android多核,多线程该如何用 如何在多核处理器设置并行线程,使程序并行运行

作者&投稿:繁习 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
在程序开发的实践当中,为了让程序表现得更加流畅,我们肯定会需要使用到多线程来提升程序的并发执行性能。但是编写多线程并发的代码一直以来都是一个相对棘手的问题,所以想要获得更佳的程序性能,我们非常有必要掌握多线程并发编程的基础技能。
众所周知,Android 程序的大多数代码操作都必须执行在主线程,例如系统事件(例如设备屏幕发生旋转),输入事件(例如用户点击滑动等),程序回调服务,UI 绘制以及闹钟事件等等。那么我们在上述事件或者方法中插入的代码也将执行在主线程。

一旦我们在主线程里面添加了操作复杂的代码,这些代码就很可能阻碍主线程去响应点击/滑动事件,阻碍主线程的 UI 绘制等等。我们知道,为了让屏幕的刷新帧率达到 60fps,我们需要确保 16ms 内完成单次刷新的操作。一旦我们在主线程里面执行的任务过于繁重就可能导致接收到刷新信号的时候因为资源被占用而无法完成这次刷新操作,这样就会产生掉帧的现象,刷新帧率自然也就跟着下降了(一旦刷新帧率降到 20fps 左右,用户就可以明显感知到卡顿不流畅了)。

为了避免上面提到的掉帧问题,我们需要使用多线程的技术方案,把那些操作复杂的任务移动到其他线程当中执行,这样就不容易阻塞主线程的操作,也就减小了出现掉帧的可能性。

那么问题来了,为主线程减轻负的多线程方案有哪些呢?这些方案分别适合在什么场景下使用?Android 系统为我们提供了若干组工具类来帮助解决这个问题。
AsyncTask: 为 UI 线程与工作线程之间进行快速的切换提供一种简单便捷的机制。适用于当下立即需要启动,但是异步执行的生命周期短暂的使用场景。
HandlerThread: 为某些回调方法或者等待某些任务的执行设置一个专属的线程,并提供线程任务的调度机制。
ThreadPool: 把任务分解成不同的单元,分发到各个不同的线程上,进行同时并发处理。
IntentService: 适合于执行由 UI 触发的后台 Service 任务,并可以把后台任务执行的情况通过一定的机制反馈给 UI。
了解这些系统提供的多线程工具类分别适合在什么场景下,可以帮助我们选择合适的解决方案,避免出现不可预期的麻烦。虽然使用多线程可以提高程序的并发量,但是我们需要特别注意因为引入多线程而可能伴随而来的内存问题。举个例子,在 Activity 内部定义的一个 AsyncTask,它属于一个内部类,该类本身和外面的 Activity 是有引用关系的,如果 Activity 要销毁的时候,AsyncTask 还仍然在运行,这会导致 Activity 没有办法完全释放,从而引发内存泄漏。所以说,多线程是提升程序性能的有效手段之一,但是使用多线程却需要十分谨慎小心,如果不了解背后的执行机制以及使用的注意事项,很可能引起严重的问题。

Java:关于多线程与多核,如何将多核都利用上呢?~

你自己写个多线程的程序跑起来,把任务管理器打开,打开“性能”选项卡,观察你就发现了,其实不管你你的是4核,8核,1024核,基本都是在一个格子里有动作的,跟理论上几个线程就在几个核里跑不一致的,操作系统自身的设计导致的。核虽然多,县城虽然多,但是还没有真正设计成几个线程就在几个核里跑的算法模式。至于怎么都利用上不是你说了算,os说了算。别想太多。

监控一个信号就起一个线程与进程处理。这样的逻辑是不太合适的。所有的资源都是有限的,如果这样浪费很快会资源管理失控。 常规的做法是起一个线程池,或者是进程池。 使用线程还是进程取决于你处理的信号的类型

问个关于多核多线程cpu的问题
答:因此,Intel则采用另一个思路去提高CPU的性能,让CPU可以同时执行多重线程,就能够让CPU发挥更大效率,即所谓“超线程(Hyper-Threading,简称“HT”)”技术。超线程技术就是利用特殊的硬件指令,把两个逻辑内核模拟成两个物理芯片,让单个处理器都能使用线程级并行计算,进而兼容多线程操作系统和软件,...

电脑CPU有超线程,为什么手机CPU没有超线程设计?
答:这就是逻辑多核与物理多核的区别。 可以这样说,超线程是一种可以将CPU内部暂时闲置处理资源充分“调动”起来的技术。这项技术主要作用在intel和AMD的处理器当中, 在不大幅增加芯片面积的基础上对于提高处理器的多线程性能有明显作用。 然而,使用多线程技术的处理器需要在微架构上进行设计,手机CPU的ARM架构在设计上...

为什么安卓的机子在性能上很难超过苹果的?还多核什么的
答:最后一点重要的补充就是iOS是伪多线程开发,Android更注重编程模型,iOS更注重用户体验。Android将应用内(进程内)渲染(controls)和进程间渲染(surface flinger)放在了不同的模块、空间,导致动画时线程切换过于频繁,需要更高的性能的芯片才能达到和iOS相同的效果;要配合渲染也变得很复杂,所以在横竖屏切换时没有像iOS那样的...

王者荣耀多核多线程支持哪些手机
答:部分机型(OPPO R11、OPPO R11 Plus)发布“多核多线程技术”,该技术能够有效提升团战帧率。为玩家提供更平滑、更流畅的游戏体验,请其他机型的玩家也不要着急哦~测试成功后我们将第一时间以公告的形式同步。

国际象棋测试多线程对性能的影响,多核多开真的强大吗
答:多核和多线程只是CPU发展史上的两个技术方向性.,多核、多线程则是相互兼容并蓄,今日几乎任何处理器都朝同时具有多核多线程的路线发展迈进。虽然两词到处可见,但可有人知此二者的实际差异?在执行设计时又是以何者为重?到底是该多核优先还是多线程提前?只是根据产品性能及价格的综合因素来考虑使用,...

多线程和多核之间的差异
答:就为这点事,这两位老大还大吵一架,Amd力求在多核的真与伪之间得出答案。而在Intel新推出的i3、i5、i7上,则已经全转为和AMD相似的处理方法了。市售的多核产品甚至为双核和四核。 多线程:CPU在某个时间点只能干一件事,我们称之为线程,可以说多核CPU天生就具备了多个线程同时处理的能力(双核...

linux单进程如何实现多核cpu多线程分配?
答:linux下的单进程多线程的程序,要实现每个线程平均分配到多核cpu,主要有2个方法 1:利用linux系统自己的线程切换机制,linux有一个服务叫做irqbalance,这个服务是linux系统自带的,默认会启动,这个服务的作用就是把多线程平均分配到CPU的每个核上面,只要这个服务不停止,多线程分配就可以自己实现。但是要...

Oppo r11王者荣耀如何分屏?
答:官方表示,全新的“多核多线程技术”能够有效提升团战帧率,为玩家提供更加平滑和流畅的游戏体验。考虑到不同CPU的架构、核心数不同,因此暂时只针对极少量机型开放该功能,首批使用“多核多线程技术”的手机将会是OPPO R11和R11 Plus,也就是高通骁龙660处理器。oppo r11分屏功能怎么设置?1、打开手机页面...

游戏从支持单核单线程到多核多线程会提升多少性能?
答:根据网上很多网友的实测,效果会让你满意的。比如同样的配置支持8核的游戏,4核在55帧,开启8线程后大概在80~90多帧,帧数提升还是比较大的。我没有计算过,总体印象提升在25%上。