魔兽世界 5.0 技能天赋直接纠结了! 恶魔术 敏锐贼 PVP战场 求天赋选择 技能啊 哎 求手法 愁死了。。。

作者&投稿:虞点 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
现在谁都不知道手法是啥 而且 大部分人连更新都没完事呢 而且现在非常不完善 更新相当慢 你得等一个月以后了那时候大部分都 到90级了 都平衡了 再求手法了 我也是郁闷 更新费劲死人

我戳我戳我戳戳戳楼上的 现在开90了吗?一月以后也不会开90啊!你从哪升的90呢?PVP PVE技能使用不会有什么变化只是怎么用变了而已 具体怎么用现在知道的人不多 至少有大部分人还没更新完呢!你现在能玩已经是比较快的了!自己先摸索吧!

1、个人认为锁喉雕文没用了,原因:(1)偷袭加雕文5秒,打什么职业都可以用,包括法师,锁喉法师在90效果并不好,原因在于减速只有50%,你中了冰甲减速对面不交任何技能走路就和你一样快,不晕住你打毛,还不说水元素把你冰住,人家慢慢走开,sigh。偷袭了你闪现我还敢直接暗步影舞打一波,你不闪现水元素冰冻,我冻住了也能打你,好歹你要交个东西。(2)偷袭2星,90的剔骨不暴击伤害比伏击暴击伤害还高,星异常珍贵,多一个星就是优势。(3)很多天赋不吃沉默,比如鸟德后跳,你以为锁喉了能打他4秒吗?NO,能跳。。。。。还是偷袭吧。

2、敏锐爆发异常看脸。因为暴击率砍掉了,那么blz在平衡伤害的时候,基础伤害势必是要加强,实际上也是如此(出血废了,这个不说,我指的是伏击和剔骨)。目前开影舞有洞察的及饰品情况下,伏击3万5,剔骨5万5右伤害。盗贼只有22%的爆率(全部重铸暴击,吐槽下武僧面包爆率35%,尼玛啊!)。那么一个影舞暴击多可以打4伏击2剔骨(足够在晕索内打出),全暴击直接50万就神仙都秒了。所以,blz给我们暴击率全砍了,看脸去吧。现在S12套情况下是37万血,我曾今一个影舞 满血 带走一个39万的战士,期间只有一个伏击没暴击,其他全暴击了。在武僧bug般强力的年代,把门口一个武僧一套不交章直接打死了。但是不暴击,真的会 全都不暴击,打完了发现不但总伤害惨不忍睹,而且因为都不爆击星不够,少打出一个剔骨,打下来17万左右。伤害差距过大。结论是,敏锐贼的伤害成长率会空前的高,因为暴击价值的放大,一旦暴击率再次回到35%左右,那就是敏锐贼被削弱的开始。请相信我,敏锐盗贼的爆发力会被砍的,虽然综合能力很弱。在测试服我打过贼法牧 贼战猎 贼暗德 战贼。经常脸好了一个影舞打没章的目标,队友只需要给我灭/冰枪一发就带走了。至于什么脆皮、爆发前置冗繁、腿短,已经让人说烂了,在此不赘。

3、90级天赋飞镖,过于给力。有没有飞镖有时候可以决定能否打过一个对手。无飞镖我难以想象如何打死一个惩戒,但是有飞镖,我对惩戒可以说是70%左右胜率。盗贼起手预谋切割、偷袭、割裂、3背刺凿击(邪恶计谋不要能量),回能量肾+2背刺+开回复+佯攻。一波出骑士的保护。让他刷血。然后丢飞镖挂5星回复再丢飞镖存5星,肾刚好冷却。暗步凿击+割裂不破凿击+影舞偷袭+伏击+剔骨+伏击预谋+肾击+2伏击+剔骨。是要交章的,不交运气不好就死了。然后盲掉。等递减再来,技术成熟看准骑士开翅膀+狂热消失躲掉,BIU飞镖时候覆盖佯攻(骑士的远程打人也挺狠的),胜率很高。没飞镖,我不敢想怎么去和骑士打。结论:一个近战职业的pvp核心是一个远程技能,尴尬的无以复加。

3、关于暗影帷幕,异常的强力。我指的是竞技场。比如3DD,你们三个瞬间开撸一个目标,对面还没反应过来,基本就死人了,我打了20来局3DD,输掉了1局。其中兽王猎人可怕的爆发是一个方面,再一个方面就是贼的暗影帷幕。我偷袭同时战士冲锋巨像致死龙吼2个GCD,我偷袭烟雾弹(我X雕文了,7秒)背刺X3,猎人强风。对方知道是我们3DD,但是每次3秒就死人,哈哈哈!结论:盗贼的特点非常鲜明,脆弱、易被控,但是先手优势异常明显,战略意义重大。7秒烟雾弹和先手一轮爆发,给力!

4、关于附魔,新的武器附魔是blz给盗贼的礼物。1650敏捷/力量。力量型选手触发后,除了邪恶DK的10%力量加成,就等于是3300强度。对于敏锐贼来说,首先30%敏捷加成,再一个爆率加成,第三再某次改版后无内置CD,盗贼快速武器覆盖非常至高。甚至可以做到每次晕锁都能覆盖。比什么1000强度的山崩好200多倍。结论:请凑钱附魔。

5、如果你真的想赢战士,洗战斗出预备。偷袭揭底一波打到45,然后开闪避打到斩杀线35%,看肾递减消失偷袭暗刃冲动全开打,不交章死,交章缴械+饰品杀戮死。结论:无脑的胜利。

6、如果竞技场3v3对面有暗牧,你会非常的轻松。因为你65%的时间可以双手离开键盘。结论:。。。。。。。。

7、邪恶DK吃宝宝不会杀死宝宝了,消耗半血。所以有时候技能递减期间,你可以一边逃跑一边给像是DOT一般粘着你的小鬼X几个出血丢个割裂,不用猛打,让宝宝在半血左右,让DK觉得你是在攒星而不是要杀宝宝。然后把DK打疼了,他要是不注意牺牲,宝宝就死了。虽然可以瞬招,但是大宝宝的伤害和小宝宝差远了。结论:只能骗骗僵尸化严重的笨DK。

8、90以后请努力去做金莲教的日常,你会比不去的玩家有更好的游戏体验。特别是珠宝、附魔和裁缝专业的。我这个从不pve从不日常的玩家都跑去做任务了,sigh。结论:越宅越厉害!

9、关于野德。野德的爆发点很多,其中一个是CTM没有的,就是树人。丢下来会晕你5秒,这时候要小心了。反而猫肾以后,有可能是他能量真空期,并没有多少伤害,可能就是为了骗你章。再一个,如果野德开山寨版影舞(额。。。好吧,比盗贼原版的好3倍),请果断盲或者消失、凿击神马的,总之就是要跑路或者限制他,千万不要开闪避。山寨影舞附带效果伏击无视体位,随意放,并且。。。这种伏击系统默认是在目标背后的,你闪避无效,战士贱人合一无效。。。总之就是。。。。无效。第三,野德的流血伤害还是和CTM一样的恐怖,所以,即便他被你凿掉或者你疾跑开溜,也请记得开佯攻,实实在在的减少30%伤害啊,你见过1跳6万的流血吗?第四点。。。精灵之火的图标变了,消失不了请不要砸键盘,谢谢。结论:动物是人类的朋友,要爱不要打架。

10、爆发不是问题,你的每一次影舞都会让对方交掉1到2个保命技能或者徽章,问题是你如何在晕锁递减期间活到下一个影舞。你没有机会像4.3这样开着回复,扛着dot去追暗牧或者术士,你也没有资本挂着回复去和战士/惩戒/DK去对砍,你再也不会慢慢的耗死你的对手了,也许每一种职业都有办法在5秒内杀死一个傻抗硬打的贼。请在你不能造成实质性伤害的时候,选择规避伤害而不是无脑打出血,这技能是废的。总结:盗贼从来都不是什么好汉,即便是好汉也不吃眼前亏。。。。
附送几个个人习惯性的玩意,无任何科学依据,请选择性考虑适用:
1、宝石,刺杀贼红的全部80敏捷160PVP强度,蓝的全部320pvp强度,黄的全部160韧性160pvp强度。敏锐贼红槽160敏捷,蓝槽80敏捷160强度,黄槽80敏捷160韧性。

2、转火请别转攻肾击影舞,请转攻5星割裂,然后影舞偷袭+伏击+剔骨+伏击预谋+肾+2伏击+剔骨(该剔骨目标刚好脱控,但是一般还是能剔到的),不损失20%血腥脉动伤害,实际控制时间也不少,因为偷袭5秒不比肾6秒损失多少,然后割裂伤害也很给力哦~~

3、主手致命毒药,无论你是敏锐还刺杀。敏锐贼用致命,每跳伤害都和出血一样,没办法不用啊。。。敏锐45%精通的割裂才7000一跳,毒药1万1我会乱说吗?

我觉得还是毁伤好点

毁灭术士的主力输出技能非常简单:烧鸡,献祭,点燃,biu,中间穿插火雨,攒余烬的混乱箭和斩杀。

分析:献祭目前仍然为常规技能中伤害最高的,初始伤害和后续DOT伤害相同,暴击可能恢复余烬。目前
献祭已经不是一个毁灭输出的必须DOT了,如果存在驱散职业,那么完全可以不上。值得一说的是,目前
驱散8秒CD,而且很多职业(例如暗牧)已经没有防御驱散了。点燃伤害略高于烧鸡,以撸主目前85级PVP
毕业装备算,点燃伤害略高于2万,烧鸡每发约1.9万多点。火雨砸中目标25%概率获得余烬(不是必须带有
献祭效果,详见BUG篇),不过没有90级大屁股之怒天赋支持范围太小。混乱箭和暗影灼烧伤害非常之高,
但目前点燃加速混乱箭的技能出不来,导致混乱箭非常难搓,跟会玩的打基本都会被躲掉。另外想打出混乱
箭+灼烧的连招需要2个余烬,须知这个余烬的获取真的很蛋疼啊。有时很充裕,大部分时间很蛋疼。

主要资源为余烬,可以用来输出(混乱箭,斩杀)or恢复(灰烬转换)。10发烧鸡或biu
获得一个余烬,暴击算2发。另外火雨和献祭暴击一定几率恢复余烬。

相信很多人在刚改版之后相当的不适应,余烬总是攒不起来,这里撸主说下攒余烬几个小技巧。火雨现在不需要引导
可以产生余烬,一定要放个顺手的快捷键,没事往人多的地方放个火雨。另外需要善用浩劫技能,这个技能45CD可以
让下3个技能或者一个混乱箭攻击到2个人。刚开始撸主总喜欢浩劫搓混乱箭,但是几天下来对方都学聪明了,一看你
搓大招就跑,很多时候不太奏效 .其实平时多用浩劫攒余烬,献祭+烧鸡x2是个好选择,而且浩劫水元素,打本尊,
可以帮助打法爷。

控制技能有恐惧,天赋第二层的死缠或暗怒,火雨击昏,减速技能只剩下点燃,12秒一发。

控制技能大减,减速能力也不强,很多时候是跟近战脸对脸对抽,哎,真心很憋屈啊,被逼的余烬都用来回
血有木有啊!

反控能力可以说没有么?哦如果你出血章算是有吧。

保命技能颇多,回血方面包括天赋第一层再生,糖和灰烬转换。
盾墙类技能包括第三层的宝宝盾or假无敌,不灭决心,几个保命技能换着开真心不太容易死。

这里需要特别注意下,首先不灭这个技能只免疫打断和沉默,不免疫晕,恐惧等,开的时候慎重。
假无敌8秒免伤,之后反噬的伤害是个DOT属于暗影伤害,可以用盾吸收,但是不免疫任何控制。
再生,糖和转换都可以回血,3者都享受邪甲10%治疗加成。一般糖和再生一起用,糖受再生25%
治疗效果加成,但是再生本身不受自己的25%加成,囧.但是有趣的是,PVP强度这个属性应该加
成治疗效果,但是根据楼主实测,只有糖受到PVP强度加成,而另2个技能完全不受影响。另外进
入战场自动治疗效果降低30%有木有!,这个居然会影响术士的3个回血技能。非常倒霉啊!

天赋篇

现在洗一个天赋只需要一个37Y的消魔尘,非常给力,天赋比较灵活。

第一层争议不大,一般选择再生。

第二层一般在死缠和暗怒之间取舍。说下二者的优缺点吧。
死缠有1秒的公共CD,是弹道法术,给施法者恢复15%血受邪甲加成,不受PVP强度加成。CD45秒。其优点
显而易见,首先属于恐慌效果与恐惧不递减,除了无敌类技能不可解,算上飞行时间,剩余施法时间为
2秒多一点,带点急速的混乱箭可以读出。另外可以让近身的近战跑开,若未中减速,目测能
跑开约20码。缺点是比暗怒CD长,另外不是群体的。
暗怒毁灭天赋没有GCD,30秒CD的群体晕,当然法爷一个闪现可以搞定!不过经测试确实与火雨击昏不递减,
还可以接受吧。另外晕住可以安稳的读条3秒,非常稳定,可以烧鸡X2!
其实二者各有利弊,不过撸主个人认为在术士摆脱能力略差的今天,死缠可以让目标跑开,对于近战要略
优于暗怒,纯属个人意见。

第三层灵魂链接在一些情况下确实有用,在这里不作过多讨论。相信一般的混战场的,都选假无敌或者宝宝盾。
首先假无敌后续伤害是DOT暗影伤害,可以用盾吸收。缺点就是CD略长。
宝宝盾CD较短,但是缺点在于第一次是宝宝的50%血量X2的效果,现在一般宝宝6万多血,那么第一次可以吸收约
6万伤害。但是再开,就变成3万,再开就变成1.5万。当然你可以用技能给宝宝回血,不过目前这个是人都能AOE
的版本,宝宝的血量确实难以保证。

第四层三个天赋都有用处,不过相对来讲确实都比较鸡肋,因为都TMD的掉血,还掉的不少呢!
首先血恐,一次10%血,10秒CD,哎,不过撸主用这个天赋打了N天战场,确实感觉效果还算是最好的。。。
血跑,哎,每秒4%,首先现在几乎每个职业都能加速,减速,你开血跑也摆脱不了战士等近战职业。另外
这个加速至少也得开个4 5秒吧,20%血没了,妥妥的。没人管你的情况下,追杀个人啥的,还挺好用。
血章这个天赋属于七伤拳。他存在的价值仅限于你用了血章之后可以破坏掉对方的爆发,否则很浪费。
例如战士黏住你,一个晕或者破胆,你血章,如果无法反控,那么依然被打,白开技能,送给人家20%,
你传送,人家冲锋,继续砍。砍得菊花碎了一地。 这个技能在单挑时配合死缠也许不错,不过
相信在竞技场里这个技能很不赖。另外血章确实是破坏法师一波爆发的不二之选。

第五层一般毁灭混战场,都会在强化宝宝和牺牲宝宝里取舍。
牺牲宝宝本尊伤害提高25%,如果你选灵魂链接那么血量多20%。获得一个宝宝技能,5秒回复2%血量。
首先我需要指出的是如果选择强化宝宝,那么PVE单个木桩输出,宝宝大约占18%伤害,牺牲宝宝,伤害
提高25%,那么牺牲宝宝所提高出来的部分伤害占总伤害的20%,因此算总伤害,牺牲天赋的伤害真心高
不到哪里去。而且PVP时术士经常被控,宝宝占的伤害绝对要高于20%。这个技能在实际PVP时的作用局限
于作为爆发点的存在。而它本身存在2分钟CD。在普通玩家的档次,撸主真心不推荐选择此天赋。当然在
这个过渡版本牺牲毁猫在树丛里搓脑残箭也不错,是吧。

雕文篇

毁灭的雕文确实比较坑爹,实用没多少。一般必X燃烧雕文,带宝宝的一般会X恶魔特训雕文。其他X个生命
虹吸雕文吧,献祭每跳能给自己恢复几百的血,聊胜于无吧。小雕文推荐生命通道雕文,其他随意。

宠物篇

目前的宠物真的比较随意,伤害差不多。针对不同职业换宝宝是好选择。当然女人依然是比较万金油的宝宝。
值得注意的是目前女人也会近身去砍人,所以只有小鬼是唯一一个远程宠物,存活率较高。
变化比较大的宝宝有胖子,1分钟CD的缴械,打近战很不错。
小鬼可以给主人回血,30秒CD回复12%的血,是个HOT,可以被驱散,囧。另外强化小鬼的防御驱散是个群体驱散!
强化的狗的龟派气功反制造型碉堡了,有木有!另外进攻驱散变成了法术盗取,盗取来的魔法居然是给狗自己上!

PVP属性篇及竞技场定位(纯靠脑补,欢迎指正)

暴击是目前看起来很美的一个属性。因为其跟混乱箭伤害直接挂钩,可以使攒余烬的速度提升。但是暴击本身
比较看脸,而且不太好堆,版本初期的PVP装备面板暴击一般10%多点,末期也就20%出头。较低的暴击率导致
这个属性的效果不明显。
急速这个属性几乎对所有法系都有用,不过术士本身如果点了血恐,那么读条的招数貌似只有献祭和烧鸡了,
那么急速的作用只能加速没有爆燃的烧鸡了,对了,还可以让献祭多一跳。所以撸主以为急速有个10%就好,
多了没啥意义。
精通可以加成术士几乎所有输出技能的伤害,还可以提高灰烬转换的治疗量。另外各位可以去找一下关于混乱箭
伤害的计算公式,按照公式来讲,精通对混乱箭伤害的提升比暴击要大,而且永远都大。当然,如果一味的堆精通,
那么精通最后的收益个人感觉会趋近于暴击。
因此,最后按照楼主的分析属性收益,精通>暴击>急速,需要注意急速尽量保持在10%左右,暴击不要比精通差太多。

另外PVP韧性和PVP强度,计算公式如下:

实际伤害=木桩伤害*(1-韧性)*(1+强度)

如果你的烧鸡木桩可以打2万,假设敌方有60%的韧性,你有20%的强度,那么实际造成的伤害是20K*0.4*1.2=9600
注意强度这个属性即使在野外PVP,插旗的情况下,也会生效。
韧性无需多说。强度这个属性还会影响恢复效果,但是实测只会影响术士的糖,其他恢复手段不受影响。未测试吸血,
因为一般毁灭不会去吸血是吧。
但是比较有意思的是,目前大部分人有20%出头的PVP强度,但是治疗效果只提高10%左右。一种可能是治疗收益是减半的。
另外一种可能是PVP会降低10%治疗效果,有待验证。

根据撸主的臆想,90级毁灭竞技场应该仍然不会有什么地位。因为被打了几乎就没输出,逃脱能力几乎没有。
当然还可以利用浩劫这个技能双线压血,制造险情。也许某些暴力组合会出现毁灭的身影吧。

BUG篇

首先献祭技能说明上的伤害是不准确的,现在献祭初始伤害和后续每跳的DOT伤害一致,并且急速可以让DOT多出N跳。

另外火雨砸在人身上25%概率产生余烬,没有献祭效果也会。可能是技能说明有问题。
如果不信可以去砸训练假人,记得要进入战斗,不是战斗状态没余烬的哦。

最最最闹心的BUG就是脑残箭伤害有问题。撸主的脑残箭,打木桩加上元素诅咒,不开饰品技能1发10万出头。
算上PVP韧性和强度,打人应该稳定在4万以上,不到5万。可是门口找个人测试,打人实际只有3.4万左右,

浩劫

撸主预测如果将来毁灭竞技场能有一席之地,那么必然是靠这个技能换来的。
1.复制混乱箭,双线爆发压血。只能复制一次。
2.烧尽,献祭,攒余烬,可复制3次。
3.复制死缠,双线控制,但是只回血一次。另外复制死缠可以复制3次。就是说先复制了死缠,剩余2次仍然可以复制献祭烧尽等。
另外浩劫可以复制暗影灼烧?貌似撸主在战场里复制了一次,具体未作测试,有待考证。

另外现在混战场,小鬼真的是MVP助手啊,30秒CD回血(被驱散了?免了吧,现在都是对撸没那么多讲究),强化的小鬼居然是群驱。
另外X了雕文火球一下撸3发,辅助爆发还不错。就是放完会发呆(能量不足)
撸主已经给给GM提交了BUG详情,希望得到修复。

又更新了点扯蛋的BUG(邪神相关)
——————————————————————————————————————————————————
昨天闲得无聊洗了个恶魔天赋,邪神,想去刷刷80级团队副本。结果发现这个姿态比较扯,首先当T用那是相当不靠谱,另外BUG挺多。
1.首先小鬼成群那个雕文真的不要用,写的明明说是降低野生小鬼的填充时间4秒,实际时增加4秒,囧!
2.暗影箭在邪神姿态的恶魔猛击,说明里写的伤害挺高(好像是1.5万),结果打怪才7000多,这也太忽悠人了。
3.另外目前邪神姿态15%法术伤害的减免真的是变成了15%法术易伤么?未经测试....
4.另外技能说明里存在很多错误或漏洞,比如急速能够影响野生小鬼的填充时间,完全没有写啊!
PS: 某大:“扯远啦,这里是毁灭PVP主题,邪神的靠边吧.....”
撸主:“哎谁让这个版本这么蛋疼呢,闲得没事刷刷NAXX整套伪T3么,幻化着多酷啊。”

魔兽战场敏锐贼手法问题,战场的敏锐天赋怎么加,~

虽然说 天赋也关系到一点 但是敏锐杀人也还是用那几个技能 暗步 然后背刺吧 朋友...

PVP就是敏锐呗 两把匕首
天赋看你是不是玩鹦鹉,不玩鹦鹉的话点到暗影步
不过现在战斗JJC天赋也很猛,特别是强化脚踢,打法系是真NB,一轮爆发基本就OK了