狼行天下网游公会的历史 网络游戏的历史

作者&投稿:谷熊 (若有异议请与网页底部的电邮联系)

公元2008年2月份
浪子在春节时期同网吧十几个朋友在官服打拼.当时在官服成立了一个帮会叫盛世豪门.等级为29级.浪子就是一个好战份子!当听说帮会有人被杀后.迅速组织其兄弟与敌对在幽兰村帮会战.敌对全是60级以上的.而浪子旗下的帮会上30级可以杀人的只有几位.80%都是一群蓝名号!100来号人站在那里看着30级的兄弟被敌对的虐待.余心不服输的浪子还是选择了放弃.退出了电信四区刚心服.在论坛上寻找到苍穹家族准备6月份进电信五区.
加入苍穹家族后.浪子找到苍穹公会会长提出自己开创一个团.并创建了苍穹野战军.浪子天天上完美官方论坛发贴招人.野战军人员达到100人时.听说完美有私服出现.浪子准备带领野战军的兄弟转战私服!却被苍穹会长一通大骂开除出苍穹家族.并提到如果你要去私服发展有种别拉苍穹的人去帮你!浪子气不过.人是自己收的.什么都成了他苍穹的人.于是浪子一气之下解散了那个野战军.和网吧几个朋友去玩私服.去深入了解完美这款游戏.浪子决定开创家族.但网吧的朋友不同意也不想搞家族.他们只想玩的开心就好!
_________________________________________________________________ 于公元2008年3月1号
浪子正式成立家族取名为狼族│XX.公会名为丨狼行天下丨.狼族正式成立
浪子本来在网吧工作便连续几天几夜拼命收人挖墙脚.并没有上过一次服收人.通百度搜索完美私服发布站.一条一条的查看私服站上的玩家交流群.由于QQ内群发招人信息将会被群管理踢出群.浪子便一个一个密聊在线的人挖墙脚.密聊太多腾讯便会以发送垃圾信息冻结QQ号.浪子便申请几十个QQ.每天上线就做一件重复几百几千次做的事.就是去挖墙脚挖人.在挖人过程中.受到很多家族的辱骂和BS.但还是得到了一点小小的回报.三天时间挖满4个群400人的兵力.浪子便开始组织狼族成员第一次进服.狼族成立当时有一个RTW家族IS100+.凌烟阁.狂暴.神话.惜缘.义战.龙族.荣誉.乱世等家族.都要比狼族强大的多.所以狼族进服并不稳定.
当时的服务器会员装备就是8军装备.上线等还是1级需要自己升级.自己学生产技能.元宝也有限.有的服送200.有的服送100.元宝只够买飞机.浪子的观点"狼族要想发展.就必需要在一个服里站住脚根.称一个服"但怀着这个观点的浪子.带着狼族4个群的兄弟进服.一看RTW等比狼族大的家族时.浪子就放弃了.也就不战而逃.因为怕面对被别人踩.怕面对成员流失.就这样连续一周每天换一个服.四个群的人流失得只有十几个人.后浪子找到饿狼传说网游部申请加盟饿狼传说.要求提供后勤人员帮忙教成员上IS.饿狼传说的人进群后第一天很积极的教导.过后再无反应.浪子决定求人不如求自己.回到原频道自己发展狼行天下. 浪子不服气.继续挖墙的生活.一边挖人一边与一个私服发布站的站长拉关系.关系培养好后.那位站长告诉浪子一个好消息.他朋友开了一个服叫英雄完美.现在还在内测人不是很多.希望浪子带狼族的人进去帮顶顶人气.浪子一听机会来了!便对群里留下和几十位兄弟承诺这个服我们狼族长久驻守不再随便换服.狼族的兄弟相信浪子便赶在第二开放前进驻了英雄完美一区.
当晚狼族的兄弟们便在英雄完美内测时大大招人.声称狼族将在英雄完美正式开放进几百几百.在进英雄完美内测当晚狼族上了IS有20+人.在当时算是一个小有规模的家族了.当时看有一位兄弟叫战犯的也在英雄完美招人说第二天进驻英雄完美.浪子联系到战犯.通过交谈.战犯同意加入狼族一起打拼.成立了情义军团.浪子把原来的狂狼团和野狼团二个群的人合为弑杀团.内测服经过一晚的努力收满了7个群的人.第二天中午12.英雄完美一区还原数据正式开放.狼族大军便浩浩荡荡进驻英雄完美一区!
在英雄完美一区!狼族一战成名.统治了英雄完美一区!狼族分会21个.IS人数从原有的10+人直线上升为80+一跃成为完美界第二大家族.在英雄完美一区便出现了反狼联盟.打狗专业队.当时的狼族团结没法说.只要狼族帮会的人被欺负.上世界吼一句狼族的兄弟到那里那里帮忙打架.过去的狼族人就有70-80人左右.整个完美一区.所有副本点.任务点全被狼族人包场.入家族不杀.不入狼族便杀无赦.后英雄一区人气太好.被人攻击回档.狼族不得不退出英雄完美一区.进驻英雄完美二区.顺利拿下二区后.英雄完美客服不在欢迎狼族进服.因为狼族人员太多.进服也不需要买装备. 狼族人在浪子的带领下转战各个服务器.一天踩一个服.因为当时的条件不允许.上线要自己升级.装备要自己做.没+12的龙珠.狼族便成立了后勤部.后勤部成员全是女孩子.当时提倡"男主外.女主内.男的负责踩服打架.女的负责制作装备"所以狼族就有了包装备的招人口号.后勤部女胞们为了狼族的发展.每人最少开上三个号以上努力做装备.做好装备发给狼族的兄弟.通常狼族中午进服男的去升级.女的学生产技能搞装备.到了晚上.基本上70-90级不等.群狼披上女胞制作的装备征战沙场.
第惨的一次战役是在宝贝完美一区.GM刻意针对狼族.此服没有护身和守神符.没有娃娃.不能天人合一.与敌对的家族人人装备天人合一.人人会员.武器个个8洞.狼族当时100多+兄弟与他们拼命奋战.装备不断的被爆掉.后勤部的女孩子有的5开号生产装备.可能是战场紧急.有的兄弟就催促后勤部作装备快点.这一战之后.狼族后勤部被打掉了.所有女孩子都退出了后勤部.退出了狼族.
从次战役之后.狼族便正式从仿官方的服转战激情服.上线70级或80级的服.狼族人进服商店买一套白装.在最短的时间内搞到+10或+12直接挑战与狼族敌对的家族.当时与狼族最为仇敌是神话家族<不是现在的那个神话>.狼族便与之奋战到底.在此时情团分裂出去的兄弟成立的乱世家族发展到50+后便扬言誓灭狼族.以乱世为首的反狼联盟成立.
于公元2008年6月10号
狼族VS乱世族战在912打响.当时完美界的世纪大战.狼族500VS乱世200.双方达到协议.族战其间双方留下200参战.其余人员由912踢下线关闭上服线路.乱世见其狼族人太多闻狼不战而逃.OW带着购买装备的3000元消失.导致完美第二大家族乱世解散.岁月迅速爬起.高举反狼大旗.神话消失.
于公元2008年7月份
狼族VS岁月持久战长达至今.当时狼族以稳定600+和岁月300+长久战.狼族与岁月比耐心.比团队的战斗力.比族员的意志与忠诚.最终狼族依然稳而前进发展中.岁月低到100+.义战.辉煌.弑神等反狼联盟慢慢强大.坚信反狼真理.
于公元2008年8月份至今.
狼族VS反狼联盟.8月份对狼族而言是一个比较动荡的一个月.内部问题.外面有强敌.支援吃紧.团与团之间互相独自阵营.但狼族还是抗过来了.8月份恶战下弑神家族解散.义战解散.一个新的合成家族OJ迅速爬起来.OJ不与任何家族联盟.任何家族都是OJ的敌人.后因吃不消便与狼族联盟<当时浪子有半个月不在>.迅速发展到250+.后经007回报OJ有反狼念头.
于公元2008年9月份.
浪子回归狼族.发现OJ快300+.早晚将会对狼族构成威胁.便下令来严厉打击OJ.不让其发展.不让其有对狼族构成威胁的机会.狼族9月任务目标就是不踩垮OJ.狼族大军誓不回师.9月是狼族最坚难.最高兴.最团结的一个月.各团支援积极.几次进与OJ内服.狼氏族人打出狼族的精神.并不畏惧内服.BT会员装备.9月的任务基本算是完成.现在OJ上200+都有点困难.跟着OJ之后的就是SKY家族<原狼族网通部SKY团>狼族并无与其沙场相见之意.SKY却想踩着狼族出名.期待SKY家族的战斗力!
于公元2008年年底.
生死家族高举反狼大旗.生死频道的座右铭为"老猪说:我们誓要灭狼".狼族人没有休息喘息的时间与生死展开新的一轮.狼与反狼的较量.08年年底完美私服发展变化太大.内服越来越多.狼族人一次又一次的进入他人内服.与生死持久战使双方人员都有所变动.虽然现在狼族人并未成根本上解放生死.但我样相信让时间还证明一切!
于公元2009年2月份.
在09年刚来临之际.疯狂家族.岁月家族.GH家族.皇朝家族.SKY家族发展起来.伙同生死家族等一起攻击狼族.战争持久之今. 这些团队虽然以解散.有的自立门户.有的去其它家族.但他们曾经为狼族征战过.为狼族拼杀过.狼族人永远记得你们!
铁血军团
嗜血军团
禁卫军团
凯旋军团
圣骑军团
羽轩军团
神话军团
弑神军团
神罚军团
狂战军团
炫战军团 第一次内乱:
狼族当时才100+左右.情义团团长战犯由于在线时间少.上IS不说话也不管事.只知道收人.不参加任何会议.不与任何管理或成员交流.浪子与战犯沟通过几次.依然老样子.浪子便劝他让出团长的职位.战犯不高兴便把浪子踢出情义团的群.并说到"情团的事不归你管.别想插手情团的事"改马甲为肆虐家族.浪子是族长.族长都没权利管那谁敢管?情团也有忠于狼族的兄弟.浪子立即找到情团管理狼族等待.等待把QQ告诉浪子后.浪子上其QQ一气之下解散背叛狼族的肆虐家族.
第二次内乱:
情团第一分裂后.浪子委任狼族小义接管情义团.小义经过情团第一分裂受到战犯的辱骂后.心神不定.无心带团.浪子便把当时的征战团合并到情团.当时的征战团是加盟狼族的.并非狼族的亲兵团队.情团长一职由战团团长少爷担任.梦雪为政委.由于梦雪为女儿身.处事方法不得当!情团很多兄弟投诉梦雪.浪子找梦雪谈过几次.梦雪依然改不掉自己的脾气.浪子硬下其政委职务.少爷与梦雪关系很好.上线不明事理.带其情团部下投入乱世门下.当时的情团稳定60+为狼族第二大团.导至情团第二次分裂.
第三次内乱:
由于浪子忙于家族事务很少上游戏.对有的人或事不了解.在一次管理会议上.宣布原每团二个1CA改为每团一个1CA.在经过很多管理通过下浪子下了各团政委的1CA.弑杀政委和尚的1CA被下后.和尚本人并无意见.弑杀2CA管理层开始不满.一再罪怪浪子不应该下其和尚1CA.浪子一时没控制好自己的情绪与弑杀管理开吵起来.浪子怕弑杀管理拉人当即下了所有管理的2CA并踢出几个管理.浪子苦等石头.和尚来安扶弑杀成员的心.石头.和尚没有出面劝说.只是潜水.并悄悄开了一个Q群开始转人.当晚弑杀分裂.原弑杀150+人.走的走.跑的跑.弑杀仅留下50+兄弟.石头带着接近100+兄弟成立放纵家族
第四次内乱:
弑杀分裂第二天.情团由于几次分裂一直站不起来.浪子把认为最信认的兄弟狼族太子旗下的禁卫军团合至情团.让太子做了情团的团长.
当时情团50+.浪子忽略到太子是绣绣的老弟.绣绣是石头的老婆.太子刚上任情团团长第三天.情团再次分裂.太子带着几十加兄弟成立了名绣家族.
第五次内乱:
弑杀分裂不久原50+的弑神军团其团长狂傲和其团长夫人因为夫妻关系出问题.狂傲心神不定.无心带团并在线时间少.浪子劝其让出团长职位.并没想到最好的兄弟之一的狂傲与其老婆.一人拉一半的人脱离狼族.分别成立了二个家族:弑神<非反狼联盟的弑神家族>和白狐
第六次内乱:
弑魂家族加盟狼族前20+人.加入狼族成立弑魂军团.稳定50+的弑魂军团.看着狼族因弑杀而连续出现几次分裂.便在一晚50+人突然消失在80000频道.自创家族弑魂家族.弑魂军团管理虚构再次从弑魂家族带着部分兄弟成立征战家族.现以回归狼族为征战军团.
第七次内乱:
总部决定80000留大团.将小团调至767143发展军区频道时.嗜血军团与恋缘军团在游戏内发生冲突.嗜血军团管理并未等到浪子来调解.便私自改马甲为嗜血.脱离狼族后成立嗜血家族.
第八次内乱:
铁血军团由于其团长现实老婆生小孩.顾不上铁血军团.其铁血团管理借机带走铁血部下.走向不明.
第九次内乱:
羽轩团本为狼族最有前途的一个军团.由于格格与南国发生冲突后.南国离开羽轩团.格格退隐由寒冰任羽轩团长.当时羽轩团在外发展.是由参谋部长北冥游说回总部发展.浪子并不知道其间北冥对羽轩军团有何承诺.后因北冥现实考研.辞职后不久.羽轩团脱离狼族!事后浪子去问过离开的理由.答案是发展路线不同.
第十次内乱:
在浪子回归狼族时.浪子命其风云团团长至尊勿必带其风团部下所有兄弟回归80000.至尊办到了.但风团的所有管理不愿回狼族.退出狼族独自创立了缘份家族.



网络游戏发展历史~

中国网络游戏发展史

"网络让我们的地球变成一个村落!"

曾经说过的这句话代表了人类一种广范沟通的欲望。2000年后,网络所营造的泡沫经济开始破灭,一个个盛极一时的网络公司纷纷传出裁员或倒闭的消息,而一个网站却呈现另外一番景象:2001年5月,联众游戏以17万同时在线、2000万注册用户的规模成为世界最大在线游戏网站。

就是以联众游戏和文字MUD为代表的网络在.com泡沫经济中独树一帜的表现,让不少人看到了其中所蕴涵的巨大商机。在后面的这几年里,网络游戏确实以惊人的速度发展起来了。

1998年6月 联众网络游戏世界正式推出。

开拓者的道路

第一批进入中国大陆的网络游戏之一《万王之王》获得巨大的成功。随后,由北京华义代理的《石器时代》于2001年1月正式上市。由亚联游戏代理的《千年》紧跟在2001年2月开始测试,4月开始正式收费。

到2001年6月止,网络游戏进入中国大陆一年间,市场上推出的网络游戏数量达到十数款,呈现一片欣欣向荣的景象。 网络游戏的火爆登场,引起了众多媒体的关注,一批网络游戏的专业媒体在此期间显露头角。然而,在网络游戏从无到有的快速成长背后,不可否认地存在成长过快所带来的问题,如盲目引进游戏、游戏运营管理混乱等。早期中国网络游戏的发展,并没有进行良好的产业规划,存在着一定的自发性。因而早期的网络游戏,除少部分仍能成功运营外,大部分都已退出市场或惨淡经营。

2000年6月 华彩公司正式发行中国大陆第一款大型多人在线RPG《万王之王》;

2000年7月 《大众网络报》创刊,开辟了第一个网络游戏版块;

2000年9月 智冠公司制作的《网络三国》正式发行;

2000年11月 宇智科通正式推出《黑暗之光》;

2001年1月 北京华义代理的《石器时代》正式上市;

2001年3月 北京中文之星出品的《第四世界》正式上市;

2001年3月 亚联游戏代理的《千年》正式上市。

崛起的前奏

从《万王之王》进入中国开始,就注定与之相关的许多方面备受影响,其中受影响最大之一的则是单机游戏市场。2000年底,网络游戏的迅猛发展,使其规模达到了多年形成的单机游戏市场规模的数成,而到了2001 年,网络游戏更是发展到与单机游戏市场规模相当。

一个接一个新网络游戏测试及上市的消息几乎充斥了2001年下半年的网络游戏市场。但2000年下半年和 2001年上半年不同,这一时期开始有一些资深的单机游戏厂商加入,他们在单机游戏市场运作方面的心得,再加上之前已经上市网络游戏的运营经验,中国网络游戏开始步入稳定成熟的发展。大部分在今天占据主要地位的网络游戏代理商都在这一时期显露头角,而大量在未来发展中起推动作用的网络游戏也都在这时开始测试及准备工作。

与此同时,网络游戏的相关媒体如《大众网络报》也表现得进一步成熟,他们在对网络游戏的诠释和指导玩家正确进行游戏方面表现得更加有力。可以看到,在这一时期,媒体与运营商之间开始了更频繁更广泛的合作,为网络游戏向成熟稳重的方向发展起到推波助澜的作用。

2001年7月 第三波戏谷代理的《龙族》正式上市;

2001年7月 亚联游戏第二款网络游戏《红月》正式上市;

2001年7月 游龙在线推出《金庸群侠传Online》;

2001年7月 华彩公司发行的《三国世纪》正式上市;

2001年10月 天府热线游戏中心正式成立;

2001年11月 网易推出《大话西游Online》;

2001年11月 上海盛大代理的《传奇》正式上市;

2002年1月 网星公司代理的《魔力宝贝》上市;

2002年1月 捷三峰公司代理的《倚天》上市。

飞速发展的今天

到现在,中国网络游戏产业已经处在一个稳定成熟的发展阶段。从整体来看,这个阶段中国网络游戏产业的发展呈现出统一性和协调性,并且逐渐形成了完整的产业链,处于产业链上的渠道销售商、点卡销售商、上网服务业(网吧等)和媒体等,伴随着网络游戏产业的脉搏,飞速发展起来。而占据产业整体链条上最关键地位的网络游戏运营商,变得更加成熟和理智。同时,网络游戏公司与主要电信和网络厂商也建立了非常紧密的合作关系。

2002年5月 蝉童软件推出《决战》;

2002年6月 网易推出《精灵》的测试活动;

2002年7月 游龙在线推出《三国演义Online》开始正式收费;

2002年7月 捷三峰公司为其第二款网络游戏《圣者无敌》展开测试活动;

2002年7月 上海盛大代理的第二款网络游戏《疯狂坦克2》开始测试;

2002年7月 《传奇》同时在线人数突破50万,成为世界上最大的网络游戏;

2002年8月 高嘉科技代理的《天使》正式上市;

2002年8月 游戏橘子开展《混乱冒险》测试活动;

2002年8月 第九城市为其代理的《奇迹》展开测试活动。

不可限量的未来

2001年,中国网络游戏的市场规模接近3.1亿元人民币,根据IDC的研究,在2002 年中国网络游戏市场规模将达到9.1亿元人民币,比2001年增长187.6%。IDC预计,到2006年,中国网络游戏的市场规模将达到83.4亿元人民币,2001~2006年的年复合增长率将达到92.6%。2001年,中国付费网络游戏用户仅168.1万,而2002年底将达到401.3万户。

2002年10月 天府热线游戏中心推出全国首个网络游戏电视节目--《传奇之美梦成真》;

2002年10月 国内单机游戏巨头奥美电子开始涉入网络游戏,其代理的《孔雀王》开始测试;

2002年11月 天府热线游戏中心经过一年运营,其平台上经营的游戏达到9款,投入运营的服务器达到500台以上,平均在线游戏人数突破10万;

2002年11月 上海依星推出《遗忘传说》测试活动。

2002年11月 卓越数码推出《新西游记之大唐天下》;

2002年11月 新浪网正式签约《天堂》;

2002年12月 清华同方正式代理的《N-age》开始内测;

2002年12月 网星代理《轩辕剑Online》开始测试;

2002年12月 "2002年中国网络游戏产业调查报告暨网络游戏产业峰会"在成都召开。

中国网络游戏发展史

"网络让我们的地球变成一个村落!"

曾经说过的这句话代表了人类一种广范沟通的欲望。2000年后,网络所营造的泡沫经济开始破灭,一个个盛极一时的网络公司纷纷传出裁员或倒闭的消息,而一个网站却呈现另外一番景象:2001年5月,联众游戏以17万同时在线、2000万注册用户的规模成为世界最大在线游戏网站。

就是以联众游戏和文字MUD为代表的网络在.com泡沫经济中独树一帜的表现,让不少人看到了其中所蕴涵的巨大商机。在后面的这几年里,网络游戏确实以惊人的速度发展起来了。

1998年6月 联众网络游戏世界正式推出。

开拓者的道路

第一批进入中国大陆的网络游戏之一《万王之王》获得巨大的成功。随后,由北京华义代理的《石器时代》于2001年1月正式上市。由亚联游戏代理的《千年》紧跟在2001年2月开始测试,4月开始正式收费。

到2001年6月止,网络游戏进入中国大陆一年间,市场上推出的网络游戏数量达到十数款,呈现一片欣欣向荣的景象。 网络游戏的火爆登场,引起了众多媒体的关注,一批网络游戏的专业媒体在此期间显露头角。然而,在网络游戏从无到有的快速成长背后,不可否认地存在成长过快所带来的问题,如盲目引进游戏、游戏运营管理混乱等。早期中国网络游戏的发展,并没有进行良好的产业规划,存在着一定的自发性。因而早期的网络游戏,除少部分仍能成功运营外,大部分都已退出市场或惨淡经营。

2000年6月 华彩公司正式发行中国大陆第一款大型多人在线RPG《万王之王》;

2000年7月 《大众网络报》创刊,开辟了第一个网络游戏版块;

2000年9月 智冠公司制作的《网络三国》正式发行;

2000年11月 宇智科通正式推出《黑暗之光》;

2001年1月 北京华义代理的《石器时代》正式上市;

2001年3月 北京中文之星出品的《第四世界》正式上市;

2001年3月 亚联游戏代理的《千年》正式上市。

崛起的前奏

从《万王之王》进入中国开始,就注定与之相关的许多方面备受影响,其中受影响最大之一的则是单机游戏市场。2000年底,网络游戏的迅猛发展,使其规模达到了多年形成的单机游戏市场规模的数成,而到了2001 年,网络游戏更是发展到与单机游戏市场规模相当。

一个接一个新网络游戏测试及上市的消息几乎充斥了2001年下半年的网络游戏市场。但2000年下半年和 2001年上半年不同,这一时期开始有一些资深的单机游戏厂商加入,他们在单机游戏市场运作方面的心得,再加上之前已经上市网络游戏的运营经验,中国网络游戏开始步入稳定成熟的发展。大部分在今天占据主要地位的网络游戏代理商都在这一时期显露头角,而大量在未来发展中起推动作用的网络游戏也都在这时开始测试及准备工作。

与此同时,网络游戏的相关媒体如《大众网络报》也表现得进一步成熟,他们在对网络游戏的诠释和指导玩家正确进行游戏方面表现得更加有力。可以看到,在这一时期,媒体与运营商之间开始了更频繁更广泛的合作,为网络游戏向成熟稳重的方向发展起到推波助澜的作用。

2001年7月 第三波戏谷代理的《龙族》正式上市;

2001年7月 亚联游戏第二款网络游戏《红月》正式上市;

2001年7月 游龙在线推出《金庸群侠传Online》;

2001年7月 华彩公司发行的《三国世纪》正式上市;

2001年10月 天府热线游戏中心正式成立;

2001年11月 网易推出《大话西游Online》;

2001年11月 上海盛大代理的《传奇》正式上市;

2002年1月 网星公司代理的《魔力宝贝》上市;

2002年1月 捷三峰公司代理的《倚天》上市。

飞速发展的今天

到现在,中国网络游戏产业已经处在一个稳定成熟的发展阶段。从整体来看,这个阶段中国网络游戏产业的发展呈现出统一性和协调性,并且逐渐形成了完整的产业链,处于产业链上的渠道销售商、点卡销售商、上网服务业(网吧等)和媒体等,伴随着网络游戏产业的脉搏,飞速发展起来。而占据产业整体链条上最关键地位的网络游戏运营商,变得更加成熟和理智。同时,网络游戏公司与主要电信和网络厂商也建立了非常紧密的合作关系。

2002年5月 蝉童软件推出《决战》;

2002年6月 网易推出《精灵》的测试活动;

2002年7月 游龙在线推出《三国演义Online》开始正式收费;

2002年7月 捷三峰公司为其第二款网络游戏《圣者无敌》展开测试活动;

2002年7月 上海盛大代理的第二款网络游戏《疯狂坦克2》开始测试;

2002年7月 《传奇》同时在线人数突破50万,成为世界上最大的网络游戏;

2002年8月 高嘉科技代理的《天使》正式上市;

2002年8月 游戏橘子开展《混乱冒险》测试活动;

2002年8月 第九城市为其代理的《奇迹》展开测试活动。

不可限量的未来

2001年,中国网络游戏的市场规模接近3.1亿元人民币,根据IDC的研究,在2002 年中国网络游戏市场规模将达到9.1亿元人民币,比2001年增长187.6%。IDC预计,到2006年,中国网络游戏的市场规模将达到83.4亿元人民币,2001~2006年的年复合增长率将达到92.6%。2001年,中国付费网络游戏用户仅168.1万,而2002年底将达到401.3万户。

2002年10月 天府热线游戏中心推出全国首个网络游戏电视节目--《传奇之美梦成真》;

2002年10月 国内单机游戏巨头奥美电子开始涉入网络游戏,其代理的《孔雀王》开始测试;

2002年11月 天府热线游戏中心经过一年运营,其平台上经营的游戏达到9款,投入运营的服务器达到500台以上,平均在线游戏人数突破10万;

2002年11月 上海依星推出《遗忘传说》测试活动。

2002年11月 卓越数码推出《新西游记之大唐天下》;

2002年11月 新浪网正式签约《天堂》;

2002年12月 清华同方正式代理的《N-age》开始内测;

2002年12月 网星代理《轩辕剑Online》开始测试;

2002年12月 "2002年中国网络游戏产业调查报告暨网络游戏产业峰会"在成都召开。

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答:为KOW进军公会圈一线公会打响了第一枪,拉开了“KOW最终幻想”崛起的序幕! 2012.03.12——首次进驻 -《仙元天下》- 终极内测 - 公会争霸赛第二;KOW乞丐 2012.04.10——随着游戏产业的快速发展,公会主题不断的多元化,新时期网络游戏公会的发展改革势在必行,...

珈蓝神殿的公会历程
答:卡利姆多因珈蓝而更加精彩。珈蓝神殿的广大会员以热情高昂的斗志在《魔兽世界》中续写辉煌,同时创造了公会历史上的伟大壮举,珈蓝神殿拥有13个魔兽分会,并分别进驻13个服务器。《EVE Online》在中国大陆继续演绎精彩的历史,珈蓝神殿的无数热血男儿正在努力创造珈蓝新的历史。经历数度苦战依然坚持不懈。

狐狸国度俱乐部的公会历史
答:一度成为服务器霸主2008年8月语音平台更换至IS 66662008年9月获得网易十大公会奖2008年10月获得china joy 金翎奖网游十大公会2008年12月接受《数码时代》平面杂志专访2009年1月支付宝50大公会2009年2月获得17173群英会十大公会2009年1月支付宝50大公会2009年4月进驻永恒之塔,获得盛大永恒之塔二十大公会...

盛世唐朝网游公会的唐朝公会曾获得的一些主要奖项
答:并一举拿下17173主办的2007年10大网游戏精彩视频第三名。各大媒体相互报道!2007年6月5日 唐朝公会当选太平洋游戏网10大公会之一。2008年9月23日 网易-天下英雄会10大公会评选落幕,唐朝荣获10大公会称号。2008年10月15日 CHINAJOY金翎奖10大网游公会奖最终确认,唐朝以投票数第一荣获10大公会称号。

中华网游戏集团的简介及历史
答:2007年8月28日,中华网游戏集团宣布成立子公司---中华网游戏国际(CGI),负责在全球范围内发行新款网络游戏。中华网游戏美国为中华网游戏国际的子公司,负责直接发行或与发行商合作发行新游戏。中华网游戏美国已与K2 Network签署了谅解备忘录,将一起评估和精选在北美发行游戏的机会。K2 Network是一家...

火域凤凰的公会历史
答:魔兽世界七区迪瑟洛克,部落联盟同时建立浴火凤凰分会,会长:凤凰水井,凤凰约束2007年2月 火域凤凰出品第一个广播剧《小红帽历险记》 编剧,导演,制作:凤凰紫语2007年3月18日 火域凤凰获得《17173中国十大网游公会精灵可爱奖》2007年5月26日 火域凤凰举办《美食巧厨娘凤凰首届厨艺大比拼活动》,...

KOG尘埃落定网游公会 成立多久了?
答:【公会的缘起】:“2008年7月7号,我们开始了征战的历程……”【KOG尘埃落定网游公会】缘起于新天下二(2008年6月6号开服),起初以KOG鬼子为核心的一群志同道合的兄弟姐妹入驻,在游戏中发展迅速,并且异常凶猛,俨然有成为王者的趋势。然而事不随人愿,在几个月的游戏中,我们遭到了公会与联盟的...