珠泪哀歌3到一是什么意思

作者&投稿:苗须 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
长期以来,卡组构筑被认为是牌手个人风格的体现方式,卡组的构筑能直观的体现牌手对环境的理解程度以及对卡组本身的熟练程度。

对于新手而言,构筑卡组的方式往往是照搬上位进行对局实验,更改部分不顺手/不喜欢的卡位,组成一套新的卡组。

然而,熟悉游戏王的朋友都能敏锐的意识到,在实卡的对战中,卡组的构筑对胜率的影响远不及运气和牌手实力,一位优秀的牌手往往表现出“用怎样的构筑都可以上位”的情况,而稳定构筑中投入的针对环境的系统外投机卡片,如果没有被抓到或是无法使用,就宣告投机失败,因此,优秀的卡组构筑在小样本情况下并不能体现其下限稳定的特点。

(关于投机因素以及系统外支援卡片的论述,详见影融的《功能库困局》和Patric Hoban的《陷阱卡的悖论》)

因此,照搬上位的构筑在某种程度上并不是一种思考,而更倾向于一种从众心理,上位卡组的构筑者可以很自然的说明每一张卡投入的道理,而他的上位似乎又有力的论证了他思路的正确性,从众的牌手们大量构筑与上位者同类的构筑类型,进一步推升了某种构筑的上位率。如果此时环境较为丰富,那么直到卡表更新,这种构筑毫无疑问会成为该卡组的主要形态。

在日本地区上位的龙辉巧时常被牌手们调侃,日本人采用了非常古老的构筑,不投入任何科技,却持续在日本地区取得上位。日本人显然是会玩龙辉巧的,否则他们的龙辉巧不可能长期占据饼图一角,是什么让他们持续使用过时的构筑呢?是盲目的从众心理吗?

很多牌手朋友们在手抄上位的时候,时常会感觉卡组里有部分卡十分的不流畅,上位牌手投入的一些卡很明显的弊大于利,甚至有一些上位卡组达成胜利的条件都非常模糊,是什么让这些“垃圾“的构筑也能获得上位呢?是牌手强大的个人实力(掏力)吗?

想要回答这些问题,我们应该重新审视以下问题:

1. 如何衡量构筑的优质程度?

2. 胜利的方程式是什么?

投入了卡A的牌手A,拥有为投入的卡A辩解的原始动机——这张卡成为过情况A下的胜负手。在这位牌手A的经验里,情况A拥有较高的发生率,并非是一种偶然现象,因此他才会选择投入这张卡A来对策这种情况的发生。对于这位牌手A而言,这张卡A是他对环境的理解。

一位同环境里的牌手B使用了和牌手A相同的构筑,然而他发现,在他的对局中,身处同一环境,却很少面对需要卡A解决的局面,相反,他时常遇到的情况B需要用到另一张卡B,此时牌手B将卡A更换为卡B,对于牌手B而言,卡B才是对环境的理解。

为什么身处同一环境、使用同一构筑的A、B两位牌手,遇到的情况却不甚相同呢?细心的读者会意识到,情况A和情况B的发生源于A、B牌手打法风格的差异,尽管使用了同样的构筑,牌手A、B却选择了不一样的打法,这使得他们对卡A和卡B的需求产生了差异。

此时一位同环境的牌手C对A、B的对局进行了分析,他发现牌手A和牌手B的实力相近,情况A和情况B的在自然状态下发生概率相等,P情况A+P情况B=1,同时牌手的决策总能影响到局势的走向,且牌手对局面信息的解答是全部解答的均衡状况。在情况A中。使用卡A结算可以带来3张卡的收益,而卡B的收益是1;同时,在情况B中,卡A的收益是-1(复数意味着带来的卡差为负),卡B的收益是2,因此我们不难看出在均衡条件下,卡B是环境的最优解。当然,因为牌手A总能通过个人风格带来情况A,因此A会在卡组里投入非环境最优解的卡A,这就是卡组构筑的个人风格。带有个人风格的构筑可以给牌手带来胜利并非是均衡状态下的最优解,对于普通玩家而言,构筑卡组不应盲目追求个人风格的体现。

综上所述,我们可以对卡组里的每一张卡所带来的卡差进行评价,最终得到一个代表卡组赚卡程度的数字,这个数字的大小可以直观的评价构筑的优质程度(为了公平,这个数字是对起手五张卡进行加权平均的,即每张卡带来的卡差之和除以卡组数量乘5),这也是很多强力牌手提到的起手质量、牌的大小。

环境显然不会如上面的例子这样简单,现实中的环境是不完全信息的动态博弈,唯一适当的子博弈是整个博弈,想要分析某一张卡在环境里的收益是困难的,我们无法将某些不受控制的因素塞进集合里——这会导致我们研究的误差变得不可控。

不过,对于特定的某个牌手而言,这样的分析是合理的,因为牌手可以收集自己遇到的难题,在有限的卡池里寻找最泛用的解答,根据这样的基本原理,我们可以引出一条结论:在牌手水平足够高时,构筑的优质程度与牌手掌握环境信息的数量正相关,掌握环境信息越多的牌手构筑越优质。(这里的信息指的是正确的信息,错误的信息会导致构筑偏离优质区间)

这个结论意味着优秀的牌手引入的系统外卡片更能针对环境里时常出现的局面,表现在卡组构筑上就是手坑/红坑以及备牌的环境同质化,这也是为什么有时环境内不同主题的卡组会塞进同样的手坑,即使有些手坑与卡组主题不太兼容。

现在我们解决了“如何衡量构筑优质程度”的问题,运用了加权平均卡差数值的方法,但我们忽略了一个问题:在牌手作出基于当前信息的正确决策时,他依然可能会输给手牌质量比他差的对手。

牌手A和牌手B在进行一场决斗,牌手A的牌非常大,战术执行十分成功,牌手B则毫无动作,此时轮到B的回合,所有人都觉得牌手B要输掉比赛,牌手B却用两张小牌的连锁反应过掉了牌手A的大场。

这是许多新手甚至高手牌手都曾遇到过的事情,牌手B采用了四两拨千斤的战术。这种战术并不总是能成功,他要求牌手A的卡组在构筑上拥有显著短板,而某些环境内卡片的联动刚好可以响应这种短板。

看到这里很多读者一定会有疑问:存在一个没有短板的卡组吗?如果抛开超主流不谈,正常的游戏环境里是不存在没有短板的卡组的,每一个卡组都存在系统的劣势,甚至可能被某张卡单杀,但是这些短板并不影响他们活跃在环境的一线——因为单杀他的那张卡一定是环境的meta物而不是基础卡片。

这意味着什么呢?一个经典的例子就是,一个竞技卡组可以吃不起扫把吃不起电爆吃不起黑洞吃不起颉颃一滴结界波,但他不能吃不起灰。他的短板必须是独特的,即竞技卡组的构成具有比较优势。

就此我们可以引出卡组的比较优势:拥有和环境内其他卡组不同的短板,以及独特的优势区间。在一个较为平衡的环境末期,各个竞技卡组的短板之和刚好是卡组的优势区间之和。

胜利的方程式就是在构筑卡组时加入对环境主流卡组比较优势的思考,增加战术执行成功的可能性。

现在我们可以开始解答一开始的两个问题:为什么日本人使用古老的龙辉巧构筑和为什么我们看不懂某些上位卡组的构筑方法。

当日本人使用旧的构筑可以解答日本环境带给龙辉巧的所有情况时,他们缺乏更新构筑的动力。在日本的环境里,日本牌手面对的信息是有限的,而古老的龙辉巧构筑恰好是对这些有限信息的最优解答,日本人无需更改构筑适应新的打法去响应出现在中国环境里龙辉巧所遇到的问题。中国的龙辉巧之所以会更新构筑,是因为环境里出现了新的meta物,更新构筑是对环境新信息的响应,并没有把龙辉巧的牌值变得更“大”。

第二个问题则是对于上位卡组的评价脱离了上位环境,很多看不懂的卡是用来针对环境里存在的卡组短板的一种战术,而对于这些被针对的卡组而言,被针对到短板导致其没有成功上位,这些卡的投入与使用也由于这些被针对卡组信息的缺乏而变的莫名其妙。

以此理论为基础构筑纯珠泪

通过上面的论述我们可以发现,一个优质的构筑分为两部分:内在部分和外在部分。

内在部分意味着卡组内卡片的构成非常合理,整个卡组的起手期待值会很高,外在部分则是很好的针对到环境里有短板的卡组,能响应绝大多数对局的大多数情况。我们对珠泪的构筑也是基于这两点。以下构筑仅作参考,是本人理论与实践结合的产物,并不代表绝对真理,欢迎读者理性讨论。

内在部分

卡组的主轴部分,我选择了3331的珠泪下级,3张绝海的马雷,在40卡里拥有11张一卡动,3张塞壬和2张金谦作为补点,是十分优质的初动能力。本家陷阱各投入1,由水仙人鱼调度作为妥协。愚蠢的埋葬可以自由调度人鱼下级或是影依兽,值的投入。整个主轴部分单卡质量非常之高,几乎每一张都有拉开大量卡差的能力,甚至可以说完全没有废件。

额外三张珠泪两张犀角龙一张小偷是所有珠泪哀歌的标准配置,沼地的泥龙王是一张功能性卡片,可以被杯面调度出来保护场上人鱼的动作,也可以作为润滑剂在游戏的中后期回收墓地的大哥或犀角龙。41是r4的万能妥协,在环境里可以精确打击雷精的动作,雷精除了手开粉碎器或泡影几乎无法突破41的封锁。暗灵使则是处理本地环境出现的“接触的g”,同时也可以在中盘攀升link值,叫出访问结束游戏。

金满而谦虚之壶是许多新手玩家不愿意投入的一张卡片,最常见的借口是“不愿破坏额外的完整”“不知道哪些额外是不需要的”。与新手玩家完全相反的是,强力牌手对壶的依赖已经接近偏执,能下金谦/吸毒必下,不能下创造条件也要塞进去,甚至有很多牌手不玩不能兼容壶的卡组。本人也是金谦壶的强烈爱好者,主轴的部分毫不例外的满额投入了金谦。在与强力牌手的对局中,某个细小的失误会被抓住而败北,壶翻6改变了这一切,几乎能百分百提升手卡质量让壶的通过极大程度提高了对局的容错,要出灰流丽则意味着g的通过率和其他key卡的通过率大幅提升,在这样的收益加持下,飞出去6张额外以及伤害减半、不能抽卡的副作用根本不值一提。

主牌局第一个动作翻6,对面给灰,下一个动作烙印融合;不给灰翻个指头对面灰再也开不出来;对面给g,翻出来是旅鸟;不给g,翻出来一张灰对面的g又烂在了手里。是否放任翻6通过提高了对手的思考量,35翻6在主牌局的压迫感实在太强,因此壶是能下必下的一张基础卡片。

绝海的马雷,过去曾被称为小雷诺,然而在纯珠泪中,他是比雷诺更加优质的一张NS点。在墓地有人鱼的游戏中盘,马雷单卡可以精堆两只人鱼做出r4+犀角龙,雷诺单卡则无法稳定作出r4。

具体操作为:NS马雷,堆人鱼A,人鱼A与墓地人鱼做水仙人鱼,水仙人鱼诱发效果拿雷诺,水仙人鱼点自己跳雷诺,c1雷诺c2水仙,水仙堆5雷诺精堆人鱼B,人鱼B与水仙人鱼做犀角龙,马雷+雷诺做r4。

整个combo里,水仙人鱼的3个效果全部被使用,最大程度压榨了水仙人鱼的潜能,盲堆5也可以期待堆入第三只人鱼多一次融合。

外在部分

3陨石2兔3遮构成的兔陨联防和兔遮联防是对版本答案雷精的展开路线做出的解答。没有投入泡影的原因在于复数/被g抽上来的泡影可能会因为小美人鱼的存在而无法使用,遮不存在这个问题。

遮存在的问题是第六抽上手手牌-1,泡影不存在这个问题。不满额投入泡遮的原因有2。

其一是因为在面对雷精时,红色精灵会屏蔽全部无效系,复数上手的无效系往往无法处理被红色精灵保护的巨大喷流,其二是40卡强迫症卡位不足,如果当地环境里无效系的power更高,可以选择更多的无效系投入。

影依部分仅仅投入了一张影依兽和额外的小米两张卡,也可以投入2蜥蜴1兽,额外2小米,保证墓地影依浓度和小米循环。

在去掉烙印融合和融合派兵的前提下,珠泪哀歌摆脱了融合自肃,可供珠泪选择的终端更加丰富多样,无需强求小米的压制,因此主卡影依部分被压缩至仅有一张,不期待小米作为稳定的终端。

魔皇后和访问提供了一种高效的斩杀方式,墓地有遮或影依兽就可以利用暗灵使叫出魔皇后变成5300的打点,动作利索,吃陨石也是干干净净。

1. 与同主题不同构筑的比较

优势:卡组的起手更为均衡,相比较其他的珠泪构筑,拥有更高的起手期待(尤其与60卡比较),平均的起手会更“大“。资源运转能力更出色,加入r4和link部分能应对更多的可能性,灵活性更强,能够自主掌握进攻节奏,对针对牌的耐性更高,不容易吃到各种维度的针对。

短板与解答:超量和link部分做场的多余动作会吃到陨石,不投入烙印融合和邻家割草导致卡组上限不高,无法在先攻做出很大的场面直接赢下比赛。平均起手更“大”,天胡起手相对其他构筑却比较“小”,资源爆发能力薄弱,缺乏在一回合内爆发卡组全部资源的手段,会出现很胡但不能赢的场面。

(对爆发弱的解答是加入饼蛙,在无法快速结束战斗的局面下反做一康彻底压死;对上限低没有解答,这是稳定性的代价;前置卡雷多哈特可以防陨石)

2. 与环境内其他主流的比较

优势:动点非常多,本质是一卡动卡组。终端打击面广,水仙人鱼找陷阱的妥协场都是环境巨头雷精难以逾越的鸿沟,犀角龙精确打击雷精的启动方式,后手突破能力强,补点灵活且多样,展开没有关键点,不畏惧除墓地限制外的其他压制手段。

短板与解答:会吃到环境内主牌局常见的乌鸦/大宇宙人,手牌质量有限时不能做出立体的阻抗,缺乏魔陷康导致终端无法接受结界波和颉颃。

(对结界波和颉颃的解答是在备牌里投入一张清澈残响;乌鸦的对策是屋敷童,但综合评估后未投入,大宇宙人的解答是投入铁壁做小偷或直接做41)

1.虚无空间

优质的主卡贴纸,能有效打击环境内全部卡组,开出基本赢下游戏,对自己的副作用几乎为0,可以通过NS马雷或雷诺除去。不投入的原因是笔者时常输骰子。

2.深渊的潜伏者

内战优质终端,2200打点搭配两回合封锁墓地,压制能力出色,缺点是打击面不够广,对版本答案雷精几乎没有作用。

3. 屋敷童

能响应墓穴指名者和dd乌鸦两个环境物的手坑,是防守的最佳选择,然而环境内缺乏打击对象、无法处理大宇宙人和内战不如dd乌鸦使得对屋敷童的取舍变得困难。

4. 副葬和桥梁

总体来说是很优质的系统,然而废件问题没有很好的解答。仅投入副葬可以解决废件问题,但也意味着本家陷阱投入数量的响应增加,会降低整体的手卡质量。投入与否取决于牌手对场地的利用效率以及对资源的理解能力。个人不推荐投入。

Q1:为什么选择纯珠泪而不是烙印珠泪或是割草珠泪?

A:烙印融合显然是一张非常优秀的单卡,他可以给珠泪哀歌带来精确堆墓的系统调度能力,本身通过后带来的卡差也非常之大。在珠泪哀歌卡组中,烙印融合可以调度卡组里的影依组件,轻松做出小米,投入烙印融合几乎成为了珠泪的版本答案。然而,烙印珠泪对比环境里被打出去的烙印死狱乡来看,并不具备比较优势,有以下三点理由让我最终放弃了烙印融合:

1. 烙印融合的上手方式非常尴尬。

在传统的烙印构筑中,投入阿尔贝来检索烙印融合是十分常见的手段,但在珠泪哀歌里,阿尔贝的存在变得尴尬起来。尽管珠泪并不依赖NS,雷诺哈特的问题也可以通过融合派兵来解决,然而融合派兵本身吃G以及他与自身强度不符合的融合自肃,让通召阿尔贝找烙印融合很多情况下都是十分劣质的——雷诺哈特吃G是可以做到水仙人鱼找陷阱过,阿尔贝找烙印融合则必须顶着G做出两段动作来做出终端冰箭龙或是小米,没有赫之烙印的冰箭龙真的优于陷阱水仙的场面吗?不投入阿尔贝的烙印融合则只能靠生抽,阿不思如果被盲堆下去还需要浪费一只人鱼的效果回收阿不思来让手里的烙印融合能够发动。这些都让烙印融合在对局里的位置变得微妙。

2. 烙印融合通过后的场面没有保障

在面对双无效系的情况下,烙印融合即使通过,神炎龙依然面临无法叫出效果的可能,而在烙印死狱乡的构筑中,可以堆下喜剧规避对方的第二张无效系,在这个层面上,烙印珠泪对比烙印死狱乡没有体现卡组的比较优势。

3. 备牌局对次元障壁、融合禁止区域等陷阱卡没有任何反制能力

尽管烙印融合可以给珠泪哀歌带来海量的卡差,稳定带来强化终端,却没有解决融合卡组吃针对的本质,同时烙印融合带来的自肃让他在吃到这些针对牌后无法叠出r4妥协,几乎意味着崩盘。而烙印死狱乡可以盖下赫之烙印,期待对方回合的动作。

割草同样是一张非常大的牌,但珠泪系统根本不需要割草,也不适合割草。适宜割草的卡组,往往在割草通过带来的二十张墓地资源的加持下可以直接赢下游戏,珠泪哀歌本家一回合一次的特性,即使割下去20张中全是人鱼,也只能在同一连锁上诱发3次融合,注意,这三次融合被排在同一个连锁上,无论挂载什么样的轴都无法避免珠泪本家诱发效果只能在同一个连锁上一次性处理完毕的问题,这个草割完,墓地人鱼发一轮效果,珠泪的轴就什么也不剩了,人鱼的1效果基本没有被利用过,资源利用效率实在太低。

同时,塞壬丢人鱼起跳,是可以轻松做到堆11,在40卡堆11对比60卡堆20要简单粗暴太多。构筑60割草珠泪,放弃了珠泪人鱼们的一效果的同时,无法解决人鱼进墓一次性处理全部效果的问题,发过效果的人鱼只能算融合素材,前提还是你能在60卡里抽到雷诺哈特。割草割下去三只人鱼远没有割下去三只彼岸的恶鬼来的痛快,人鱼送墓并不能算作严格意义上的墓地资源,割草人鱼的构筑既没有发挥出人鱼的优势,也没有发挥出割草的优势,割草珠泪仅仅在挂载影依时具有一定比较优势,综合来看只能算是通过珠泪轴补强60割草影依。

Q2:为什么选择珠泪哀歌下级3331而非3332或是3333?

A:事实上,3331和3333都是合理的投入方式,3331可以避免梅洛人鱼过多上手影响手卡质量,3333可以保证盲堆的堆卡质量。在烙印珠泪中,也有311的挂载方式。笔者不推荐3332的投入,满3投入梅洛人鱼可以保证盲堆的资源量,尤其是在手里有其他人鱼的时候;只投入1可以通过精确堆墓堆下梅洛,让其第一个发效果减少之后盲堆堆下去的概率。

Q3:为什么投入白小强而不是天霆号?

A:白小强可以叫出两次效果,天霆号只能叫一次,消耗两个额外。



Q4:为什么不投入抹杀的指名者?

A:抹杀的指名者是可以投入的,不投入是因为主卡没有投入乌鸦、泡影这些泛用手坑,同时对灰g遮的容忍度较高,抹指的打击面较窄,容易烂在手上就没有投入。手坑的投入也是如此,主要是与环境和个人喜好有关。我个人偏爱兔陨和遮陨的联防,因此选择了3陨石2兔3遮的手坑构筑。

Q5:饼蛙怎么出?

A:马雷+手牌任意人鱼。马雷堆人鱼A,人鱼A和手牌人鱼融合水仙人鱼,水仙人鱼找雷诺,水仙人鱼点自己跳雷诺堆5,雷诺堆1人鱼B,人鱼B和墓地水仙人鱼出犀角龙,雷诺和马雷叠龙神鲨,然后变成atk5300的陨石token。

第一次在决斗都市投稿文章,也不知道能不能通过,总的来说这篇文章的思路是比较青涩的,也谈不上能有多大的指导性,写之前踌躇满志恨不得把游戏王变成概率论和统计学的研究对象,运用博弈论逐一分析均衡,写下来却发现是非常大的工作量,也渐渐能体会和理解收费文章的存在。

这篇文章仅仅是把个人对游戏王的一些细碎的理解写了出来,既没有提到具体的combo,也没能定量评价单卡的优劣程度,严谨性也是越写越倦,但开心的是,考试考完了,文章也写完了,不管结果如何,我能把自己对游戏王卡组构筑的浅薄理解写成文章,就已经迈出了一小步。

接触游戏王八年来的点滴成长,终于能汇聚成一篇不慎严谨的文章,带给大家些许的讨论空间,对我自己而言也有一点点的满足感。

如果文章中有不足之处欢迎大家指出,不论是尖锐的批评还是温和的批评,只要有道理,就值得我去反思、去进步。

这个圈子的风气与每一位玩家都息息相关,我们享受游戏王带来的乐趣,也要付出一定的汗水去经营和维护这个圈子的和谐稳定发展。

最后希望大家能多一些友善,少一些排挤,无私的分享自己的理解,培养本土更多优质的选手,让这片土地真正成为游戏

珠泪哀歌族——珠泪

现世与冥界的逆转——现冥

卫星闪灵——闪灵

烙印死狱乡——烙印

冰剑龙 幻冰龙——冰剑

赫之烙印——赫烙

死狱乡的导化 阿鲁伯——导化

悲剧之死狱乡演员——悲剧

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游戏王饼图其他指什么
答:“アライブ”在32人参赛的“第一回つりおCS”(个人赛)中使用卫星闪灵夺冠。总体来看,这个构筑相当针对珠泪哀歌族,不仅在主卡组投入3张“次元吸引者”,还在副卡组追加了3张“次元的裂缝”,额外卡组也有“虹光之宣告者”。基本的战术则是使用“I:P伪装舞会莱娜”加速连接“双穹之骑士 阿斯特拉姆...

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答:原文:冬夜醉宿龙门觉起言志 醉来脱宝剑,旅憩高堂眠。中夜忽惊觉,起立明灯前。开轩聊直望,晓雪河冰壮。哀哀歌苦寒,郁郁独惆怅。傅说板筑臣,李斯鹰犬人。欻起匡社稷,宁复长艰辛。而我胡为者?叹息龙门下。富贵未可期,殷忧向谁写?去去泪满襟,举声梁甫吟。青云当自致,何必求知音?译文:...

珠泪哀歌在哪个卡包
答:1109。珠泪哀歌主打融合召唤,特色是不需要相关融合魔法,珠泪哀歌族是于OCG卡包1109PoweroftheElements起登场的系列,与恐吓爪牙族为同一个世界观的系列。

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