魔兽世界怀旧服中,圣骑士这么厉害,为什么还有玩家认为这个职业有问题? 魔兽世界怀旧服中,是圣骑士造成了阵营差异吗?

作者&投稿:郯珠 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
怀旧服圣骑士这么厉害,为什么玩家还认为这个职业有问题?




魔兽怀旧服中联盟一直副本进度比部落快得多,最主要的原因就是阵营专属职业圣骑士的强大,而且几乎所有的其他的玩家都会认为这个职业非常厉害,即能打又能加,而且辅助超强。再特别是部落的玩家和圣骑士对战的时候,圣骑士没血的马上出个无敌,然后很快自己一加就又是一条好汉,再打一会没血了结果圣骑士又马上出个圣疗,瞬间血条变满,相当于要打三条命,完全没法打。




但是呢,这是别人眼中的圣骑士,也就是卖家秀。而对于圣骑士玩家自己来说,却觉得这个职业非常无趣,而且设定有很大的问题,也就是买家秀不如人意,那么为什么两者间的感觉差别这么大呢?

首先具体来说说别人眼中的圣骑士,也就是圣骑士的主要优点

副本最强辅助




圣骑士可以提供多种辅助,特别是能加多种超强的祝福。如在联盟下副本的时候,一定缺少不了两个祝福,一个是能让所有属性提高10%的王者祝福,一个是能减少玩家30%仇恨的拯救祝福,这两个祝福可以堪称全版本最强BUFF。

王者祝福能瞬间拉开联盟和部落的属性差距,最明显的是开荒战神帕奇维克的时候,联盟相对来说T比较容易凑血量,而部落往往就因为这10%的血条差距而开荒的异常艰辛;而拯救祝福则是彻底拉开两个阵营的副本进度差距的关键,熟悉怀旧服的玩家都能知道。




只要打副本进入战斗,怪物对玩家都会有一个仇恨值,只要其他玩家仇恨值不超过当前T,那么战斗就能顺利进行,但T的仇恨有个上限,而特别是DPS玩家如果不控制输出,是非常容易超过T的仇恨而OT的,而拯救祝福能够减少30%的仇恨,相当于让玩家多了30%的安全输出空间,而这也正是部落副本进度不如联盟的主要原因。

战场最强辅助




圣骑士在副本显得厉害,在战场同样如此,这里就要提到圣骑士的自由祝福和圣盾术。自由祝福能够让玩家不受任何限制移动技能的控制,如法师的冰冻、猎人的陷阱和战士的断筋等等,而一旦有个高输出的战士被加了自由祝福,马上就变身战神,特别是布衣就是两三下就躺,部落玩家这时打战士不是,不打战士也不是。




而你想打战士身后的圣骑士,往往也是打也打不死,一套技能输出,快打死了马上来个圣盾术刚才就是白打,而且你还不能放着圣骑士不管,圣骑士可能不光能加血,他自己可能输出也非常高,打布衣可能也是两三下的事情,所以圣骑士也被认为在战场非常强。

再来说说圣骑士眼中的自己,也就是当玩家自己玩圣骑士的感受

副本只能用神圣天赋,与职业定位完全不同

最开始的官方职业定位是一个魔法战士,在副本应该能打能加,结果在游戏中是只能加不能打,虽然有惩戒这系可以做为输出的天赋,但是仅仅提供了命令圣印这唯一算得上输出的技能,但这也就是个看脸的技能,差不多就是1分钟出7次,而且特别是在副本里就算你命令圣印爆了那点伤害也不到别人随便一个技能的零头,自然惩戒骑在副本是没有位置的。

而虽然防骑的天赋还比较能打,但是少了作为一个T最重要的技能,没有嘲讽技能,也就是没有救场技能,而且蓝条有限,没有了蓝放不出技能那就什么也不是。所以不管玩家怀着什么希望去玩圣骑士,在副本里几乎只能玩神圣天赋来加血,而加血也只有两个常规技能,都是读条然后手中冒着圣光,对于玩家来说一点意思也没有。

战场上同样也很无奈

与副本类似,圣骑士到了战场,一样也只有神圣天赋才能玩得开心点。比如说惩戒骑哪怕装备再好,想打人首先就要能近身,近身了还要指望自己的技能能够暴,而命令圣印就像前面说的,概率是1分钟7次,但可能就算你能有幸近身砍了7次,也还是一下不暴,当然也有运气爆棚,白字命令圣印双暴,但这种运气和买彩票差不多,完全不能指望。

那圣骑士安心加血吧,结果两个加血技能都得读条,那么就会受到各种技能影响,如法师的反制,术士的狗和语言诅咒等等,还有各种抽蓝的影响。最可靠的技能是无敌圣盾术,但这是5分钟1次的CD,也不是随时都能用。而无敌只要CD,一样也是可能瞬间被集火倒地。

所以总的来说,圣骑士这个职业的体验是如人饮水冷暖自知,虽然别人眼中圣骑士是一个无敌的存在,但圣骑士玩家自己却认为这个职业设计的非常不合理,有很大的提升空间。当然,暴雪也是看到了圣骑士的这种尴尬的,但是改善的时间是非常漫长的,直到WLK版本,圣骑士才算可以能够有稳定的输出循环、回蓝机制和一定的高伤害。

这样才开始让惩戒骑能有一个可以竞争的空间。当然这是后话,而怀旧服现状也就是虽然别人眼中圣骑士非常强,但实际上圣骑士玩家自己却玩得并不开心。小伙伴们,你们觉得呢?



因为大家觉得这个游戏人物非常的奇怪,就是有一些大神可能会玩,但是对于我们普通人而言是不可以的,所以我觉得这个玩家本身没有问题。

因为每个人都有自己的看法,可能觉得这个角色在游戏中有很多的不足,所以提出了宝贵意见,但是本人觉得这个紫色非常的好,也非常适合自己,所以我觉得没有职业问题。

主要是因为很多的玩家在爱玩的过程中没有得到很好的体验,内心也是非常的不满,并且觉得应该是游戏的问题,所以才会认为这个职业有问题。

因为这些玩家没有仔细的去理解这个职业的意思,然后他们玩这个职业的人也不是很厉害,没有很好的技术,所以就觉得有问题。

魔兽世界怀旧服职业歧视有多严重,为什么强势职业反被歧视?~

提起怀旧服的狂暴战,想必大多数玩家都会明白这个职业在怀旧服的PVE方面,有多么的强力。在最近《魔兽世界》官方举办的怀旧服竞速赛里,玩家就发现各大顶尖竞速团队都是疯狂堆叠狂暴战,甚至打出了一场双方共80人参赛的MC,结果有将近一半狂暴战的奇葩对局。然而如此强势的狂暴战最近口碑却并不太好,从竞速赛开始一直到现在,狂暴战开始被怀旧服的其他职业玩家“围攻”。有的玩家就公开嘲讽,希望狂暴战玩家到了TBC还能坚持玩狂暴战,千万别转猎人。

虽然TBC怀旧服具体到底什么时间,什么方式开放暴雪都没有确定,但是显然玩家们已经认定了暴雪在未来一定会开放TBC怀旧服。所以很多玩家也都开始幻想未来TBC的游戏体验了,不过对于狂暴战来说,TBC确实是个“垃圾版本”。在TBC版本,狂暴战的怒气机制大改,变成了伤害转化怒气系数。这一刀可以说直接砍到了狂暴战的命门,甚至连双刀这样BUG的机制都不能让狂暴战翻身,可以想想这个改动对狂暴战影响究竟有多大。而不同于狂暴战的,则是现在被部分狂暴战玩家嘲讽为“混子职业”的猎人。在TBC版本,猎人可以说迎来了《魔兽世界》历史上都为数不多的强势版本,按照现在竞速团的打法,到了TBC的怀旧服,这些狂暴战的堆叠位置都要被猎人代替。但是这样的互相仇视真的有意义吗?平心而论,现在的《魔兽世界》很多玩家其实并没有所谓的信仰职业,对于这些玩家来说就是什么强玩什么,“打不过就加入”是玩的最爽的道理。所以现在很多猎人玩家都等着70去嘲讽狂暴战,但是熟不知这些现在嘲讽猎人的狂暴战,到了70版本根本不会玩狂暴战。
所以未来玩家们可能伤害的还是那些信仰狂暴战的玩家,而且这些玩家深知狂暴战在目前的怀旧服为什么强势,也自然不可能群嘲其他职业。怀旧服的狂暴战之所以能达到现在这样的强度,其他职业的BUFF为他们提供了不少的帮助,没有这些BUFF,狂暴战虽然还能打的不错,但是想如同现在这么爽,那只能做梦了。
总的来说《魔兽世界》的老玩家应该都知道,一代版本一代神,所以嘲讽哪个职业都没有意义,“打不过就加入”才是玩游戏的乐观心态。现在怀旧服狂暴战的口碑经过一群玩家持续“作死”以后,已经逐渐逼平法师;而法爷的口碑也不是一朝一夕达成的,毕竟没有哪个职业可能一直强势,除了“法师是永远滴神”。因此也不得不感叹,有时候真的是“一粉顶十黑”。

为什么怀旧服玩家认为是圣骑士造成了阵营副本体验差异?


魔兽怀旧服作为香草时代的复刻版本,还是按照着最初的阵营设计,每边都只能玩8个职业,其中各包括一个阵营专属的职业,如联盟方是圣骑士,部落方是萨满。按照官方的设计,两个专属职业是相对的,虽然圣骑士是光环,祝福和圣印审判三种系统,而萨满是图腾系统,但是实际发挥作用的时候会发现,两个职业有不少的技能是雷同的,如圣骑士有光环可以加护甲或者各种抗性,萨满也有对应的图腾加护甲和抗性;圣骑士可以解毒和疾病,萨满除了可以单体直接解毒和疾病,还有相对应的图腾自动周期解;圣骑士有防御驱散解己方魔法,萨满有进攻驱散解对方魔法。


总之大部分技能都是相对应的。但是真正到我们体验副本之后会发现,圣骑士在团队副本之中的作用远远大于萨满,也因此造成了联盟的副本进度在相同情况下一般是快于部落方的,这是为什么呢?
圣骑士拥有王者祝福和拯救祝福,改变了整个副本生态



王者祝福是圣骑士依靠天赋加点才能点出来的技能,作用是所有的属性提高10%,注意这个属性加成不止是提高玩家本身的基础属性,还包括各种装备,附魔和药剂所提升的力敏智耐精这5种属性,如果单纯论属性的提高程度,这可以说是怀旧服第一BUFF。


而除了这个加成厉害的祝福外,还有个在副本中作用更大的祝福,即拯救祝福,它的作用是使玩家在副本中对于怪物的威胁值降低30%,而所谓威胁值即玩家在副本中使用技能对怪物造成伤害或给玩家治疗,都会相应的让怪物产生一个仇恨值。一般来说,都是团队的T尽量让自己仇恨最大,而其他玩家避免自己的仇恨超过T来保持伤害和治疗,而要想多打伤害或者治疗更多,一定就会产生更多的仇恨同时可能会仇恨OT,因此玩家学会在副本中控制仇恨是最重要的基础认识。


拯救祝福一个技能凭空减少玩家30%的仇恨,即可以放手多打30%的伤害,可以说拯救祝福是比王者祝福更厉害的副本BUFF。而也正是萨满缺少这两种最重要的祝福的对应图腾,才使得部落阵营在怀旧服时代相比联盟副本进度普遍就是要慢不少。
圣骑士可以做防御驱散,比萨满的进攻驱散在副本中有用的多


魔法一直是魔兽世界中最常出现的一种效果,同时也是副本中怪物对于玩家最有影响的一种DEBUFF。而两边阵营来说,联盟方有牧师和圣骑士两种可以解除魔法DEBUFF的职业,而部落方则只有牧师这一种职业,当在副本中的时候,我们会有很多时候需要及时给玩家驱散魔法,像部落方只有牧师,那么他们就一定得留出足够的CD来做驱散,而联盟则要游刃有余的多,一般情况下,联盟团队中两种职业的数量一定会比部落只有牧师的数量多,因此解魔法的速度也比部落来的快。


其实,因为一个圣骑士一次只能给一个玩家加一种祝福,而萨满可以给小队影响到4种图腾,在5人副本中萨满的作用是大于圣骑士的。但是在团队副本中,一般情况下,是 有3个及以上的圣骑士,他们就可以分工给每个玩家分加一种祝福,如力量智慧祝福一个,王者祝福一个,光明和拯救祝福依据圣骑士数量来选择是一个或者两个来加,再加上可能的庇护祝福,祝福在团队中的作用是指数级的提高,而图腾在团队副本中还是只能小队起作用,这样无形中又让萨满在团队中所提供的增益变少了。


但是我们要注意的是,萨满并非是一无是处,萨满拥有怀旧服第一治疗技能治疗链,可以智能的一次给三个最需要治疗的玩家予以治疗,因此部落阵营最厉害的治疗不是常识中的牧师,而是萨满。同时在战场中,特别是战歌这种小战场中,萨满进可攻退可守,一个百万福特的元素萨常常让联盟这边的玩家有来无回,但因为对于操作和装备有一定要求,因此造成了一般团队中圣骑士比萨满的作用大,但高端战场团队萨满的作用又比圣骑士的作用大。


以上就是总结的圣骑士和萨满的一些差异,也正是这些因为官方设定所造成的差异,才造成了联盟的副本体验比部落要好得多。小伙伴们,你们觉得呢?

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