魔兽世界4.3盗贼PVE什么天赋比较好?不考虑橙匕的话是刺杀好还是战斗好?最好附上输出手法。谢谢啦!

作者&投稿:督实 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
4.3目前相同手法和装等的情况下,敏锐贼的伤害是最高的,但是相对输出手法也比较繁琐,不熟练的话循环很容易断,其次是战斗贼,手法很简单,伤害也比较高,毁伤贼在没有橙匕之前伤害确实赶不上前两系盗贼,因为目前的团队本巨龙之魂对刺杀不是很友好,无论是装备还是boss,所以如果你玩盗贼时间不是很熟练的话建议还是战斗贼比较好。
手法上我是玩刺杀的,战斗用的不多,所以借用下别人的。(起手不管潜行与否,一星切割。影袭打空能量,杀戮。注意的是不打空能量,杀戮结束后有可能能量溢出。杀戮后能量差不多回满。切割。打空能量,冲动。冲动开最容易能量溢出,影袭四星打要害,五星刺骨。要是影袭直接五星直接刺骨。全程保持切割,无脑刺骨。也可以保持全程切割割裂不断,其他的打刺骨,注意的是最好能在打刺骨或者割裂时加上要害打击。为了最大限度的肉搏,最好切割能五星。因为中间要尽可能不补切割的情况下尽可能多打终结技。要是马上切割要断,不管几星,优先补上。应为战斗贼输出第一的是肉搏,切割是最好的提升肉搏次数的技能。要害打击对割裂有提升,因为都是终结技。没有的话割裂有点鸡肋了。毕竟不是八十年代了。还有红绿蓝灯的问题,你如果想卡CD放技能,红灯触发,饰品和杀戮一起开,冲动在绿灯触发时就开。但个人感觉卡CD有点费事,我一般技能好了就用。当然,得看着BOSS技能用,不然全开了出现不能输出就很尴尬了。如果有两件套的嫁祸属性,嫁祸好了就用,对DPS的提升也有作用,而且还是保命的好技能。)

刺杀的手法我一般是潜行起手锁喉,一星切割,毁伤,挂割裂,因为有2t13套装,所以开一个嫁祸,再打一个割裂,等能量回到80以上五星毒伤再接两个毁伤,开始循环,尽量保持毒伤buff下的两个毁伤,还有割裂最好挂五星的。毁伤贼物理命中要达到15以上,为了保证循环的容错率除了精通以外急速也同样重要。

希望能对你有所帮助

刺杀没玩过不是很清楚,不过战斗天赋在任何时候都可以使用,对于懒人可以考虑战斗天赋。
至于战斗和敏锐各有所长,可以双天赋换着用。比如1号H敏锐贼对于吃双倍践踏相当犀利。2号H战斗贼对于中间阶段开启剑刃轮舞打触手也非常有利。5号因为不能用背刺所以大部分盗贼会选着战斗。6号黑角因为有两个小怪需要处理也可以选着战斗天赋。7号因为打肌腱阶段需要DPS爆发所以选着敏锐在此阶段开启影舞可以说是不二的选择。其他的BOSS也可以根据你自己和你们团队的习惯自由选择自己认为合适的天赋。

现在战斗贼FB dps 确实平均比其他天赋 高一点
我一直用刺杀贼
改过几次 战斗 结果不习惯
输出 第一时间上切割- 挂割裂- 毁伤攒星--4-5星毒化(切割和割裂保持不断) boss35%血量时 改用背刺攒星 -- 4-5星毒化 (必须在boss后面打)
简单。。。

PVE打10人DS个人感觉战斗好,刺杀有的输出比较麻烦

大部分boss战斗会比较高,可有在打最后一波小怪的时候留星转嫁给boss,起手切割4星补要害杀戮刺骨黄灯时开冲动饰品·如此循环就行了。

4.3盗贼输出天赋是刺杀还是战斗(敏锐暂时不考虑)~

刺杀是CTM4.3盗贼PVE的主流天赋,刺杀系拥有简单的输出循环,较高的容错率,是初入大灾变的盗贼众的第一选择。4。1的刺杀系PVE核心技能是割裂,割裂的dot伤害会带来能量恢复和额外的自然伤害, 割裂覆盖率对于刺杀贼而言极为重要,尽量保持割裂的覆盖,任何一次中断对你的DPS都会产生影响。
4.3刺杀贼天赋雕文推荐

刺杀PVE主流天赋——31/2/8
这是主流的刺杀PVE天赋,其中刺杀第三层致命酝酿那一点是自由点,你可以移到你认为更有价值的天赋上。

雕文方面,首要雕文无备选方案,大雕文中还有一个刀扇雕文,可以提高AOE的覆盖面,可视战斗情况替换,小雕文随意。

输出循环
毒药:

主手速效副手致命永远会是最好的选择。需要AOE的时候,投掷武器也上致命。
  如果需要给目标减速,考虑点出致命酝酿而不是给武器上致残毒药。
  使用致伤毒药来提供致死效果对DPS是很不利的,而对于别的一些职业天赋来说那是免费的(比如暗牧)。
  麻醉毒药已经不存在了,你的毒刃将会提供这个效果。

单体输出:

潜行绞喉起手,尽快挂上切割和割裂,不必是高星的,笔者个人习惯是绞喉的一星挂切割,打一个毁伤后上割裂,然后开始进入循环。刺杀的战斗分为100%至35%、35%以下两个阶段,因为35%以后进入背刺斩杀阶段。

目标100%至35%阶段:

在这个阶段,应该使用毁伤作为攒星技能并且保持割裂的覆盖。
  一旦割裂结束,不管有几个连击点都应该重新挂割裂(你应该尽量避免这种中断,在割裂的最后一跳前完成覆盖才是最佳选择)。
  一般情况下以4星和5星的毒伤作为终结技。
  可能的话,你应该尽量在毒伤之前留大约90的能量,这样后面你可以打两个毁伤,有更高的机率触发毒药。

由于切割会被毒伤刷新,所以开场上切割后基本不会断,如果断了,必须及时补上,无论几星。
35%阶段:

一旦你的目标血量下降到35%,就应该停止使用毁伤而改用背刺作为攒星技能。
  你还是应该遵循和之前一样的终结技优先级,最大化割裂然后是毒伤的覆盖率,并且在毒伤之前留能量。

多目标输出:

在盗贼的三个天赋中,刺杀能够用刀扇制造最多的AoE伤害。记住刀扇本身只能制造很少伤害;主要伤害来自于你三把武器上很容易触发的毒药)。
  这意味着在你确实需要释放一定次数的刀扇来使致命毒药堆叠到5层,之后才能从你的主手武器上触发大量的速效,刺杀贼的大部分AoE伤害都能"溜过"AoE伤害上限的限制。。

冷却技能:

[仇杀]
  一旦仇杀冷却并且你有30秒(插雕文36秒)的时间可以不受干扰的输出就应该使用它,可能的话最好再配合饰品触发、嗜血  、药水和灭绝。
  记住仇杀是一个施加在目标上的debuff,所以如果你切目标就享受不到debuff的收益,而如果在AoE场景中使用它,你只  能增加在一个目标上的AoE伤害。

[冷血]
  冷血最好被用在你伤害最高的技能上,也就是毒化。如果你在毒化时使用它,记住它被使用时会回复25能量所以如果你在  毒化之前留能量,注意少留一点以免溢出。

[消失]/[灭绝]
  消失也是一个DPS向冷却技能因为它能让你在战斗中再次获得灭绝。消失冷却并且其他特效触发时你就应  该使用它。
  别在毒化buff存在的时候使用消失,尽量在消失后四五秒内使用绞喉重新开始攻击。

刺杀贼的属性需求
敏捷>技能命中(8%)>法术命中(17%)>精通>急速>精准>爆击。

属性 敏捷 技能命中 法术命中 精通 急速 精准 爆击
收益 2.6 1.75 1.4 1.3 1.2 1.1 0.9

刺杀贼命中需求

/ 技能 法术 白字
3/3精确 241命中等级(2%) 1127命中等级(11%) 2523命中等级(21%)
2/3精确 481命中等级(4%) 1332命中等级(13%) 2763命中等级(23%)

刺杀盗贼很大程度上依靠的是毒药的法术伤害,所以基本上都会堆到法术命中上限。从那之后,命中等级的收益只有0.75EP,绿字属性里最弱的。

刺杀贼精准需求

侏儒691(23%)/其他种族781(26%)。当毒伤被躲闪,你还是能得到毒伤buff,这个机制一定程度上造成了熟练相对低的价值,使大多数盗贼不会堆熟练到上限,除非有循环稳定性的问题。

重铸、宝石和附魔
重铸:

重铸的作用是将装备上的一项绿字属性的40%(永远舍去小数)转化为另一项该装备上不存在的绿字属性。
如果你还没有达到法术命中上限,你应该将无命中装备上的某属性转化为命中,而如果你已经超过法术命中上限,则转化为精通。

一般来说你应该先选择带暴击(也就是收益最低的属性)并且不带命中的装备并将上面的暴击重铸为命中。
一旦达到法术命中上限,你应该将收益较低的属性重铸为精通。

具体收益请查看上面给出的属性价值表格。


宝石:

红槽:精致地狱炎石(+40敏捷)注——前缀相同的宝石属性是一样的,没钱的话买绿的也行,下同。

黄槽:精锐暗烬黄玉(20敏20精通)

蓝槽:反光恶魔之眼(20敏20命中)

多彩:灵巧之影魂钻石(+54敏捷和3%爆击伤害)

附魔:

部位 附魔 说明
头部 60敏捷/35急速 [拉穆卡恒秘药](拉穆卡恒 - 崇敬)
肩膀 50敏捷/25精通 [强效破裂水晶铭文](瑟拉赞恩 - 崇拜)
披风 22敏 [[附魔披风 - 特效敏捷],
胸部 20全属性 [附魔胸甲 - 无双属性](附魔)
护腕 50敏捷 [附魔护腕 - 敏捷](附魔)
手套 65精通 [附魔手套 - 强效精通](附魔)
腰带 额外插槽 [乌钢带扣](锻造),在其中插入一个[精致地狱炎石]
腿部 190AP/55暴击 [龙鳞腿甲片](制皮)
鞋子 35敏捷 [附魔靴子 - 特效敏捷](附魔)
主手武器 触发1000AP [附魔武器 - 山崩](附魔)*
副手武器 触发1000AP [附魔武器 - 山崩](附魔)*

注:由于[附魔武器 - 山崩]目前很贵,另一个合理的选择是双[附魔武器 - 飓风]。与之非常接近的是主手[附魔武器 - 飓风],副手[附魔武器 - 雪崩]。双雪崩远落后双飓风。


战斗贼
由于装备破甲属性的移除,满破已成往事,与WLK末期的风光相比,大灾变的战斗贼有些落寞。但是战斗系独具魅力的战斗方式仍使其保有一定数量的拥泵,战斗贼与其他两系不同,与其说他是一个贼,不如说他是一个剑客,不需要在阴影中潜伏,不需要鬼祟地爆菊,战斗贼习惯光明正大地与敌人正面对抗。

在Raid本中,某些双目标战斗的boss站,战斗贼也有用不错的DPS。

下面将为大家介绍战斗贼相关的天赋、雕文、输出手法等一系列技巧。

4.3战斗贼天赋雕文推荐

战斗PVE常用天赋——7/31/3



这是常用的战斗PVE天赋,其中战斗第一层的强化养精蓄锐和第四层剑刃漩涡这4点是可以自由分配的,你可以移到你认为更有价值的天赋上。

雕文方面,首要雕文无备选方案,大雕文中还有一个偷天换日雕文可供选择,小雕文随意。

输出循环
毒药:

目前来说,作为战斗贼应该使用主手速效副手致命。需要AOE的时候,投掷武器上致伤毒药,因为战斗贼与刺杀贼不同,大约需要大约30秒时间让致命堆叠才能使致命比致伤更好。
  如果需要给目标减速,考虑点出剑刃漩涡天赋而不是给武器上致残毒药。
  要让战斗贼主手上致伤来保持致死效果(损失大约1%DPS)也情有可原,虽然对于别的一些职业天赋来说那是免费的(比如暗牧)。
  麻醉毒药已经不存在了,你的毒刃将会提供这个效果。

单体输出:

一旦战斗开始,最快速度施放切割,战斗贼的主攒星技能是影袭。

输出循环/技能优先级:

切割>割裂>剔骨

推荐的循环是保持切割,然后一直施放5星终结技,如果割裂断了就割裂,不然就用刺骨。
  切割不要求5星施放,持续时间要保证在下一个切割之前能打出一个至少一个终结技。
  如果你觉得这个循环有点复杂,那么不使用割裂而把循环简化到2个终结技也行(大约损失1%整体DPS)。


关于要害打击

要害打击使进攻性终结技的效果加强35%(插雕文45%)。
  要害打击只应该在4星并且将要施放割裂或者剔骨的时候使用。
  为了使揭底作用机率增加,可以在4星并且将要切割的时候使用它,这样当你下一次使用剔骨或割裂的时候揭底的debuff也能生效。但一定要记得不要再次在4星时候使用揭底,不然会损失DPS。

盗匪之诈

要害打击使进攻性终结技的效果加强35%(插雕文45%)。
  要害打击只应该在4星并且将要施放割裂或者剔骨的时候使用。
  为了使揭底作用机率增加,可以在4星并且将要切割的时候使用它,这样当你下一次使用剔骨或割裂的时候揭底的debuff也能生效。但一定要记得不要再次在4星时候使用揭底,不然会损失DPS。

某些战斗中,可能需要你来提供破甲,视情况将其加入循环之中。


多目标输出:

虽然拥有双武器专精,但是使用刀扇的战斗贼的AoE能力绝对无法与刺杀相比。
  然而战斗天赋使用剑刃乱舞后的双目标输出是非常强力的。
  当剑刃乱舞开启后,你应该不再使用割裂因为剑舞不能复制割裂的伤害,只要保持切割并且使用刺骨就可以了。
  一旦第二目标被干掉了,你应该关闭剑刃乱舞,如果没有攻击到额外目标剑舞只会降低能量恢复。

冷却技能:

[冲动]
  冲动的基础冷却时间是3分钟,不过由于无休锋刃的影响,实际冷却时间更短。
  冲动和其他DPS触发buff(武器和饰品触发,嗜血,药水,等等)配合使用将会是一个很强力的爆发技能。
  别将它和杀戮一起使用,因为在杀戮中不能使用任何技能,这将很可能使能量溢出。
  你装备上的急速越多,冲动就对你能量恢复作用就越大,也会使冲动期间控制能量不溢出变得越困难。为了避免这种情况,你能做的是尽量将能量用完再开启冲动。

[杀戮盛宴]
  由于无休锋刃天赋的存在,冷却时间大幅缩短的杀戮盛宴为战斗贼提供了超强的爆发伤害。这是另外一个应该配合别的爆发技能一起使用的技能。目前来看,等到盗贼之诈出30%伤害提升buff时再使用杀戮会比较好。
  杀戮盛宴不应该和冲动一起使用,并且应该尽量打空能量再使用。
  杀戮还能使你移动到目标背后,大部分情况意味着在目标模型中。并且一些boss会转身对团队放各种技能,这将使你落在坦克头上。如果不小心就会受到boss的正面伤害。
另外,如果你知道boss将要放一些需要跑开躲避的技能,记住杀戮会使你在2.5秒内无法脱离目标。
  杀戮也可以被有益利用,当杀戮时你免疫控制技能,还能够使用它贴住移动速度大于玩家的boss,并且它能无视很多boss技能。

[剑刃乱舞]
  只有在你能够输出一个额外目标的时候,剑刃乱舞(现在是一个可开关的技能,没有持续时间限制,冷却时间10秒)才是一个爆发技能。
  剑舞只会复制物理伤害(白字和技能),不能复制毒药或割裂之类的DoT。

[转嫁]
  转嫁对于战斗贼在切换目标中保持DPS来说是非常重要的。
  转攻会将你目前的伤害提升buff(盗贼之诈),进入当前状态后的进度(已经施放的影袭或者要害打击数量)和当前目标身上的连击点数转移到一个新的目标上。

战斗贼的属性需求
敏捷>技能命中(8%)>精准>急速>法术命中(17%)>精通>白字命中(27%)>爆击。

属性 敏捷 技能命中 精准 急速 法术命中 精通 白字命中 爆击
收益 2.7 1.9 1.65 1.5 1.4 1.2 1.1 0.9

战斗贼命中需求

/ 技能 法术 白字
3/3精确 241命中等级(2%) 1127命中等级(11%) 2523命中等级(21%)

战斗贼的伤害组成主要是物理伤害,这在一定程度上造成了毒药命中的价值落后于别的绿字属性。基本上不会去堆到法术命中上限,而是先堆满精准(26%)再堆急速。

战斗贼精准需求

侏儒691(23%)/其他种族781(26%)。

重铸、宝石和附魔
重铸:

重铸的作用是将装备上的一项绿字属性的40%(永远舍去小数)转化为另一项该装备上不存在的绿字属性。
  一个普遍的策略是,将收益最低的的属性转化为该装备上不存在的属性中更好的那一项属性。
  以[风舞者护腿]为例,在它附带的暴击和精通之中,暴击收益更低。如果你还没有达到精准上限,你应该将它转化为精准,而如果你已经超过精准上限,你应该选择急速代替。

技能命中应该是很容易达到的,在那之后的最有价值的可重铸属性是精准。
  一般来说你应该先选择带爆击(也就是收益最低的属性)并且不带精准的装备并将上面的爆击重铸为精准。
  由于精准有上限,你应该不断重铸不同的装备直到你尽可能地接近上限但也不要超过太多。
  一旦达到精准上限,你应该将收益较低的属性重铸为急速(也就是之后收益最高的属性)。

具体收益请查看上面给出的属性价值表格。


宝石:

红槽:精致地狱炎石(+40敏捷)/精准地狱炎石(+40精准)注——前缀相同的宝石属性是一样的,没钱的话买绿的也行,下同。

黄槽:轻巧暗烬黄玉(20敏20精通)

蓝槽:反光恶魔之眼(20敏20命中)

多彩:灵巧之影魂钻石(+54敏捷和3%爆击伤害)

附魔:

部位 附魔 说明
头部 60敏捷/35急速 [拉穆卡恒秘药](拉穆卡恒 - 崇敬)
肩膀 50敏捷/25精通 [强效破裂水晶铭文](瑟拉赞恩 - 崇拜)
披风 22敏 [[附魔披风 - 特效敏捷],
胸部 20全属性 [附魔胸甲 - 无双属性](附魔)
护腕 50敏捷 [附魔护腕 - 敏捷](附魔)
手套 50熟练/65精通 [附魔手套 - 强效精准]/[附魔手套 - 强效精通](精准溢出后用这个)
腰带 额外插槽 [乌钢带扣](锻造),在其中插入一个[精致地狱炎石]
腿部 190AP/55暴击 [龙鳞腿甲片](制皮)
鞋子 35敏捷 [附魔靴子 - 特效敏捷](附魔)
主手武器 触发1000AP [附魔武器 - 山崩](附魔)*
副手武器 触发1000AP [附魔武器 - 山崩](附魔)*

注:由于[附魔武器 - 山崩]目前很贵,另一个合理的选择是双[附魔武器 - 飓风]。因为战斗贼对急速的依赖程度比刺杀高,所以飓风的优势比雪崩大得多,不建议附雪崩。

具体请去 http://wow.duowan.com/1107/m_174930796623.html

战斗+敏锐双天赋,1,2,4号可以用敏锐,打的绝对比战斗和刺杀高,3,5,6,7用战斗,打的比敏锐刺杀高,死亡之翼还在开荒,应该是战斗比较高吧,还不清楚,和团里的刺杀贼比过,前7BOSS亲测,刺杀不给力

魔兽世界4.3DZPVE应该怎样点天赋
答:模拟排行榜 1,2,3分别是盗贼橙色匕首的三系天赋。6,7,8,是盗贼不拿橙色匕首的三系天赋。盗贼全面崛起,正常点,想怎么点就怎么点。

4.3魔兽盗贼什么天赋输出高···技能怎么连
答:现在版本首选战斗Z,原则:1、切割全程保持40%加速(不解释)2、4星影袭+1星要害打击全程覆盖增加剔骨35%伤害,3星直接跳5星则不用。3、战时的把握,若整场战斗可以开2次,则起手能量打空即开,别犹豫;若只能开一次战时在2MIN左右,则头顶红灯时,饰品,药水,冲动一起开,最大化输出;4、杀戮最...

wow4.3关于盗贼pve该用什么天赋?
答:4.3当然是敏锐最犀利了 一般都是敏锐和战斗双天赋 这两个天赋都是急速最重要 刺杀也还不错 不过比敏锐差点主属性是精通

魔兽4.3盗贼要什么天赋
答:敏锐输出的时候,技能优先级为:切割》 恢复》割裂》剔骨,主要集星技能是被刺和天赋盗贼的尊严,爆发技能是暗影之舞后的无脑伏击(影舞尽量在满能量和有恢复的情况下开)。敏锐比较难的是,必须在整个输出过程中保持5星恢复不断,另外,要在15秒内打出5星的切割和刺骨。多去看看帖子,敏锐很暴力的...

魔兽世界4.3版本里盗贼刷副本用什么天赋输出高怎样加 用什么武器好在那...
答:橙匕,烂大街的1WG就能拿到,高手都是用敏锐PVE的,如果是菜鸟建议战斗或者刺杀,去NGA盗贼区置顶贴

魔兽世界盗贼天赋
答:战斗、刺杀、敏锐 当前版本:大灾变4.3 PVE最常用天赋:战斗(操作与PVE敏锐比较简单一些)PVE手法流天赋:敏锐(鄙人正在用)PVP常用天赋:敏锐(鄙人也在用)具体不详加解释,多去NGA看看。刺杀这个版本基本没怎么用,就不说了。

魔兽世界4.3盗贼属性问题。
答:建议 战敏双修 两个属性很多可以共用 另外,敏锐单体输出最给力,个别BOSS很无力 属性的话,保证命中和精准的前提下 战斗优先急速,其次精通,暴击最差 敏锐暴击,急速次之,精通收益最低 毁伤贼也不差,只是跟战斗敏锐装备很多不能共用,所以可以暂时放弃 另外,敏锐的输出有点麻烦(相比战斗来说)如果...

4.3盗贼PVE属性
答:首先科普下:毒药命中根据法术命中计算,点了战斗系下三点命中天赋的盗贼,17%法术命中需要1127点命中等级,相当于15.38%的近战命中。———第二,关于盗贼的命中的若干问题,不同系的PVE盗贼对命中要求不同,但是均不存在一个绝对的“阈值”,而是一个区间范围的达标。因为盗贼的伤害由三部分组成:技能...

魔兽世界国服4.3盗贼的属性要求
答:战斗天赋:在保证精准26,物理命中8%的前提下,最大限度的重铸急速,急速2300+足够,剩下的最高收益属性就是命中(战斗,平砍伤害占第一比例),命中下来就是暴击(暴击收益略大于精通)敏锐天赋:PVP的话依靠插件和头脑以及战斗经验.PVP属性首选韧性,第二属性就是暴击.PVE的话,无脑全暴击,暴击之下的是精通(平砍...

魔兽世界台服4.3亡灵盗贼走什么天赋?
答:建议楼主用两个天赋,一个战斗一个敏锐,而且现在战斗装备和敏锐装备通用,很兼容!无需几套装备!有些单体可以找背无需过多跑动的boss,敏锐贼dps虐爆战斗!有的boss需要不挺转火,A小怪,用战斗!战斗贼比较通用,比较省事,没有复杂的操作,好用!但是dps提升性不大,有些boss跟敏锐贼的dps不是...