魔兽世界宏

作者&投稿:在裕 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
不改变当前目标诱惑前一目标宏
/cast [target=focus,pet:魅魔,modifier:alt] 诱惑
/clearfocus [modifier:alt,target=focus,dead]
/stopmacro [modifier:alt]
/focus target
/cast [pet:魅魔] 诱惑
说明:这个宏按快键诱惑当前目标,而按alt+快键就不改变当前目标的前提下诱惑前一目标!

法术石宏
/stopcasting
/cast [equipped:魔杖,modifier:alt] 射击;[equipped:圣物] 极效法术石;[noequipped:圣物]制造法术石
/equip [noequipped:魔杖,modifier:alt] 生存专家的魔杖;[noequipped:圣物] 极效法术石
说明:身上没法术石时按是制作法术石,有法术石在身上时,自动替换.换上后再按这个键就能驱散魔法,而当你想换上魔仗,可以用alt+键(ctrl或者shift也可以,自己改)实现换上魔仗,继续按alt+键可以射魔仗变成魔仗使用键~实现法术石和魔仗的一键使用和更换

狗解自身或者队友魔法智能判断宏
/cast [modifier:alt] 吞噬魔法
/stopmacro [modifier:alt]
/cast [help] 吞噬魔法; [target=player] 吞噬魔法
说明:这个是pk杀人越货必用的了。。。可以实现当目标是敌人时,就吃掉自己身上的负面魔法,而不改变敌对目标!而当目标是队友时,就会智能判断,帮助队友解除队友的负面魔法,!如果你想驱散敌人目标的增益魔法,只要按着组合键alt+宏快键,就可以消除敌对目标的有益处魔法,这个宏实现对任何情况的狗魔法应变操作!组合键我写这个是按alt+宏,如果想用shift或者ctrl,把宏中的alt改成shift或者ctrl就可以了!第三那句还可以改成/cast [target=self]就会变成无论目标是谁都会为自己解魔法,不过这个目的比较单一!还有如果不想用组合键,就可以把前两句删掉,不过删掉了,吃敌人魔法就要额外设快键了,看自己需要吧

这个宏就不会再放痛苦诅咒,直到那个术士的痛苦诅咒消失
通用版
/script local n,s,k,j,d,f={"Abomi","Sarge","Immol"},{"腐蚀术","痛苦诅咒","献祭"};for k=1,3 do f=nil;for j=1,16 do d=UnitDebuff("target",j);if d and strfind(d,n[k]) then f=1;break;end;end;if not f then CastSpellByName(s[k]);break;end;end;

痛苦术士风筝版
/script local n,s,k,j,d,f={"Abomi","Requi","Sarge"},{"腐蚀术","生命虹吸","痛苦诅咒"};for k=1,3 do f=nil;for j=1,16 do d=UnitDebuff("target",j);if d and strfind(d,n[k]) then f=1;break;end;end;if not f then CastSpellByName(s[k]);break;end;end;

献祭 + 宠物攻击
在使用前面一键3DOT宏之前我通常会使用这个宏作为起手,因为献祭有施法时间,这就跟猎人瞄准起手一样
/施放 献祭
/script PetAttack();

如果是痛苦术士,带小鬼而且作mana罐子的话用这个
/施放 献祭
/script if UnitCreatureFamily("pet")~="小鬼" then PetAttack();end;

RAID DOT宏
循环上DOT,如果使用间隔超过18秒则重新从第一个DOT开始放,以防止DOT序列没放完怪就死了
普通版
/script local x,t={"痛苦诅咒","腐蚀术","献祭"},GetTime();DOTI=DOTI or 3;DOTT=DOTT or t;DOTI=DOTI+1;if DOTI>3 or t-DOTT>18 then DOTI=1;DOTT=t;end;CastSpellByName(x[DOTI]);

痛苦术士版
/script local x,t={"生命虹吸","痛苦诅咒","腐蚀术","献祭"},GetTime();DOTI=DOTI or 4;DOTT=DOTT or t;DOTI=DOTI+1;if DOTI>4 or t-DOTT>18 then DOTI=1;DOTT=t;end;CastSpellByName(x[DOTI]);

这是模拟2.0中/castsequence的方式写的,但没有进入/脱离战斗重置序列和改变目标重置序列功能,
因为这需要做成插件了

到了2.0用这个就行了:
普通版
/castsequence reset=18/target/combat "生命虹吸","痛苦诅咒","腐蚀术","献祭"

痛苦术士版
/castsequence reset=18/target/combat "痛苦诅咒","腐蚀术","献祭"

RAID诅咒宏
如果目标没有元素诅咒就上元素,有元素没有暗影诅咒就上暗影诅咒,都有就上痛苦诅咒
raid中的术士们,为了名额,诅咒吧!
/script local n,s,k,j,d={"lTouc","fAchi"},{"元素","暗影","痛苦"},1;while k<3 do f=nil;for j=1,16 do d=UnitDebuff("target",j);if d and strfind(d,n[k]) then f=1;break;end;end;if f then k=k+1;else break;end;end;CastSpellByName(s[k].."诅咒");

增幅疲劳 / 增幅痛苦
把诅咒增幅放到动作条上,并查出编号,查编号看上边基础知识部分
增幅疲劳
/script local c,s,d=CastSpellByName,GetActionCooldown(增幅编号);if d<2 then c("诅咒增幅");SpellStopCasting();end;c("疲劳诅咒");

法术书版
/script local c,s,d=CastSpellByName,GetSpellCooldown(增幅编号,"spell");if d<2 then c("诅咒增幅");SpellStopCasting();end;c("疲劳诅咒");

增幅痛苦
/script local c,s,d=CastSpellByName,GetActionCooldown(增幅编号);if d<2 then c("诅咒增幅");SpellStopCasting();end;c("痛苦诅咒");

法术书版
/script local c,s,d=CastSpellByName,GetSpellCooldown(增幅编号,"spell");if d<2 then c("诅咒增幅");SpellStopCasting();end;c("痛苦诅咒");

其实这个宏也可以简写成
/施放 诅咒增幅
/script SpellStopCasting();
/施放 疲劳诅咒

/施放 诅咒增幅
/script SpellStopCasting();
/施放 痛苦诅咒

但写成上面/script的形势可以避免看到讨厌的“技能还没有准备好”的提示

智能契约分流宏 - 痛苦术士必备
=================为什么要分流=================<BR>可能有人觉得只要契约就好,何必还要分流,我们有魔甲术,每5秒恢复15点hp,还有生命虹吸,吸血,
各位瘾君子每3秒吸个五六十应该不在话下吧,生命长满就不会再长了。所以只用契约的话会有大量的生命浪费,
实际上这些生命变成蓝的话数量相当惊人的,所以在尽量保证自己血量的前提下使用分流可以达到最大的转换效率
而不会出现安全问题,你会发现这才是真正的永动机
而且,最大的问题…… 分流恢复mana的速度比契约快多了>"<

=================送给抽风手的礼物=================<BR>原则:不让小鬼满蓝,不让自己满血
小鬼满mana当然先抽他的,当抽到70%时,如果你受伤小于200就分流一次,然后继续抽小鬼,
直到抽空或者你血又差200没满,为了最大化的利用嘛,
如果把小鬼抽空了你还没搞定,没办法,抽自己吧
各位如果在raid而且治疗比较关照你的话可以把受伤200安全线往下降,比如1000,
这样顶着恢复,回春,抽着小鬼,想OOM都难啊
我们唯一要做的就是……
练就一根坚韧而神经质的手指……
/script local s,h,m="生命分流";if UnitExists("pet") then h=UnitHealthMax("player")-UnitHealth("player");m=UnitMana("pet")/UnitManaMax("pet");if m>0.1 and h>200 or m>=0.7 then s="黑暗契约";end;end;CastSpellByName(s);

上边200是开始分流的安全线,0.7是停止虐待小鬼开始分流的比例,当然是自己满血情况下

计算了魔伤和强化生命分流天赋的分流宏
你魔伤和生命分流效率自己填
你分流效率:你强化生命分流的天赋,1点就换成1.1,2点换成1.2,没有加这个天赋就是1
注意,这个宏不会分到死,自杀的话单拉出来一个最高级的吧
/script local b,r,p,j,h={30,75,140,220,310,424},{0.38,0.68,0.8,0.8,0.8,0.8},"player";for j=6,1,-1 do h=b[j]+r[j]*你魔伤;if UnitHealth(p)>=h and UnitManaMax(p)-UnitMana(p)>=h*你分流效率 then CastSpellByName("生命分流(等级 "..j..")");break;end;end

自身buff
自动上 魔甲术,侦测隐形,魔息术,缺啥补啥,侦测隐形用不着强效的
/script local n,s,k,j,b,f={"gScr","tInv","nBre"},{"魔甲术","侦测隐形","魔息术"};for k=1,3 do f=nil;for j=1,16 do b=UnitBuff("player",j);if b and strfind(b,n[k]) then f=1;break;end;end;if not f then CastSpellByName(s[k]);break;end;end;

死亡缠绕 + 恐惧
死亡缠绕 + 恐惧是术士最具杀伤力的连招,是术士反盘的基础,
能与之媲美的恐怕只有献祭 + 点燃了,什么?还有生命分流 + 自焚?

功能:如果死亡缠绕不在CD就放缠绕,如果CD中则施放恐惧术,连续使用就是 缠绕 + 恐惧
死亡缠绕的编号看图自己填
/script local s,d=GetActionCooldown(死亡缠绕编号);if d<2 then CastSpellByName("死亡缠绕");else CastSpellByName("恐惧术");end;

法术书版
/script local s,d=GetSpellCooldown(死亡缠绕编号,"spell");if d<2 then CastSpellByName("死亡缠绕");else CastSpellByName("恐惧术");end;

如果目标是恶魔或元素就放逐,否则恐惧
raid和跟术士PK时能省点事……
/script local t=UnitCreatureType("target");if t=="恶魔" or t=="元素生物" then CastSpellByName("放逐术");else CastSpellByName("恐惧术");end;

双法术石
法术石放饰品1,备用法术石放的位置自己填,看上边基础知识
/script local s,d,e=GetInventoryItemCooldown("player",17);if d<2 and e>0 then SpellStopCasting();UseInventoryItem(13);UseContainerItem(备用法术石包号,你备用法术石格子号);end;

狗智能吞噬魔法
优先驱散自己身上的debuff,没有就驱散对方身上的buff
/script local i,d,s,t,_;for i=1,16 do d,_,t=UnitDebuff("player",i);if d and t=="Magic" then s=1;break;end;end;CastSpellByName("吞噬魔法",s);
请把界面设置中 “自动自我施法”上打个勾,否则不会吃自己debuff

瞬召虚空并牺牲宏 - 传说中的双胖子
功能:如果带的是虚空则牺牲,不是的话按第一下瞬召虚空,再按一下牺牲,之所以要按两下因为所谓瞬召实际还是有0.5秒时间,
当然如果你是非恶魔术士或者恶魔支配CD中,那瞬召就变成慢召了……
/script local c=CastSpellByName;if UnitCreatureFamily("pet")=="虚空行者" then c("牺牲");else c("恶魔支配");SpellStopCasting();c("召唤虚空行者");end;

宝宝打图腾
/script local t,n,i,_={"根基","战栗","地缚","灼热","清毒"};for _,i in t do n=i.."图腾";TargetByName(n,1);end;PetAttack();

拉人宏
1 小队/团队自适应版
/施放 召唤仪式
/script local s="party";if UnitInRaid("player") then s="raid";end;SendChatMessage("开始召唤>%t<,机票1G,女生半价,来点门啊",s);

2 黑体震撼版
/施放 召唤仪式
/y █ ●███◣ █
/y ██ █ █ ▉
/y █ █ █ ▊
/y █████ █ █ ▋
/y █ █ █ █ ▌
/y █████ █ █ ▍
/y ●● ●● █ ◥█ ●

3 车夫自虐版
这个不是拉人的宏,而是一次寻问团队中所有和你不在同一区域的人,自动问他需不需要拉,好像有点自讨苦吃,自虐用的……
只要点一下,你会收到无数订单的……
/script local i,n,z,_;for i=1,GetNumRaidMembers() do n,_,_,_,_,_,z=GetRaidRosterInfo(i) if z~=GetZoneText() then SendChatMessage("要拉的MM报职业","whisper",nil,n);end;end

智能灵魂石
没有灵魂石就制造,有就给目标绑灵魂石,并在小队或团队中报告
把做好的灵魂石放在动作条上,查出编号,具体看上边基础知识
/script local s,i="party",灵魂石所在编号;if IsUsableAction(i) then if GetActionCooldown(i)==0 then UseAction(i);if UnitInRaid("player") then s="raid";end;SendChatMessage("%t 已被绑定",s);end;else CastSpellByName("制造特效灵魂石");end

魔兽世界宏~

#showtooltip 技能/cast [target=target,help][target=targettarget,harm]技能
无目标对自己使用的话 你在设定里选择自动施法之后就可以了,没有目标就是对自己施法
纯手打啊 求采纳!

基本格式就是:

#showtooltip
/castsequence空格a英文逗号b英文逗号c英文逗号
完全体就是:

#showtooltip
/castsequence a,b,c
如果a技能没有CD的话,你就可以在循环之后直接放放a了。如果这几个技能里有某够是有CD的,那么改成
#showtooltip
/castsequence reset=冷却时间最短的哪一个有多少秒就写多少 a,b,c

魔兽世界宏命令怎么使用?
答:宏命令中级进阶教程(中)――在宏里运用函数写程序从这一章开始,我开始为大家介绍函数和用函数写一些简单的程序(什么是函数?你不需要了解,知道怎么用就成),灵活的运用函数可以做到让很多人羡慕的效果。这需要大家略微了解写程序的知识,我会在讲解中进行介绍,但也需要你去消化、去琢磨。我写教程...

魔兽世界战士PVP常用宏?
答:战士宏:showtooltip 冲锋 /targetenemy [noharm]/startattack /equipslot 16 /equipslot 17 残酷角斗士的墙盾 /cast 英勇打击 /cast 冲锋 /cast [modifier:shift] 战斗姿态 说明:英勇打击、冲锋绑定,shift+宏切换战斗姿态 /cast [nostance:3] 命令怒吼 /cast [stance:3] 战斗怒吼 说明:狂暴姿态...

魔兽世界台服猎人输出宏
答:1、生存猎人的输出宏:showtooltips 稳固射击 /console Sound_EnableSFX 0 /castsequence reset=3 爆裂射击,稳固射击,稳固射击 /cast 爆裂射击 /cast 杀戮命令 /cast 杀戮射击 /console Sound_EnableSFX 1 /script UIErrorsFrame:Clear()2、射击猎人的输出宏:射击猎急速偏低宏 showtooltips 奇美拉射击 /...

魔兽世界兽王猎人常用的宏??
答:威慑宏 /cast 威慑 /stopcasting /cast 灵猴守护 假死影遁喝水宏 注意竞技场里面的话 要把水的名字改成竞技场的水 /petpassive /petstay /cast [nostealth] 假死 /castsequence [nostealth] reset=20 Purified Draenic Water(水的名字), 影遁(种族特长)兽王 变超人宏 (变身,首饰,急速)showtooltip...

魔兽世界怎么做宏?
答:现在让宏运作起来的方式就像这样:第一组条件选项被检测,如果它们成立,则第一个法术被施放,如果它们不成立,则第二组条件选项被检测,如果这个成立了,下一个法术被施放,如此下去。但是,你必须牢记,只有一个法术会被施放。当一组条件选项被检测到成立时,相应的法术就会被施放,宏也就此结束。 当前可用的条件选项有: ...

wow宏命令设置
答:常用的宏命令:1、技能命令 /cast释放一个或多个技能,可以加入一些条件判断,是最常用的命令。/castsequence依次释放释放数个技能,同样可以加入一些条件判断,常见于所谓的"无脑宏"。/use使用一个物品,可以直接用物品名称也可以用物品栏位置。2、动作命令 /cancelform取消变形 /cancelaura取消状态或...

魔兽世界宏怎么设置? 别和我解释什么是宏,我是说在游戏里怎么设置,那 ...
答:fishUI有猎人宏,什么误导宏之类的。。。具体boss具体设置。在fishui下载页面有直接的下载宏的地方.不是手打,复制 粘贴啊,小笨蛋!1.猎人三开#showtooltip 狂野怒火 /cast 狂野怒火 /cast 急速射击/cast 饰品名称说明:宏中饰品名称需改成你要使用的饰品名称后,才可正常使用! 技能饰品3开 ,饰品根据个人修改。2.宠物...

魔兽世界法师常用宏
答:showtooltip 法术反制 /stopcasting /cast [target=focus] 法术反制 焦点反制宏 showtooltip 法术反制 /stopcasting /Cast [modifier:alt,target=focus,exists] 法术反制;法术反制 焦点反制宏,ALT变焦点否则反制当前目标 showtooltip 闪现术 /stopcasting /cast 闪现术 打断闪现宏 showtooltip 冰枪术 /...

魔兽世界焦点误导宏是什么?
答:焦点误导宏:/cast [@focus,help,exists,nodead][help,exists,nodead][@pet]。洛丹伦废墟竞技场是《魔兽世界》2.1.2中新增的,以幽暗城入口作为原型设计,整个废墟地形比较宽阔。整个战场只有正中央有一个墓棺障碍,周围都是一马平川,所以相比试炼竞技场,这里更考验的就是硬碰硬的战力对轰。对于小德...

魔兽世界兽王LR天赋级常用的宏
答:我是个兽王猎人 现在用的几个宏有 /petattack [target=火焰新星图腾]/petattack [target=根基图腾]/petattack [target=地缚图腾]/petattack [target=清毒图腾]/petattack [target=灼热图腾]/petattack [target=熔岩图腾]/petattack [target=风墙图腾]/petattack [target=大地之力图腾]/petattack [target=...