网络游戏 VS. 远程教育 vs远程教育中心

作者&投稿:东方该 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
学生
较普及
D
C
E G F
A C F
A B F
A B C D E F G
B
B
A C
教育型网络游戏应该只有想学习的又想玩的人玩的
对于大部分想找刺激的炫的技能的人我想不会取玩的啦!

其他,
01.A
02.C
03.F
04.G(枯燥的基础知识)
05.K
06.A
07.E
08.B
09.A
10.教育型网络游戏,应该专,简,实用。关键石实用。用一句话来说:动物都是通过游戏来掌握生存本领的,更何况是人乎?

1.A
2.C
3.F
4.G
5.K
6.A
7.E
8.B
9.A

学生
非常普及
A B ABG ABDF BC B A
对于有益的网络教育游戏应给予理解和支持,反对网络暴力游戏!

网络游戏 VS. 教育~

其他(职务员)
较普及
1.B.了解但没有玩过
2.A.帮助较大
3.A.英语教育 B.金融理财知识 C.百科知识 D.中小学基础课辅导H.交际
4.A.大型多人在线角色扮演游戏 B. Flash网页游戏 C.在线答题游戏 D.虚拟社区游戏 E.休闲竞速游戏 F.即时战略游戏 H.角色扮演语文教科书中的主人公,改变历史,从而更加深刻认识问题本质
5.A.操作简单 C.玩法多样 D.客服完善 E.收费合理 F.玩家合作性强 G.师生交流便捷 H.亲子交流便捷 I.反馈评价系统化
6.A.政府部门推荐 B.权威网站推荐 C.免费体验活动 D.杂志介绍或广告E.学校推荐 F.亲友推荐 G.地面推广有奖活动
H.其它 注:一直听说过,却没时间见过
7.E.游戏内嵌广告
其实还有更多的模式,比如故事,场景,情节中曾加企业文化货产品
8.B.每月21到50
9. C.加强与课堂教学的联系
H.其他比如时下流行的劲舞团可以把单调的8键换成26键互动的英文单词组合啦等等
10.鸦片既是让人丧失意志的毒品,但也可以用于医学麻醉.关键在于什么人来运作,现在的游戏被称为"快餐文化",很少有人敢尝试用5年?10年来做长久的企业文化与产品共同发展.风险是很大,可是成功之后,或者只需要初见成效随之而来的利益,也绝对成正比

我在vs远程教育中心有个账号:
需以下条件
1先把钱交到远程教育中心。
2开通账号。
3可直接使用了。

这是远程教育网的网址:
http://www.vsedu.com/