试述如何更好地开展小学信息技术课程以提高学生学习兴趣 浅谈如何提高小学生学习信息技术兴趣

作者&投稿:巩步 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
1.依据小学生心理特点组织选取素材

  利用信息知识丰富的表现力及其极大的共享性特点,寻找一些计算机教育相关的素材(如声音、图象、动画等)给学生观看,既符合小学生心理特征又能过程吸引学生。如在教《初识画图》时,我从光盘、网络上找一些有关的精美的卡通图片给学生看,看到学生惊叹不已时,抓住机会问:“好看吗?你们想画出这样的画吗?”得到学生肯定的回答后,鼓励学生通过本学期的学习,相信大家也能画出这样的画。无形中学生的心已向往能画出漂亮的画了,学习兴趣自然就高了。犹如,我在组织公开课《编辑文挡》时,我也在课前收集一些学生作品,作品中图文并茂,设计精美。在学生自主探究前,通过启天软件广播给全体学生观看,旨在能激发学生的兴趣,果然,学生欣赏完后,就迫切要求动手操作。看着学生蠢蠢欲动的劲儿,我知道学生想设计出比看到的文章更好的作品了。有了兴趣,学习的气氛就浓了。

2.通过有趣的比赛活动培养激发兴趣

教学中的比赛活动即能提高学生的操作水平又能激发学生的学习兴趣。小学生在学习中有一种极高的表现欲,而开展比赛教学活动恰好是把学生的表现欲转化成学习热情。如在学习认识键盘时,如何让学生对认识枯燥的键盘感兴趣且又能提高学生的输入水平呢?我在教学过程中发现一些学生在进行打字练习时经常在比较谁打得快,我抓住这一信息,在全班开展打字比赛。我印制了一些表格,上面有时间、速度、准确率的项目,每人一张,全班同时开始打,打完后记录自己的成绩,并对成绩好的学生进行奖励和表扬,鼓励成绩差一点的学生经过努力也能象成绩好的同学一样。比赛前期的练习,学生们都非常认真的练习,希望在比赛时能获胜,使学生既认识了键盘又提高了输入速度和准确率。这样就达到了比较理想的教学效果又使学生的学习积极性得到提高。又如在进行画图教学时,在考虑如何提高学生的创作积极性时,我也是采用比赛教学法,并宣布获胜的作品将发给作品收藏证书。学生在赛前的准备中,都希望自己的作品能被老师选上,经过充分思考,发挥想象力,巧妙构思,把画图的知识应用的淋漓尽致。学生的创作热情异常热烈,最终一幅幅赋有生命力作品展现在我面前,倒是让我难以评出优次。

另外,我也大胆得引入益智游戏的比赛。在游戏课上,我组织了一些游戏的比赛,如堆方块。从同学当中选出几对选手,应用远志广播系统,现场把比赛场面广播给全体学生观看,学生自然分成两对手的支持者,气氛异常浓烈在助威。甚至,有时我也加入他们的比赛中,和他们一决高低。比赛不仅提高了学生的学习热情,也加强了师生之间的交流。

3.结合生活实际积极组织实践操作

在信息技术教学中,信息技术在学习、生活、工作中的应用起着主导作用,这一客观要求决定了信息技术教学必须遵循实践性原则。这一原则要求教师在教学中从学生的学习、生活,从科学实验,从社会应用的实际出发,把教学与实践相结合,并引导学生应用所学知识解决实际问题,注重加强学生实践能力的培养。通过实践操作,一是易引起学生的学习兴趣,二是有利于加深理解,三是有利于学生正确认识信息素养、信息应用的道德伦理等重大社会问题。我在每节课的教学安排中都会安排一些时间,让学生进行实践操作,巩固教学内容,促进学生学习兴趣。信息技术教学中,如果没有实践,那将是对学生进行纸上谈兵的教学,使信息更加抽象化。

这个主要先让学生们了解这个课程 多展现它的有趣的一面 然后就可以更好的教学了

研读,博学,细致,创新

如何在小学信息技术课中激发学生的学习兴趣~

一、精心导入,开启兴趣之门 导入是指教师在一个新的教学内容或教学活动开始时,引导学生进入学习境界的语言艺术与行为方式。它如同桥梁,联系着旧课和新课;如同序幕,预示着后面的高潮结局;如同路标,引导着学生的思维方向。常言道:“良好的开端是成功的一半”。导入可以引起注意,激发兴趣。 心理学研究告诉我们,学习动机中最现实、最活跃的成分是认识兴趣,当学生对某种学习产生浓厚兴趣时,他总是积极主动且心情愉快地投入学习。教师以新颖别致的导入,将学生的注意力紧紧吸引住,迅速地把他们带进特定的学习情境中。德国教育家第斯多惠说:“教学艺术不在于传授,而在于激励、唤醒、鼓励”,这就要求设计导入时,要重视在“趣”字上下功夫。如下面几种导入就能很好的激发学生学习的兴趣: 1.设疑导入 心理学研究表明,小学生具有很强的好奇心,当他们在遇到矛盾,对问题产生悬念时,大脑中会出现特有的兴奋,于是他们就会积极思考,千方百计在去探索其中的奥秘,以获取心理上的满足。教师在课堂教学导入设计时,可以根据教学内容,精心设计能够引起学生好奇心、探索欲的问题,以激发学生学习新知的强烈愿望。 2.故事导入 通过讲故事、猜谜语导入新课,这种方法可以唤起学生的生活经验,从中抽象出信息技术学科的知识与技能、解决生活中的一些问题,帮助他们展开思维、丰富联想,使之很自然地进入最佳学习状态。 3.多媒体导入 多媒体(视频、音乐、图像等)具有丰富的表现力与感染力,能够生动、形象地呈现教学信息。利用多媒体工具导入新课,可以很好地创设情境,有利于激发学生的情感,促进学生主动、积极地参与到教学活动中来。
4.游戏导入法 爱玩游戏是小学生的天性。采用游戏这种方法导入,将所要学习的知识渗透到游戏活动中去,使学生在参与游戏的过程中,心情轻松愉快,将注意力很快地集中到新知识的学习中来。 二、巧用方法,体验学习之趣 从心理学的角度分析,个人的兴趣往往与肯定的情绪体验相联系。而小学生又有特定的心理特征:好动、好问、好奇,习惯于游戏,喜欢各种生动有趣的形象。爱听动人的故事,注意力不集中,容易被直观形象、生动活泼、形式新颖、色彩鲜艳的东西所吸引。应该根据小学生的这种年龄特征和认识规律,采取有效和有趣的教学方法,激发学生学习的兴趣。在教学中,我觉得行之有效的有以下几种方法: 1.游戏教学法 由于小学生年龄小,好动性、好奇性强,对游戏特别感兴趣。而计算机正具有能玩游戏的特点。根据这一特点,可以把计算机新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣,让学生在浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。 我在实际教学中,配合教材内容,通过各种渠道找到一些既适合小学生又具有很强趣味性的游戏软件。例如:拼图、赛车等游戏,这些富有童趣的游戏,深深地吸引着学生,学生在玩游戏的过程中不知不觉地把指法练熟了,懂得了平常课堂中很难理解的回车键、空格键、换档键、光标控制键、退格键等特殊功能键的作用与使用方法。在教学鼠标的使用中,我用XP系统自带的纸牌游戏让学生在不知不觉中学会鼠标的单击、双击和拖动等操作。这样既能满足学生的爱好、兴趣,又能开发学生的智力,达到教学目的。 通过教学实践,使我体会到:“电脑游戏是通往电脑世界的捷径"这句话的真正含义。但电脑游戏的取材和活动时间必须要严格控制,要选择优秀的适合学生的游戏,更要强调趣味、益智、学习的功能。 2.竞赛教学法。 依据学生好胜的特点,结合教学内容,组织小组竞赛活动,巩固学习计算机的兴趣。如用画图软件进行绘画比赛,展示学生的作品并评选出最佳作品,激发学生的学习兴趣。 3.作品展示法 在教学中,先把教学作品展示出来,吸引学生的注意力和兴趣,这是在教学画图软件模块中常用的一种教学方法,当孩子们看见我课前用计算机画好的漂亮图画时,兴趣自然就会被激发起来,这时,再教学生画图方法,学生更容易学懂学会,完成作品。 4.演示教学法。 依据儿童的好奇特点,在展示学生所不知道的新奇事物时,采用直观演示的方法,激发学生的学习兴趣。如教学PowerPoint2003软件模块时,我先给同学们放映了带有动画的PowerPoint2003作品,然后问同学们你们想不想自己试着制作一组幻灯片分享给其它同学呀?让学生自己产生一种跃跃欲试、自愿学习的动力。然后再介绍幻灯片窗口组成,演示每张幻灯片的制作方法和技巧等。 5.课件教学法 在教学理论知识时,配合以生动的图像、声音等制作的多媒体课件,使学生有独特感、直观感、新颖感,使教学过程形象、生动,能唤起学生的情绪和激发他们的兴趣,从而提高教学效率。现在提倡计算机辅助教学,当然也应该首当其冲应用到信息技术教学中去。 例如我在五年级第一学期上“用计算机制作板报”的课时,采用了计算机多媒体展示系统,将已经学过的写字板模块的优秀作品与Word2003文字处理软件模块的优秀作品制做成幻灯片并配上优雅的音乐,在屏幕上播放展示出来,将它们的功能进行了对比,使学生对Word2003产生新鲜感和好奇心,然后再手把手耐心的给学生讲解相关知识。
三、张弛有度,活跃课堂气氛 一堂课好比演奏一曲乐章,有低缓也应该有高昂,有高潮也应该有低谷。恰当的穿插可以使一堂课保持合理的节奏,疏密相间,有张有弛,气氛活跃,让学生在乐趣中学习信息技术。比如在学习“写字板”模块时,长时间操作键盘学生会感到乏味,我就让提前完成课堂任务的学生用计算机画画,调节课堂气氛。 四、交流情感,建立和谐关系 情感是人类对客观事物的一种态度与心理体验。教学不仅是教与学的关系,同时也是师生双方情感和思想的交流,如果在课堂上,教师总是板紧面孔,学生的心理就会感到压抑,因此,教师要力求创设和谐的情景,作为教师应以自然、亲切、充实的教态表情,持之以恒地以自己的良好感情去引发学生的积极情感反应,创设师生情感融洽的氛围,发展和谐的师生关系。学生对老师有感情,必定不自觉地对你所任的课程产生兴趣,这种自发的学习动力所产生的效果,是任何说教、任何其他教育手段不能达到的。教师从情感入手奉献爱心,发现学生的闪光点,热爱、尊重、理解、宽容学生,努力创设民主、和谐、愉快的课堂氛围,让学生感受教师可亲、可敬、可信的人格魅力,而勇于积极思考;感受教师热切的期望, 而体验成功的喜悦。在平时,我即以情感教育为主,经常和学生谈心,了解学生的情况,在频繁接触中增进师生的了解和感情,形成极强的向心力。总之,教师只要有爱心,善于和学生交流,学生必然对你有深厚的感情,也会对你的课感兴趣。 五、恰当评价,肯定获得自我 我们面对的是一群天真无邪的孩子。教师的每一句话,每一个眼神对学生都非常重要。我觉得课堂教学中,我们应善于使用激励性和启发性的语言激励学生不断创新的欲望,充分发挥学生的想象力,毫不吝啬的用“你完成作品的速度真快呀!”“你真了不起!”“你的想法非常独特。”“你真棒!”“你的作品很有创意!”“请继续努力!”等等。课堂上要改变以往非对即错的程式化评价,取而代之的是我们充满热情,发自内心的鼓励性的评价,让学生始终处于积极的学习状态中。 总之,小学信息技术的教学过程中注重学生的体验,情感和价值观,更多地把注意点放在学生的个性发展上。以学生为主体,以实践为核心,创造性地设计教学结构,充分挖掘学生的内在潜质,从而培养学生在信息技术课中的良好兴趣。

滦平县两间房中心校 陈靖芳
随着社会的不断进步,科学的不断发展。现代信息技术在农村教育教学中已经越来越重要了。对于小学生来讲,刚开始学习信息技术知识,又是刚接触计算机,对电脑怀有一种神秘而好奇的感觉,学习积极性很高。但在学习过程中,如果不注意培养他们学习电脑的兴趣,他们的学习热情就会很快下降。那么,如何来培养他们的学习兴趣呢?下面谈谈我的几方面做法。
一、利用第一印象,激发学生学习的间接兴趣
我在为学生上第一节计算机课时将学生带入机房,在适当讲述电脑室使用规则和电脑使用维护常识后,让学生面对伸手可触的计算机,看一看,摸一摸,仔细观察各部分的外貌,然后提出“你认识面前的这台机器吗?”“你知道它由哪几个部分组成的?”“这些部分各叫做什么名字?有什么作用?”等问题,引导学生思考,让他们认识计算机的主机、键盘、鼠标、显示器、驱动器等主要硬件组成部分。这样,一开始就通过感性接触刺激学生的视觉、听觉、触觉感官,使其很快“进入情况”,消除对电脑的隔膜和畏惧,保持初始的亢奋情绪,轻轻松松地开始计算机的学习。之后,以“电脑是人脑的延伸”为切入点,通过形象比喻,调动学生的想像力,一步步引导其理解各硬件的作用及其相互关系,理解计算机模拟人脑工作的基本原理。通过第一印象,使每个学生以最佳的姿态进入了学习的角色,诱发了他们求知的需要,大大地激发了学生学习的热情与学习的自觉性。
二、精心导入,激发学习兴趣。
1、故事情境引入
在教学《画图技巧的使用-翻转与旋转》一课时,我首先给学生放了一段“猴哥”的音乐,让学生猜一猜今天课堂上的主人公是谁?学生们异口同声:“孙悟空”,并问学生孙悟空最大的本领是什么?答:七十二变。那我们今天就看看孙悟空在电脑里是怎么变得好吗?学生们一个个都在高兴着喊着“好”,也在期待着下面的内容。小学生对故事充满的兴趣,在课堂的开始用这样的小故事激发他们对学习内容的兴趣,并在课堂教学过程中穿插相应的内容,学生学起来就不再枯燥无味,无兴趣了。
2、演示作品引入
在power point软件《自定义动画》进行教学时,我最先开始就用power point 给同学们展示了一个关于《我的校园》的动画效果。学生看后,便小声地讨论起来:“它是怎么动起来的?”“怎么才能做出这样的效果呢?”……他们的眼中流露出求知的欲望。我抓住时机告诉学生:“这些作品是在幻灯片放映中制作出来的。期刊文章分类查询,尽在期刊图书馆”并激励学生: “只要开动你们的大脑,发挥自由的想象,你们可以设计的效果更棒。”并且让他们比较和我们以前做的作品是否一样,什么地方不一样?这样做效果好吗?这样在思考中他们知道了本节课学习的内容,并且都迫不及待地要动手操作。这样导入,创设一个宽松的学习情景,真正调动了学生的激情,为下一步自主探究奠定了扎实的情感基础。
3、问题引入
三、直观教学,加深记忆。
在教学中可以充分利用计算机的固有特征,采用形象、直观的教学方法,帮助学生加深对计算机知识的理解和记忆。如:教学“认识键盘”时,我先提问“空格键、换档键和Backspace键有什么特征?”让学生讨论。通过讨论让学生明白空格键上没有任何一个字符,其主要作用是输入空格。同样抓住换档键上有向上的箭头,其主要作用是来输入上档字母。还抓住Backspace键有向左的箭头,其作用是筛除光标前面的字母,相当于咱们平时用橡皮擦写错的字。用这样的方法,变抽象为直观,让学生留下深刻的印象,加深记忆。
四、注重操作,加强练习,多举行操作比赛
因为是在农村教学,平时孩子们练习的机会比较少,只能靠在学校上信息技术课时的那点时间进行练习。计算机是一门实践性和操作性都很强的学科,在计算机教学中,操作是主要内容,我们不能像语文、数学那样教学,孩子们随时随地都可以进行练习。他们只有课堂上的四十分钟可以利用,在教学中我就经常让学生进行操作练习,但是单纯的操作太乏味,时间一长学生就失去了再学习的兴趣,为了使学生的学习兴趣能够继续保持下去,我们可以用一些竞赛的方法来激励学生,在每学完一个知识点的同时,组织学生开展一次操作比赛,如“绘画比赛”、 “输入汉字比赛”等等。并且根据不同层次学生提出不同的目标要求,不搞一刀切的教学,使他们都能有获得成功的机会。通过这种方法我发现不但可以满足学生的好胜心,而且还可以增强学生的自信心,使每个同学都能感觉到“我最棒”、“我学得更好”。并且教师给每个学生做好记录,让他们随时了解自己的学习程度。学生为了在比赛中取得好的成绩,就会认真地学习每一个内容,各自互不相让地讲述自己的作品,讲述自己用的什么方法,并且大家还会讨论说明那一种方法最好。通过比赛的方法这样既保持了学生学习的积极性,又进一步促进了他们学习的欲望,并且使他们的交际能力也得到了进一步的提高。
总之,要上好小学信息技术课程这门课程,必须使用易于学生接受的语言和教学方法,使一些枯燥乏味的知识变得有趣、生动。学生的学习兴趣有了、浓了,课堂教学的形式多了、新了,师生间的氛围和谐轻松,教学效果必然明显提高。同时要让学生把所学的知识和技能运用到实践中去,让学生感到信息技术课一定要学会,一定要学好。随着科学技术的飞速发展,信息技术在社会中的地位将越来越重,农村小学信息技术课堂教学也将越来越被人们重视,我想通过大家的共同努力、探讨,农村信息技术课堂教学必将逐步走向成熟、趋于完善。

...现代教育技术的相关知识,试论述如何使用信息技术优化教育教学_百度...
答:1、运用多媒体技术:教师可以利用多媒体技术,投影、电视、计算机等设备,将教学内容以图像、视频、音频等多种形式展示给学生,激发学生的学习兴趣,提高教学效果。2、利用网络资源:教师可以利用网络资源,在线课程、教育网站等,为学生提供丰富的学习资源和学习机会,同时也可以通过网络平台进行远程授课和辅导。

如何才能上好小学信息技术
答:三、注重课堂实效,培养学生的应用能力 课堂上要培养学生学习和应用计算机的意识和能力。要让学生用所学到的知识和技能去解决实际生活中的问题,让所学的为自己的需要而服务,因此在课堂上要让学生学以致用。教小学生学计算机时,综合训练的教学内容要符合他们的年龄特点和实际需要。例如“画图”,学生可...

如何写好小学信息技术教学设计及案例分析
答:(1)以学为中心,注重学习者学习能力的培养。教师作为学习的促进者,引导、监控和评价学生的学习进程。(2)充分利用各种信息资源来支持学。(3)以“任务驱动”和“问题解决”作为学习和研究活动的主线,在相关的有具体意义的情境中,确定和教授学习策略与技能。(4)强调“协作学习”。包括学生之间、...

教学中如何更好地应用信息技术
答:巧设情境,激发学生的求知欲望;再现过程,培养学生的创新精神;化静为动,突破重点、难点;创设悬念,引导学生探究问题;互动学习,培养学生合作、自主精神。

如何高效地上好小学信息技术课
答:没有良好的课堂气氛,一节信息课是不会达到其应有效果的。小学生的天性决定他们不能安安分分地在座位上坐一节课而且完全听进去。所以,教师要设计灵活多变的教学方法来引导学生学习信息技术知识。我们可以在课前半时间选一段视频或者动画图来供学生欣赏,刺激学生的大脑神经,让他们对这些产生兴趣进而引导...

如何更好的上好小学信息技术课
答:一、小学阶段的信息技术课应达到了解知识、掌握技能、灵活使用、重视德育四个方面的要求:1、使学生初步了解一些现代信息及计算机方面的知识,并能将所学知识与生活实际联系起来。如今虽然电脑已经走进了千家万户,可是许多家庭的电脑仅仅发挥了游戏和多媒体功能,学生对于电脑的认识只浮于表面,缺乏更深入地...

如何在小学数学教学中有效运用信息技术
答:三、运用信息技术,聚焦有效教学 在日常的教学中,教师要明确了解信息技术只是教师进行教学活动的一种辅助手段,在使用信息技术、设计课件时要依据学生的年龄特征和不同知识重难点的突破选择合适的媒体组织教学。在课堂教学中,媒体是教学信息的平台,是传输信息的工具和手段,利用多媒体辅助教学的课件不仅用来...

精心准备,教学无忧
答:本文将从教学准备、教学过程、数字化教学资源和信息技术应用四个方面,深入探讨教学的优化与提升,帮助教师更好地开展教学工作。合理有趣的教学内容教学内容应深入分析教材与学情,确保既合理又具挑战性。巧妙运用信息技术和数字化资源,助力学生高效学习与交流。明确、可测的教学目标,准确把握重难点,满足学生真实需求。

小学信息技术课论文:浅析如何上好小学信息技术课
答:通过几年的教学实践,就如何上好信息技术课,我获得以下几点体会:一、任务驱动,激发学生的学习兴趣 “任务驱动”让学生的学习目标十分明确,可以提高学习效率,锻炼学生的学习和探索能力。在一堂课的开始,教师要精心设计一些作品,让学生自己试着完成,然后根据他们的操作结果,有针对性地进行补充讲解。比...

如何打造小学信息技术高效课堂
答:而“高效课堂”的根本目标正是为了学生的全面发展,其价值正是通过教师的教让学生获得具体的进步或真正的发展。如何积极探索优质教学的策略,打造高效的信息技术课堂呢?那么下面是笔者的一些浅显探索和认识。 一、“任务驱动”与“情境创设”相结合兴趣是最好的老师,是学生学习的原动力,是开发智力的催化剂,能激发学生...