问道火系该怎么加点 问道火系加点法

作者&投稿:南晨 (若有异议请与网页底部的电邮联系)

《问道火系》里该怎么加点:

1、全力,或者力敏。

2、全灵,或者敏灵。

3、全敏。



看到很多人在问如何加点问题,本人想谈谈个人看法:
1、加点要考虑各系的相性。有一点可以十分明确:即作为本系的相性应该加满,因为涉及到本系攻击法术的威力问题。然后我们可以看到各个相性加满后有不同的作用,因此加点也要根据相性来扬长避短。
2、
金相性增加法攻,加点应考虑加点灵;木相性增加气血,是否可以向血牛方向发展;水相性增加防御,可以考虑血牛类型;火相性增加速度,敏系的角色当然是必然的;土相性增加物攻,可以在力量上加点。这样各系的优势就能得到发展。
3、前期的敏个人感觉都是应该加的,以方便练级。
4、以上应该是常规加法,不同的加法有不同的作用,就象大话西游没人敢说哪种加法是权威。
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问道目前比较流行的加点方式个人分析:
3灵1敏:法师型角色,5系都适用,可能是目前最多的一种加点方式,特别是金系,属于法术攻击型的角色,练级最受欢迎,做任务,打BOSS时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血宝宝或者血敏宝宝。
3力1敏:战士型角色,适合土系和金系,土系最多的一种加点方式,物理攻击型角色,目前练级不是特别受欢迎,大伙都喜欢带秒N的一起升级,不过前期可以组战士队,练级也不慢,做任务,打BOSS时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血法宝宝或者血敏宝宝。
2灵2敏:PK型法师,火系比较适合,2敏可以充分发挥火系敏的优势,2灵又可以保证攻击力,但是练级时会成为队里的避雷针,对宝宝要求:一定要有好的血敏宝宝以配合自己。
2体2敏:PK型角色,火系,水系,木系比较适合,2敏可以保证速度,2体可以保证生存能力,但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了PK必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。
3体1敏:肉盾型角色,PK也有一定的位置,水系,木系比较适合,做任务杀BOSS的最佳人选,但是但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了PK必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。
1体2灵1敏:平衡型法师,5系都适用,也是目前很多的一种加点方式,有一定的法术攻击力,也有一定的血量保证生存能力,也是一种很灵活的加点方式,后期的装备,加的属性的量应该是相当大的,练级的时候可以穿加灵装备增加攻击力,做任务打BOSS的时候可以穿加血装备增加生存能力,PK时也可以穿敏装备,或者是血装备来调节,本人比较推荐的一种加点方式,但是也是一种比较中庸的加点方式,没有什么特别突出的能力,对宝宝的要求不是特别高,看个人爱好了,喜欢带什么就带什么。
2体1灵1敏:平衡型肉盾,水系,木系比较合适,可以发挥自己的特长,练级,任务,打BOSS,都有一席之地。
1体1灵2敏:平衡型敏系,火系比较合适,可以发挥自己的敏的优势,练级,任务,打BOSS,都有一席之地。
1体3敏或者1灵3敏的高敏型,甚至极端的全敏型:在目前游戏的控制类法术和人物的抗性系统都不太完善和明朗的情况下,这些加点方式本人不妄论。
个人推荐:
金系:3灵1敏或者1体2灵1敏
木系:2体1灵1敏
水系:2体1灵1敏
火系:1体1灵2敏
土戏:3力1敏
总的来说个人比较喜欢平衡系,平衡性角色更容易使用装备来调整属性,特别是结合本系特性,不会出现某方面太弱的现象,但是也不会出现某方面特强。土系是个例外,为什么不推荐1体2力1敏的土,作为战士,靠物理攻击吃饭,那么物理攻击力就一定要够高,特别在这大家都会秒N的世界里。
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宝宝加点
问道的宝宝
基本都练的法宝宝
主要原因是力宝宝太垃圾.力宝宝因为不是100%命中
在加上现在有反击,反震
力宝宝又没什么特色,已经被游戏淘汰,现在主流就是法宝宝,法宝宝的加点
看你准备练什么宝宝了
海龟和蜥蜴
绝对要加全血,加别的加了也不明显
浪费属性点.关于其他法宝宝的加点看自己想练什么,如果是练级型的就3体1敏或2体1敏1灵
PK型的就练2敏2灵(只求速度和高攻秒杀对手),1敏3灵也可以练,不过练的少.
总的来说除了海龟和蜥蜴是全血加点
其他法宝宝最常见的加点是2敏2体和1敏3体,属于练级型
等级高了可以抓高级宝宝练PK型宝宝,那时候怎么加点也许你自己明白的更多.海龟和蜥蜴不是练级型宝宝们加全血,主要是为了做任务,杀BOSS。
http://zhidao.baidu.com/question/17902511.html

法火 - 法火应该是目前服务器里练的人数最多的火了。所有加了灵力的火都可以称为是法火,无论你是全灵,3灵1敏,2灵2敏,1灵3敏的加法,都可以称为是法火。为什么?

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因为你的潜意识里永远觉得加灵可以增加法术伤害,你的火又不甘心为了追求极品的速度而损失法术伤害,或者不愿意被队友抱怨怎么秒的那么少,为此做出了加灵力的决定。所以我就把你分为法火了。火应该是除金外最适合练法的职业了,甚至有些火玩家会觉得火比金更加适合练法系。

为什么呢,因为全灵练法的法金在速度上在91级以前是不可能与法火相比的,全灵法金在91级以前,必然是属性全灵,相形先金再火;而全灵法火的相形则是先火再金。火相多速度就快,法金从61到91级必须慢慢通过加火相来拉近自己和法火在速度上的差别。考虑到大部分玩家都还没有到90级,因此,法火几乎拥有对法金的绝对速度优势。另外,老祖宗告诉我们火是克金的,改版后火对金的法术伤害效果大大增强,而火昏睡的障碍法术的成功率又是超高。因此,相同级别,道行差别不是多的离谱的火玩家与金玩家PK,可以说100%是金被大秒的无地自容。(事实上,一个道行不错,装备极品的低级火玩家也可以轻松的秒杀不高于自己15级的金玩家。)全灵的法火到91级就完全练成,拥有完全不低于的全灵法金的法术伤害,而且为了追求更高的法术伤害,法火会更倾向追求火相形的武器和首饰而不是金相形,因此,即使91级以后,法火仍然相对与法金有这一定的速度优势(当然,这个时候的总法术伤害可能会略微低于金,但基本是微不足道)。全灵的法火在法术伤害方面固然厉害,但是实际中很少有全灵加法的法火存在,我只能说原来火玩家们都是这么聪明啊,真是平均智商最高,最聪明的职业群体了。为什么呢?因为火职业的优势完全在于其速度,火相增加速度,火的辅助技能也是加速,而问道里的PK的胜负关键就是速度,在具有这么多先天优势的情况下,火如果在属性上不加敏来提高速度,那还不是二傻子吗.......加敏的法火绝对是问道中最主流的玩法,3灵1敏,2灵2敏,1灵3敏都是正确的。事实上,如果你不追求极品的速度,我建议所有的火玩家都采用2灵2敏的加点方法。如果你喜欢PK,那就1灵3敏或者全敏;如果你喜欢拥有较高的法术伤害,那就3灵1敏;如果你想做一个BT,那就全灵吧。

问题1:全灵的法火有存在的必要吗?呵呵,我个人认为没有什么必要,毕竟在法术伤害方面,金还是最高的,虽然极品的法火玩家可以拥有比法金更高的法术伤害输出。但是这样的加点方法完全埋没的火的先天优势,因此总的来说得不偿失。我建议你还是必须多少加点敏。

问题2:火练级好痛苦,怎么办?火练级痛苦其实就是说火由于速度高容易成为队伍中的避雷针,而法火毫无疑问是肯定十分脆弱的,因此容易死。而且法火在91级以前法术伤害相对法金来说要少一些,也经常会被一些嘴臭的垃圾法金嗤笑,深受刺激。其实对于这两点,法火们完全不要在乎,速度快就是你的优势所在,所以怪物们才喜欢你,没办法,只要多花些血钱,多努力做道行,时间会证明你的辛苦是值得的;至于嘴臭的法金,不服咱们就擂台见,杀你10000次

敏火前期太吃亏没什么攻击力。也没什么好的辅助技能,,后期的的话,就要练高道,可以S人,PK很给力我就有个110+敏火还,建议还是2灵2敏加或2力2敏加,这样前期才有人组你,如果你很想要敏火,可以到100J在洗点,也不要太多 RMB

全敏的火 除了速度快 攻不行 血不行 放不行 不过你要是道高 就可以了 有个极品宝宝辅助 就会很厉害 玩火速度快是好 但不建议加全敏 没什么杀伤力 速度快 道必须高 要不会很垃圾

问道新火系怎么加点?~

加点方式:4敏或3敏1灵
作为高速型门派的代表人物,风翅是控制大师的代表,主要通过控制打出效果。全敏型风翅以其卓越的出手速度冠绝群雄,配合火相性与辅助技能的速度加成,可以说是低速门派的梦魇。
此种类型的风翅能够极大地影响战局走势,通过绝对的先手控制来压制住敌人的火力,让敌人的第一轮集火彻底失效,从而逐步掌控战斗节奏,可以一点点地蚕食对手的有生力量。

扩展资料:
火的相性加速度和火系伤害。很多人认为使用火系,然后全敏加点就比别人快,这就是个非常大的误解。任何同等级的职业和门派,全敏加点,相性加火,装备一致,速度都是一样的。
火系在相性上唯一占有优势的是加火相性可以增加火系法术伤害,加满火相性之后可以选择的其他相性的面广一些。而其他系别加火相性只能增加速度,加满火相之后还要加本门派的相性。
参考资料来源:百度百科-问道

火分法火,敏火,力火
法火3灵1敏火相性。满了加金。后期4敏
或者2灵2敏。金相性。满了加火。后期4敏。
法火后期可以跟法金毒木一起练级。

敏火加3敏1灵。火相性。金相性。 或4敏
团P绝对牛。主宰着胜负。而单P不好。秒不了人。
通常任务杀星效果很好。所以这种火通常有稳定队带着练级。

力火3力1敏。土相性。满了加火。
初期还可以。中期对武器要求很高。
80以后即使武器再好也不可能秒怪了。
只有洗点转法火或敏火才容易混

问道怎么加点
答:问道职业加点新的总结 看到很多人在问如何加点问题,本人想谈谈个人看法 首先金相性增加法攻,加点应考虑加点灵;木相性增加气血,是否可以向血牛方向发展;水相性增加防御,可以考虑血牛类型;火相性增加速度,敏系的角色当然是必然的;土相性增加物攻,可以在力量上加点。这样各系的优势就能得到发展。前期的...

问道金,木,水,火,土,怎么加点?主要是杀星用!
答:只要练法师,就要加本系相性和金相性,然后再根据属性加点来选择加第三相性,如加了敏捷就选择火相性,如加全灵就选择木相性 只要练战士,就必须要加土相性,其它相性来根据属性来加点 --- 各系游戏人物,都可以练法师,战士,也可以玩变态的,全灵,全力,全敏,全体 只要加点正确就可以了 ...

dnf魔道学者火属性怎么加点?
答:我也是火系的。现在55了,刷图顺手,就是PK不太行,纯CD流。这里说下我的加点:战斗:护盾+6(建议加满)草人+1(逃命的。)元素、召唤完全无视。魔道:毒粉+1或者不加,如果不PK的话。冰粉+3前置 酸雨+5前置 冰车+1(也可不加,据说失败率超级低,后来刷龙也基本上用不上)星星+5前置 改良...

问道火系练什么好
答:如果需要的话 发消息给我 我跟你研究一下其他系的加点方法! 问题二:问道火系该怎么加点 法火 - 法火应该是目前服务器里练的人数最多的火了。所有加了灵力的火都可以称为是法火,无论你是全灵,3灵1敏,2灵2敏,1灵3敏的加法,都可以称为是法火。为什么? 提醒大家注册账号时别忘了填写 问道推―广―...

问道 里怎么加点 最合适 要各个 系的 ?
答:武器要高伤害!防御再高点~速度并不太重要。BB选择方面:由于没有速度:那就需要一个加全体的云兽或者3体1敏的蜥蜴来配合,最好带血宝宝。四、火系战士:推荐加点——前期2力二敏,相性土,五十级后四力,最好在四力时买个跑鞋 推荐加相性——先加土、然后加火、然后加金 推荐装备配置——武器首选高...

问道火系现在咋加点?带什么宝宝?强几的?装备?我想玩59,2力2敏咋样...
答:我更建议是4敏,或者3敏1力,宝宝带一个法攻高的,强化次数越多越好,而且你的道行一定要高,先手把对手和对方宝宝睡上,然后自己的宝宝4点爆法就行,不要打速度妖石,确保自己先手把对方角色和宝宝都睡上,用自己的宝宝去攻一下给人家弄开,别人还不能攻击,这样让你的宝宝一点一点磨死对手就行...

问道金,木,水,火,土.各怎样加点
答:金:如果你想M的多(也就是做一个法金)就3灵1敏加!或者也可以2灵2敏(不过要打少点)如果想练个敏金(F金)就1灵3敏加!练力也可以的。(3力1敏或全加力或2力2敏,千万别1力3敏加,那样是垃圾)木:练体的好 水:法、力和敏都可以 火:法、力和敏都OK 土:练力不错 总之自己...

问道道士的英雄怎么加点?
答:1、加点要考虑各系的相性,即作为本系的相性应该加满,因为涉及到本系攻击法术的威力问题,然后各个相性加满后有不同的作用,因此加点也要根据相性来扬长避短;2、金相性增加法攻,加点应考虑加点灵,木相性增加气血,是否可以向血牛方向发展,水相性增加防御,可以考虑血牛类型,火相性增加速度,敏系的...

问道中的五个职业都怎么加点?怎么加点最好?
答:1体1灵2敏:平衡型敏系,火系比较合适,可以发挥自己的敏的优势,练级,任务,打比OSS,都有一席之地。1体3敏或者1灵3敏的高敏型,甚至极端的全敏型:在目前游戏的控制类法术和人物的抗性系统都不太完善和明朗的情况下,这些加点方式本人不妄论。总的来说个人比较喜欢平衡系,平衡性角色更容易使用...

问道中各系应怎样加属性点
答:毕竟没什么熟人,大多数情况都是自己单独过任务,很容易见多多,相比之下 玩法的火又没有金好 毕竟睡别人还是没有封的好。总之,玩火系还是得有个强大的大号支持才行 推荐加点:4敏 王道加点:不论什么系的 现在大多数79王 89王 等 都是2力2敏的 不过需要强大的资金支持哟 ...