坦克世界常识! 关于坦克世界的一些常识问题

作者&投稿:栾高 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
轻型坦克(Light Tank)
  主要用于机动突击和侦察,为火炮和坦克歼击车提供视野,标记和扰乱对方阵型,用自己的牺牲换取对
方自行火炮和坦克歼击车的毁灭。   轻型最重要的任务就是侦查,适当的情况下可以去攻击敌人的火炮,当然了最好还是利用自己的速度,在可以查看对方的视野中找到掩护点,随时观察人的敌动向,使得友军坦克战术上更好分配。   官方说明:轻坦就像19世纪的骑兵,队伍的眼睛,你的职责是利用技能快速前进,避开敌人的火力, 为你的队伍侦查出敌人的部署,这里有一件事情必须要提,那就是速度,它能挽救你的生命,利用地形是最好的优势,在障碍物后穿梭,并且不要直线行走,让你的敌人无法预测下一步你的去向。 永远不要停下,真的不要停,即使在敌人老家也不要降低你的速度,让你的炮装填HE, 边跑边射,你可以不重复,但是就是不要停,即使你确信对方只需最后一击当行进中遇到敌人自行火炮炮击时也不要停下,本方的自行火炮 会问候他们,你的职责只是活下去并且不停的侦查。你的队伍中可能会有多辆轻坦,但是最快的那辆应该发挥侦查作用,而其他的轻坦应该保持队形,尽力阻止对方 的轻坦来侦查,如果本方的中型坦克甚至重型坦克去猎杀敌人轻坦将大大削弱队伍的攻击实力,而被侦查到的本方自行火炮也将更容易被攻击,你不是炮灰,除非你的死会让队伍更接近于胜利,否则不要去做英雄主义的献身,这里没有法术。   典型:VK1602(静默侦查)、T-50、T-50-2(游走侦查)A-20(一次性侦查)62式(自杀式侦查)AMX 13 90(可静默侦查也可游走侦查)
中型坦克 (Medium Tank)
  机动性好,射速很快,持续输出高是它们的优点,可适应各种战场,无论是卡点开眼,还是侧翼突击,都能将自己的输出发挥到极致。中坦往往左右着SPG和TD的输出能力。   “1个中坦是只犬,1群中坦是群狼”中坦是最能充分发挥狼群战术的坦克,尤其典型:T-54,玩家笑称的“城管”坦克   官方说明:你是队伍中的有生力量,你集合了机动与火力,你的任务是进攻,但这并不意味你是前锋,那是重型坦克的职责,不过你也不应该留在基地去保护自行火炮,你应该利用你的机动和火力去阻击敌人的侧翼。 重要的只有一点:冷静再冷静,只有耐心的猎人才能逮到鹿,不要攻击超过你能力范围的目标,始终牢记你的优势在于机动和火力的综合,当你察觉无法有效贯穿敌 人的重坦时,就不要在它身上浪费弹药。当本方重坦与敌人对峙时 试着阻止敌人的中型坦克试图切入攻击本方重坦的侧面和后面,当你察觉可以切入敌人的侧面和后方时不要犹豫,但是也要小心敌人的陷阱,因为敌人的中型坦克同 样知道保护自己的大坦克。   又是一个两难的问题,是争取多的削弱敌人的力量,夺取敌人的阵地,然后转头再掩护本方队友。但是要始终考虑一点,一辆敌方坦克深入到本方腹地将带来巨大的 伤害,但是不要错误估计,去猎杀一辆侦查坦克将会牵制住本方的攻击力。战斗进行中很容易被击杀的普遍看法是,当你太过于专注对付敌人,而忘了观察本方队友 的移动时,很容易被敌人反包围。始终记住:你杀一个然后被其他的敌人击杀,仅是一个平局没有胜利,最终你的队伍没有得到优势而敌人也没有削弱,用你的战斗 力让对手处于劣势而不是削弱你的队伍,利用这个原则让敌人犯错,然后毫不留情的歼灭他们。结果就是那些一味关心击杀数的人就会轻易的落入陷阱而被击杀。你不是独狼,你是队伍的一份子!   典型:T-54 59式(号称城管大队)。查狄伦 25 t (游走穿插,流氓车)。
重型坦克 (Heavy Tank)
  战斗的中坚。单发火力强,移动速度慢,装甲厚度大使其成为游戏中的中坚部队。如何保护好己方的重型坦克,消灭对方的重型坦克往往决定了一场战斗的胜败。   官方说明:你是大海中的岩石,钢铁的城墙,可以阻止敌人一切的进攻。为了保护你的队伍而战,同样你也是整队的基石,依靠你的支持中坦们可以夺取战术地形,你的职责是保护通往基地的路径而不是隐藏。 作为重型坦克,你应该起到指挥的作用,与你的队友保持沟通,很多重型坦克都会成为自行火炮的攻击目标,并且你的侧面和背后总是容易受到来自中型坦克的骚扰,就像身边的蜜蜂群。当受到攻击,那么你可以展示你的实力,你是攻击的主力,你的力量和实力是成功的关键,用你能想到的一切战术,确信你的主要任务是压 制敌方的重型坦克,每一辆重型坦克都应该有1-2辆中型坦克来支持,这样会更容易得粉碎敌人的防线 。   你必须要经常把握全局,如果进攻受阻,你应该适时撤退,让你队中跑的快的坦克为你做掩护,撤退到对我方有利的地形,有时候假撤退也是个好办法,敌人可能会落入圈套。永远记住这点:你并非不可战胜 !   典型:“鼠”式,E-100。M103(跳弹几率极高)IS-7
坦克歼击车(Tank Destroyer )
  火力强、持续输出高的代表。主要负责利用突击的坦克带来的视野狙击对方火炮,以及隐蔽狙杀对方突击的坦克,达到保护己方火炮的目的,战场上的狙击手就是坦克歼击车的角色。   官方说明:你拥有一门引以为豪的主炮,很多中型坦克都很羡慕你,而且你有出色的前部装甲,但是你的侧面和背后却 是弱点,你的主要任务是防守,一辆进攻中的坦克歼击车需要他们的侧面和背后受到良好的保护,而一般情况下是没有的。战斗之初观察队友的战术,但是不管如何 你的主要职责是保护本方的自行火炮 和通往老家的道路,聪明的利用地形和伪装,并且发起突然袭击。 这里同样要记住:你不是独狼,和其他的TD一起组成战斗队形,可能的话在敌人主要进攻路线上埋伏并发起致命的突然打击,但是永远不要无目的的冒然前进,敌 人的TD会先发现你,并且他们一定知道你的弱点 .当敌人太强开始撤退时,除非你想为同伴做掩护,否则在任何情况下避免交战保存战力,当敌人经过并且没有察觉你的存在时,保持冷静让他们觉得安全然后潜入 他们背后,你的大炮将可以轻易击毁重型坦克。如果你的队友需要你提供火力支援,那么请待在队伍的后方,利用你的射程和火力远距离攻击,你应该精确射击,打 击重型坦克的发动机和履带,你的队友会非常感激你,不过要注意,坦克虽然没有了履带但是仍然可以转动炮塔。记住:落单就意味着死亡   典型:704工程、猎虎、T95。
自行火炮(Self-Propelled Gun)
  极远的射程、强悍的火力、超薄的装甲,极低的射速。作为一门优秀的自行火炮在战斗中必须迅速利用己方突击部队带来的视野,精准消灭被标记的对方核心力量,能否准确利用己方部队用自己的牺牲带来的视野以及观察对方弹道进行对方所在位置预测是衡量一门自行火炮水平的关键,守,则龟缩己方基地隐蔽处;攻,则配合突击部队往前推进。   官方说明:你是战地之王,没有人比你更具有杀伤,没有人有如此大的攻击范围,但是你却很脆弱,保持警惕确保自己 被队友保护,利用地形会给你带来优势,你的主要任务还是消灭敌方的自行火炮,但是这需要轻坦为你侦查,所以将取决于轻坦的表现。作为一个有经验的自行火 炮,知道自行火炮 最有可能躲藏在哪里,所以派你的轻坦去那些最有可能躲藏的地点,对于你自己来说,避免去那些众人皆知的“躲藏点”,永远不要做敌人可能预测到的事,有时需 要有一些创造性,不要去那些大家都知道的地方,试着发动突然打击。你应该经常要求保护,万一你的队友表示无法提供协防,那么你可以不为他们提供火力支援, 此时试着生存战斗,而当他们受到敌人痛击后就会明白自己的愚蠢,未来他们就会乐于提供保护。 在紧急情况下试着和其他自行火炮 一起建立一个队伍,你的主要敌人是轻坦和中坦,你知道他们想杀你,包括敌人的自行火炮。你的原则是:永远不要让敌人猜透你!   典型:Gw E系列、T92、261工程
编辑本段游戏中的术语
  班长:在本队列表位于第一的坦克   班副:在本队位于班长后面的坦克   政委:本队中排名第三的坦克   白板:刚买出来的车没经验研发附加装备直接开进战场,此类车都叫白板。   中坦集群冲锋:狼群   重坦集群冲锋:狮群(绝对克制狼群)   LT:Light Tank 轻型坦克   MT:Medium Tank 中型坦克   HT:Heavy Tank 重型坦克   TD:Tank Destorer 坦克歼击车   SPG:Self-propelled Gun 自行火炮

目录:

1.简单的车辆分类及用途:

1.1 重型坦克(HT——Heavy Tank)

1.2 中型坦克(MT——Middle Tank)

1.3 轻型坦克(LT——Light Tank)

1.4 反坦克歼击车(TD——Tank Destroyer)

1.5 自行火炮(SPG——Self-Propelled Gun)——暂缺S系和M系的火炮说明。

2.炮弹分析:

2.1 AP(Armor Piercing 穿甲弹)

2.2 HE(High-explosive 高爆弹)

2.3 APCR(Armor Piercing Compisite Rigid 重合金弹芯高速穿甲弹(比如钨芯),有人认为APCR是被帽穿甲弹,实际上被帽穿甲弹的基本英文缩写是APC——Armor Piercing Capped)

2.4 HEAT(High Explosive Anti-Tank 反坦克高爆弹,又叫破甲弹)

3.跳弹与未击穿

4.视野、隐蔽值相关

5.各类型坦克玩法简析(目前只有SPG)

正文:

1.简单的车辆分类及用途

1.1 重型坦克(HT——Heavy Tank)

如果你玩的是S系或者M系的重型坦克路线,那么你从5级开始就正式拥有了正牌的重型坦克(D系需要到达7级)。重型坦克在游戏中的基本标志是脑袋上的三条杠。

我不对各系的重型坦克型号做出评价,但是我会简单的介绍一下各系重型坦克的主要用途:

S系:

S系重型坦克除了KV、KV-3以及IS-4,其实都不是完全意义上的重型坦克(包括KV-1S,IS,IS-3,IS-7),如果按照我的说法,它们主要介于中型坦克和重型坦克之间,它们拥有比中型坦克更厚重的装甲,更强的DPH(damage per hit),而速度比其他两系的重型坦克更快,它们大多时间伴随中型坦克出击,帮助中型坦克巩固抢占到的有利地形,或给正在抢占地形的中型坦克以有力的支援。如果把KV-1S,IS,IS-3和IS-7按照传统重型坦克玩法去玩的话,你会死的很难看。

而5级的KV,6级的KV-3,9级的IS-4都是传统的重型坦克,S系玩家在升级的过程中,必须要经历这种重型坦克到半重型坦克的转换,可能会有诸多不习惯,所以才有很多玩家的KV-1S,IS,IS-3,IS-7成绩并不理想的情况出现。

同时S系重型坦克拥有三系重型坦克中最好的隐蔽性,很多时候可以躲过对方的侦察。

但是S系重型坦克的视野却非常糟糕,除开IS-7,没有一台重型坦克视野超过400M,而低矮的车身造成各种障碍物对视野的影响更为严重。

火炮精度不佳,瞄准速度较慢,使用122mm BL-9之前,穿深仅有可怜的175mm,所以主要在1线作战。

前期大部分车辆为前置炮塔,伸缩炮优势较其他两系车辆来得要大。

M系:

M系的重型坦克也并不是非常正统的重型坦克,它们的基本特征是拥有一个坚硬无比的正面炮盾(炮盾覆盖大部分正面炮塔,标称厚度高达275mm)和一副豆腐般柔软的车身(铁脑袋,豆腐腰)。M系重型坦克除了10级的T30之外,DPH并没有太出彩的地方,反而是炮塔的转动速度,自身几乎不逊色于S系重型坦克的机动能力,以及很出彩的DPS(Damage Per Sec)让他们成为中坦克星。

M系重型坦克的使用要点就是,如果没有高低起伏的地形,那么M系重型坦克绝对不能出现在第一线,主要承担绞杀中坦,配合前方吸引火力的队友进行炮火支援的角色。如果有合适的地形,只让M系重型坦克露出一个脑袋,那么M系重型坦克将会是像鼠式重型坦克一样强大防御的存在。

M系重型坦克的隐蔽性仅次于S系重型坦克。

M系重型坦克的视野在三系重型坦克中排行第二。

M系重型坦克火炮的精度和瞄准速度也排行第二。

除T1和M6外,炮塔均为中置。

D系:

D系从7级开始,才拥有自己的重型坦克,D系重型坦克的特征分明,典型的传统重型坦克,厚重的正面装甲,缓慢的移动速度。适合在正面战场上吸引敌方火力,撕开对方的防线,掩护中坦突击,保护己方脆弱的装甲单位。

由于D系的重型坦克移动速度偏慢,且火炮精度较高,移动中急停射击是D系重坦玩家首要掌握的技能(移动中按空格,车辆会暂时停下,在你稳定射击或再次按下空格键之前,车辆是不会再次启动的)。

视野为三系重坦中最好的,同时车辆高大,障碍物对视野的影响较小。

隐蔽值最差。

炮塔一般为中置和后置(Vk4501P aust.A为前置)。

1.2 中型坦克(MT——Middle Tank)

中型坦克在游戏内的标志比重型坦克要少一条杠,表示为两条斜杠。

S系:

S系中型坦克拥有三系中坦中最好的隐蔽值,以及排行第二的发动机功率和最高时速。

良好的机动性能和高跳弹的造型使得S系中坦主要担任抢位卡点的前锋,射速较高的火炮虽然在穿甲深度和伤害上有所欠缺,但是在格斗的时候效果特别明显。

D系:

D系中坦在7级的黑豹之前,玩法和其他中坦类似,到了黑豹,黑豹II,却由于车身高大,加速度缓慢,转角掉速严重,沦为二线火力支援的角色,到了E50,玩法则类似S系重型坦克,通常可以伴随T-54突击,巩固重要点位的防线。

D系中坦为三系中坦中极速最高,但是加速度最慢,转角掉速最严重,炮塔转动速度最慢的中型坦克。

拥有三系中坦中最高的血量,E50是目前正面防护最好的中型坦克,60吨的自重使得E50可以像重型坦克一样靠撞击来对敌人造成巨大的伤害。

视野稍好于S系中坦,隐蔽性最差。

拥有两门顶级炮,105mm精度高,射速慢,威力大,88mm/L100精度高,射速快,威力小。

M系:

M系中坦拥有三系中坦中最好的加速度,但是极速最慢。

优良的视野(巴顿视野高达480M),让M系的中坦可以轻松担任侦察兵的角色,同时强大的火力,优秀的炮口俯仰角度,可以在某些地图彻底瘫痪对方的主力(如海岸争霸)。

但是M系的中坦缺点也很严重,几乎不存在跳弹,装甲在敌人的炮口下基本是纸糊的。

1.3 轻型坦克(LT——Light Tank)

轻型坦克的标志是一个菱形,轻型坦克各系的区别和中型坦克十分相似,主要是削减了血量和炮火威力,加强了加速度和极速。
1.4 反坦克歼击车(TD——Tank Destroyer)

反坦克歼击车的标志是一个倒过来的三角形,基本特征是没有可以转动的炮塔(部分M系TD除外),正面装甲厚实,火炮较同等级坦克来得威力更大(体现在穿深、精度、射速、威力上)。

S系:

S系的TD中规中矩,从AT-1一直到704,玩法基本一样,机动能力强,隐蔽性好,火力强大,精度和瞄准速度略慢,视野比较低,正面装甲薄弱(目前704的正脸,KV-107都能打穿了)。

开局利用高速机动,寻找合适的地点,合适的草丛,依靠队友点亮地方单位,进行中距离狙击。

D系:

D系的TD变化很大,从1号突击炮一直到猎豹,玩法跟S系TD类似,到了斐迪南和猎虎就完全不一样了。

猎虎和斐迪南机动能力太差,但是拥有一张厚实的脸皮(斐迪南200,猎虎250),隐蔽性很低,火炮精准,威力适中,适当的隐藏好下体,很多时候可以当做重型坦克突破敌方防线。

D系TD的视野不错,虽然隐蔽性很差,但是如果你隐藏不动不开炮的话,还是可以让敌军到很近才能发现你。

M系:

2级到4级TD基本处于D系和S系之中, 除了T82 ,都有着优良的防御以及强大的大口径炮 。(分房比较悲剧,HE小车基本一炮秒)

5级狼獾和杰克逊开始有炮塔,但是请记住,你是TD ,不是中坦,不是重坦。炮塔的旋转速度,KV1S IS IS-3之类的重坦都可以绕着你 杰克逊有着强大的正面装甲和不错的倾斜装甲和良好的观察范围 。适中的射速于略逊于S系的火力,而继承了D系的精准。唯一缺点就是和猎虎,斐迪南一样相当差的隐蔽值

7级开始回归正统的TD,良好的隐蔽性 ,强大的瞄准时间和适中的装填时间与火力。

7级T25AT 有点类似于704 ,相当于中坦的最大速度。从而可以迅速的打击敌方强大的火力以及替补支援。

8级T28开始有着254的强大正脸,8级房中远距离就是神一般的存在,火力略逊于斐迪南的128和基佬10。继承了M系之前的快射速和强大的瞄准时间。但乌 龟 一样的速度和转向就是一个火炮磁铁,中坦的最爱和非常大的头顶观察孔。所以切记,如果是巷战,要时刻注意。你有着硕大的弱点(9级房少冲,基本那穿身可以无视你254的正脸)

T95 和28一样 正脸有良好的免疫HE伤害,个人建议最好选择就近的防线来防守,以免支援前线的时候要么我方火力全挂被围观,要么就没肉 。需要对地图有着比较深刻的意识 建议边玩火炮边熟悉95,中远距离就是摆poss的老鼠。

(卡石头的时候注意,如果有倾斜的山体最后别蹲。或者不够高的石头,有缝隙的石头。举个例子,科马林地图左下角TD经常守我方基地的那两块石头火炮能打中你的头顶,伤害极其恐怖。所以没事蹲坑的时候需要注意四周的掩体够不够高或者有无夸张的倾斜度。抛物线的火炮轨迹能轻松穿头顶。)
1.5 自行火炮(SPG——Self-Propelled Gun)——S系及M系暂缺。

D系

D系的自行火炮在6级之前都是以单发伤害高为特点,因此这个阶段的D系火炮最主要是锻炼自己的心理承受能力,不能心急开炮,要在这个阶段学会观察敌人的规律,比如敌人在移动中突然停止,一般是停下瞄准之类的,这个时候才是D系火炮的开火时机。当然要出射界或者进掩体是请无视这条

6级,D系6级自走豹相对于S系203巨炮没有任何威力上的优势,但是射速和高超的机动性,超大的射角,让这款火炮成为了众多D系火炮玩家心目中的神炮(个人认为其实这货一般= =)

这个阶段的D系火炮,应该敢于尝试各种地图上的蹲坑点,敌人现在蹲的位置什么地方能打到,我现在蹲的位置能打到那些地方。这些都是这个阶段的D系火炮需要学的。学会了这些,你的火炮才算是入门了。

7级,D系7级自走虎,这个火炮很被人诟病的一点就是转身慢和射角小。无数抱怨这两点的人完全没有思考过这两点结合起来会有什么用处

自走虎天生移动炮口扩圈小,相当于自带稳垂,甚至转动车身时也是如此。只有在炮口移出射界车身自动转动的时候扩圈才会特别巨大

这个时候,自走虎的专用转身技巧就有用处了。在瞄准射界外的敌人需要转动车身时,瞄准敌人相对炮口更远的地方,按X让车身和炮口自然转动,但是在转动到你屏幕之前,再次按X,这时候瞄准圈扩的就不会那么大。充其量也就是自走豹炮口从最左直接到最右的样子

然后这时候的虎自走不能像之前一样,等有红点了再去瞄准,这时候应该直接·把炮口瞄准敌人可能出现的位置,等待敌人撞***的炮口,这就是所谓的意识

自走虎其实是玩意识的,也是所有火炮的核心。只不过别的火炮可以玩别的花样,比如92能玩溅射,261能玩移动靶玩AP。而自走虎,只能玩意识

8级,E自走 暂缺。

关于D系自行火炮的描述来自 Rind 感谢!
2.炮弹分析:

2.1 AP(Armor Piercing 穿甲弹)

顾名思义,穿甲弹就是能够穿透装甲的炮弹,AP的伤害主要在穿透装甲后实现,如果AP的穿深小于被击中部位的装甲厚度,那么就不会造成任何伤害。

AP大体判定如下:

AP击中目标——开始判断装甲厚度和该发AP的穿深值,如果穿深小于装甲厚度,则不造成伤害,如果穿深大于装甲厚度,则穿深大于装甲厚度的值会对造成的伤害有一定加权作用,但是最大上限不超过AP炮弹标称的最大上限伤害。AP弹的穿深随着距离的增大而逐步递减,100M和300M距离造成的穿深是完全不同的。

(附:还有一个很重要的就是跳弹的情况,实际上坦克世界所有的炮弹都有一个转正值,大体是HE>APCR>AP>HEAT,如果入射角太大且转正值不够,那么就会造成跳弹,目前没有具体的公式,大家看一下概念就好了)

2.2 HE(High-explosive 高爆弹)

高爆弹往往用在自己的AP弹无法击穿对方的装甲的时候。HE弹虽然可以对很多无法击穿的单位造成伤害,但是实际上伤害也受对方装甲影响。

HE判定大体如下:

HE击中目标——判断1 判断HE穿深和对方装甲厚度,如果HE穿深大于对方装甲厚度(比如KV-152的HE击中IS-7的菊花),那么等同于AP的判定。

判断2 HE的穿深小于对方装甲厚度,那么根据HE本身的伤害和对方的装甲值,来做反比递减,对方装甲越厚,HE造成的伤害越低。

附:请注意,小于75MM口径的HE,经常无法对高装甲的单位造成有效伤害,这是因为本身HE的伤害太低,在装甲值扣减后,造成的伤害为0。

同时,即便是大口径的HE,也会出现未击穿和跳弹的情况,这是因为刚好击中的部位有巨大的倾角造成装甲值溢出,HE伤害就无效化,我想这应该是一个BUG,HE的高转正值,使得HE几乎不可能跳弹,请不要和军事知识联系在一起,游戏里对跳弹的判断没有那么复杂。

2.3 APCR(Armor Piercing Compisite Rigid 重合金弹芯高速穿甲弹)

大体相当于AP弹,但是拥有更强的穿透力和转正值(更不容易跳弹),需要金币购买。

2.4 HEAT(High Explosive Anti-Tank 反坦克高爆弹,又叫破甲弹)

大体相当于AP弹,跟HE弹完全不同,不存在未击穿也能造成伤害的情况,但是HEAT穿深的特点是不会随着距离的改变而衰减,这是要好于AP弹的,也就是说HEAT无论在100M还是500M距离上攻击目标,都能打出同样的穿深,是最容易跳弹的弹药,需要金币购买。
3.跳弹与未击穿

先解释未击穿,实际上未击穿是很好理解的,当你的炮弹穿深小于目标单位的装甲值的时候,100%未击穿。

当然,这里要做一个说明,并不是数据上标称的装甲就是该单位的实际装甲,坦克世界引入了真实世界的倾斜装甲的概念,有一定角度的装甲实际的厚度会比标注的更高,只有装甲板跟你的炮口成垂直角度,装甲的厚度才是标称的厚度。

跳弹,你的炮弹入射角过大的时候,就会发生跳弹。

以下是发生跳弹的简图:

那么,根据这个原理,实际上即使是完全没有倾斜装甲的虎式坦克,也可以人为的扭动身体,来造成对方炮弹由于入射角问题而跳弹。

这里再介绍一个高级一点的跳弹技巧,新手最好用炮塔后置的车辆来演练,下面是示意图:

由于我们都知道坦克的首下(正前方一块反方向向内缩进去的装甲,在坦克的下部)是非常脆弱的,这种姿势避免了暴露自己的首下。

同时车身形成大角度倾斜,地方的炮弹非常容易跳弹,而唯一正对地方的是我们的炮塔,炮盾的厚度也让对方很难击穿我们装甲,当然,你得先保证没有SPG能覆盖你,否则。
4.视野、隐蔽值相关

很多玩家会碰到,对方的坦克忽然消失在视野中,走到很近的地方依然没法发现对方的情况,这就涉及了隐蔽值和视野相关,每台车都有不同的隐蔽值,隐蔽值S系>M系>D系,SPG(静止)>LT>TD>MT>HT。

而不同状态下的车辆的隐蔽值也是不同的,静止>移动。

任何能遮蔽住你的草丛,对你提供的隐蔽值都是一样的(请注意,包括你的炮塔在内,必须完全在草丛背后,不能露出来一点点),而树木主要提供躲避高地侦察的隐蔽值(树的高度可以挡住从上往下的侦察)。障碍物(房子,石头,也提供同样的隐蔽值,且可以作为掩体使用,请注意,玩家的坦克残骸只能当做掩体,不提供任何隐蔽值)。

移动:仅移除你自己本身障碍物或草丛树木提供的隐蔽值,开炮则对周围隐蔽物的隐蔽效果(你有可能开炮结果不仅你亮了,你的队友也亮了),带炮口制退器的火炮开炮后更容易被发现。

视野:视野决定了你能看到多远的敌军,标称的视野是在你乘员100%,同时使用了通风装置还有补给品的情况下(如巧克力,可口可乐)能达到的敌方在空旷无障碍及隐蔽物的平原上且在移动中同时你面前也不能有任何隐蔽物时的最大视野。

虽然视野的最大值为500m,但是由炮队镜和高级光学瞄准镜提供的额外视野,可以用来抵消对方的隐蔽值。

假设你的视野是500,对方隐蔽值是50,那么你只能在450M的地方看到对方,如果你带上了高级光学瞄准镜,那么视野增加到550,你就可以在500M的地方发现目标。

5.各类型坦克玩法简析(目前只有SPG)

火炮阶段性技术分级

火炮在当前等级应该学会掌握的东西

2级火炮阶段:这个阶段只要学会开鹰眼模式,学会躲在自己人身后就可以了

3级火炮阶段:这个阶段火炮要认识全部的17张(貌似是17吧=、=)地图的地形,包括哪里是上下坡,哪里不能走人,哪里人可以经过

4级火炮阶段:这个阶段火炮要学会打提前量,要学会打移动靶,要清楚哪里是敌人侦查车可能过来的位置,要知道自己家侦察车走的路线上什么位置可能有敌人存在

5级火炮阶段:这个阶段火炮要完全认清地图,包括哪个位置可能最先出现敌人,敌人的中坦可能会走什么路线,敌人的重坦进入防火炮位置的必经之路在哪里。同时适当尝试转移自己的位置,不要在一个位置蹲到死

6级火炮阶段:这个阶段火炮要完全认清自己。具体就是要知道你现在呆的地方,能打到哪里的敌人。现在点亮的敌人,你在什么位置能打到。

同时要开始学会分析敌人,分析敌人可能的走位,比如敌人班长是老鼠,那么在锡墨尔斯多夫这张地图,就要考虑8线被强推的可能,如果是-7,那就要想着铁路和山可能被突破。

7级火炮阶段:这个阶段的火炮要学会选择敌人,比如自己家中坦在打突破,敌人方面有704,95,猎虎。这时候就要分析一下,打哪个。比如我自己来说就是打猎虎。因为猎虎装弹快,有可能给己方中坦造成2次伤害,而95和704因为装弹慢,没开第二炮就会被贴。

又或者敌人的老鼠,30,猎虎704开始突破我方防线,那么这个时候我就会想,敌人为什么敢冲,哦,老鼠在前面抗伤害,开视野。那么我就把老鼠打死。敌人自然就停下来了。

还要学会对自己家的防线查缺补漏。例如己方同时面对2个方向敌人的进攻,自己家防守A点的是-4-3,防守B点的是KV152,那这个时候就要支持弱势的一边(这个应该都会吧=、=)

本段来自Rind,感谢!。

Q&A:

Q:关于反侧身卡路口,是否只有后置炮塔的可以做到,中置和前置怎么办?

A:其实都是可以的,但是前置炮塔麻烦一点而已,你需要甩出去更大的尾部才能获得效果,当然,这样的好处是显而易见的,比如IS-4可以藏起它的菊花脸,中置炮塔是完全没有问题的,虎王,IS-7,E75都可以玩这个。

本文暂时到此为止,另外更多的资料,会慢慢补充,欢迎大家斧正。

感谢猫党的群友们提供的帮助,特别感谢:minisiki,塔奇克玛,斯巴达战士,海盗旗。

复制的

这个看自己喜好了 游戏中有中坦 重坦 轻坦 自走火炮 反坦克炮
1、轻型坦克

他们是坦克世界军队中的轻骑兵、敢死队,是队伍的尖兵!代表是苏联的A-20和德国的豹式。

千万不要被“轻型”两个字所迷惑而轻视这种坦克,否则你将付出惨重的代价。正面对抗重坦永远不是你的强项,你甚至无法正面对抗中坦。轻型坦克的威力是那可怕到极点的速度!你经常能遇到这样的事情,你的重型坦克还没离开基地多远,对方的轻型坦克就铺天盖地的冲上来。极快的速度、灵活的转向能力,让你根本无法瞄准射击。而它则可以在你的基地里头横冲直撞,攻击己方的SPG(自行火炮)和TD(坦克歼击车)。

而最可怕的是它的侦查。当你还在和敌方的轻型坦克纠缠的时候,对面SPG的火力就开始覆盖你了。等你好不容易清理完了这些速度飞快的恶魔时,你就要面对对方主力的攻击。另外,你的血估计也被SPG(自行火炮)打得差不多了。所以,千万不要小看轻型坦克,千万!尤其当你是TD(坦克歼击车)和SPG(自行火炮)时,一点要小心!

2、中型坦克

他们是重骑兵,是队伍的前锋,是速度和力量的结合体!代表是T-44和黑豹。

中型坦克是速度和火力的完美结合体。顶级的中型坦克在速度上,比轻型坦克慢不了许多,但是在面对重型坦克的菊花时,仍有一搏之力-_-!它们通常伴随重型坦克一起,从两翼发起攻击,或者是稍微突前一些,为重型坦克侦查。它们凭借自己的速度优势,突破敌人的攻击线。

中型坦克的炮塔转向快,移动速度和机动能力强。如果你是重型坦克,你会发现对付中型坦克其实比对付重型还烦人,因为它对你的菊花非常之有兴趣。重型坦克一方面要承受对方重坦的炮火,同时又要应对中坦无穷无尽的快速攻击,这是极其痛苦的事情!

3、重型坦克

毫无疑问,重型坦克就是坚实的步兵方阵,是队伍的核心,攻击和防御的完美结合!代表是虎系列、IS系列。

这个没什么好说的,威力巨大的主炮、可怕的装甲,当然付出的代价就是慢!不论是机动能力,炮塔转向还是速度都慢,但是一美遮千丑,到最后往往决定胜负的就是重型坦克。重型坦克组成了双方的交火线,依靠自己强大的防御和火力,在正面迎击敌人,巩固锋线。

4、坦克歼击车

跟着说说TD,坦克歼击车,它们是刺客,给予敌人突然而致命的一击!

首先,那些对坦克歼击车抱有巨大希望值的朋友注意了,千万做好心理准备,在你的游戏生涯的前半段时间里,你是个杯具,当你被绕的时候你是个惨剧。当然了,你的人生也有闪光点,你拥有这个游戏中同级车辆里最强大的直射火炮,火力就是你的优势!高级的TD在火力上往往略强于同级的坦克,尤其是穿透的深度,能够准确打击敌人的弱点位置:炮管、炮塔、车身侧面、尾部等。

前期的坦克歼击车几乎没多少发挥的余地,薄弱的装甲和蜗牛的速度,以及TD自身最大的天赋缺陷——你没炮塔!没炮塔就意味着,你必须车头指向敌人才能射击,但是和你同级坦克的移动速度,是绝对超过你的车身转向速度的。所以一个TD,必须学会“隐藏”,必须时刻注意小地图上敌我双方交火的地点和位置,及时机动过去,保证能直火攻击,为队友提供火力支援。当你熬到了德国的猎豹时,你的春天就来了,拥有了那招牌的88炮,你就可以对坦克说“不”了。跟着你会拥有费哥(费迪南德)和猎虎,到那个时候,你就有与重型坦克正面对决的资本了。

5、自行火炮
最后说SPG——自行火炮。在游戏中,自行火炮是整个队伍的火力支柱!
自行火炮在游戏里是主要的火力输出者,使用一种“鹰眼”模式来瞄准敌人,可以进行全屏攻击。当你看到小地图上有代表敌人的红点时,按着CTRL不放,然后用鼠标右键在小地图上对着红点一点,你就进入鹰眼模式了,从上往下的视角俯瞰战场来瞄准目标。
SPG使用的是HE高爆弹。伤害是游戏里最高的,苏联终极的SPG火炮,伤害上千!从游戏早期开始,就有能力秒杀中小型坦克,重创重型坦克!你的任务就是开局后,找个地方猫起来,然后等着双方交火,提供远距离火力支援。
弱点么,你脆弱,不论是你的菊花还是你的前胸,比那啥都脆弱,一辆山猫就能要了你的小命,重型坦克一炮就能让你回归零件状态。其次是你慢,你的装填速度之慢令人发指,你完全可以打完一炮之后去抽两口烟(这个指的是后期),然后再开一炮。
最后要说一句,选择什么类型的坦克是个人喜好而已,你自己适合的不一定就别人也适合。如果是组队,那就要根据团队来选择,因为团队的利益高于一切。

我用大白话给你简单讲解下
轻型坦克:吨位最小,适合静默点灯侦查,炮威力最小,驾驶灵活
中型坦克:吨位介于轻型和重型之间,玩法灵活,主要任务攻击侧翼,偷袭火炮,适合狼群战术
重型坦克:吨位最大,移动最慢,炮威力最大,是队伍的中坚力量。
火炮:吨位和中型差不多,超远程打击单位,一般6级以上拥有全图炮,但是载弹量少,装甲薄,移动慢,需要隐藏好位置,需要队友重点保护

1,轻坦速度十分快,动做十分灵活,但防很低,血很少,被秒很正常,用途是肉侦,固定地点点灯,偷袭火炮,贴反坦,技术要求挺高的。
2,中坦各项十分平均,策应重坦,攻击侧翼,或一大群中坦给成狼群,很恐怖的。炮不太好所以要打弱点,玩中坦需要一定技术
3,重型是坦克中的主要力量,高输出,高血量高防。速度慢,上手很容易但不是很好练。
4,反坦就是绝对猥琐,有多阴就打多阴,高输出,正面防很高,高级反坦速度慢,上手快,属于藏在草丛里打黑枪的那种,技术不太好又不想顶在前面的就用反坦吧。
5,自行火炮,打的是抛物线,全图攻击,是所有坦克的噩梦,高级火炮伤害都接近2000,十级重坦E100,在所有坦克中防御排第二位,一炮被火炮秒掉1700血,满血才2400啊。上弹慢,都在四十秒以上一发,速底慢,防很悲衰。

各类坦克各有优点相互克制。
火炮克重坦,重坦克中坦反坦,中坦克轻坦,中坦轻坦克反坦火炮。大制是这样,反坦挺特殊的在里面不太好说反坦什么都能打就是了,最终只取决于玩家的水平和意识。

坦克世界一些常识求扫盲。~

点亮机制比较复杂,简单说就是视野和隐蔽的一个比值,超过就亮,没超过就不亮。
先说视野,每个车的视野是由炮塔决定,每个车都不同:
第一是 420米 美系大巴顿
第二有 410m 美系9级中坦巴顿 英系9级中坦百夫长7 英系10级中坦 fv4202(105)
英系10级重坦fv215b

400m的就很多了基本10级中坦、重坦、TD都有 ,9级中坦,8级轻坦也都有这个

可以增加视野的东西:高光 炮队 这是配件 成员技能,有2个也可以增加,另外兄弟连啊,还有金币补给加成员技能的好像也加,不过不显著

视野好处:看的远,最大视野440, 超过440只是加强你可能看到草丛隐蔽的车辆

隐蔽比视野复杂点,每个车有个隐蔽系数,一般是个大的差,个小的,个矮的差,隐蔽系数分为静止、移动、开炮,静止的时候隐蔽是1的话,移动就是一般,开炮没有隐蔽了,这都是没有草丛啊,啥遮蔽物的时候,如果有,就会提高,开炮的惩罚是15m内草丛和遮蔽无效;轻型隐蔽为什么高呢,很重要一点,移动的时候它没有隐蔽惩罚,也就是他移动的时候和静止隐蔽系数是一样的。
隐蔽系数是隐藏数据,在游戏中是看不到的,但玩家么通过其他手段得到了,具体的你去网上搜搜,或去st战争学院,里面有。
如何提高隐蔽:配件 伪装网(静止后一段时间才起效) 成员技能 伪装 (要所有成员一起学,这个取得是所有成员平均值,) 还有就是涂装,+5%(永久的要金币,银币一个星期或一个月)
会答你的问题,你的视野要足够好,隐蔽要高,怎么做上面基本介绍到了。
现在顶级侦查车是 法系10级中坦查涤纶 (这货是中坦,但速度。。。)
8级的是 1390(8级查查,小流氓,弹夹车,转向不好)
132 (8级中系,急速转向非常好,火力比1390差,炮有优势)
侦查车只要就是视野和隐蔽,其他都是次要,速度也很关键,要不你抢不到位置
地图尺寸不一样有1000x1000的,也有600X600的,所以格子大小不固定
强制点亮是50m,50m以内自动全亮,
黄圈是你视野范围
白色方框是你可以显示的最大范围,超过了,就不显示了,火炮除外。。。。

超过8级以上的火炮基本上都会赔钱,这跟胜负有关,并不是火炮玩家自己能决定的,只要是胜率多的团队,那么肯定不会亏得有多大。
坦克世界的火炮系统是均衡的,有了射击精度就不会有那么大的准确,同样的有了射击速度就不会有太大的射击威力,玩哪个系实际是要看你自己的爱好,如果想玩各方面都均衡的火炮那无疑是S系261,如果想火力大体验秒杀的话,那就选M系T92,想炮炮都打的准那就选D系,火炮装弹慢,跑的慢,那如果想跑的快,发射大那就选F系查狄伦155,一次打4发但是威力就小很多。
如果慢慢练考虑银币消耗的前提下,最省钱的就是S系了。





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