为什么我3dmax不打灯光也曝光 3Dmax为什么我没打灯光那么亮?

作者&投稿:储鲁 (若有异议请与网页底部的电邮联系)

3dsmax不打灯也曝光可能有以下两种情况:


1  在不开启GI的情况下不打灯也曝光,可能是下图颜色贴图里的暗倍增和亮倍增两个值变大了。


2  在开启GI的情况下,不打灯也曝光,除了上面说的原因外,还有一个原因,就是vray环境里的全局照明(GI)环境开启了,并且值变大。



首先要说的是,楼主是不是在VR物理摄像机里渲染的,如果是,退出摄像机,在透视图找一个角度渲染,
其次,确定灯光全部删除了吗,按SHIFT+L(显示隐藏灯光模型)选择过滤灯光按CTRL+A全选然后 DELETE删除所有灯光模型,全选这个操作是怕场景中的其他位置有灯光模型,因为有些模型太远看不到,在渲染试试,如果还是曝光,好好查看一些场景中是不是有很强的自发光材质或灯光材质,吐过还曝光,查看渲染器的默认灯光是否关闭,将其关闭即可。

建议调下感光度,快门速度,光圈大小,这些都做一些调整

楼主做好了吗,,,

为什么我3dmax不打灯光也曝光~

3dsmax不打灯也曝光可能有以下两种情况:1 在不开启GI的情况下不打灯也曝光,可能是下图颜色贴图里的暗倍增和亮倍增两个值变大了。2 在开启GI的情况下,不打灯也曝光,除了上面说的原因外,还有一个原因,就是vray环境里的全局照明(GI)环境开启了,并且值变大。

3D MAX 在你没有大任何灯光的情况下,他自身的默认灯光会开启,负责发场景渲染亮,当你打了任意灯光后,会自动关闭,区别是默认灯光无阴影,不真实,用VRAY渲染时,默认灯光,隐藏灯光,阴影都可以控制,是否开启,就是对其是否渲染,
把VRAY里的间接照明(GI)打开,把环境里的天光开启,窗外离地面夹角成45度打一个平行光,倍增1.4 选择VRAY阴影,
VRAY渲染器参数里 GI首次反弹引擎选择发光贴图,二次选择灯光缓冲,之后发光贴图参数拦,最小,最大比率分别为-4,-4.灯光缓冲参数拦,细分改为300.
在全局开关参数一栏里,关闭默认灯光,这样会减少必要的计算,加快渲染

3dmax模型没打灯光自己发光
答:应该是你加上了天光。还有就是把默认灯光的 勾 去掉。

3dmax未打灯光却有亮光
答:那就是球行光的原因了···把所有灯光禁用再渲染看看嘛

3dmax的默认照明关闭了视图都还是曝光呢
答:回答:你看看你的环境光是不是太亮、还有就是你的单位设置看看是不是错了

3dmax场景非常亮怎么回事,没有灯光也很亮
答:伽马关了 Customize 然后点 属性 GAMMA AND LUT 里面 把Enable Gamma 前面勾掉 点最后一个出现下图

3dmax我没有开灯光 为什么曝光过度啊!!急求!
答:1,确定是用摄像机视角渲染的吗?2,确定用的材质、灯光和摄像机都是同一个渲染器的吗?3,确定环境光是关闭状态吗?4,摄像机的 f-number 是不是调的太小。

我3dmax渲染出的图这么亮,没有加过灯光
答:你应该是新手,是不是搞到材质球了?你重开下或者给个新的材质球,按M键-新材质-标准,还原看下.

3dmax窗外曝光,外面没打过灯光
答:是不是渲染参数面板的环境加贴图了,还有就是窗口处打了VR面光源但灯光参数里的隐藏灯光没有勾选,把图截上来看看

为什么3Dmax没有打灯但是地面有一束灯光显现。
答:按下H看看有没有灯光,没有的话看下有没有自发光材质,再没有的话看看有没有开环境HDR

3dmax怎么渲染出不打灯光一样亮的图?
答:那是在VR面板中开了环境天光吧 在VR渲染面板下打开那个钩,调节参数就可以出现你想要的效果了。

3dmax 为什么远处没打光却很亮
答:3dmax没打灯光渲染的时候会默认打开默认灯光的, 你在近处打一个灯光, 这样3Dmax就会自动关闭默认灯光, 远处你没打灯光就会变黑了