关于音乐和音质的问题! 关于音乐音质的问题

作者&投稿:英光 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
恕我直言,音质不好的mp3就算是通过软件转换成320k的mp3格式,在播放器里会显示320kbps,但是专业的软件一测试就知道音质还是很差,而且转为任何一种格式的音质都很一般,所以网络上面压缩的音乐格式是不会从低音质到高音质的

音质最好的就只有CD,从CD音轨上面抓的ape,flac,wmv都是无损音质,已经音质很完美了,但就是体积大

其中压缩比为:
aac>ogg>mp3(wma)>ape>flac>wav 同音质)
mp3和wma以192kbps为分界线,192kbps以上mp3好,以下wma好。
最高音质:wav=flac=ape>aac>ogg>mp3>wma wav=flac=ape=wma>aac>ogg>mp3

1、MP3格式

MP3的全称是Moving Picture Experts Group Audio Layer III。简单的说,MP3就是一种音频压缩技术,由于这种压缩方式的全称叫MPEG Audio Layer3,所以人们把它简称为MP3。MP3是利用 MPEG Audio Layer 3 的技术,将音乐以1:10 甚至 1:12 的压缩率,压缩成容量较小的file,换句话说,能够在音质丢失很小的情况下把文件压缩到更小的程度。而且还非常好的保持了原来的音质。正是因为MP3体积小,音质高的特点使得MP3格式几乎成为网上音乐的代名词。每分钟音乐的MP3格式只有1MB左右大小,这样每首歌的大小只有3-4兆字节。使用MP3播放器对MP3文件进行实时的解压缩(解码),这样,高品质的MP3音乐就播放出来了。MP3编码质量分为:固定码率(CBR),平均码率(ABR)和动态码率(VBR)。
补充:最高比特率320K,高频部分一刀切是他的缺点。音质不高!

2、WMA格式

WMA的全称是Windows Media Audio,是微软力推的一种音频格式。WMA格式是以减少数据流量但保持音质的方法来达到更高的压缩率目的,其压缩率一般可以达到1:18,生成的文件大小只有相应MP3文件的一半。这对只装配32M的机型来说是相当重要的,支持了WMA和RA格式,意味着32M的空间在无形中扩大了2倍。此外,WMA还可以通过DRM(Digital Rights Management)方案加入防止拷贝,或者加入限制播放时间和播放次数,甚至是播放机器的限制,可有力地防止盗版。
补充:128kbps为wma最优压缩比,128kbps wma=192kbps mp3

3、WAV格式

WAV格式是微软公司开发的一种声音文件格式,也叫波形声音文件,是最早的数字音频格式,被Windows平台及其应用程序广泛支持。WAV格式支持许多压缩算法,支持多种音频位数、采样频率和声道,采用44.1kHz的采样频率,16位量化位数,因此WAV的音质与CD相差无几,但WAV格式对存储空间需求太大不便于交流和传播。
补充:无损格式,缺点:体积十分大!

4、ASF格式

ASF的全称是Advanced Streaming Format,是微软所制订的一种媒体播放格式,适合在网络上播放。而Windows Media On-Demand Producer则是制作ASF档案的免费软件,让即使是初学者也能很轻易的利用现成的WAV或AVI档案制作ASF文件。
补充:少见的格式

5、AAC格式

AAC实际上是高级音频编码的缩写。AAC是由Fraunhofer IIS-A、杜比和AT&T共同开发的一种音频格式,它是MPEG-2规范的一部分。AAC所采用的运算法则与MP3的运算法则有所不同,AAC通过结合其他的功能 来提高编码效率。AAC的音频算法在压缩能力上远远超过了以前的一些压缩算法(比如MP3等)。它还同时支持多达48个音轨、15个低频音轨、更多种采样率和比特率、多种语言的兼容能力、更高的解码效率。总之,AAC可以在比MP3文件缩小30%的前提下提供更好的音质。
补充:目前最好的有损格式之一。有多种编码,faac,nero为常见,比特率最高448kbps。硬件支持方面,高级mp3和现在手机普遍支持。

6、Mp3Pro格式

Mp3Pro是Mp3编码格式的升级版本。MP3Pro是由瑞典Coding科技公司开发的,在保持相同的音质下同样可以把声音文件的文件量压缩到原有MP3格式的一半大小。而且可以在基本不改变文件大小的情况下改善原先的MP3音乐音质。它能够在用较低的比特率压缩音频文件的情况下,最大程度地保持压缩前的音质。MP3pro可以实现完全的兼容性。经过mp3Pro压缩的文件,扩展名仍旧是.mp3。可以在老的mp3播放器上播放。老的mp3文件可以在新的mp3pro播放器上进行播放。实现了该公司所谓的“向前向后兼容”。
补充:mp3压缩后的格式,可以这么认为

7、VQF格式

VQF格式是由YAMAHA和NTT共同开发的一种音频压缩技术,它的压缩率能够达到1:18,因此相同情况下压缩后VQF的文件体积比MP3小30%~50%,更便利于网上传播,同时音质极佳,接近CD音质(16位44.1kHz立体声)。但VQF未公开技术标准,至今未能流行开来。
补充:少见

8、FLAC格式

FLAC即是Free Lossless Audio Codec的缩写,中文可解为无损音频压缩编码。FLAC是一套著名的自由音频压缩编码,其特点是无损压缩。不同于其他有损压缩编码如MP3 及 AAC,它不会破任何原有的音频资讯,所以可以还原音乐光盘音质。现在它已被很多软件及硬件音频产品所支持。简而言之,FLAC与MP3相仿,但是是无损压缩的,也就是说音频以FLAC方式压缩不会丢失任何信息。这种压缩与Zip的方式类似,但是FLAC将给你更大的压缩比率,因为FLAC是专门针对音频的特点设计的压缩方式,并且你可以使用播放器播放FLAC压缩的文件,就象通常播放你的MP3文件一样。
补充:为无损格式,较ape而言,他体积大点,但是兼容性好,编码速度快,播放器支持更广

9.APE格式

APE是目前流行的数字音乐文件格式之一。与MP3这类有损压缩方式不同,APE是一种无损压缩音频技术,也就是说当你将从音频CD上读取的音频数据文件压缩成APE格式后,你还可以再将APE格式的文件还原,而还原后的音频文件与压缩前的一模一样,没有任何损失。APE的文件大小大概为CD的一半,但是随着宽带的普及,APE格式受到了许多音乐爱好者的喜爱,特别是对于希望通过网络传输音频CD的朋友来说,APE可以帮助他们节约大量的资源。
补充:为无损压缩格式,较flac而已,他体积较小。编码速度偏慢。

10.MID格式

MID是midi的简称,是它的扩展名。MIDI是英语Music Instrument Digital Interface 的缩写,翻译过来就是“数字化乐器接口”,也就是说它的真正涵义是一个供不同设备进行信号传输的接口的名称。我们如今的MIDI音乐制作全都要靠这个接口,在这个接口之间传送的信息也就叫MIDI信息。 MIDI最早是应用在电子合成器——一种用键盘演奏的电子乐器上, 由于早期的电子合成器的技术规范不统一,不同的合成器的链接很困难,在1983年8月,YAMAHA、ROLAND、KAWAI等著名的电子乐器制造厂商联合指定了统一的数字化乐器接口规范,这就是MIDI1.0技术规范。此后,各种电子合成器已经电子琴等电子乐器都采用了这个统一的规范,这样,各种电子乐器就可以互相链接起来,传达MIDI信息,形成一个真正的合成音乐演奏系统。
由于多媒体计算机技术的迅速发展,计算机对数字信号的强大的处理能力,使得计算机处理MIDI信息成为顺理成章的事情了,所以,现在不少人把MIDI音乐称之为电脑音乐。事实上,利用多媒体计算机不但可以播放、创作和实时地演奏MIDI音乐。甚至可以把MIDI音乐转变成看的见的乐谱(五线谱或简谱)打印出来,反之,也可以把乐谱变成美妙的音乐。利用MIDI的这个性质,可以用于音乐教学(尤其是识谱),让学生利用计算机学习音乐知识和创作音乐。

11.OGG格式

Ogg全称应该是OGG Vobis(ogg Vorbis) 是一种新的音频压缩格式,类似于MP3等现有的音乐格式。但有一点不同的是,它是完全免费、开放和没有专利限制的。OGG Vobis有一个很出众的特点,就是支持多声道,随着它的流行,以后用随身听来听DTS编码的多声道作品将不会是梦想。
Vorbis 是这种音频压缩机制的名字,而Ogg则是一个计划的名字,该计划意图设计一个完全开放性的多媒体系统。目前该计划只实现了OggVorbis这一部分。
Ogg Vorbis文件的扩展名是.OGG。这种文件的设计格式是非常先进的。现在创建的OGG文件可以在未来的任何播放器上播放,因此,这种文件格式可以不断地进行大小和音质的改良,而不影响旧有的编码器或播放器。
补充:目前最好的有损格式之一,MP3部分支持,智能手机装软件部分可以支持,最高比特率500kbps。

12.M4A格式

M4A是MPEG4音频标准的文件的扩展名。在MPEG4标准中提到,普通的MPEG4文件扩展名是.mp4。自从Apple开始在它的iTunes以及 iPod中使用.m4a以区别MPEG4的视频和音频文件以来,.m4a这个扩展名变得流行了。目前,几乎所有支持MPEG4音频的软件都支持.m4a。最常用的.m4a文件是使用AAC格式的(文件),不过其他的格式,比如Apple Lossless甚至mp3也可以被放在.m4a容器里(TC注:这个container的概念类似于.mkv文件)。可以安全的把只包含音频的.mp4 文件的扩展名改成.m4a,以便让它能在你喜欢的播放器里播放,反之亦然。

MP3的音质是可以的,但个别的是本身文件的问题。
音响对音质也有很大的影响,想听音质好的,配个好音响吧。

不知您说的MP3是指MP3播放器还是MP3格式的音乐文件呢?码率大的音质一般比较好,但也得看音源,就是用来转化成MP3或AAC的原始文件,一般来说,AAC,MP3那是得看码率的,人耳基本在320的AAC就已经听感和无损格式很接近了,当然要说音质最好,还是得说WAV,APE,FLAC这几种格式,APE,FLAC就是压缩过的WAV,但音质没有改变,只是体积变小了

音质肯定有损,但是不一定能够听出来,如果是320kbps的,基本听不出来。

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音乐音质和mp3音质
答:5、VBR的音质不如CBR?错。设计良好的VBR算法不会将bits浪费在易于编码的部分,节省下来的bits将用在对复杂的音频部分进行编码。这一误解可能来自于较老的FhG Encoder的VBR算法及Xing VBR算法中存在的bug,对当前的lame编码器来说,它的VBR算法已被协调得很好,不会有音质上的问题。最高品质参数:--alt...

歌曲文件大小和音质也有关系?
答:算是吧,主要是压缩码率的关系,同是MP3格式理论上320K的音质大于192K的大于128K的,但实际上一般人的耳朵用一般的耳机听192K和320K的MP3就差不多无法分辨音质好坏了

听音乐,所谓音质好,体现在哪些方面
答:现将乐音音质评价方法综述如下:(1)主观听判音效 通常,据乐音音质听感三要素,即响度、音调和愉快感的变化和组合来主观评价音质的各种属性,如低频响亮为声音丰满,高频响亮为声音明亮,低频微弱为声音平滑,高频微弱为声音清澄。下面结合声源、声场及信号特性介绍几种典型的听感。①立体感 主要由声音的...

影响音响音质的是功放,音箱,还是音源?
答:但是,价格高的音箱肯定要比价格低的音箱的音质好得多。所以,音箱尤为关键。 有了好音源、好功放、好音箱,也不见得能听到高音质的音乐,听音环境很重要。 HiFi,意为高保真。其实再高档的器材也很难做到原汁原味的高保真,只不过是对声音的修饰、美化,使人听起来感到悦耳而已。 感觉这个问题比较适合我来回答。毕竟也...

为什么蓝牙耳机通话质量会远远差于听音乐的音质?是因为功率不够吗...
答:至于为什么接听电话的音质远远差于听音乐 简单的来说下原因 两个都是需要通过传输来实现,在线听音乐,因为现在对音乐的要求很高,所以音乐解码率必须要高,你经常听音乐,一首320kbps无损音乐基本在30Mb~100Mb不等,现在数据网络为4G,缓存下来比较快同样保证了音质。但是通话就不一样的,通话是即时性,...

怎样就可以听出标准音质和无损音质的差别?
答:几乎听不出来,无损主要是20k赫兹左右保留比较多,听不出来差距可能是耳机解析力不够,还可能那个无损根本就是低码率的MP3转过去的,还可能是驱动耳机的前端不够好,还可能是流媒体解码算法的问题,并不一定就是说耳机不够好。标准音质和无损音质有什么差别?如果音乐有损就会丢失一些信息,这将导致音乐...

歌曲的音质与赫兹、比特率是什么关系?哪个因素决定音质好坏?
答:都有关系,两者都决定音质。数值越高,音频细节越丰富,音质越好

如果用手机带着耳机听歌,那么音质由什么决定呢?
答:二、手机算法影响输出音质。虽然从听歌的角度上来看手机相当于一个MP3+扬声器,但是手机输出声音要比MP3麻烦的多。最常见的就是SRC问题,如果手机在在手机芯片和系统中做的不好的话,很可能在两次音频转化的时候出现音质劣化的情况,进而让音乐出现杂音。如果想要避免掉SRC问题,选择苹果手机听歌或者是在安卓...

音响音质是由哪些因素决定的
答:2,线材作用比较小。普通几十块钱的发烧线材与几千块钱的高级线材,几乎听不出差别!3,CD机音质最好,高品质mp3也可以用,如果音箱好,差别非常小,mp3只是15khz以上高音有缺失(30岁以上的耳朵听不到15khz以上频率,而乐器的频率都在15khz以下)。4,“无损音乐”是不存在滴,是忽悠不懂音乐的菜鸟...

为什么标准音质与无损音质我听不出差别
答:想在普通电脑上体验高品质的音质可以考虑安装音效插件,比如DFX,这样可以增强听到的效果,比如3D环绕。感觉还是不错的。注明:标准音质和高频音质差别较大,一般百元耳机都能听出差别,高品质音质和无损音质差别小,用肉耳基本听不出差别,无损音质要求的输出设备品质大适合音乐发烧友。标准音质和无损音质的...