关于cs1.6服务器的架设,请问ArvySky大人帮忙!

作者&投稿:茅服 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
1.esai2738经典版,只有200M,同时包括了建立服务器的必要组件,用来游戏与经典版建立的服务器能够很好的兼容。

2.esai2738经典版

3.就是中文补丁和CD-KEY补丁

4.
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// ≡ 使用这个配置文件在你的[专业服务器]. ≡
// ≡ 这个配置文件将在服务器运行后执行. ≡
// ≡ C.H.M 汉化小组 ≡
// ≡ 点通论坛 http://www.dt-club.net ; ≡
// ≡ 说明:CS1.6增加了更多的参数设置,因为属于简写所以翻译时不能保证准确表达.≡
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// 默认服务器名称.
hostname "CS1.6比赛专用服务器"
// 服务器OP 密码 表示没有
rcon_password
// 客户端进入游戏密码
// sv_password
// 客户端最大移动速度
sv_maxspeed 320
// 每局时间30分钟
mp_timelimit 30
// 输入OP密码 错误次数上限 达到上限则封禁对方的IP
sv_rcon_maxfailures 9999
// 封禁的时限 单位 分钟 0=永久
sv_rcon_banpenalty 5
// 作弊模式 关闭0/开启1
sv_cheats 0
// 服务器所在区域注册参数 255=全球 0=美国东部 1=美国西部 2=南美洲 3=欧洲 4=亚洲 5=澳洲 6=中东 7=非洲
sv_region 4
// 玩家的logo多久可喷一次(秒)
decalfrequency 30
// 自动瞄准 关闭0/开启1
sv_aim 0
// 自动瞄准 0=关闭 (默认) 1=开启
mp_autocrosshair 0
// 暂停游戏 禁止0/允许1
pausable 0
// 自动踢出不动的玩家 开启1/关闭0
mp_autokick 1
// 自动调整双方队伍平衡 不调整0/调整(1-n)个人
mp_autoteambalance 1
// 购买武器装备时间(0.25-1.5)即15秒-90秒
mp_buytime 0.25
// 炸弹倒计时时间 (15-75)
mp_c4timer 35
// 记录玩家转到spectator的信息
mp_chattime 10
// 墙壁上的血花弹孔贴图细节数据传送(200-300)
mp_decals 300
// 好像为零点行动设置有效
mp_allowmonsters 1
// 限制某些模型被更改,0=关闭 1=开启 (默认)
mp_consistency 1
// 人物死亡后屏幕 不变黑0/变黑1
mp_fadetoblack 0
// 战术手电 允许1/禁止0
mp_flashlight 0
// 脚步声 开启1/关闭0
mp_footsteps 1
// 死亡后视角 1本队队友 2只有第一人称视角 0无限制
mp_forcecamera 2
// 死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地,主视角 (比赛默认)
mp_forcechasecam 2
// 观察员模式0=禁止1=允许
allow_spectators 1
// 每一局开始前的购物静止秒数
mp_freezetime 6
// 友军误伤 关闭0/开启1
mp_friendlyfire 0
// 高处落下伤害 1=开启 (默认) 0=关闭
mp_falldamage 1
// 设定鬼魂模式刷新值(0.1-1)
mp_ghostfrequency 0.1
// 杀害人质惩罚 0不惩罚/惩罚:规定时间内伤害人质超过(1-n)人自动踢出
mp_hostagepenalty 3
// vote投票踢出某个指定玩家的投票比率 (0.10-1.00)
mp_kickpercent 0.66
// 双方人数差超过n人即自动调整人数差异 0关闭
mp_limitteams 0
// 服务器是否记录文件 不记录0/记录1
mp_logfile 0
// 是否在记录文件里记录谈话内容 不记录0/记录1
mp_logmessages 0
// votemap更换地图投票比率 (0.10-1.00)
mp_mapvoteratio 0.66
// 每回合时间(分钟)
mp_roundtime 3
// 开始游戏时的金钱数量(800-16000)
mp_startmoney 16000
// 杀害友军惩罚 0不惩罚/惩罚:杀害队友超过(1-n)人,下一回合自动死亡
mp_tkpunish 0
// 胜利次数上限无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_winlimit 0
// 不一样的获胜
mp_windifference 1
// 反映伤害情况
mp_mirrordamage 0
// 当准星指向敌人或队友时,显示他们的名字 0=显示所有人(比赛默认) 1=仅显示队友 2=不显示
mp_playerid 0
// 将服务器日志反馈到控制台
// 0=关闭
// 1=开启
mp_logecho 1
// 服务器日志里记录攻击信息
// 0=不记录任何信息
// 1=记录敌人攻击
// 2=记录队友攻击
// 3=记录所有攻击
mp_logdetail 0
// 不可以有旗帜
mp_fragsleft 0
// 水中射击准确
sv_wateraccelerate 10
// 水中的阻力
sv_waterfriction 1
// 自动上传
sv_allowupload 0
// HLTV代理
sv_proxies 1
// 回合上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图
mp_maxrounds 0
// 加速
sv_accelerate 5
// 玩家在空中移动的速度
sv_airaccelerate 10
// 在空中移动&转向
sv_airmove 1
// 服务器是否允许客户端之间使用语音通信 允许1/禁止0
sv_alltalk 1
// 各种奖励金开启 开启1/关闭0
sv_bounce 1
// 客户端模型的范围框的尺寸
sv_clienttrace 1
// 锁定客户端快速模式 0=关闭(默认) 1=开启
sv_clipmode 0
// 地面摩擦力默认 4 数值越低,摩擦越小
sv_friction 4
// 服务器管理员ID以及联络方式
sv_contact DE.SKY
// 服务器重力设置 默认正常重力800,范围-999到99999
sv_gravity 800
// 是否记录被封禁的ip地址
sv_logblocks 0
// 允许客户端下载服务器资源 开启1/关闭0
sv_allowdownload 1
// 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许玩家的LOGO传送 允许1/禁止0
sv_send_logos 1
// 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许资源文件传送 允许1/禁止0
sv_send_resources 1
// 服务器混合物理运算,适用于较好配置的服务器 0=关闭 1=开启
sv_sendvelocity 0
// 允许上传 关闭0/开启1
sv_allowupload 1
// 服务器最大传输速率 (服务器上传带宽 x 125) /服务器设定的最大人数 = 要设的值 0=无限制
sv_maxrate 25000
// 最小速率2500 (局域网用1000或以上;Cable Modem/ xDSL 用400-600)低于此速率的客户端连接将被踢出或禁止连接(请勿设置过高)
sv_minrate 2500
// 服务器每秒更新最大频率 根据实际网络状况调节 sv_maxrate / 300 = 要设的值 默认=30 局域网=101
sv_maxupdaterate 30
// 服务器每秒更新最小频率
sv_minupdaterate 20
// 脚步大小; 越大爬坡越快
sv_stepsize 18
// 玩家停止移动时的速度默认 75
sv_stopspeed 75
// 客户端连接服务器超时的时限,达到时限则断开连接
sv_timeout 65
// 玩家与玩家、墙壁、物体之间的摩擦 默认 2
edgefriction 2
// 服务器是否允许麦克风语音通讯 允许1/禁止0
sv_voiceenable 1
// 语音通话解码
// voice_miles是HL引擎长期以来用的语音解码(默认),占用带宽较大,为32kbps
// voice_speex是Valve新加入的解码,优于voice_miles,占用带宽较少,为2.4kbps至15.2kbps
sv_voicecodec voice_speex
// 客户端语音通话质量(确保sv_voicecodec voice_speex)
// 1=非常差...........占用带宽 2.4 kbps
// 2=差...............占用带宽 6.0 kbps
// 3=中等.............占用带宽 8.0 kbps
// 4=好...............占用带宽 11.2 kbps
// 5=非常清晰.........占用带宽 15.2 kbps
sv_voicequality 5
// 玩家延时补偿 1=开启 (默认) 0=关闭
sv_unlag 1
// 延时补偿最大值默认 0.5 0.5=500毫秒 (默认)
sv_maxunlag 0.5
// 延时补偿数据包平均采样数量 默认=1
sv_unlagsamples 1
// 服务器推进延时补偿 0=关闭 (默认) 1=开启
sv_unlagpush 0
////Cheating-Death的版本需求,auto为自动检测
cdrequiredversion auto
////Cheating-Death工作模式 普通模式(需要C-D客户端)1 / 建议模式(C-D客户端 可选)0 / 屏蔽模式(C-D服务端关闭)-1
cdrequired 0
// CD提示信息
cdnamechangedmsg " 你没有开启C-D反作弊客户端 \n 或者你的C-D反作弊端版本过低 \n 请更新并开启C-D后再进入本服务器"
//BlackCD插件参数
// 没开CD的玩家可以杀人的数量
BlackCDlimit 0
// 显示语言设置
// (0-Francais, 1-English, 2-Deutsch,3-自定义)
BlackCDlanguage 3
//屏幕语句显示
BlackCDTxt1 "在本服务器玩, 你必须安装并开启最新的Cheating-Death版本"
BlackCDTxt2 "你将被踢出本服务器,因为你没有安装或开启最新的的Cheating-Death版本"
BlackCDTxt3 "下载新版C-D,请到www.unitedadmins.com/cdeath.php"
// URL链接地址,noCD玩家被踢出前会看到此网页。
// BlackCDURLmotd "http://www.countercheat.com/BlackCD/motd.htm"
// noCD玩家被踢出服务器后,Ban的时限
// 0=只是踢出
// 例,2=踢出后,2分钟内进不来本服务器
BlackCDkicktime 0
// 服务器重新起动保留BAN IP
//exec listip.cfg
//exec banned.cfg
// 加载booster数据
exec addons/booster/booster.cfg
// 地图循环列表所在的.txt文件
// *.txt = cstrike\*.txt文件
mapcyclefile mapcycle.txt

ArvySky大人很少来百度知道了。。。
1. 用3266最好

2. 。。。3647比2834好一点,两个都比较极端化

3. 破解正版STEAM的补丁

4. 如果你的网络没问题的话,使用原版的server.cfg即可

请教CS1.6服务器架设问题~

你只要把hlds开起来后 随便叫个人看看能不能添加或进入到你的服务器便知道映射是否成功.

校园网 一般不需要做端口影射 除非你自己用路由拖多台机器!
查看你的IP地址 不是 192.168.*** 或则 10.44.** 这些非共网IP 就不需要影射!
有共网IP就可以直接通过 connect IP:端口连接的!
我也是校园网,不用做影射,不过用的是闪讯!

CS1.6服务器架设的正确过程和我是要外网能进的那种F啊,,求帮忙
答:这是服务器下载地址 下载后 安装完毕 把 文件夹下的 HLDS 发送到桌面 建立快捷方式,在快捷方式 属性里-目标栏 最后 空格 加 -game cstrike -port 27015 +maxplayers 22 -noipx -insecure +map de_dust2 +sv_lan 1 这些参数... 然后自己配置下服务器参数 在 安装目录CS 下的 SERVER.CFG...

cs1.6怎么建服务器
答:一、前言 经常看到许多网友求服务器架设的教程,我也曾经找过,不过感觉还是解答中的liushaokun的教程比较有参照价值,大家再读玩我这篇文章若还有更深层次的要求,可以查询参阅。首先说明,经常看到网上steam服务器,no-steam服务器,对此我的理解是:对于客户端,你可以说有steam和no-steam之分,但对于...

架设cs1.6局域网服务器
答:前提是11个电脑已经正常连接,具体请看路游配置.当然现在要牺牲一台电脑当服务器了:下载DcOo_CS1.6_Server.exe或CS1.6_Server.exe(CS1.6服务器端)100多MB吧,自己在baidu搜吧.安装后桌面会有一个启动CSServer的图标,先不要启动,右键打开属性把这个加进去:-game cstrike +servercfgfile server.cfg -nomaster -inse...

如何建立 CS1.6服务器
答:二、准备工作:对于想建立互联网上的服务器的朋友,你需要一个合法的公网IP,对于想建立局域网服务器的朋友,并没有什么要求。我这时主要以既想将服务器在局域网中使用又想将服务器在互联网上使用为主线进行阐述。对于公网的IP要做好对内网IP的端口映射(NAT)。三、下载服务器主程序 对于想建立纯净...

专家进:如何架设CS1.6服务器
答:3.验证CS服务器架设是否完成 启动服务器后,出现:server is in secure 说明更新成功, 最后总结一下,架站调试中出现的常见问题。客户端出现 server vertification failed ,然后是弹出:coundn't complete attempt .原因:服务器已经连上了VAC,所以客户端加入游戏的时候会被要求通过VAC验证,如果客户端...

怎样在一台电脑上架设多台CS1.6 服务器
答:CS架设转载 相信很多人对於架设一机多服、多服多配置的办法还是停留在拷贝多份服务器HLDS程序的阶段,现在教大家一个简便效率又高的方法,不需要拷贝多个服务器程序副本就能实现一机多服和多服多配置方法。其实很简单的使用Metamod插件就可以实现.具体就是使用+localinfo mm_pluginsfile 这个参数启动服务器...

局域网怎么架设公网CS1.6服务器
答:我是小区宽带用户,上网方式为百兆网卡连10兆网线加上网认证登录器,我的内网IP是172.16.64.56,网关是172.16.64.1,DNS202.96.64.68(首选)DNS 202.96.75.68,公网IP我也不知道是多少,但QQ显示是218.25.95.27,CS1.6服务器端我下完了,建立后怎么显示都是我的局域网IP172.16.64.56:27015,在公网上也刷不出来呀,我究竟该...

CS1.6服务器问题
答:程序可以直接从其他机器复制而来。不管是HL还是CS,都带有一个名为hlds.exe的程序,这就是专门用来架设服务器的程序。直接双击它以后运行的是HL,所以我们必须对它进行一些相应的配置。CS的配置文件有以下三个:Server.cfg、Mapcycle.txt、Motd.txt,文件都在Cstrike目录下。这三个文件都是文本文件,可以...

求CS1.6服务器制作方法!
答:当然如果你想进步的学习,如何建立一台更好的服务器,请耐心把接下来的内容看完。1)、“图形界面”服务器的架设:直接运行本目录下的hlds.exe文件。并在设置中填好自己的服务器名称,人数限制,互联网或者局域网模式,OP密码等相关设置。2)、“控制台模式”服务器的架设[推荐]:a、请你选择CS1.6...

cs1.6中怎么在互联网上面架设服务器.
答:。在外网看见我的服务器名字都是英文的,如何改成中文??答:在安装目录里CS1.6 中文版\cstrike\server.cfg用记事本打开 把房间名改成中文的 在另存为 UTF-8就可以了 2。在进入游戏之后,有的服务器会显示欢迎的语句,都是中文的,这个怎么做到?答:修改motd.txt在CS安装目下CS\cstrike\motd....