动画设计二维与三维 三维动画与二维动画的视觉差别

作者&投稿:坚唯 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
这里有动画的知识解释http://baike.baidu.com/view/7262.htm希望对楼主有帮助,动画根据制作形式和表现形式的不同,现在主要分成传统二维动画和三维动画,现在也有很多是二维三位相结合的,至于学习动画是要学习动画原理、运动规律、等专业课程的,像flash这种软件是在传统二维动画基础上发展的动画软件,像这样的软件有很多,只是flash在国内发展的比较好,实际上是一种无纸动画平台,不懂动画原理和运动规律等基本动画知识是做不好动画的,真正的影视动画也不可能靠flash来制作,是靠传统手绘动画制作手段制作的(需要脚本、原画、动画、线拍、动检等等复杂手续),三维动画也是建立在动画基本原理的基础之上的,只是换做使用了三维动画成像软件吧了,至于是学习maya还是3dmax,看个人需要了,一般国内做动画用maya的比较多。
还想说一下flash,这个软件说是动画,实际上并不是很专业的动画软件,它真正的强项是在于它的js编程部分,在国外实际上flash是用来制作交互式媒体的一种软件,国内开始的时候用它做动画mtv的比较多,所以动画软件的印象一只很深,当然这也由于flash本身强大的动画编辑功能,所以现在很多人用它做一些简单的二维动画(方便快捷和很好的输出兼容性)。
动画原画一般是指动画创作中一个场景或动作之起始与终点的画面,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。因此有人译作"key-animetor"或"illustrator"(较少用)。 换句话来说是指物体在运动过程中的关键动作.在电脑设计中也称关键帧,原画是相对于动画而言。 原画不是生来就有的.一些风格较独特的艺术动画片种就不存在原画概念,它只是在大规模的动画片制作生产中应运而生,为了便于工业化生产.从而可以独立出来的一项重要工作其目的就是为了提高影片质量.加快生产周期。 原画创作是决定动画片动作质量好坏最重要的一道工序。传统二维一般系列动画片的制作顺序如下,现有文学本,然后编成文学剧本,绘制分镜头,绘制设计稿,进行原画创作,加动画,上色,拍摄,剪辑,配音,配乐。在一些动画片种里就不存在原画的概念。例如在沙土动画,黏土动画,剪纸动画等定格动画中都不存在原画的概念,因为每一张都是同等重要的。在对原画的理解上大致分为两大类,一种以美国为代表,以迪斯尼公司为典型,在他们的片子中,原,动画的质量水准差距不大,张数较多,原画的概念较弱,一套动作是一气合成的,原,动画不很分明。一种以日本为代表,原,动画的差距较大,因为日本动画通常以叙事为主,讲究情节,不追求动作的流畅性,而是更为重视动作的结果,所以原画的概念就较强。
可见原画并不是学习一个软件,而是学习动画制作中一个原画环节的绘画技术,retas也不是原画软件,而是动画制作线拍合成平台软件、二维动画制作系统,希望这些回答可以帮助楼主,也希望大家可以明白不是学习一个软件就是会动画了。
至于三维动画也是建立在动画的基本规律之上,只是用三维软件呈现效果罢了
至于楼主学习什么,要看自己的兴趣,但是个人认为打好基础才是关键,现在不懂装懂的人太多,不管二维三维,运动规律、动画基础、美术基本功,是一定要学的,二维三维只是视觉表现形式不一样罢了。

二维动画与三维动画的区别是什么?~

1、定义不同
二维动画:二维画面是平面上的画面。纸张、照片或计算机屏幕显示,无论画面的立体感有多强,终究只是在二维空间上模拟真实的三维空间效果。
三维动画:三维动画又称3D动画,随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。是利用电脑软件或是视频等工具将三维物体运动的原理、过程等清晰简洁地展现在人们眼前,常用工具有3DMAX、AUTOCAD、MAYA等。
2、特点不同
二维动画:传统的二维动画是由水彩颜料画到赛璐璐片上,再由摄影机逐张拍摄记录而连贯起来的画面,计算机时代的来临,让二维动画得以升华,可将事先手工制作的原动画逐帧输入计算机,由计算机帮助完成绘线上色的工作,并且由计算机控制完成纪录工作。
三维动画:可以从全方面地展示产品功能特性。动态画面可吸引人们的眼球。修改时,不用全部换点,可修改某一个部分。可实现现实生活中不能存在的画面。使用方便,可以重复使用,减少成本。

3、就业方向不同
二维动画:各类Flash动画公司、工作室、广告公司、网络公司、电台等。学好二维动画的技法和相关软件,在动画公司里能担任原画动画设计师、场景设计、人物设计、插画绘制、动画修型、人物上色、后期制作等工作。
三维动画:广告公司、影视公司、电视台、影视后期公司、各类制造业、服务业等各类企业从事影视特效工作。制片厂、电视剧制作中心等各类事业单位从事影片特效、影片剪辑等工作。影视公司,电视台,动画制作公司从事二维动画,三维动画制作等工作。
电视台栏目制作人员。建筑咨询类公司从事建筑效果图,建筑动画的制作。
参考资料来源:百度百科-三维动画
参考资料来源:百度百科-二维动画

二维画面是平面上的画面。纸张、照片或计算机屏幕显示,无论画面的立体感有多强,终究只是在二维空间上模拟真实的三维空间效果。一个真正的三维画面,画中景物有正面,也有侧面和反面,调整三维空间的视点,能够看到不同的内容。二维画面无论怎样看,画面的内容是不变的。二维与三维动画的区别主要在采用不同的方法获得动画中的景物运动效果。
二维动画的特点:二维动画是对手工传统动画的
一个改进。就是可将事先手工制作的原动画逐帧输入计算机,由计算机帮助完成绘线上色的工作,并且由计算机控制完成纪录工作。
三维动画的特点:三维动画首先建立角色、实物和景物的三维数据模型。三维动画在三维动画空间运动、或远或近、或旋转或移动,或变形或变色等。然后,在计算机内部“架上”虚拟的摄像机,调整好镜头,“打上”灯光,最后形成一系列栩栩如生的画面。它是根据三维数据在计算机内部生成的,运动轨迹和动作的设计也是在三维空间中考虑的。

动漫设计专业分方向是三维的好还是二维的好呢
答:LZ你好,很荣幸为你解答,当然希望多多采纳咯~一:动漫设计专业二维,三维的就业方向:1,二维:就业方向各类Flash动画公司、工作室、广告公司、网络公司、电台等 学好二维动画的技法和相关软件,在动画公司里能担任原画动画设计师、场景设计、人物设计、插画绘制、动画修型、人物上色、后期制作等工作 就业方...

什么是二维图形,什么是三维图形,两者有什么区别
答:见附图:二维图就是平面图也叫投影图,(相当于“一只眼睛看世界”) 图形是X、Y、二轴坐标的平面图 。只有平面的长、宽、 没有高度。三维图就是立体图也叫轴测图、透视图,(相当于“两只眼睛看世界”),图形是X、Y、Z 三轴坐标的立体图,有长、宽、高。

动画设计二维与三维有什么区别
答:1、制作软件不同:二维动画的制作往往通过flash软件来完成,它的操作简单,技术要求相对较低,效率比较高,是专业的动画公司一项基础的业务。另外二维动画还有一种传统的制作方法便是通过人工在纸上绘图扫描进电脑,然后在使用相关软件制作成动画。三维动画的制作软件相对较多,常用的有Maya、3DMax。它的制作...

二维和三维的区别
答:二维动画的制作大多都是在平面的空间中进行,所以仿真度比较差 二维动画大多数是只通过"画"就能完成各个镜头、所以“手绘”是他的核心 三维是一个能够反映真实世界的概念,所以三维能做到拟真度非常高的动画 与二维不同的是,因为三维能反映真实世界的场景,所以设计的东西就会非常繁多和复杂,包括模型,材...

二维与三维的区别
答:3、就业方向不同 二维动画:各类Flash动画公司、工作室、广告公司、网络公司、电台等。学好二维动画的技法和相关软件,在动画公司里能担任原画动画设计师、场景设计、人物设计、插画绘制、动画修型、人物上色、后期制作等工作。三维动画:广告公司、影视公司、电视台、影视后期公司、各类制造业、服务业等各类...

工业设计的手绘一般是画三维的还是二维的啊 求解答
答:工业设计手绘表达是一个由二维转化为三维的过程,严格的说,工业设计手绘既包含二维,也包含三维。因为在绘制过程中,你需要有将二维转换位三维的能力,需要绘制产品的三视图:左视图、正视图、俯视图,然后在绘制产品的两个不同角度且最能表现产品特点的效果图,比较常用的是前四十五度 。最后再根据产品...

阐述二维绘图软件和三维设计系统各自的优缺点???
答:旋转、放缩、启动一些功能等非常的逼真和形象,这样就省去了很多传统上的做法,工业的有很多软件是二维和三维结合的通过二维可以生成三维效果,还可以做出动画模拟。总之二维和三维也不能独立分开的,各自有各自的长处扬长避短的使用软件使我们的设计产品更生动,更具有市场的竞争能力。

二维设计与三维设计的区别
答:二维,是指只有xy两个轴向的平面,所以二维设计又叫平面设计,比如照片,广告宣传片等。三维,是指有xyz的三个轴向的立体空间,比如效果图,三维游戏,电影特技等。二维一般使用,Potoshop,After Effects等 三维一般使用,3D max,maya等 三维最后呈现在眼前的都是二维图像,因为你使用显示器看所以二维可以...

二维平面美术和三维立体美术的审美有哪些不同?
答:二维平面美术和三维立体美术的审美有技术,成本的不同:在技术上:二维动画是动画制作者一张一张地画出来的,需要很高的美术绘画能力,很多人从小开始培养,培养周期长,而三维动画是动画师一帧一帧地制作出来的,除了前期分镜和剧本,并不需要专门的美术人才。在成本上:二维动画需要的创造型的绘画人才,...

设计家具时应该先画二维图还是三维图
答:1、可以使用二维图,不过同时需要画出正视、左视(或右视)、卧视(或仰视)三张图;2、也可以使用三位图,如果打印图形提供设计人员一般至少需要正视、左视(或右视)、卧视(或仰视)三张图,有必要也补充一效果图(左右上下有一定视角的图)。