游戏罗马复兴,国家日本,高资源怎么个打法! 帝国时代 / 罗马复兴 打最难电脑 请教!

作者&投稿:镡卿 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
1、快速升级
总述:日本的农民速度快百分之30,所以一定要好好利用。
一般用高资源从头打起的话,可以如下升级,

从石器时代升工具时代:
此时首先生产3个农民。在生产途中,一般派原有的一个农民探果丛,探到后,在果丛最近处建一个粮仓;另一个农民去探森林,并在最近处建仓库;最后一个农民在基地附近建房子一个后,在面对敌人的方向建一个兵营。当你完成三个建筑中的两个后,可以立马点升级,不过要保证此时农民人数不少于10人。一般4~5个人伐木,另外的人全部采食物。
从工具时代升铜器时代
升到工具时代后立马扩充生产队伍,伐木的人可以少增加一些,尽量把人手放在食物上,如果食物比较缺乏,可以耕田。在兵营旁建马厩,在基地不远处建多个市场(视乎资源和需要),这样可以节省升级科技的时间。工具时代要不断向外扩大探索范围,,尽量找到平原和悬崖,平原将来会用作建造次要基地,悬崖则是哨塔和弓箭手的布置处。此时你可以利用日本的船只价格优势扩张海上势力,尽量把鱼群都掌控在自己范围内,对资源的累积也有好处。一般只要你足够熟练,高资源花十来分钟升到铜器时代轻而易举。
铜器时代
一般升到铜器时代后,就要分派几个人采金子。和上面一样,政府中心也要建几个,方便发展科技。与前面拼命升级不同,铜器时代应缓慢累积资源、发展科技,可以分开基地,发展大规模农耕。不用着急去升铁器。如果时机成熟,你的进攻就可以在铜器时代打响。一般铜器时期要多分点精力在军事上,城墙和箭塔也可以适当地建。在升铁器之前,必须要保证你有充足的资源,而且你在升级后,可以很快把资源补充回来。
铁器时期
日本进入铁器后,在把几项基本科技,如攻击、护甲等升级完后,要马上发起进攻。日本不适合在铁器后期才发起冲锋,原因会在后面提到。

2、军事
兵营
兵营从工具时代起就至少要有5个兵守基地,除了刀斧手,还有有投石兵防弓箭兵偷袭。不过后期似乎兵营没多大用。毕竟日本的优势在海上和骑兵上。
马厩
马厩一开始的任务就是产侦查快马,由于日本的骑兵便宜25%,所以侦查马除了探路以外,还可以五六匹去骚扰对方,不过侦查马不会自动攻击,需要一定的操控技巧,而且一旦遇到强烈的抵抗就要马上回撤,保存实力。铜器时期以后如果资源足够,可以立马发动轻骑兵快攻,充分利用价格低廉造就的数量优势。铁器时代建议提升至顶级骑兵,你会发现它的冲击力十分恐怖。
射箭场
射箭场一般到了铁器时代才有用,用于生产廉价的骑射手,辅助攻击和对付弓箭手。
战争学院
日本的方阵兵可以升到顶级,可以用来对付那些对你的骑兵冲锋造成极大威胁的重战车和重战象。
攻城机器所
日本的投石器在铜器时期还有有点用的,用来对付箭塔,不过铁器时期,由于不能升级,可以被忽略。
城墙与箭塔
日本的箭塔只能提升一级,在后期基本被打得无还手之力,所以不建议多建。不过城墙倒是可以利用,把自家周围封得只留一两个出口,减缓防守压力,毕竟日本不适合防守。
港口
日本的船只价格便宜而且科技齐全,所以用日本尽量选择有水的地形,有说之不尽的好处。
3、战场
日本是个典型的攻强守弱之国,主要采用快攻,如果在岛上,倒是可以建造世界奇观,然后用大量战船防守。所以建议在铜器时代中前期至铁其中前期发起攻击,以大量的占压倒性的骑兵为主,辅以骑射手,可以用少量投石器攻击建筑物,及用方阵兵除去那些骑士不容易对付的兵种。日本不建议拖到铁器后期,因为日本宗教科技极其不完整,所以农民的生命、攻击和速度在后期无法提升,容易被结果……日本的海上势力不可忽略,除非对方有强大的巫师,否则快攻时弩炮战舰就足够提供火力支援,不过对方如果有巫师,则要考虑用投石战舰。日本不适合和那些有着坚固工事和强大巫师的国家对抗,比较吃亏。
4、备注
鄙人并不知道阁下的水平高低,所以文章尽量深入浅出,而且所述方法大多围绕日本的特性。通用的技巧可以到网上找,很容易找到。

其实古代就 是这样的

游戏罗马复兴,打国家日本,高资源怎么升级~

1、升级
总述:日本的农民速度快百分之30,所以一定要好好利用。
一般用高资源从头打起的话,可以如下升级,

从石器时代升工具时代:
此时首先生产3个农民。在生产途中,一般派原有的一个农民探果丛,探到后,在果丛最近处建一个粮仓;另一个农民去探森林,并在最近处建仓库;最后一个农民在基地附近建房子一个后,在面对敌人的方向建一个兵营。当你完成三个建筑中的两个后,可以立马点升级,不过要保证此时农民人数不少于10人。一般4~5个人伐木,另外的人全部采食物。
从工具时代升铜器时代
升到工具时代后立马扩充生产队伍,伐木的人可以少增加一些,尽量把人手放在食物上,如果食物比较缺乏,可以耕田。在兵营旁建马厩,在基地不远处建多个市场(视乎资源和需要),这样可以节省升级科技的时间。工具时代要不断向外扩大探索范围,,尽量找到平原和悬崖,平原将来会用作建造次要基地,悬崖则是哨塔和弓箭手的布置处。此时你可以利用日本的船只价格优势扩张海上势力,尽量把鱼群都掌控在自己范围内,对资源的累积也有好处。一般只要你足够熟练,高资源花十来分钟升到铜器时代轻而易举。
铜器时代
一般升到铜器时代后,就要分派几个人采金子。和上面一样,政府中心也要建几个,方便发展科技。与前面拼命升级不同,铜器时代应缓慢累积资源、发展科技,可以分开基地,发展大规模农耕。不用着急去升铁器。如果时机成熟,你的进攻就可以在铜器时代打响。一般铜器时期要多分点精力在军事上,城墙和箭塔也可以适当地建。在升铁器之前,必须要保证你有充足的资源,而且你在升级后,可以很快把资源补充回来。
铁器时期
日本进入铁器后,在把几项基本科技,如攻击、护甲等升级完后,要马上发起进攻。日本不适合在铁器后期才发起冲锋,原因会在后面提到。

2、军事
兵营
兵营从工具时代起就至少要有5个兵守基地,除了刀斧手,还有有投石兵防弓箭兵偷袭。不过后期似乎兵营没多大用。毕竟日本的优势在海上和骑兵上。
马厩
马厩一开始的任务就是产侦查快马,由于日本的骑兵便宜25%,所以侦查马除了探路以外,还可以五六匹去骚扰对方,不过侦查马不会自动攻击,需要一定的操控技巧,而且一旦遇到强烈的抵抗就要马上回撤,保存实力。铜器时期以后如果资源足够,可以立马发动轻骑兵快攻,充分利用价格低廉造就的数量优势。铁器时代建议提升至顶级骑兵,你会发现它的冲击力十分恐怖。
射箭场
射箭场一般到了铁器时代才有用,用于生产廉价的骑射手,辅助攻击和对付弓箭手。
战争学院
日本的方阵兵可以升到顶级,可以用来对付那些对你的骑兵冲锋造成极大威胁的重战车和重战象。
攻城机器所
日本的投石器在铜器时期还有有点用的,用来对付箭塔,不过铁器时期,由于不能升级,可以被忽略。
城墙与箭塔
日本的箭塔只能提升一级,在后期基本被打得无还手之力,所以不建议多建。不过城墙倒是可以利用,把自家周围封得只留一两个出口,减缓防守压力,毕竟日本不适合防守。
港口
日本的船只价格便宜而且科技齐全,所以用日本尽量选择有水的地形,有说之不尽的好处。
3、战场
日本是个典型的攻强守弱之国,主要采用快攻,如果在岛上,倒是可以建造世界奇观,然后用大量战船防守。所以建议在铜器时代中前期至铁其中前期发起攻击,以大量的占压倒性的骑兵为主,辅以骑射手,可以用少量投石器攻击建筑物,及用方阵兵除去那些骑士不容易对付的兵种。日本不建议拖到铁器后期,因为日本宗教科技极其不完整,所以农民的生命、攻击和速度在后期无法提升,容易被结果……日本的海上势力不可忽略,除非对方有强大的巫师,否则快攻时弩炮战舰就足够提供火力支援,不过对方如果有巫师,则要考虑用投石战舰。日本不适合和那些有着坚固工事和强大巫师的国家对抗,比较吃亏。
4、备注
鄙人并不知道阁下的水平高低,所以文章尽量深入浅出,而且所述方法大多围绕日本的特性。通用的技巧可以到网上找,很容易找到。

没有人可以比电脑升级更快的。不造斧头兵。直接升铜出铁骑。顺便升升科技。铁骑要不停的骚扰电脑。砍他农民。打一家很简单。打几家的话就有点扛不住了。这是我个人的看法。我也只有这个水平。我一般都是25个农民升级。

罗马复兴商朝怎么出兵快 前期怎么发展和分配农民
答:开局放2BE,然后采果杀像打路,6人采木材,其余全部取食物,25个农民时升第一级,然后BM、BA,升二级,升一伐,然后轮子,出箭兵,最快应该不到14可以出兵

帝国时代罗马复兴
答:兵种和科技落后,不能提升轮子,是唯一无法建造神庙和训练牧师的民族,并且没有骑兵统帅科技,没有高等级的攻城器械、骆驼骑士、长剑兵、战车和战象射手。马其顿是典型的攻强守弱的国家,在工具时代和青铜时代都有兵种优势,但是由于科技落后,铁器实力一般。 由于马其顿所有近战兵种及农民视野+2,因此,马其顿找资源很容易,用...

帝国时代罗马复兴资源问题
答:帝国I的地图是本地读取的,多方对战就把你编辑完的地图传给各玩家,起个能辨别的名字,拷到scenario下面,服务器打开选择,客户端连你;地图上的资源可以剧本编辑器,但要搞均衡点,别搞得打起来没多久就看出来胜负了没意思

帝国时代罗马复兴的游戏介绍:
答:其他游戏中机械单调的资源采集在帝国时代罗马复兴中变得多姿多彩。游戏中各个文明可生产战车、骑兵、弓箭手、祭司等部队,并且每个部队的生产与升级都需要不同的资源。如农民、骑兵、步兵等人类部队的生产与升级只需要食物,而战车的生产就需要木材。避开其它即时战斗游戏中金钱万能的模式,...

罗马复兴什么国家最强
答:罗马复兴前期就是看谁升级得快,如果两个人水平差不多,除了商朝,就要数亚述和大和(村民移动速度+30%)。如果有幸拼到铁器时代,拼资源,最强的民族要算埃及,因为罗马复兴的黄金比较少,大小炮车都耗不起,最强的兵种当然是双头马。至于你提到的大炮车误伤,如果是打到电脑盟友,它会和你解盟,...

罗马复兴怎么升级最快出兵?
答:造兵0:40,14:40出兵。考虑资源分布,手法问题,16分一定要出兵。 分配:升铜前保证6个农民砍树,其余全采食物,即是不够120木头,抱食物回基地也不要过多农民砍树。保证500和800食物最重要。升铜过程中,升砍树,造BE,保证3BS18农砍树,保证田8~10块,升完后出4个农民(刚好可造兵)...

帝国时代2罗马复兴问题
答:谁能把帝国时代2罗马复兴里面的全部国家特别单位介绍一下?... 谁能把帝国时代2罗马复兴里面的全部...7.苏美民族农民的生命力比其它种族长60%,种田得食物最快.农产品的产量比其它种族高100%. 8.日本...二.经验和意识占很大赢面.比如判定资源够不够.安排农民怎么样分工(一般打砍兵要安排5个或6.7个农民...

怎么调帝国时代1罗马复兴的人口上限为200
答:对于很多喜欢即时战略游戏的老玩家来说,“帝国时代1之罗马复兴”这款游戏并不陌生,里面的存在于历史上真实民族所创建的文明,以及各文明所研发科技的不同、建筑的风格迥异和所能生产的不同兵种单位,还有各国家最后可以建造的本文明的奇迹,都让当年的我们玩的爱不释手,无时不幻想着率领千军万马去扩展...

帝国时代罗马复兴问题
答:电脑都会作弊的,难度越高,每升一级会得到更多的资源。所以电脑升级特别快。尽快提高你自己的水平吧,我现在都可以1v6或7极难电脑。和人打不同,打电脑开始要防守。铁器时代之前和人打一样,注意主动炸掉自己远一点用过的粮仓之类的建筑以免被敌人发现,勾起敌人的进攻欲望,农民如果不小心被发现,也要...

罗马复兴怎么出弓箭马车?详细点,需要升级什么?
答:罗马的兵种和建筑 首先申明我发这个帖完全是为了广大罗马玩家都来了解随机,让更多的玩家加入到随机中来,因为随机相对于商的单调来说,要丰富许多,相信如果你了解随机后,会发现随机原来比商好玩很多。这个帖子是针对很多随机初学者的,他们还不知道每个国家该出什么兵,哪个国家的什么兵种有优势,至于如何打,如何资源分配,...