热血江湖剑客怎么加点 热血江湖里面的剑客怎么加点 详细 从1-130都怎么加 越详...

作者&投稿:语泻 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
  • 剑客气功加点方案

2种4转前加点模式:

缺少成品装备的加点模式

1-10:      长虹贯日+9

11-35:    长虹贯日+11、狂风万破+12、护身罡气+1、连环飞舞+1

36-60:    狂风万破+8、护身罡气+19、百变神行+20、移花接木+3

61-80:    回柳身法+20、移花接木+17、连环飞舞+3


有成品装备的加点模式

1-10:      狂风万破+9

11-35:    狂风万破+11、长虹贯日+14

36-60:    长虹贯日+6、移花接木+20、护身罡气+20、百变神行+4

61-80:    回柳身法+20、百变神行+16、连环飞舞+4


注意:60级以后的加点,多个气功可视实际情况轮流加点,没有强制要求。

35级前,长虹贯日每升1级,反映在人物攻击属性才+1[按百分比加攻击力],这样,还不如21级时就满狂风[70秒,攻、防+20%],绝对比21级时长虹贯日+20%攻效果更好

必杀一击是公认的弱气功,仅在平砍(物理攻击)时有效



  • 热血江湖剑客气功参考

版本:20150701-13.0 封测数据

初级气功
长虹贯日:提高最大攻击力。
[初始值=0,每级最大攻击力+1]

百变神行:增加回避率。
[初始值=10%,每级回避率+1%]

连环飞舞:提高连打发动的概率。
[初始值=10%,每级发动概率+1%]
说明:非技能攻击(平砍)*3.5倍的伤害值,技能不适用。

破天一剑:攻击目标为怪物时提升武功伤害值。
[初始值=0%,每级伤害+0.3%]

狂风万破:延长愤怒攻击的时间。
[初始值=10秒,每级持续时间+3秒。状态期间攻击、防御+20%]

一转(10级)气功
移花接木:攻击成功时,打击值的50%吸收为生命。
[初始值=0%,每级成功概率+0.4%]

二转(35级)气功
怒海狂澜:一定概率出现狂暴攻击,狂暴攻击的攻击力跟愤怒后的攻击相同。
[初始值=5%,每级概率+0.5%]

三转(60级)气功
回柳身法:提高武功回避成功的概率和武功攻击力。
[初始值=0%,每级回避成功概率+1%、武功攻击力+0.6%]

四转(80级)气功
无坚不摧:一定几率降低目标50%防御力。
[初始值=0%,每级降低50%防御的概率+0.2%]
说明:无坚不摧“无视”武功防御力。

90级气功
乘胜追击:战斗中以一定几率提升“无坚不摧”发动几率及能力。
[初始值=0%,每级发动概率+0.5%、无视防御+0.5%]
说明:完成90级气功任务“神秘守卫的嘱托”后方能习得。

五转(100级)气功
冲冠一怒:攻击成功时按一定概率获得追加怒值。
[初始值=5%,每级概率+1%]

升天一式(115级)气功
护身罡气:一定的机率减少50%所受的攻击。
[初始值=10%,每级成功概率+1%]
说明:减少50%伤害是指减少50%的攻击力伤害,不减少武功威力伤害,而且不是50%是70%。
举例:对方攻击力1000,正常伤害-3000,护身罡气适用时-2300。

升天一式通用气功(最多只能学习5种)
力劈华山(升天一式):提高最小攻击力(初始值=0%,每级最小攻击力+6%)
金钟罩气(升天一式):提升防御力(初始值=0,每级防御力+1)
正本培元(升天一式):提高生命力(初始值=0,每级生命值上限+8)
运气疗伤(升天一式):提高金疮药回复量(初始值=10% ,每级金创药恢复+1%)
运气行心(升天一式):提高人参回复量(初始值=0%,每级恢复量+4%)

升天二式(120级)气功
天地同寿:使用五级以上升天武功时,当被敌人回避后,在下一次攻击时追加伤害(连续回避时最多累计三次)。
[初始值=0%,每级追加伤害提升+0.5%]

升天三式(130级)气功
火凤临朝:如火中之凤一般在逆境中涅槃而起。受到死亡伤害时,一定几率保留10点生命存活下来。
[初始值=0%,每级发动概率+0.5%]

升天四式(140级)双气功
红月狂风:一定概率触发红月狂风后,提升自身周围同一势力成员狂风万破威力的5%。
[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.5%、每级(武功)发动概率+0.8%]
毒蛇出洞:攻击目标时,一定概率使得对方在3秒内无法触发气功。
[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.3%、每级(武功)发动概率+0.5%]



我个人认为剑客应该分两种练法:回剑或者防剑。大多数玩家都选择了防剑,因为防剑是剑客唯一能PK的路子,不是说回剑不能PK。回剑PK的效果大家应该能想的到,就不多说了。先说下气功点:
一转(35级以下)以前我想应该分不出防剑和回剑的因为加法无非都是长虹满(20)护身(14,多了你没有)至于说加连环和百变的也随便,不过这里我先说清
没有回装百变满了也没多大用
而连环35级体现的不太明显,不如老老实实的加护身,保命要紧,安全第一嘛。命都没了还能用连环?
二转(35级到60级)这里有了路线的分歧,先说回剑(本人练的就是纯回剑)回剑也有2种练法1种是“长虹”满(20)“护身”满(20)“百变”满(20)“连环”(20)“移花”(4点)这样的回剑转了以后更适合组队第2种是“长虹”满(20)“护身”满(20)“百变”满(20)“移花”满(20)“连环”(4点)这样的回剑3转后比较适合单练。防剑我个人认为就1种练法“长虹”满(20)“护身”满(20)“狂风”满(20)“连环”满(20)“移花”(4点)当然也有人是把“连环”换成“百变”,这个我不推荐
因为“百变”和“狂风”有冲突。还有人是把“狂风”换成“百变”这我也不推荐,防剑加“百变”没多大用处
“百变”对防剑唯1的用处就是一定几率完全躲避伤害
但这个几率少之又少实在有点鸡肋。
三转(60级到80级)练到这个级别相信自己对游戏都有了一定了解了,如果让我说的话群练回剑加什么都无所谓了,可以加“回柳”为以后的PK铺路,也可以加“移花”没事的时候单练蛇和老虎杀点钱。单练的回剑这时候就要把“连环”补上了,为什么我建议后期加“连环”呢?个人是这么认为的:“连环”是几率性的,就是不加也有很高的发生率。而“移花”就不一样了,加满了还不到10%。所以我认为一定要在群练的时候(60以前应该没有人去单练吧)把“移花”加满。防剑加什么呢?防剑无可厚非的是加“回柳”呀,PK嘛,防剑的目的就在此啊。
装备么,你有钱的话,能搞多好就多好,随你的便.我个人不提倡手头不算宽裕的人在三转前搞满身的极品,没多大意思,毕竟咱有“狂风”。要为三转做准备,三转你用在装备上的钱不比你满身极品少。
剑客在2转期间,练级最好用的是追伤剑。因为追伤剑的性价比是最高的。强4追42的剑在塔2里比同级拿185攻血魔的人刷的要高7-10点血。出连环的时候攻击稳定。技能的效果稍微差点。
那么现在来看追伤剑和攻击剑的价格比,市场上185攻血魔大概要1800万-2000万之间,追伤剑没有卖的,不过自己合成的成本大概在1100万以下就能出追40+的。效果比攻击剑高,价格却比攻击剑减少了80%左右,所以我说追伤剑是2转剑客追好的选择。
现在来说说追伤剑适合的范围,35-40之间,绿林,火贼,(没试过,42以前我拿的是邪2,159攻剑过渡的。)估计你是绝对主力,塔1也应该算一线主力了,塔2不赞成去,追伤效果不佳,还容易挂。40到45级,塔1是你最好的选择,因为这个时间刷绿林你会感觉升级速度明显变慢了。而塔2一般来说一刀才140+左右,不能显示你的实力,所以塔1是最适合你的地方。一刀160+的血会让同队的人惊叹。45级以后,塔2已经可以适应了,一刀150-160+的血量还是不错的,能够适应所有队伍。基本你就是1线主力了。
过50级之后,我建议继续留在塔2,出钱快,刷历练。到53以后再去竹林。50的时候去过一次竹林,基本是120+左右的血,效果还不错。可以适应要求。刷蛇也去过,效果没有185攻剑好了,一刀95-103血,很稳定。不过速度就慢上了不少。预计应该58之后再去刷,效果就会好多了。

2转前加满长虹贯日,然后是护身罡气,多的点可以加狂风,2转了以后先加满狂风,然后是移花接木,3转4转的气功有了就可以加,连环现在没多大用了,这年月很少有人在平砍了都是在用WG,那个必杀一击是加普通攻击的必杀几率的用处也不大,希望对你有所帮助

先加回避加满,然后把一转气功加满,然后加G或者怒,把G和怒都加满就58了,然后加二转哪个气功等到三转就加回柳,加满,再加前面没加完的加满,四转加怒海狂澜,91之后加怒海狂澜后面哪个气功,五转加无坚不催,我的剑号就是这样加的点,这个加法仅供你参考

有师傅:长虹 狂风 护身 百变 +1点移花激活下 3转了直接+回柳 再百变满 4转前剩下的点+移花
没师傅:长虹 狂风或者+上几点连环(10点左右) 没师傅JN剑就连环厉害 一直用满G剑到68级 再护身 百变 跟上面一样 四转了买个大萝卜洗下点
最后弄成这个样子

热血江湖剑的技能应该怎么加点?~

剑客大致可分为回剑,暴剑,防剑。现在谈下剑客的两种加点方法:

第一种的回剑加点方法顺序是:

“长虹”满+“连环”满+“护身”满+“移花”满,这样下来你正好58级,有的人问为什么不先加“百变神行”而先加“护身罡气”,原因分析:因为剑客的级数低时自身的回避率不够,所以加“百变神行”的效率不是很明显,不过到了三转后加满“百变神行”后剑的回避率就会显现出来,同时也减少了被怪秒的机率。59-60:4点加到“百变”上,为3转后做准备。

第一种加点练法的特点是省钱,1套回10强4装。1000万就1套了,而F5强4装每件卖到1500万。省红方面:500大红50大蓝够刷1小时了,包赚不赔。试过运气最差也只是打到1件衣服,不过也够药钱有多了。以打老虎为例:穿回装100大红可以刷半天。穿回装的特点就是要找只有被动怪的地方刷。所以练的地方很限制。最大弱点是后期级数高练级时,由于怪功太高,如果怪一下过来一起打你,就有被秒的危险!所以后期练级难度加大,本人不推荐练回剑。所以现在重点来谈谈第二种暴剑的加点和练法。

第二种的暴剑加点方法顺序是:

“长虹”满+“连环”满+“狂风”满+“移花”满,又有人问为什么加“连环”而不加“必杀”呢?老玩家都知道,剑客是江湖中功击速度最快的!而“连环”的伤害值之和大于“必杀一击”。所以加“连环”而不加“必杀”是正确的选择。再说说就是为什么加“移花”而不加“护身”和“百变”,因为“百变”和“护身”这两个气功与“狂风”冲突,“百变”的作用是:增加回避率。你既然选了怒,就要放弃回避率。怪如果打不到你,“狂风”就不会增加。而“护身”的作用则是:一定几率使所受攻击降低50%。但狂风的积累并不是取决于怪物击中你的次数,而是怪物对你的伤害。这50%是不是减缓了怒气的积累?“移花”的作用是:一定几率内将你对对方伤害的20%转为自己的生命.而这20%则取决于你对对方的伤害。也就是说,你伤害对方越大,返回到你身上的血越多,而狂风状态正为我们提供了绝佳的机会.练级和PK时效果都相当不错!

剑客大致可分为回剑,暴剑,防剑。现在谈下剑客的两种加点方法:

第一种的回剑加点方法顺序是:

“长虹”满+“连环”满+“护身”满+“移花”满,这样下来你正好58级,有的人问为什么不先加“百变神行”而先加“护身罡气”,原因分析:因为剑客的级数低时自身的回避率不够,所以加“百变神行”的效率不是很明显,不过到了三转后加满“百变神行”后剑的回避率就会显现出来,同时也减少了被怪秒的机率。59-60:4点加到“百变”上,为3转后做准备。

第一种加点练法的特点是省钱,1套回10强4装。1000万就1套了,而F5强4装每件卖到1500万。省红方面:500大红50大蓝够刷1小时了,包赚不赔。试过运气最差也只是打到1件衣服,不过也够药钱有多了。以打老虎为例:穿回装100大红可以刷半天。穿回装的特点就是要找只有被动怪的地方刷。所以练的地方很限制。最大弱点是后期级数高练级时,由于怪功太高,如果怪一下过来一起打你,就有被秒的危险!所以后期练级难度加大,本人不推荐练回剑。所以现在重点来谈谈第二种暴剑的加点和练法。

第二种的暴剑加点方法顺序是:

“长虹”满+“连环”满+“狂风”满+“移花”满,又有人问为什么加“连环”而不加“必杀”呢?老玩家都知道,剑客是江湖中功击速度最快的!而“连环”的伤害值之和大于“必杀一击”。所以加“连环”而不加“必杀”是正确的选择。再说说就是为什么加“移花”而不加“护身”和“百变”,因为“百变”和“护身”这两个气功与“狂风”冲突,“百变”的作用是:增加回避率。你既然选了怒,就要放弃回避率。怪如果打不到你,“狂风”就不会增加。而“护身”的作用则是:一定几率使所受攻击降低50%。但狂风的积累并不是取决于怪物击中你的次数,而是怪物对你的伤害。这50%是不是减缓了怒气的积累?“移花”的作用是:一定几率内将你对对方伤害的20%转为自己的生命.而这20%则取决于你对对方的伤害。也就是说,你伤害对方越大,返回到你身上的血越多,而狂风状态正为我们提供了绝佳的机会.练级和PK时效果都相当不错!

热血江湖剑客气功加点
答:1、连环加15点,护身、狂风全部加满,剩下的可以加到百变上面,三转后就要加回柳了,剑练级,要想单刷,必须使用回装,那么在71级前最好把回柳加满。2、回柳加满后就加在百变上,四转的时候还有多余的就加在移花上吧。四转后就出新气功,加怒海了,如果有钱,最好去洗点,把怒海加满,怒海满...

热血江湖剑客怎么加点
答:热血江湖剑客怎么加点缺少成品装备的加点模式 1-10级: 长虹贯日+9 11-35级: 长虹贯日+11、狂风万破+12、护身罡气+1、连环飞舞+1 36-60级: 狂风万破+8、护身罡气+19、百变神行+20、移花接木+3 61-80级: 回柳身法+20、移花接木+17、连环飞舞+3 有成品装备的加点模式 1-10级: 狂风...

热血江湖手游剑客怎么加点
答:气功加点:一转之前的9点可以直接加在长虹贯日上,保证自己的一个基本攻击。一转之后就可以加护体罡气一定要加满的技能,这样就可以减少几率伤害的技能,几率出发技能,可以抵消一部分的伤害。二转后一定要学习移花接木,如果剑客本身的血量高,可以几率打出50%的生命,而且这本身就是一个吸血神技,一旦触...

热血江湖剑客怎么加点?
答:有成品装备的推荐加点如下:1-10: 狂风万破+9、11-35: 狂风万破+11、长虹贯日+14、36-60: 长虹贯日+6、移花接木+20、护身罡气+20、百变神行+4、61-80: 回柳身法+20、百变神行+16、连环飞舞+4;从60级以后的加点,各类模式基本相同[必杀一击是公认的弱气功,仅在平砍(物理攻击)时有...

热血江湖邪剑115升天气功怎么加点
答:热血江湖的职业气功加点不分正邪剑客气功加点方案2种4转前加点模式:1-10: 长虹贯日+911-35: 长虹贯日+11、狂风万破+12、护身罡气+1、连环飞舞+136-60: 狂风万破+8、护身罡气+19、百变神行+20、移花接木+31-10: 狂风万破+911-35: 狂风万破+11、长虹贯日+1436-60: ...

热血江湖剑客职业怎么加点 剑客加点攻略分析
答:1、上面是剑客的所有气功,在一转之前有34点气功点。在游戏前期建议点满连环飞舞,多出来的点必杀一击。有多余气功点就点满必杀一击。2、35级一转之后,每升一级增加2点气功点,这个时候激活一转气功,点满护体罡气。点满了有30%几率增加自身50%防御。3、二转之后变可学习移花接木技能,点满后有8...

热血江湖150剑气功?
答:2、 之后就是90的气功任务了到了100,如果你有钱的情况下,可以吸掉78-80级加的4点 加5转JN 无坚不摧!还有80了剑书一定要买 因为那个+3%的攻击 很实用的 和找个师傅让他传你JN建议您多积攒点历练。城乡经济网2022-08-07 热血江湖剑客气功加点推荐 剑客气功怎么加点-逗游网 热血江湖剑客气功加点...

热血江湖剑的技能应该怎么加点?
答:一转后的护体罡气一定要加满,这可以几率增加防御的技能,怎么也是几率触发的技能,可以抵消一部分的伤害。上面是剑客的所有气功,在一转之前有34点气功点。在游戏前期建议点满连环飞舞,多出来的点必杀一击。有多余气功点就点满必杀一击。35级一转之后,每升一级增加2点气功点,这个时候激活一转气功,...

热血江湖手游剑士怎么加点 剑士技能加点推荐
答:最基本的说,90级以前移花接木根本不加,因为90级以前你的攻击力不高,吸血真的很鸡肋。90级以前百变神行满,护身罡气满,回柳身法满,怒海狂澜满,必杀一击满,连环飞舞剩下的点这个,包你PK升级双赢得力。到90级时候,冲冠一怒气功解锁,这个时候洗点,因为剑客走怒剑的道路后,很可怕~许多职业...

热血江湖传剑客怎么加点 热血江湖传剑客加点攻略
答:1、连环飞舞,由于8090版本技能空挡比较明显,一般是3个技能过后要普通输出三下,本技能建议前期加满,专职后可以洗掉留1点即可。2、必杀一击,原理同上,版本更改后连环从120%伤害调整到100%,必杀一击性价比超出连环飞舞,有多余点可以考虑。3、狂风万破,前期不加,4转后必须点满,再搭配冲冠一怒,...