3d max v-ray渲染器设置颜色映射类型选择哪个? vray室内颜色映射怎么设置

作者&投稿:彭版 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
颜色映射 并不是正确的翻译,这是直译的方法,专业上翻译成为“颜色贴图”,本质类似photoshop的滤镜或者调色插件,只不过融合了vray的基础算法。颜色贴图的前几种(线性、指数、HSV指数)的优点是可以对渲染画面的亮部系统和暗部系统进行分离,单独控制强度,线性:衰减最强烈,明暗边界清楚;指数:衰减柔和,明暗边界模糊;HSV指数:衰减最不明显,明暗边界最为柔和,一般情况下对于需要高级灰的画面处理效果较好。其他几种(亮度指数、伽马矫正、亮度伽马)都不太常用也不太实用,只用于一些特殊情况,在此不再赘述。值得一提的是从vray 2.0版本新增的reinhard颜色贴图模式非常的实用,他几乎结合了线性倍增、指数和HSV指数的所有优点,通过倍增值和燃烧值就可以完全控制画面的光线衰减效果是强烈还是柔和,明暗部的控制也可以分离,同时还可以进行伽马值的矫正,所以reinhard颜色贴图模式的出现受到了业界的好评,渲染师在制作中都广泛的使用这种模式。在reinhard颜色模式下,一般的效果图渲染使用倍增值0.9(数值仅供参考,具体参数要视场景情况),燃烧值0.4效果最佳,如果要高级灰较丰富的渲染效果,建议的参考数值为倍增值1.2、燃烧值0.1
呵呵!!但愿我的解答对您有用!

颜色映射 并不是正确的翻译,这是直译的方法,专业上翻译成为“颜色贴图”,本质类似photoshop的滤镜或者调色插件,只不过融合了vray的基础算法。

vr_指数

在VR渲染器中颜色映射中选哪个好些参数是多少~

这一个是比较常用的,效果好。我这个是VRAY2.0SP1 64位版 本。

我按自己的理解来回答你吧,间接照明中的二次反弹默认是准蒙特卡洛算法,颜色映射中对应的类型是线性倍增,但这二者搭配光线总是容易过曝;现在做室内基本都是二次反弹设为灯光缓冲,对应的颜色映射类型要改为指数,其它颜色映射参数不用调,这种搭配得到的光影效果比较柔和自然,是现在的流行搭配。