为什么越来越多大学生沉溺于网络游戏中

作者&投稿:璩废 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
不止大学生,其实小学生,高中生初中生也很沉迷,只是大学生有更充足的时间,更自由的空间去玩游戏而已,所以成为了游戏中的主力军。

上高中的时候,应该很多人都听老师或者家长说过这样一句话:考上了大学就好了,上了大学就轻松了。这句话,支撑着很多人挨过了三年压力山大的高中。

终于考上了大学,离开了家和父母,于是我们也开始真正的觉得,自己自由了,可以爱做什么做什么,不用被繁重的课业和父母干扰。还有,多数人考上的都是外地的大学,人生地不熟的没有什么朋友,有时间,没朋友,没什么人管束,那么无聊的生活做些什么打发时间好?于是,游戏就进入了很多大学生的眼球,让大学生们用来打发自己的空闲时间。

另外,随着科技的发展,游戏行业越来越发达,也是吸引大学生的主要原因,因为几乎所有游戏的设计,都是冲着“人性的弱点”来的。你在游戏中的任何操作,都会立马视觉化、数据化地显示出来。不要小看每次打怪时怪物掉的血量,不要小看游戏的音效,不要小看出大招时华丽的画面,它们都给玩家提供了最直观即时的反馈,而即时反馈,则提供给玩家一种可控感,让他们觉得,游戏是在自己的控制范围之中的。

游戏玩多了,对比一下现实生活中的学习,就会觉得有些枯燥无味,听课并不能让你直观看到经验值增长,解了一道很难的题也不会出现胜利的音效,这让被游戏吊高胃口的学生们觉得无聊没劲。

另外,这些游戏的设计也很擅长于拖住玩家的心,比如某某时刻登录,经验可以翻倍,本来想着下线了,但一看到只差5%就能升级了,要不就多玩一会打到升级吧!咦,升级后开了宝箱得到新武器,赶紧去打几局试试武器怎么样,队友上线了,可以组队去打副本了,打完副本,新任务又来了,完成时间还有限制,得赶快了……
根本无法停止。

为了留住玩家成为忠实粉丝,游戏开发商总会出各种各样吸引玩家的招数,新奇多角度的玩法,各种活动,总能吸引到你,不断按照游戏的指示去完成它,再享受完成时的成就感。一旦得到这个成就感,为了维持这种感觉,玩家又迫不及待地投入了到游戏的下一个小目标去了。不断的获得成就感,这是学习所不能比拟的。

还有,游戏往往可以让自己做到很多现实中无法做到的事,一个生活中找不到女朋友的屌丝,可能在玩游戏时因为玩得厉害会有女玩家主动追随,甚至在游戏中娶妻生子,一个学习成绩不怎么样的学生,可能在游戏里是全服pk榜上的高手,一个在社会上没有什么地位人,可能在游戏里是一呼百应的帮会老大,一个在日常中沉默寡言的人,在游戏里有很多至交好友,在生活中也许你什么都不是,但在游戏里你就是王,完成了某种成就就会被游戏记录。公告上榜,试问现在除了网游,还有谁会拼命找理由就为了给你发小红花公告全服?这种权力和万众仰慕的感觉,也是现实生活中的“稀缺资源”。

所以说,沉迷游戏,有迹可循,但像新闻这样贷款去玩游戏的男生,就真的是无知无聊了,活在游戏里无法自拔分不清现实和游戏,终归是自己意志力不够的问题。

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