梦幻昆仑--职业加点

作者&投稿:历储 (若有异议请与网页底部的电邮联系)

这篇帖子会很长,涉及内容较广,请大家慢慢看,不对的地方希望大家指出。
在我看来,一个游戏是由玩家去玩,而不是游戏玩玩家,如果一个游戏的设置都是傻瓜式操作那么这样的游戏就是在玩玩家,时间一长玩家就会对这游戏感到枯燥而离开,玩梦幻昆仑也有一段时间了,其中让我最喜欢的就是每天的BOSS战和一些活动,这游戏最亮的地方就是精力系统,每周有限的精力让玩家不得不去考虑怎么使用才能得到最大效率,这也让梦幻昆仑脱离了傻瓜操作。废话不多说,开始正文。
职业加点(只玩过3个职业,所以只介绍3个职业的加点):
昆仑:昆仑这个职业官方给出的是法系克星的职业,但这是在后期,前期昆仑还是加力比较好。我给昆仑的定义是不适合单P,适合团队。
1.4力1敏(前期主流加点)
伤害输出型,适合PK
BOSS
力量可以让御风轮法加精,4力可以保证了昆仑了伤害输出,1敏让昆仑有了出手速度,这样就可以先他人之手,昆仑的群攻技能就是物理攻击,在PK,BOSS中,如果没有较好的装备和百花昆仑是很容器被怕死的。
2.
5力伤害输出(前期主流加点),PK型
这类的加点比较收广大玩家喜爱,很高的伤害输出,较慢的出手速度,纠结。喜欢练级的朋友可以这样加点。
3.
3智1精1体 或4智1精(后期大力推存)法系(后期开放等级高时很吃香)
这类的加点保证了法伤的输出,命中,如果加体也一定程度上保证了生存能力,昆仑是法系的克星,在游戏中没有最强的职业,都是相克的,但在后期这类加点的昆仑是很吃香的。后期,不论是PK,还是打BOSS,都会用魔法的,而昆仑的变态之处就在烧你的蓝,除了一些物理输出职业,其他职业遇上几本上就扑街了,没魔了你打什么?
加4智的就要准备一些比较好的装备了,太提升自己的生存力能。
百花:
百花是公认的医生,而且在昆仑中,想练一个暴力百花那几乎不可能的,与其那一点点伤害还不如全部集中于救人,对于练级,一直是百花的痛,没有伤害输出很难过一些任务,建议百花带个高攻击的BB。
1.5体
PK时,百花几本上就是敌方集中火力干掉的职业,干掉百花后再慢慢收拾其他人,这基本上成为共识了,所以百花要提高生存能力,在保证自己不会被秒杀的时候在去帮助队友,这类的百花是比较受欢迎的。
2.4体1智
保证自己生存的同时也注意自己的魔够不够,不然到后面没魔了就悲剧了,当然,队伍有了御灵就没问题了,但还是留意点比较好。
无极:
这是比较难练的职业,大家玩这个职业基本上就是用五行咒这个技能,而且伤害还不错,我给无极的定位是有一定的封印能力也有一定的伤害输出能里,适合PK打BOSS,玩这个职业的玩家需要对各个职业的属性有一定的了解(土,雷,风之类的),所以无极这个职业一直是大家玩成伤害输出型的,很好会运用封印。
1.
4智1精(推存)
保证伤害输出和一定的封印能力。适合刷怪,PK,BOSS,加上一套极品装备和对无极熟悉的运用,在什么队里面都收欢迎。
2.
3智2敏
大家都懂的,在PK中法师一般就是医生之后集中活力干掉的职业,在这不建议加体,生存完全可以用装备提升,在PK中,无极的出手最起码不能是在敌方全部成员的后面,有出手有伤害有封印。这类的加点比较适合非人名币玩家。在PK能吃香。
(梦幻昆仑这个游戏后期的重点就是PK和BOSS,职业技能系统让许多玩家看不懂,认为许多技能根本就没用,实际不然,现在等级还没全部开放,到后期你就发现,这些技能都是有作用的,基本都是为BOSS和PK准备的,正是这些技能才让梦幻昆仑的PK变得无法预料,战术也会千变万变,毕竟游戏还是玩家之间的PK比较受欢迎)


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