3dmax怎么渲染出高清图像?

作者&投稿:池师 (若有异议请与网页底部的电邮联系)

3dmax渲染出真实高清图参数设置如下:

工具/原料:华为matebook16、windowswin7、3dsmax2016

1、首先设置宽度为2000、高度默认值、图像纵横比为1.333,确认。

2、然后在全局设置把隐藏灯光关闭,然后默认灯光也是关闭。

3、接着图像采样器的下拉菜单中改为第二个准蒙特卡洛,抗锯齿过滤器打开选择M开头的过滤器。

4、再接着在简介中照明勾选,全局照明引擎改为发光图、灯光缓存,二次反弹改为0.9或不变。发光图改为中,半球细分为50,差值采样改为30。

5、再将灯光缓存细分1300。采样大小0.01,勾选显示计算机相位。

6、修改渲染结束后不删除自动保存然后选择路径三个全部勾选。灯光缓存出图大小的参数都可以灵活一点根据计算机的性能来设置。

7、最后在选中预设上拉,选中保存设置,下一次直接在这里调用大图参数了。



3dmax渲染高清图像的方法:

第一步:打开渲染设置
点击公用部分,输出图片大小,网上用的3000点就可以了,印刷的就需要画大点比例,1.724的比例看起来是横向的,比例较为好看。


第二步:进入V-Ray编辑:
1.帧缓存(启用内置帧缓冲区);
2.图像采样(最小着色率:6,提高渲染质量好渲染时间长);
3.图像过滤(打钩上图像过滤器,选择VRayLanczosFilter);
4.块图像渲染器(最大细分:16、噪波阈值0.001、渲染块宽48);
5.颜色贴图(类型:莱茵哈德、伽马2.2、打钩:子像素贴图/影响背景/钳制输出、模式:颜色贴图和伽马、倍增和加深值根据画面亮度调);


第三步设置GI:
1.全局光照开启:首次引擎暴力计算(电脑配置强用,作画光影关系更合理(不好选择发光贴图))、二次引擎灯光缓存;
2.灯光缓存:细分3000(图画多大设置多大,1500~3000常用);
第四步:动态内存限制(建议调大);缓存大小(建议调大);
第五步:设置渲染ID;设置降噪器(默认和强烈都可以)。


3dmax提升渲染质量的技巧主要分为4个方面:
一、渲染设置
渲染前,我们需要先进行渲染设置,这也是提升渲染质量的关键步骤。在渲染设置中,我们需要调整分辨率,一般来说,越高的分辨率越能够让渲染出来的图片质量更高。此外,我们还可以调整渲染器,一般来说,使用V-Ray渲染器能够得到更高的渲染质量。


二、材质设置
材质设置也是影响渲染质量的重要因素。在3d max中,我们可以利用V-Ray材质及其子材质进行渲染,这样可以让渲染出来的图片质量更高。此外,我们还可以添加纹理贴图,这样可以使模型更加逼真。


三、灯光设置
灯光设置也是影响渲染质量的重要因素,我们可以利用V-Ray灯光设置,这样可以更好地模拟真实的光照效果,从而让渲染出来的图片质量更高。


四、其他设置
除了上述设置之外,我们还可以利用其他设置来提升渲染质量,比如调节抗锯齿设置,这样可以减少渲染出来的图片中的锯齿现象,提升渲染质量。此外,我们还可以使用景深设置,这样可以使渲染出来的图片更加逼真。


有些小伙伴会说参数越高,渲染越慢,如果本地配置不够,可以尝试渲云云渲染,可根据需求选择合适的配置,可批量渲染,批量出结果,速度快,效率高。


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