剑灵灵剑怎么玩才暴力? 剑灵剑士和灵剑到底玩那个好 好矛盾 听说剑士要争强 求人分析...

作者&投稿:豆砌 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
看楼主的连是单体连,是求PK暴力吗?
暴力灵剑无非是暴击堆高,倒地天际,FFF秒杀,有视屏是一大神野外倒地天际秒对面满血气功师。
其实PK主要还是靠控制,不让对手输出自己,现在的PK谁不是一套连废对面大半血?
暴力的话再暴力只要不能秒杀那就是白搭。。楼主的连很OK,但是风行起手回蓝效果就浪费了,其他地方都很赞,但是楼主的连吸星不能点出晕,不然对面一直按住TAB,吸星一放就被反控了。
PK的话平砍啥的根本打不到人,所以回蓝基本靠吸星、御剑连斩和风行。反制回内也不太靠谱,不推荐
呃。。那行,开始正题
一般来说开局跳高御风接1或2都是必须先找对面视觉死角(头顶背后之类的),这个难度较大,因为要估计对手的屏幕视角,也没啥技巧,玩多了就会了。
为了求保险
开局五连(点出无敌虚弱)起手,因为有无敌,所以基本必中,还可以废对手一个起手技
一般来说对面都会直接一个TAB摆脱控制然后反晕自己,这时候你也一个TAB(点出眩晕)
然后直接1推倒接C(点出倒地暴击加伤害)(如果对面没动作那直接挑飞就OK)

PS:1释放完之后的后摇动作是一个空翻,空翻中可以放天际,几乎无间隙所以对面来不及放后滚翻。如果用3击倒的话后摇动作很长而且不能取消,很容易被对手后滚翻挡掉后面的天际

再接一闪(移动到身后,不良状态暴击不用点,攻击眩晕啥的敌人 会优先跳出上挑),能打几下是几下,疯狗拔剑(加速就行,流血不点)
最好别把蓝拔光因为拔了那么多下对面早起身了,一个控技就该你哭了。
然后2(点出眩晕),接挑飞一套连
落地4抓住再一套连(抓住后不要立刻出招,会被对手2键脱控),吸星收尾(眩晕可以点出,因为对面TAB还在冷却)
随便切几下然后Z(点加血),挡对面5秒,结束后ss先退,可以先逃一下等冷却,2或者X好了马上放然后立刻挑飞一套连,最好是2,X打五下给会对面准备时间
浮空连完对面差不多该死了,没的话再重复之前,把对面TAB骗出来然后1接C,FFF,RRRRRRR再不死那就是对面装备高你太多了,投降吧。。。
另外有条件的话优先选择浮空,甚至可以说能浮空就浮空。浮空是无解的,比倒地眩晕虚弱啥的都靠谱多了,而且掉血也多,灵剑的浮空连是目前最恐怖的,没有之一。

另外,刷群怪的话其实随便,V聚怪3击倒接C就残了,再转一下就是一堆尸体
行了,讲了这么多,不给个好评对得起偶吗 %>_<% 纯手打,求采纳

做一把生魂,全雷首饰,职业八卦,极限灵核
暴力灵剑无非是暴击堆高,倒地天际,FFF秒杀,有视屏是一大神野外倒地天际秒对面满血气功师。
其实PK主要还是靠控制,不让对手输出自己,现在的PK谁不是一套连废对面大半血?
暴力的话再暴力只要不能秒杀那就是白搭。。楼主的连很OK,但是风行起手回蓝效果就浪费了,其他地方都很赞,但是楼主的连吸星不能点出晕,不然对面一直按住TAB,吸星一放就被反控了。
PK的话平砍啥的根本打不到人,所以回蓝基本靠吸星、御剑连斩和风行。反制回内也不太靠谱,不推荐
呃。。那行,开始正题
一般来说开局跳高御风接1或2都是必须先找对面视觉死角(头顶背后之类的),这个难度较大,因为要估计对手的屏幕视角,也没啥技巧,玩多了就会了。
为了求保险
开局五连(点出无敌虚弱)起手,因为有无敌,所以基本必中,还可以废对手一个起手技
一般来说对面都会直接一个TAB摆脱控制然后反晕自己,这时候你也一个TAB(点出眩晕)
然后直接1推倒接C(点出倒地暴击加伤害)(如果对面没动作那直接挑飞就OK)

PS:1释放完之后的后摇动作是一个空翻,空翻中可以放天际,几乎无间隙所以对面来不及放后滚翻。如果用3击倒的话后摇动作很长而且不能取消,很容易被对手后滚翻挡掉后面的天际

再接一闪(移动到身后,不良状态暴击不用点,攻击眩晕啥的敌人 会优先跳出上挑),能打几下是几下,疯狗拔剑(加速就行,流血不点)
最好别把蓝拔光因为拔了那么多下对面早起身了,一个控技就该你哭了。
然后2(点出眩晕),接挑飞一套连
落地4抓住再一套连(抓住后不要立刻出招,会被对手2键脱控),吸星收尾(眩晕可以点出,因为对面TAB还在冷却)
随便切几下然后Z(点加血),挡对面5秒,结束后ss先退,可以先逃一下等冷却,2或者X好了马上放然后立刻挑飞一套连,最好是2,X打五下给会对面准备时间
浮空连完对面差不多该死了,没的话再重复之前,把对面TAB骗出来然后1接C,FFF,RRRRRRR再不死那就是对面装备高你太多了,投降吧。。。
另外有条件的话优先选择浮空,甚至可以说能浮空就浮空。浮空是无解的,比倒地眩晕虚弱啥的都靠谱多了,而且掉血也多,灵剑的浮空连是目前最恐怖的,没有之一。

另外,刷群怪的话其实随便,V聚怪3击倒接C就残了,再转一下就是一堆尸体

普攻点出4节1段 暴击额外恢复1内力 小怪灵剑简单着 随便打 BOSS 无非就是 右键输出 左键回内 看好时机C 拔剑 爆发 ... 转一般当防御技能用 ..

一代版本一代神
现在灵剑以废,无论是PVP还是pve
说真的,如果你从头开始玩的话,应该对灵剑的技能比较熟悉,如果装备相等的情况下,相比别人强还真不太好办(本人本人玩的是灵剑、力士、气功、召唤),前段时间上游戏看到灵剑的技能被改之后的效果果断放弃。
还是重新练一个职业吧,或许力士比较适合,PVP不行,但是PVE至少比灵剑受欢迎多了。
其实两个职业的操作有些大同小异。

剑灵的灵剑士这个版本的话,由于新武器烛魔的出现,当属雷系灵剑士最暴力。目前在同装备同武器(烛魔)的所有职业输出能力排名中,雷灵剑稳居第一梯队。鄙人烛魔12地召唤,工会里大神灵剑已经15,输出已经突破天际 = =

充很多钱玩比较暴力,雷系加点,一套雷系首饰全部毕业,八卦牌毕业,弄把祝福生魂,破天灵核12段,顶级雷属性宝石,8角大金刚,八卦石一整套,成就全部刷完,宠物弄个小金龙………………你先冲100W再来找我。

剑灵几个技能太暴力了吧,飙血,要害的,都审查多久~

剑士:我玩的大号就是剑士了,洪门15星;副本定位是T,上手难度中等偏下,雷火两系伤害都是很可观的,输出属于第一梯队,输出手法需要卡刀。因为是主T,所有高级本的组队需求比较大,而且又三大保护技之一的御剑保护,所以不担心组队。输出动作行云流水,很有快感。
刺客:副本定位是输出,上手难度中等偏上,雷刺输出爆炸,算得上前三名了,暗系对手法要求极高,逆天的卡刀键位,不用鼠标宏不能玩。副本基本没什么需求,虽然有群体隐身,但是由于召唤也有群隐而且比起召唤群体辅助技能太少,因此没人要。玩下去的都是靠信仰了。雷刺副本中基本是隐身输出,喜欢猥琐的话可以考虑。
拳师:副本定位是T,上手难度很高,不建议玩。输出中等,不太出彩。作为主T,位置比较尴尬,与剑士位置重合,但是由于输出低和没有群体保护,因此更多人喜欢组剑士而不是拳师。拳师技能的打击感十足,因此喜欢此手感的可以考虑。
咒术师:副本定位偏向辅助,上手难度中等,新手可以尝试。输出中等水平,被削了不少回了。招牌技能是大超神,瞬间提升队伍整体输出,其他时候都是默默无闻的输出。输出过程基本是站桩打法,角色没有双控,需要召唤兽的辅助完成,很多技能需要读条,不喜欢打怪时候有股便秘感的最好别选,副本需求一般,属于来就组,没就算的类型。
力士:副本定位辅助控制,上手难度中下。输出水平中下,由于力士不能边走位边输出,因此遇上乱跳的boss输出会惨不忍睹。副本老牌控制,控制技能多,血厚不容易死,可以抗着boss伤害输出。以前版本的副本需要一般,现在改版各职业加入了抓举专属技能,地位有所提升。由于要参与boss技能的打断,因此比较适合玩过剑灵的老手小号玩家。
灵剑士:副本定位主输出半辅助,上手难度中下,比较适合新手。雷系输出属于第一梯队前三名,输出手法简单暴力。有抓举有控有输出又比较多无敌技能,副本需求较力士高。灵剑技能与剑士相仿,但又有别于剑士,因此不想做主T又想玩拿剑职业的可以尝试一下。
召唤师:副本定位输出和辅助,上手难度低,个人强烈给萌新,万年狗职业、全能职业。风系地系输出爆表,手法简单粗暴,即使不是高手玩家也能打出80%、90%的伤害。有招牌团辅技能群体隐身,有群体回血技能,还有可以强制T住boss仇恨的猫咪召唤兽,还可以群体复活,因此副本需要非常高。
气功师:副本定位输出,上手难度中等,萌新可考虑。输出手法冰系简单,火系需要卡刀输出,两系伤害可观,是团队炮台般的存在。皮薄,手残拉到仇恨基本就是死,但是自带无敌较多,而且还有三大群体保护之一的冰花,组队还是很好组的。
气宗师:副本定位半辅助半输出,上手难度中等,是今年才出的新职业,开始并不强势,但是每次更新总是在悄悄的加强,因此输出也是很不错的,只是玩的人比较少。输出手法比较简单,有近战和远程两种模式自由切换,近战是主输出模式远程是辅助模式,两种模式下的无敌技能各种独立,因此气宗的无敌技能是剑灵里面最多的。有群体回血技能和群体复活技能。组队需求一般,大多数人还不了解气宗这

PVE的话就剑士,PVP就灵剑。 剑士输出略叼 PVP渣到爆! 灵剑PVE输出还行 PVP叼爆

好玩电视剧
答:本剧的大龄单身女性们都绝非独身主义者,只是“缘分未到”而已,结果女主人公吴达子33岁高龄,却得遇两个好男人为了她拼个你死我活,你叫达子该如何选择?《无敌降落伞要员》(Eric+韩智敏)《情定大饭店》(宋允儿+裴勇俊)本剧讲述的是发生在有30年悠久历史的汉城饭店的故事。这里有因饭店的收购引起的风波,有饭店...

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答:所以我们要把道理说清楚,叫大家知道怎样走才对,绝对不是显神通才是成就。明白真心后时时保护他,真正地潇洒自在、无所追求,五神通自然会显现出来。 现在给大家讲了见宗,知道一念断处,灵灵觉知性就是我们的本性,这是理悟。理悟了还要保护它。保护当中看住念头,不跟着跑。到熟了以后,能观之心,所观之念,一时...