别。中体积比较少:皇后,刺蛇,潜伏,海盗,雷车。所有的建筑算大体积。
普通攻击对所有体型100%伤害。
爆炸攻击对大中小分别是:100%、75%、50%
震荡攻击对大中小分别是:25%、50%、100% 只有雷车火兵以及ghost三种兵是用这种攻击方式。

神族的护盾无论什么攻击方式都是100%伤害,神族幻象无论什么攻击方式都是200%伤害。

计算伤害的时候先计算攻防,后算效果。比如0攻龙骑打1防小狗,(20-1)X50%=9.5

护甲类型\伤害百分比\攻击类型 普通 爆炸 震荡
小 100 50 100
中 100 75 50
大 100 100 25
例如坦克是爆炸攻击,机枪是小单位,所以坦克打机枪伤害减半
神族的离子盾始终受100%伤害
计算方式是伤害=(单次攻击-防御)*倍率*攻击次数(例如叉叉攻击是8*2算两次防)

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