热血江湖 合装备用的4%披风要怎么才能制作?

作者&投稿:赏常 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
1 4%披风和正常和装备一样 用1%成功率的热血石和到披风上。
2 4%门甲 去63或者神武买4 5 6任意级别战甲(主要看你的门派是几级门派)然后用一件合成4%的披风在刀剑笑等处与披风合上。
3 如果你都有了 再合成装备的时候 可以同时使用 合成率叠加到8%。
4 金符这种东西,我个人觉得没有什么用处。没什么必要买。

如果你对和东西不是很在行的话 建议你还是别自己合,有买金符那个钱就差不多能收一套成品了(如果你的要求不是很高的话)

4%披风就是买件披风合上4个1%的 热血石
门甲是 4%的披风跟普通门甲合成
如果同时使用是会叠加到8%
60级的防具其实不用太好
60级去湖里刷 一般都组队,所以没有必要太好
如果你是弓和剑的话当我没说
自己合装备其实没有必要买金尊F
一般卖的人都是里面的裁缝
自己合太冒风险了强装备也是
推荐楼主去买,60级F7 强5就差不多了..没有必要F8
打这么多字累死了,
回答完毕,鼓掌..

首先你要买两件白披风,也就是没有合过石头的披风,然后在收概率1%的热血石,将披风和石头拿到刀剑笑那里合成,一件披风可以上4手1%的石头,然后在买一件门派战甲,将门派战甲与另一个白披风合在一起,然后在用1%的石头去合,成功后,你就有了一件4%的披风和一件4%的战甲了。同时用就有8%的概率了。我建议不要买金樽,那个太贵,如果你喝东西的时候想增加成功概率,可以再合装备的时候,选择用元宝增加概率,在合装备的时候你能看见有提示你用不用元宝的。

直接买成品吧,现在裁缝都赔钱,4%的披风能增加合成几率,不一定百分百,披风是用4个1%的热血石头和上的,现在成品的都不贵,有的接近成本价格,就是置办全了也不过增加13%几率,闪动合成法,你可以学学,什么都不用,照样4上4.最多6上4,看你技术了

如果你是想要当裁缝呢,建议你自己收石头合,

如果纯粹的是自己用下三件的装备呢,建议你拿钱直接收

金F加上你收到的门甲和披风,都抵好几套60级的下三件极品装了!

热血江湖辅助装备穿4%披风合成有用吗?~

得切换到辅助装备才有用

1,什么是垫手。 所谓垫手就是由相同状态的垃圾物品作为替代,连续失败数次之后,将相同状态的高价物品合成强化,以提高成功率,尽量减少损失。例如,好装备合2的时候,需要准备一些已经合1的垃圾,用这些垃圾合垃圾石头,连续失败几次,再合好装备好石头。 2,什么是垫手数。 垫手数就是与高价物品相同状态的垃圾物品连续失败的次数。 3,怎样确定垫手数。 垫手数是变化的,先由概率学推导出其范围(置信区间,垫几手到几手最为妥当安全),再由试验,通过统计学规律,在该范围内确定该数字的准确值(到底应垫几手最为适合)。我在每次合成的时候,垫手数都是不同的。 4,什么是成功率。 成功率就是升级物品成功的机会的大小值。热血江湖里,成功率由0%-99%,只是系统设定成功率上限就是99%,没有100%的事情。例如强1放15%幸运符,穿4%披风,用了金尊符,还是有人碎了,只是碎的机会微乎其微,忽略不计。 5,什么是合成强化的基础成功率。 基础成功率就是指,没有金尊符,没有4%披风,没有幸运符的前提下,升级物品成功的机会大小。因为运营商推出金尊符,其实是将合成强化概率下调5%,再推出的金尊符(纯为赚钱),所以短信查询到的概率均为有金尊符条件下的成功率。具体是多少,是个定数,见下表(武器装备合成成功率,相同强化成功率不同): 升级内容 基础成功率(无金尊) 成功率(有金尊) 成功率(4%披风+金尊) 合1 45% 50% 54% 合2 35% 40% 44% 合3 15% 20% 24% 合4 5% 10% 14% 武器/内甲强1 99% 99% 99% 武器/内甲强2 94% 99% 99% 武器/内甲强3 75% 80% 84% 武器/内甲强4 60% 65% 69% 武器/内甲强5 35% 40% 44% 武器/内甲强6 15% 20% 24% 装备强1 93% 98% 99% 装备强2 88% 93% 97% 装备强3 80% 85% 89% 装备强4 65% 70% 74% 装备强5 45% 50% 54% 装备强6 25% 30% 34% 从上表可以看出,如果没金尊符,没4%披风,合4成功率仅5%,平均20块上一块,那就不要合了,不如买成品。 5,什么是死亡窗口。 所谓死亡窗口,就是在合成时无论如何不可能成功的窗口(此情况强化不曾出现)。也就是有时候连碎N多石头,均告失败。这个概念是150版以后才出现的。每次版本更新,物品升级的环境也随之改变,难度日益增大。 6,什么是窗口幸运度。 每次打开合成的窗口,系统便随机付予窗口一个数值,或正或负,影响成功率。经试验得知,该数值呈正态分布,分布函数对称轴为X=0,就是说一般该数值绝对值极小,趋于0,但也有极少数情况变得很大,对成功率造成很大影响。 7,什么是物品自身幸运度。 与窗口幸运度相同,每件物品也有其本身的幸运度,并且有相对独立编号(客服依此编号确认被盗物品)。系统随机付予物品一个数值,或正或负,影响成功率。经试验得知,该数值呈正态分布,分布函数对称轴为X=0,就是说一般该数值绝对值极小,趋于0,但也有极少数情况变得很大,对成功率造成很大影响。并且由经验得知,物品等级越高,自身幸运度浮动越大,高等级物品更容易出现极端情况。所以在垫手时,选择20级物品作为垃圾,就是因为其成功率稳定。 8,死亡窗口是怎样造成的。 自150版以来,死亡窗口的形成,是由三个独立因素共同影响的。 第一,合成窗口本身幸运度影响。假若窗口幸运度为-20%,则合1,2,3,4成功率分别变为为30%,20%,0%,0%,造成合3,4的时候,成为不可能事件。我们可称此窗口为“绝对死亡窗口”。此窗口可以在合成时试验出来,出现此窗口就关闭,换线或是小退,再来重新垫手合成。在160版以前,死亡窗口不会连续出现,甚至出现死亡窗口可以关闭该窗口之后,再打开直接合上好石头。但160版以后死亡窗口有连续出现的可能了。 第二,合成时所用垫手垃圾物品,本身幸运度影响。假若幸运度很低,将可能造成无效垫手,错过合成良机,造成损失惨重。我们可以称之为“相对死亡窗口”。这种情况可以用换垫的方法避免,例如合2,垃圾连续失败几手之后上好石头,不要用同一个垃圾,选择2-3个垃圾交替使用,每个只垫一下,这样连续失败几次之后,再上好石头,就可以避免无效垫手。 第三,欲合成的贵重物品,自身的幸运度影响。遇到这种情况,只能说很遗憾,你中奖了。物品不贵就卖商店,重新拿白物品合,或者合一半合不下去了,当作半成品卖掉,不过我不太赞成这样作,危害他人。还可以合上个属性石,可以改变改物品幸运度但是改变的方向未知。 9,合成强化的最终成功率 合成强化的最终成功率=基础成功率+4%披风+无极金尊符+幸运符+窗口幸运度+物品本身幸运度 玩家有机会将武器装备强化至更高阶段,最高10段(但可以使用相应的百宝阁物品使强化效果达到12阶段);强化到6段以上的武器装备会有额外的附加属性。强化效果更加显著,打造最强兵器指日可待。 2.0版本强化最高能强到12阶,而其所赋予强6装备及其以上的属性更是引人注目。现在介绍下3转武器,60级防具以上的强化6阶以上的效果。 武器强6:攻击+38,属性+1阶;强7:攻击+49,属性+2阶;强8:攻击+63,属性+3阶;强9:攻击+80,属性+4阶;强10:攻击+100,属性+5阶,所有气功等级+1;强11:攻击+120,属性+6阶,所有气功等级+2;强12:攻击+140,属性+7阶,所有气功等级+3。