“头文件 ”,“源文件 ”,“资源文件”,分别是什么意思? Visual Studio 中的头文件、源文件和资源文件都是...

作者&投稿:易向 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
头文件就是.h文件,一般用来放类的声明,平时你用的#include<string.h>就是包含这种文件
源文件就是.cpp文件,一般用来放你在头文件里声明的类成员函数的具体实现,一般一个.h文件总会有一个同名的.cpp
譬如现在我有一个类
class T
{
void printf(){}
}
这些内容就放在.h文件中
void T::printf(){......}
这些内容就放在.cpp文件中
(MFC的消息衍射类都是这样的)
至于资源文件就是.rc文件,用来存放一些譬如菜单,或者图标等资源的内容

c语言中的头文件,源文件,资源文件分别指什么?_?~

我们写个作文,其实要加上#include
用词语要《汉语词典。h》用到数字的加减法《数学。h》物理么《物理。h》

电脑比人傻,所以,人一看就知道中文还是英文了。
这里包含了函数,比如一些单词啊。词组啊。人也可以分辨。但是电脑不可以。
这些算头文件吧。。
所以,你要自己定义函数。这我感觉其实也算了。但是,它有自己独特的方式,不属于最基础的东西,所以,这些经常不被称作头文件。另一个原因是《stdio.h》里面会包含一些即便是你定义的函数,这个函数做出来的时候用了一些基本的东西,包含在stdio。h里面。所以。。。


源文件,我感觉就是一个函数程序吧。可以是里面的一个scanf()或者printf()这都属于,
如果你不include那么你自己需要定一个scanf函数,定义个源文件。这个源文件告诉计算机,怎么输入你的字符的。
而同样,你写出的一个程序,它就是一个源文件,广义狭义的范围吧。

资源文件我也会类似的分广义狭义的去理解。
比如你做个网页,分几个步骤,这种套路算一种资源文件。
比如#include《xxx》int main(){……return0;}
这是一种类似套路的资源文件。
另一种是,比如判断素数,简单的我们先做一个判断素数的函数,当我们后面直接用它去判断就算一种资源文件了。比如上面的scanf() printf(),这都属于资源之类的,但我们直接调用了。。

刚自习一周多。不知道对错。有问题帮忙指出,谢谢!

头文件:后缀为.h,主要是定义和声明之类的,比如类的定义,常量定义源文件:后缀.cpp,主要是实现之类的,比如类方法的实现资源文件主要是你用到的一些程序代码以外的东西,比如图片之类,或者菜单、工具栏之类的定义之类
在Visual C++6.0中,工程(Project,也叫项目)是应用程序开发的基本单位。

工程的实质是一些相关联的源文件的集合,可以把项目理解成一个工作任务,用户的工作都是围绕这一任务的。工程最后经过编译、链接生成可执行文件(或其他部件,如动态链接库Dll)。在Visual C++6.0开发环境中,可以通过工作区间窗口(Workspace)中,一个工作区可以管理多个工程,在Visual C++6.0集成开发环境中,可以通过工作区窗口管理和维护其下的工程。在新建一个工程中,可以选择为该工程新建一个工作区还是加入当前工作区。

用应用程序向导生成框架程序后,我们可以在之前设置的Location下看到以解决方案名命名的文件夹,此文件夹中包含了几个文件和一个以工程名命名的子文件夹,这个子文件夹中又包含了若干个文件和一个res文件夹,创建工程时的选项不同,工程文件夹下的文件可能也会有所不同。

如果已经以Debug方式编译链接过程序,则会在解决方案文件夹下和工程子文件夹下各有一个名为“Debug”的文件夹,而如果是Release方式编译则会有名为“Release”的文件夹。这两种编译方式将产生两种不同版本的可执行程序:Debug版本和Release版本。Debug版本的可执行文件中包含了用于调试的信息和代码,而Release版本则没有调试信息,不能进行调试,但可执行文件比较小。

我将所有文件分为6个部分:解决方案相关文件、工程相关文件、应用程序头文件和源文件、资源文件、预编译头文件和编译链接生成文件