请问 在3D MAX里面 有时打了灯光 却和没有打一样 是什么原因? 3D MAX场景中没有加灯光,物体却发亮,为什么?

作者&投稿:蠹澜 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
你先看看 VRAY软件装好了么! 渲染面版 你调成VRAY 的,然后打开GI。 再看下 灯光阴影类型是不是 vray 阴影。。。。。。。

你的灯光可能是没有打进去。

机械辅助

渲染器里的默认灯光没关!

请问 在3D MAX里面 有时打了灯光 却和没有打一样 是什么原因?~

灯光的效果只有在渲染的时候能看出来,在模型中看到的效果和出图时是不一样的~

LZ别紧张.在3Dmax里,有一种默认光线,在你什么灯光也没有加的时候,用的是默认光线模式.当你加了光线的时候,就进入到了 自定义光线模式,这样 默认光线就取消了,自动加载到了你加的光线上


为什么要存在一个默认光线呢?

很简单,如果没有默认光线,那就不存在任何光线了,当你初期建模的时候,由于没有光线 你什么也看不见, 什么也看不见的话 你怎么建模呢??所以
Autodesk公司的设计师们就设计了‘默认光线’这一个概念

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如果LZ感觉没加灯光的时候渲染的太亮了,那你就看看是不是自发光打开了,

在材质编辑器,找到你副的材质,然后把自发光调整为0