求狂暴战3.3.5版本的输出手法!天赋!和要打的雕文!我的战士GS5518但是打ICC的DPS上不去 魔兽世界狂暴战输出手法以及当前版本装备选择和属性要求…还有雕...

作者&投稿:驹厕 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
狂战一键无脑输出宏:(猛击不在宏里,需自己手动点)   
#showtooltip 嗜血   
/startattack   
/castsequence reset=4 嗜血,旋风斩,嗜血   
/cast 英勇打击   
此宏需插旋风斩雕文,功能是嗜血和旋风斩无缝连接,英勇全程保持。   
狂战一键无脑A怪宏:   
#showtooltip 顺劈斩   
/startattack   
/castsequence reset=4 嗜血,旋风斩,嗜血   
/cast 顺劈斩   
此宏群怪AOE专用,用此宏ICC小怪轻松破万。   
怒气宏:    
#showtooltip 狂暴之怒   
/startattack   
/cast 狂暴之怒   
/cast 血性狂暴   
怒气不够用这个宏,狂战防战通用。 我一直用这个宏,至于雕文,你看宏里有的技能雕文都要打,我打ICC就用两个输出宏,连猛击都不打,单体boss秒伤打1W多,带小弟的boss如老四和巫妖王秒伤能打到2W8,相当轻松简单,当然狂战吃装备,你需要堆破甲,1400满破伤害更高,望采纳~

3.35.。。。。。。。大哥在哪里玩的,sf???国服外服都是4.3,ctm 的LK就按ctm的来打就行了啊。

是不是装备是韧装(pvp)或者是天赋点错了???

3.3.5狂暴战士输出问题 求高端玩家解答~

从你的属性看,配装应该没什么问题,就是破甲低了点,破甲收益是80%后收益才会明显,如果你们团队没有防战的话,狂暴战是要上破甲的,在嗜血 旋风斩的cd时补个破甲。

装备~~ 在你有4件264 T10的时候,不要去考虑T9的效果,哪怕是258的T9。 4T10的属性是对DPS从根本上的一个提升,他不是简单的提升你的暴击,或者说AP,而是让你有更大的操作空间去减少你的GCD空当,提高你的技能覆盖率,这是一个意义上的不同。 当然,你装备不是很好的时候,你可以继续使用T9,他带来的提升很直观,比如你暴击很低,2T9提升很直观。 每个部位你应该关注的 武器: 武器DPS越高越好,或者说等级越高越好,只有在相同等级下,再考虑其他的才有意义。 目前来说,如果你打不了HLK,也拿不到橙斧,那么两个284的武器你就不用考虑,如果你能拿到,能打HLK,也没有必要从这些话里面考虑配装问题。 277的武器只有议会的锤子,他提供大量的命中,让你基本上只需要他和277的声望戒指,命中就快够了。如果获得,把他扔到主手,并且尽量把身上的命中装备给换了。 271的武器是LK掉落,或者10HLK掉落,10HLK的锤子如果能拿到,非常不错,你获得了一个加强版的暗影之锋。而普通25人LK的剑,则是很好的配装武器。大量的熟练。熟练我建议从以下几个部位获取:4T10的裤子,LK剑,女王项链,牌子披风,自由搭配吧。 264武器选择颇多,如果你没有任何264以上级别的,那么暗影之锋是最好的264武器了。同时议会的264锤子,H10人中的公牛之心和H10人萨鲁法尔掉落的斧头都是配装用武器,能减轻不少你的熟练或者命中的压力。 258级别的武器同样值得考虑,10人普通LK的掉落和25人HTOC的是一样的属性,并且都非常棒。 饰品: 记住,我们缺暴击,缺到几乎每个高端战士都必须要拿敏捷装补,我们更喜欢力量,如果我们的暴击能达到无buff 50%,我们会要力量装的,但是我们不是DK,DK几乎所有技能都有天赋附加大量的暴击,我们没有。 正是这个原因,低语好于死亡抉择,当然我说的是251低语好于245的死亡抉择,264的低语好于258的死亡抉择,他们的触发效果带来的AP提升方面,死亡抉择出色,可是一个低语给你了3%的暴击! 死亡使者的意志无意是最好的饰品,虽然我到现在还在怨念。 远程武器: 远程武器目前来说,普通25人LK掉落的弓是最好的,同样10人LK掉落的也非常不错,属于前两位推荐。 平民的则是凯旋牌子换的,属性也非常合适 头部: 没有疑问,T10 项链: 女王项链是很好的选择,破甲和熟练让我们配装很舒服,并且也是力量项链里面少有的拥有277版本的了,另一个拥有277版本的是暴击命中属性,而命中。。。议会锤子给的太多了。 10人冰龙的项链值得关注,无论是251版本还是264版本,如果你的熟练其他部位够了,那么这个项链戒指很大。还是那句话,我们太缺暴击了。 另一个值得关注的配装用项链是10人教授的,暴击熟练,配装不错。 肩部: 没有疑问,T10 披风: 牌子披风价廉物美,并且我很遗憾的没有看到什么很好的277披风,包括敏捷的。 至于换力量还是敏捷的,很简单,力量用来配熟练,而你其他部位熟练够的话,敏捷更好。 胸部: T10不错,但是从单件属性来说,不如牌子胸。在不出4T10的时候,你可以选牌子胸,而4T10,则必须用到胸。 护腕: H25人4号的皮甲护腕很好,前提是不要和盗贼打架。 277版本的力量护腕是3号掉落,力量命中,如果你对4号的皮护腕不抱希望,那么可以考虑入手,是的,这很可能让你命中溢出,那么就少点1点命中天赋吧,他毕竟是277的,超高的力量和暴击不是假的。 如果你都没有,比如我,那么258的25HTOC的暴击熟练护腕配装不错。至于245的,锻造都能做,还很便宜,属性实惠。 手套: 牌子的,别考虑了。没有277的好的力量手套。皮的也没有。就算277的T10多到可以换手套了,我也觉得那很难配装。 腰带: 25人绿龙腰带,无论是277还是264版本都很好,第一选择。 10人冰龙的腰带,暴击熟练和TOC掉的属性方向是一样的,并且有4个等级245,251,258,264,我为暴雪感到羞愧。还是那句话,陪熟练用的上的东西,在昨天我拿到绿龙腰带之前,我用的是245那个版本的,我为自己感到羞愧。 两个胖子中的一个,我总是搞混他们的名字,10人版本掉一个命中破甲的腰带,可以为你的配装提供思路。 裤子: 锻造裤子不错,不过如果必须出4T10的话,裤子要用T10。 鞋子: 25人ICC 2号掉的是最好的,无论264还是277版本。264版本优于锻造做的。 锻造的优于10人ICC 3号的那个,除非你缺熟练。 戒指: 戒指是配装的好地方,277的声望戒指物美价廉,还有触发效果,一般来说会占用一个位置。不过你完全可以用敏捷版本,还是那句话,为了暴击。 另外一个位置你可以考虑的包括25人3号掉落的骸骨戒指,暴击和熟练,25人胖子之一掉落的暴击破甲戒指,尽管我们团没掉过。这两个都拥有277版本。 而10人ICC中,胖子之一掉落的熟练破甲戒指也值得你考虑。 敏捷版本中,绿龙掉落的戒指实在是极品,277版本你要战胜猎人和盗贼和增强SM和野德。。。。算了吧 这是我大概能想到的一些装备,遗漏肯定会有,欢迎补充。 如何提高手法和其他:战士很苦的 正确的分析WMO WMO不是什么,高的DPS需要一个团队来配合,比如整体DPS高,战斗时间短,DPS很容易高,或者说DPS时间很合适,比如2分30-40秒的战斗显然对战士来说3分半-4分的战斗要舒服的多,死亡之愿的覆盖率不同。 团队buff很重要,一个成熟的25人团队不会缺少团队buff,不过防战最近地位不高,所以经常需要我们打破甲,如果你需要做这个工作,开打之前把两个饰品换一下。 如果你真的想冲榜,必须拥有团队的支持,包括整体DPS,和盗贼愿意给你偷天,DK给你狂血,然后骑士们轮流给拯救,这很不错。并且要脸好,暴击率是一个概率性的东西,但是他会在一场战斗中让你明白概率的东西总是有浮动的,同时你的2T10效果覆盖最好高一点,这完全看脸。 中心观念 2-1.基本要求 命中8% , 熟练26这是最基本的东西 , 命中8%就是面板只要164搭配天赋3%就够了 当然, 联盟有德国人的种族天赋可以在往下调 熟练在超过26以后几乎是没效益的 , 所以不建议超过 主手熟练一定要比副手先满 , 就算因此让副手熟练溢出也无所谓 不足的地方可以用宝石去作调整 , 而不是选择装备搭配而溢出属性 致命跟力量还有破甲的平衡 ? 嗯 没有平衡 , 要作的只是在同等级配装中去寻求最高的致命(我相信3.2.2达不到致命的CAP) 而不是为了撑致命去降等穿皮锁 , 或是为了力量而让致命过于低 也不需要为了撑致命而塞了一堆纯致命宝石... 2-2 破甲 ? 软破 ? 硬破 ? 基本上 , 3.2.2最佳DPS的配装是258死裁+226雷神 这个装备的搭配要比双死裁要来的好些 , 但是差距也不是很大 所以CWLK的狂暴战配装就是以这个方向去努力前进的 而在前期 , TOC还没普及前 , 就算有丧钟我也不是很建议马上就把身上宝石换破甲了 我个人还是认为先追求力量跟致命会比较好 , 毕竟较好的破甲装备都是在ULD跟TOC , 而且并不是很好攻略(对于没有TWOW经验来说) 至少等拿到雷神 , 或者喪鐘配上足夠的Uld甚至是TOC裝備再來搭配軟破 而軟破的要求就是身上裝備(包含食物)跟飾品特效合計為1400破甲 超過1400後的破甲將無任何效益 , 而技能上的破甲(戰/賊/術/德)與裝備不疊加 技能破甲帶來的物理增傷請參閱其他文章 , 都有提到 2-3 跨甲 必须的 , 毫无疑问 , 例如EOE的皮甲手套在3.0版本就是最强的狂战手套 不过226的牌子手套就直接打暴他了 跨甲的部分主要集中在手/戒指/披风之类的 , 这方面的效益请自行使用计算表评估 其实如果已经很了解的话 , 根本不需要用计算表就知到哪一样装备比较适合目前的自己 跨甲是为了追求自身最大效益 , 而不是盲目的去追求装备 , 请依照各自团队的规定去寻求最好的方法 . 2-4 急速 急速装备的效益对于这个版本的狂暴战来说是很低的 就算是258的急速装也只比245的破甲装好上一点点点而已 初期当然是有什么就用什么 , 但是请不要去刻意选择急速 , 这东西给在初期给的效益只比溢出后的命中好一些而已 2-5 雕纹 三大:英勇打击/旋风斩/顺劈(纯木桩BOSS可换处决) 三小:随意就好 . 2-6 附魔&變換寶石 附魔其實沒甚麼好說的 , 武器就是雙狂暴最優 , 處決者只適合在主手(黃字帶動率高) , 而且暴發性也不如狂暴 其他部位的話 , 披風初期還是先用23敏就好 , 23加速在這個階段的幫助不大 缺熟練請不要用手腕跟手套來補 ,因為手腕跟手套都只加15熟練 , 比一顆寶石還少 手部最好的附魔當然是工程學的加速器 , 靴子部分也是工程學的推進器(+24致命/疾跑) , 其次是冰行者 , 不缺命中的話 ,32AP會比冰行者優 頭盔變換寶石最好的是21敏&+3%致命傷害(省一顆藍色凹槽) , 21致命+3%致命傷害其次(兩者差異非常非常非常小) 三.天赋&输出回圈 3-1 天赋 [ http://wow.178.com/tf/#LN0h0fhZhxe0V0uMeRVzAo ] 以上列天赋为主 , 除非团队有需要才洗出强化挫志或是命令风采甚至是刺耳 怒不可抑4点跟5点的差异非常小 , 也有人挪1点去点刺耳或是强化斩杀 CWLK的狂战缺怒情况会很多 , 会常常需要利用GCD去使用强化狂暴之怒 所以武器天赋的愤怒掌握就不需要去点了 . 而在ICC大放光彩的英勇烈怒在3.2.2几乎毫无用武之地 , 我自己拓荒的时候会准备两套天赋 一套是洗出强化挫志或是强化命令怒吼的 , 一套则是纯DPS天赋 毕竟挫志是群体技能 , 在某些场合会相当好用 . 3-2 输出回圈 大家都知道英勇打击(顺劈斩)这类的下一次攻击会带来副手必中的效果 但是在3.2.2 , 就算你全身245+258了 , 也很难作到全程英打的可能性 而这个阶段的狂战最难的就是 : 控制怒气来最大化的施放英勇打击 这也是为什么很多人觉得初期武器战比狂暴战好打 , 因为真的不好输出 只要一断怒 , 就是一小段DPS低潮 , 万一碰到低致命高偏斜就真的想死了 输出回圈要从两个方面来说 : 首先是基本的嗜血=旋风斩>瞬猛>英打>斩杀 , 千万不要因为想追求副手必中或是低白字MISS而去优先英打 这只会让你的DPS更难看而已 , 在3.0跟3.1的WMO上 , 狂战都是10-15%的白字Miss的 嗜血跟旋风斩哪个优先 ? 哪个先到cd就哪个优先 , 同时到就先嗜血 . 瞬猛跟英打的使用都是以不至于没怒气施放嗜血跟旋风斩为前提 一般来说 , 要注意一下自己的技能CD时间 , 如果嗜血旋风斩都刚放完 那么怒气不用留太多 , 如果已经快到了 , 就要斟酌点使用 . 所以一边输出一边看怒气跟技能CD , 又要跑位战斗注意BOSS战斗技能是很辛苦的 不是很简单 , 但是这个版本要打高就得这样作 . 我个人是推荐去主城打木头人 , 不用去管那个DPS打多少 而是要你去习惯这种低怒气的输出 , 如何在维持基本循环下来使用英勇打击 加上副本的经验 , 打久了 , 手感就上来了 . 接着是怒气技能的使用 , 强化狂暴之怒以及血性狂暴 强化狂暴之怒的使用最好是不卡到其他技能的GCD , 这是理想状况 再不济 , 也不要等到技能CD到的时后才发现没怒可以放 . 这点的使用上 , 一样得靠自己长久练习才会比较习惯 接着, BOSS总是会一些范围伤害(EX:阿加隆的火圈/TOC一王的践踏) 在这些不可避免的伤害技能来临之前 , 预先开狂暴之怒可以获得更多怒气 大招鲁莽跟死亡之愿的使用 , 会随着团队时间而有所不同 鲁莽当然是配合死愿+饰品特效的时候来使用 , 或是在AE的时候施放鲁莽来获取最大效益 , 值得一提的是 , 鲁莽的3次是根据你Hit几支怪来决定的 如果能抓好时机 , 让顺劈跟旋风斩同时出现的话 , 可以让这两招全暴 死愿最好是搭配英勇气概(嗜血术)来使用 , 另外就要依照团队战斗时间来自行摸索配合 2分钟以内的战斗就是搭配英勇 ,剩下就是开场就可以使用了 AE的時候 , 優先旋風斬+順劈 , 如果怒氣只能在順劈+旋風斬跟嗜血+旋風斬中選擇 那還是選擇旋風斬+順劈 , 以旋風斬為第一優先選擇 . 20%斬殺階段 滿怒斬殺/高怒斬殺的年代過去了 , 目前版本斬殺就是個很雞肋的技能 20%階段的狂戰輸出依然維持原來迴圈 , 斬殺只有一個情況才用 就是怒氣多到暴 , 而且不會導致施放斬殺(30怒)而無法使用嗜血/旋風斬/瞬猛/英打 並且不要去卡到嗜血跟旋風斬的GCD . 通常一場根本丟不到幾次斬殺的
希望采纳

魔兽世界 3.3.5 狂暴战 装备 手法 宝石 问题
答:目前对于狂暴战而言,都是命中率至少8%,多了也没必要,精准26,破甲是最好1000以上,能堆到100%最好,能的话 宝石就尽量全20+破甲的,不行的话堆破甲也没多大意义,就多力量爆机的。每个人的输出手法都不一样,关键是你自己顺手,操作起来方便,这样才能搞输出,其他人的手法和输出顺序不一定适合...

跪求3.35狂暴战输出手法和宏...本人现在5200+GS了,但是就是打不出DPS...
答:关于手法 就是嗜血 旋风斩 英勇打击 免费触发的 打击也要打掉 装备不好容易断怒 控制好英勇打击的次数能提高DPS 50怒气以上时 英勇打击不要断 50以下建议先不要打英勇打击 宏的话 最常用的就是所有技能绑英勇打击 但是你的装备不好容易断怒 建议不要用 其他就是 饰品和技能一起开 狂暴战起手...

3.35狂暴战士输出手法
答:狂暴Z输出其实很简单 主要看你自己的怒气控制 无限英勇 嗜血+旋风+顺发猛击 嗜血好了优先嗜血 怒气百分之40一下就不用按了 不然没怒气会卡技能 就没DPS了 药水其实也很重要!!药水 1。无尽怒气合剂是你的唯一选择。请别怀疑 2。不灭药水(3500AC=97AP),开场进入战斗前 喝一瓶有益身心...

求国服WLK3.3.5狂暴战士输出宏和手法?
答:玩狂暴战手法没什么 嗜血 旋风斩 英勇打击 猛击 有就按 英勇打击不跟技能共cd 所以可以一直按着 狂暴战士就是看对于怒气的掌握 比方说血性狂暴在怒气低于60的时候用 boss要aoe了可以开狂暴骗怒气 1楼那种天赋能打出dps我删号去 猛击必须点 这个版本的t10效果就是猛击可以打两次 而且狂暴...

求3.35PVE狂暴ZS输出 手法
答:1.查看你的团队配置。它将大幅度影响你的输出(这条非常关键,它大幅度决定你的最终输出,如果没人给你上破甲,你一定要自己起手上5破,然后抽空闲的gcd保持5破效果)2.嗜血:战斗时间/嗜血次数 ≈ 4.6 越接近越好,4.6为WMO平均参考值。在参考值附近浮动都比较正常 3.旋风斩:战斗时间/旋风斩...

3.3.5魔兽世界跪求狂暴战打破甲手法~
答:在嗜血 旋风CD的时候上破甲 然后30秒一次保持就好了 这个没什么特别的手法 PS:多个战士上破甲会叠加到第一个破甲上 也就是说很快会叠5层 。团队里有多个战士 你可以让他们开始时打破甲 然后你30秒/次刷新破甲

WOW 3.35狂暴战输出问题,我现在的输出很不给力啊,求高玩指点啊!_百度...
答:几个星期前我的KBZ GS5200 一般DPS秒伤在6000以下 只有打小强时才能上7000 因为打小强不缺怒 后来看了下 命中够了 但是没精准 KBZ要求8%的命中和26的精准 这个是必须的 稍微少点不害事 估计你的精准不够 输出手法 嗜血=旋风斩>瞬猛 全程英勇打击 我现在的萨鲁法尔DPS在7500以上 有时能上...

3.35狂暴战士和防御战士的手法和注意事项等
答:根据我个人的经验和学习各种帖子的心得,给刚玩战士的同胞们一点简略指导:3.35的狂暴战输出简略指南 1、基础的属性:命中8%,精准26,无论GS多高先保证此两项属性,否则不要谈什么输出手法。狂暴战天赋有加3%命中,德莱尼人种族天赋有1%命中,这些不再你人物面板显示,就是说如果你2个条件都符合了...

...狂暴战的副本输出方式是什么?打BOSS的输出手法和A小怪的输出手法,一...
答:嗜血旋风斩英勇打击一直用,触发猛击就用~A怪将英勇打击换成顺劈斩。说实话狂暴战输出就几个技能很简单,断怒有血性狂暴之怒,饰品死亡之愿鲁莽看好时机开,12号开4.1,到时候就没有破甲属性了,所以趁现在体验下满破狂暴战还是很有纪念意义的,愿楼主游戏愉快 ...

本人3.35国服 5200GS狂暴战 打副本DPS也就4500最高了(木桩BOSS) 很纠结...
答:狂暴战主要是装备的协调,第一命中164+天赋,多了的话可以减少装备或者天赋,加到激怒上,然后才是26精准,这两个是硬属性,少了不行,多了没用,首先堆这两个,而且主义,精准26的意思是在boss背后输出不躲闪,不要在正面输出会招架。首先堆暴击,狂暴姿态不要t9属性无buff(无暴怒)40爆,然后...