武林外传转三职业完美加点 武林外传医生3职业完美加点

作者&投稿:独仲 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
戟神,身为血量最厚,并且防御仅此于刀君的一个职业,注定,这个职业适合团战。血越厚,在团战中越不容易倒,不倒,就不会给对方送分。虽然1对1能力没有剑系和法系那么突出,但在团战中尤为能体现出戟神的重要性。坦克型的一个职业。能抗无论是团战还是打BOSS,都是相当有优势的。

至于加点,每个人有每个人的看法,我这里只提出适合团战PK的加点,一些单P决斗型技能被舍弃,如战神和神锋这种技能,完全属于费点。

菜鸟(6点以后可以加游侠技能):没必要多说,永久是1点清风破,5点铁拳。

游侠(13点以后可以加枪豪技能):首先在这里强调一下,落燕斩这个技能,加第一次是提高基础攻击2%,以后每加一次提高1%。有很多人认为这个技能不点上不用释放,就有提高基础攻击的效果,其实没有,已验证。据说内测的时候是,但具体不清楚,内测没玩过。

双燕1点轻功3点罡气8点冰燕1点

双燕1点不说了,你能不加?

罡气8点,游侠只属于过渡期的技能,主要加到13点加枪豪技能,既然是过渡技能辅助就显得重要,而主攻技能威力极低,舍弃不加,罡气满点能提高基础攻击80,何乐而不为呀。

轻功3点,已经有人验证过,轻功飞的距离和原地高低和轻功等级有关,飞得越远越高,用处才越大,满!

至于冰燕和落燕,随便一点,正好13点。

至于激将,现在很多人用这个技能去抢B OSS,这个是可以拉OT的,谁激成了,BOSS算谁。不过这只限制于野外B OSS,而对FB和野外B OSS无效,如黑暗王子,龙王……之类的就行不了。所以同样属于过渡期产物,如果只为了打钱加这个,浪费!

下面枪豪和戟神的技能我要一起说

枪豪(20点以后才可以加戟神技能):

养生5点 烈风5点 舍命5点 禁风10点 凝血10点,其他所需过渡技能1点,一共39点。

戟神:金刚之躯8点 戟真髓之虎8点 天狼烈牙4点 其他所需过渡技能1点,一共26点。

顺便说一下,本人现在是93级,天狼96级可以加满,以后天狼是必须满的。93级正好是93点,现在也正好加了93点,天狼以后满就是用了94点,还剩6点。

现在说一下为什么枪豪和戟神一起说,因为枪豪的大部分已经已经不属于过渡期技能,反而威力要超过3转的主攻技能。

戟神是血最厚的职业,而 养生 和 金刚之躯 加满是加生命上限的,这两个技能就是画龙点睛,如虎添翼了,岂能不满?

然后说主攻技能,2转的主攻技能是3个,3转的主攻技能也是3个,主攻技能只是说释放和冷却短,并且可以连续释放的技能。

凝血 暗雷 禁风 戟真虎,熊,蛇。

按攻击力和戟神PK的释放速度来讲,两个主攻技能就可以,3转前大家基本都是用禁风和凝血,两个技能都是释放/冷却2秒,完全释放的开,可以连上,而且那时攻击最高。

现在也是一样,禁风是这6个技能里面攻击最高的,都是满点来算。而暗雷 戟真熊/蛇 则低得很,而且附加沉默值和击退属性有如鸡肋,舍弃!

然后就是凝血和戟真髓之虎,这两个技能都是满点,哪个打得多呢?本人测试过很多次,这里要看加完罡气再加上你武器和本体的攻击力了。按满点技能来算!

凝血是每段增加基础攻击力11%,再附加攻击力500

戟真髓之虎是附加基础攻击力26.2%

来做个计算,你的本体攻击力,再加上武器的攻击力,再加上罡气附加的攻击力,设为X。攻击取武器的下限!

就是11%X+500=26.2%X

X=3289,后面省略。

也就是说,你带完武器加完状态,攻击力超过3289,戟真髓之虎才会比凝血打得多。当然,都是满点。

我现在93级,加8的吉他,加完罡气,是3333的攻。下面有图,这两个技能我测试过很多次,我拿加7的吉他的时候,戟真髓之虎也没凝血打得多,现在就多了。

但是凝血不要舍弃,因为戟真虎的技能是释放2秒,冷却4秒,禁风是释放和冷却都2秒,在PK的时候,这两个技能会有1秒左右的时间停顿,连不上,因为戟真虎的冷却时间长,这里还得用凝血穿插着放,停顿一秒,其实就相当于是少打一段了。所以凝血不建议舍弃。戟神在3转以后本身技能就没有很高的负面状态,而技能攻击力和频率就尤为重要了。

舍命一击,满点,毫无疑问,血越多,打的越很,出暴就更狠!本身就是血最后的职业,此技能岂能不满?虽然谈不上主攻技能,配和收拾冷却才能缩短到5分钟,但此技能在单打和野外战中,绝对秒人。我1W2的血,用舍命可以打掉同等级7000+的血,出暴就是秒人。我朋友一起放舍命攻击一个人的时候,还没有出现他没倒的情况。

烈风之伤,满点,属于辅助型攻击技能,释放1秒是最大的优势,提高本体的攻击力,也就是说武器附加的不算,同等装备打同等等级,费血量稳定在3000+以上,这个技能用得好不好,完全看意识。用好则好,用不好,白放。但冷却时间短也是优势,在3转前属于决斗技能,现在PK,也相当好用。

天狼烈牙,满点,唯一一个3转像样的攻击技能,虽然已经被削弱了,冷却倒是缩短了,但更不能秒人了,修改之前3段的忽视对方防御时同样算费血,变成6段击,下意识团战和单打对方不及时加血是肯定倒的,现在修改过来了,正经的3段击,释放3秒,然后1秒费血一次,有忽视对方防御时则提高那段的费血量,威力属实降低了。

至于神锋和战神,冷却时间超长,持续时间超短!就注定它是华而不实的技能,别妄想用神锋在团战中躲开邪皇,也别妄想用战神时在团战中会能抗,这游戏注定了,团P,40W才是王倒,前提是不会被秒。这两个技能属于决斗单打技能。团战PK中的作用甚低!OUT!以上技能本人都做过N次的测试。

(至于图片我不会上传,就不传了)
希望能对你有所帮助,游戏愉快~~!!

刀君也不错
建议刀君!
刀君的升级快!
刷钱快 !
装较便宜!
群攻多,带人挣钱!
别人愿意组!
建议刀君!
给个最佳!
(穷人转的!)
富人转戟神合适!

大哥最近缺分给个最佳!

自己去多玩看看

戟神,身为血量最厚,并且防御仅此于刀君的一个职业,注定,这个职业适合团战。血越厚,在团战中越不容易倒,不倒,就不会给对方送分。虽然1对1能力没有剑系和法系那么突出,但在团战中尤为能体现出戟神的重要性。坦克型的一个职业。能抗无论是团战还是打BOSS,都是相当有优势的。

至于加点,每个人有每个人的看法,我这里只提出适合团战PK的加点,一些单P决斗型技能被舍弃,如战神和神锋这种技能,完全属于费点。

菜鸟(6点以后可以加游侠技能):没必要多说,永久是1点清风破,5点铁拳。

游侠(13点以后可以加枪豪技能):首先在这里强调一下,落燕斩这个技能,加第一次是提高基础攻击2%,以后每加一次提高1%。有很多人认为这个技能不点上不用释放,就有提高基础攻击的效果,其实没有,已验证。据说内测的时候是,但具体不清楚,内测没玩过。

双燕1点轻功3点罡气8点冰燕1点

双燕1点不说了,你能不加?

罡气8点,游侠只属于过渡期的技能,主要加到13点加枪豪技能,既然是过渡技能辅助就显得重要,而主攻技能威力极低,舍弃不加,罡气满点能提高基础攻击80,何乐而不为呀。

轻功3点,已经有人验证过,轻功飞的距离和原地高低和轻功等级有关,飞得越远越高,用处才越大,满!

至于冰燕和落燕,随便一点,正好13点。

至于激将,现在很多人用这个技能去抢B OSS,这个是可以拉OT的,谁激成了,BOSS算谁。不过这只限制于野外B OSS,而对FB和野外B OSS无效,如黑暗王子,龙王……之类的就行不了。所以同样属于过渡期产物,如果只为了打钱加这个,浪费!

下面枪豪和戟神的技能我要一起说

枪豪(20点以后才可以加戟神技能):

养生5点 烈风5点 舍命5点 禁风10点 凝血10点,其他所需过渡技能1点,一共39点。

戟神:金刚之躯8点 戟真髓之虎8点 天狼烈牙4点 其他所需过渡技能1点,一共26点。

顺便说一下,本人现在是93级,天狼96级可以加满,以后天狼是必须满的。93级正好是93点,现在也正好加了93点,天狼以后满就是用了94点,还剩6点。

现在说一下为什么枪豪和戟神一起说,因为枪豪的大部分已经已经不属于过渡期技能,反而威力要超过3转的主攻技能。

戟神是血最厚的职业,而 养生 和 金刚之躯 加满是加生命上限的,这两个技能就是画龙点睛,如虎添翼了,岂能不满?

然后说主攻技能,2转的主攻技能是3个,3转的主攻技能也是3个,主攻技能只是说释放和冷却短,并且可以连续释放的技能。

凝血 暗雷 禁风 戟真虎,熊,蛇。

按攻击力和戟神PK的释放速度来讲,两个主攻技能就可以,3转前大家基本都是用禁风和凝血,两个技能都是释放/冷却2秒,完全释放的开,可以连上,而且那时攻击最高。

现在也是一样,禁风是这6个技能里面攻击最高的,都是满点来算。而暗雷 戟真熊/蛇 则低得很,而且附加沉默值和击退属性有如鸡肋,舍弃!

然后就是凝血和戟真髓之虎,这两个技能都是满点,哪个打得多呢?本人测试过很多次,这里要看加完罡气再加上你武器和本体的攻击力了。按满点技能来算!

凝血是每段增加基础攻击力11%,再附加攻击力500

戟真髓之虎是附加基础攻击力26.2%

来做个计算,你的本体攻击力,再加上武器的攻击力,再加上罡气附加的攻击力,设为X。攻击取武器的下限!

就是11%X+500=26.2%X

X=3289,后面省略。

也就是说,你带完武器加完状态,攻击力超过3289,戟真髓之虎才会比凝血打得多。当然,都是满点。

我现在93级,加8的吉他,加完罡气,是3333的攻。下面有图,这两个技能我测试过很多次,我拿加7的吉他的时候,戟真髓之虎也没凝血打得多,现在就多了。

但是凝血不要舍弃,因为戟真虎的技能是释放2秒,冷却4秒,禁风是释放和冷却都2秒,在PK的时候,这两个技能会有1秒左右的时间停顿,连不上,因为戟真虎的冷却时间长,这里还得用凝血穿插着放,停顿一秒,其实就相当于是少打一段了。所以凝血不建议舍弃。戟神在3转以后本身技能就没有很高的负面状态,而技能攻击力和频率就尤为重要了。

舍命一击,满点,毫无疑问,血越多,打的越很,出暴就更狠!本身就是血最后的职业,此技能岂能不满?虽然谈不上主攻技能,配和收拾冷却才能缩短到5分钟,但此技能在单打和野外战中,绝对秒人。我1W2的血,用舍命可以打掉同等级7000+的血,出暴就是秒人。我朋友一起放舍命攻击一个人的时候,还没有出现他没倒的情况。

烈风之伤,满点,属于辅助型攻击技能,释放1秒是最大的优势,提高本体的攻击力,也就是说武器附加的不算,同等装备打同等等级,费血量稳定在3000+以上,这个技能用得好不好,完全看意识。用好则好,用不好,白放。但冷却时间短也是优势,在3转前属于决斗技能,现在PK,也相当好用。

天狼烈牙,满点,唯一一个3转像样的攻击技能,虽然已经被削弱了,冷却倒是缩短了,但更不能秒人了,修改之前3段的忽视对方防御时同样算费血,变成6段击,下意识团战和单打对方不及时加血是肯定倒的,现在修改过来了,正经的3段击,释放3秒,然后1秒费血一次,有忽视对方防御时则提高那段的费血量,威力属实降低了。

至于神锋和战神,冷却时间超长,持续时间超短!就注定它是华而不实的技能,别妄想用神锋在团战中躲开邪皇,也别妄想用战神时在团战中会能抗,这游戏注定了,团P,40W才是王倒,前提是不会被秒。这两个技能属于决斗单打技能。团战PK中的作用甚低!OUT!以上技能本人都做过N次的测试。

(至于图片我不会上传,就不传了)
希望能对你有所帮助,游戏愉快~~!!

武林外传 求法系三职业完美加点 要解释 详细!~

武林外传法系三职业有天师、蛊王、魔尊。加点技能如下:
1、天师,天师的重楼和雪崩加满。重楼加满是为了做剧本的时候打BOSS用的,雪崩是群怪时很好用的技能,清明诀加满是为了多增加点攻击和血量,别的就当过渡了。最后这样加点还有个好处,能有6秒的无敌,群怪时或者打BOSS时都是很好的保命技能。
2、蛊王,蛊王技能只保留了两个,一个是漫地荆棘阵加满,群怪时很好用的技能。而且这样群怪的效率高。天魔加满,这是法系核弹发出之前的必备技能,增加50%的伤害。
3、魔尊技能把群加满,配合漫地群怪很效率。三连爆加满,法系必备技能。另外,我把四凶星加满,为的也是做剧本的时候给BOSS高的输出。
四凶星和重楼设置给连续技,可以衔接的很完美,有时候也是在同等装备的情况下,做活动抢BOSS的一个利器。最后的大技能就落在虚空风暴上了,以后只要有点就加在虚空上面。
这个技能很实用,虽然没有天师的群星坠落伤害高,但是也是个很不错的技能。

扩展资料:
武林外传法系组合技巧:
连续技:漫地荆棘阵+大陨星;四凶星+重楼飞雪。
群剧本怪:三连爆+凝劲+天魔+冰盾甲+虚空风暴。
这些就是纯升级和刷剧本的技能点分配方法。
法系有得天独厚的必爆群杀,当然秒杀群体会随着装备逐渐缩小,所以如何利用这短短的15秒钟就显得很重要,这就要紧盯想杀伤的群体的部分人员身上的状态,3个连爆在关键时候用上一个即可,所以不要盲目的释放大技能,清晰的判断敌我的态势很重要。
另外目前装备好的人数众多,不一定非得看着装备最好的去杀伤,能有效地控制对方的人数,让我方人数达到优势,这就是法系要做的事情,毕竟在实力相当的帮派交手时候自然有人去对付对方高端玩家。

技能第一页: 清风破+1 震列击+0 ——铁拳+5 第一页只+6点,留点+后面的技能。 铁拳+攻击,所以+满 技能第二页: ——紫气东来+8(一定要+满,这是医生唯一的群G技能,以后医生练级就靠他了。) ——轻功+2 ——护身罡气+2 医疗和回春完全不用+,为了以后练级,练级的时候自己买红喝吧。 要问为什么不+这2个技能,我可以告诉你,这2个技能转职医师以后会完全淘汰,一点都用不上。医师的还阳和阎王敌会完全取代这2个技能。 第二页只+13点,其他点数保留。散人的时候的群G千万不要+错,否则后面练级就难了。 技能第三页 枯木逢春+满 ——还阳术+满 ——阎王敌+满 ——医者之心+满 春风化雨+1 无妄+1 清心+1 ——破魔真气+满 ——仙风护体+满 ——无影之毒+满(这个技能+满是因为PK和练级方便,+不+都要洗点,不如+满好练级,大不了60再洗点,想等级不被落后太多,我觉得医生目前只能这么活了。。。:‘):‘)) 再说说医生的装备: 医生的装备没人卖,因为医生实在是少的可怜。看看等级排行榜,全都是枪枪枪。。。所以医生的装备自己制造吧,没人卖你的。 想要自己练级 ——医生的衣服:起码要+6追4,这是最低要求 ——医生的头和鞋:全要穿罡气装备,同时+5以上 ——医生的项链和戒指:全要戴钻石项链和钻石戒指等+防御的 ——医生的武器:全要做隐藏任务,就是跳旗杆的任务,然后全+到6以上的

武林外传剑系3职业怎么加点?
答:游侠:双燕斩1 轻功3 罡气8 落燕斩1 剑客:追风剑1 点穴截脉1 心剑通明2 风雷剑1 回风舞柳10 天崩地裂5 剑圣:剑魔警戒5 剑芒10 北溟秋水剑1 吸星纯阳剑1 亢龙决14  太虚龙壁5 邪皇:冷酷凝视1 匕真随之烈震10 匕真随之磨魄1 吴钩霜雪明5 天剑:易水寒...

武林外传 求法系三职业完美加点 要解释 详细!
答:武林外传法系三职业有天师、蛊王、魔尊。加点技能如下:1、天师,天师的重楼和雪崩加满。重楼加满是为了做剧本的时候打BOSS用的,雪崩是群怪时很好用的技能,清明诀加满是为了多增加点攻击和血量,别的就当过渡了。最后这样加点还有个好处,能有6秒的无敌,群怪时或者打BOSS时都是很好的保命技能。2、...

武林外传枪系三职业修罗和刀君一百一十级加点和戟神满级加点,要具体的...
答:醉梦刀 不加妄为枪!!! 现在都是110 +13的降龙装备了,天狼秒人的时代过了.枪系能出爆杀人的只有醉梦刀 舍命.本人经常金钟罩顶上,不管是抗状态还是抗打击都无视! 然后30秒之内醉梦出爆干倒对方,金钟罩冷却一下又是30秒. 枪的高抗还是蛮给力的~~ 还有就是大舍出暴,敢问不是无敌状态下 谁不倒...

武林外传的明王3职业完美加点 最终明王
答:1、仁王金刚力 被动技能,加 2、如来三宝之灭 打怪,打架群P中,都可以发挥到作用,加满,可以牵制对手,打击面也相当客观。3、韦陀昙花劫 下FB,群殴,都很厉害,配合神算的抗性,出去大家就基本不怎么中状态了,一定要加满 4、万法归宗 这个技能在打怪的时候很重要,因为明王的防御,G都不是上...

新武林外传三职业医生怎么加技能点
答:清风破:1点 铁拳:5点(满)散人技能:御剑术:2点 轻功:3点(满)紫气东来:8点(满)菜鸟技能不做解释,散人技能共13点,其中的御剑术加满其实也还不错,不过权衡利弊后还是选择加满紫气东来。首先之后还有二个单体攻击技能,而群攻技能只有这一个,其次,紫气东来每加一点不只加的是攻击力,...

武林外传里三职怎么加点?
答:刀君:真焰红莲加满,碎梦加满,先天罡气加满,(这就够了!)修罗:只加最左边的一栏,上面两个加满,第三个+1点过度,最后一个加满!(修罗够了)戟神:巨灵之躯加满,熊也可以加满,那两个群攻技能,看你是加天狼还是神峰,加天狼就是为了妙人,加神峰可以抗,在群战中作用大!加天狼的话那么两...

新武林外传剑圣要是学3职业该怎么加点?
答:3:玩剑圣的应该知道,吸星剑气和天蹦这3个技能用来打架完全足够,先天蹦,剑气,吸星,剑气。没有加新技能的必要。唯一有争议的就是升龙诀怎么加满了?现在羽化完血量+装备血量,血已经到了你不可能一下抗的死一样加满状态的其他人,黄站帮站甚至城站总会有1个2个比较牛B的抗绷带,N个人打不死,怎么办?你...

新武林外传三职业技能天师为主怎么加点?
答:第一种加点:魔尊:魔气吞山河5大陨星1暗魔焰1鬼吼1 霸道3(12)鬼缠魂1 邪天封神阵1 蛊王:怨狱噬心蛊5 截天封神蛊5 天师:参修造化5 紫极狂雷1 天劫苍雷阵8 凝劲之术10重楼飞雪8千里冰封1雪崩昆仑5(14)凝劲霸道雪崩以后没死的用邪天补一下 第二种方法:魔尊:魔气吞山河5大陨星1暗魔焰1...

武林外传300级剑系三职业主修剑圣完美加点?
答:根据多方面测试,现将比较大众化的3种3职业剑加点法供大家探讨。目前比较大众化的号是:加12战场武器,90捏盘100羽化-100的号。那么以此118点技能点为例。第一种:坚持抗战到底。依旧放弃亢龙。1、剑客技能:由于放弃剑气斩技能,如果加8点降龙的话,攻击技能太少,3段冷却时间太长放弃。加10点回风...

武林外传枪系三职业戟神完美技能加点,100级涅100级羽化120级强天位...
答:真焰红莲刀 7点 先天罡气 满 戟神:38点 巨灵之躯 7点 旋风刃杀阵 1点 神锋连檄阵 满 这技能可以跳过 金刚之躯 加点 戟真髓之蛇 1点 戟真髓之熊 满 硬气功诀 满点 戟真髓之虎 7点 修罗:24点 临兵斗者皆阵列在前 满 血面斗神图 满 泰坦神之力 1点 奥丁之力 13点 ...