骑马与砍杀新手问题

作者&投稿:伯牙吾台艺 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
1:有,需要装备,只能装备4种装备(盾也占1个,弓箭要2个,弓和箭or弩)滚轮向下是切换出盾,向上是切换武器,按左键举剑松手砍出(点一下也可以)右键格挡或者盾牌,骑枪不用按键,冲锋调整方向让敌人撞上就秒杀了...- -
商店里面的货物是一天刷新一次。一般武器的话攒钱平常多逛商店,注意名字的前缀,就能买到一些好商品,高级武器要刷特定的怪(如果不修改商店出售武器什么的话)比如午夜钉锤,石中剑,龙型装饰的头盔什么的都是要刷后期的黑暗骑士什么的才掉,有的只能持有1件,而且掉落不高(品质也是随机的)
2:技能升级后可以加点,另外马并非需求骑术越高越好,你要根据需要,有重装马和轻装马,重装马速度不快,但是甲厚,要挑转向和冲刺偏好的马(枪骑首选重装)轻装马适合弓骑。速度当然要高,才能拉开距离慢慢射敌人- -(当然,每个人的爱好都不同,还有喜欢步战的,喜欢剑盾骑兵的)我个人喜欢2块盾牌的枪骑(背后背一面-w-.省得成刺猬)秒杀敌人,但是碰到枪阵就很恶心了.还有弓骑,如果玩的好的话,是最强骑兵,当然,前提是弓箭要够用- -另外那准头...很难练

这类问题多看看骑马砍杀中文网^_^
http://bbs.mountblade.com.cn/

还有,其实教学模式应该去完成一遍,基础的东西就会了

基础说明篇

基本属性:

升级时每级加1点,自由分配。

STR--力量,影响武器攻击力,每升2点加一点血。大概还影响负重对速度的影响。

AGI--敏捷,每升一点加0.5%攻击速度和5点武器技能。

INT--智力,每升一点加一点技能点。

CHA--魅力,每升一点,可带部下的数量加1。

技能:

每项技能都有相对应的关键属性,技能等级不能超过关键属性的1/3,取整数。如单项技能达到10,也就是需要关键属性达到30。所有技能最高只能到10 但属性可以无限往上升

技能分三种,个人技能,团队技能和领袖技能。个人技能影响个人能力。团队技能对全体的表现都有效果。当队伍里有多人具有同一技能时,只有最高级的技能有效果,不能叠加。只有主角和特殊NPC可以使用团队技能。 特殊NPC带的团队技能显示为效果在原有基础上-1领袖技能只有主角可以使用,比如领导,俘虏管理之类。

各项技能解说([]内为关键属性,{}内为技能种类):

Ironflesh 钢筋铁骨 [STR]{个人} 每级加2点血。

Power Strike 强力攻击 [STR]{个人} 增加近战攻击伤害,每级6%。

Power Throw 强力投掷 [STR]{个人} 增加投掷武器伤害,每级7%,也影响可以使用的投掷武器种类。

Power Draw 强力拉弓 [STR]{个人} 增加弓箭伤害,每级10%,也影响可以使用的弓/十字弓种类。

Weapon Master 武器掌握 [STR]{个人} 提高武器技能上限,加快武器技能通过使用而提高的速率。最高10级。

技能等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

武器技能上限 60 100 140 180 220 260 300 340 380 420

Shield 盾防 [AGI]{个人} 减少盾牌受到的伤害,和防卫的速度以及盾牌覆盖身体的面积

Athletics 行走 [AGI]{个人} 提高步行速度。

Riding 骑术 [AGI]{个人} 改善马上的操控性和速度,也影响可以骑的马匹种类。

Horse Archery 骑射 [AGI]{个人} 增加马上射箭和投掷的准确度和伤害。

Trainer 训练 [INT]{个人} 每天给所有部下增加一定量的经验值,最高10级。

技能等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

每人每天XP 0 4 10 16 23 30 38 46 55 65 80 (这是游戏上的说明 但我一个NPC才2级训练(显示团对1级)每天有20的经验增加)

这虽然是个人技能,但是却可以作用于所有部下身上,而且不同人物的技能可以叠加。

Tracking 跟踪 [INT]{团队} 可以通过其他队伍留下的痕迹推断出对方的人数,经过时间,行进方向等等。级别越高 信息越多越详细

Tactics 战术 [INT]{团队} 当战斗规模不足以让双方全部部队都出现时,战术技能越高,我方出场人数就越多,相对的敌方人数就减少。也影响自动战斗的效果。每两级获得效果1

Pathfinding 寻路 [INT]{团队} 队伍在大地图上的行进速度加快,每级3%。

Spotting 侦察 [INT]{团队} 在大地图上可以在更远的距离发现其他队伍,每级可视距离增加10%。

Inventory Management 物品管理 [INT]{个人} 增加可携带物品数量,每级增加6格。

Wound Treatment 伤口处理 [INT]{团队} 队伍补血速度每级加30%。

Surgery 手术 [INT]{团队} 当部下受到致命伤害时,有一定几率只被击昏而非死亡,每级5%。

First Aid 急救 [INT]{团队} 特殊NPC每场战斗后补一定量的血,每级7%。(特别注意:主角不起作用)

Leadership 领导 [CHA]{领袖} 可带部下数量每级增加5,可带兵种类每级增加1。

Prisoner Management 俘虏管理 [CHA]{领袖} 可带俘虏数量每级增加5.

Trade 交易 [CHA]{团队} 低价买进高价卖出~每级10%。

武器熟练:

近程武器影响对应武器的攻击速度和伤害值。远程武器影响对应武器准星变到最小的时间及最小持续的时间。

武器熟练上限都为599。每升一级加10点,自由分配。不过某项技能值越高,再加强所需的点数就越多。

加强所需点数好像没什么规律……试验了一下,技能很低的时候(试验时20)每耗1点技能加1点,稍高的时候(75)每耗3点加2点,到150的时候每6点加1点。推荐加到125左右就靠多用武器而来提升武器熟练了。把点留给其他熟练较低的武器种类上。

单手武器(one handed):匕首,长剑等。

双手武器(two handed):巨剑,巨斧等。

长兵器(polearms):长枪,长矛,长刀等。

弓箭(archery):就是普通的弓箭,马上可以连射的那种。技能影响准确度(准星最小时持续的时间)。

十字弓(crossbows):马上基本不可以装填的那种(只有一种弩可以 重量2.5),别和上面的搞混了。

投掷武器(throwing):石头,飞刀,标枪,飞斧等。

(火枪(firearms):长管火枪,短管火枪等)

关于战斗指令

进入战斗后 按F1~F5确定命令对象,分别是everyone(所有人)、infentay(步兵)、Archer(弓箭手)、Cavalry(骑兵)Companion(最近的同伴)。

确定命令对象后按1~5是具体命令:

1. hold this position 留守这里 (原地不动 视野内出现敌人会出击 敌人死亡或消失后会回到原地)

2. follow me 跟着我 (跟随玩家并在玩家周围一定范围内攻击敌人)

3. charge 冲锋(自动寻找并攻击敌人)

4. mount 所有步兵上马(附近有马的情况下)

5. dismount 所有骑兵下马

关于装备(这是我自己总结的 在我玩过所有MOD里应该都是通用的,如果有不对~请大家纠正补充 谢谢)

装备最好的前缀

装甲(头,胸,腿,手,盾)最好的前缀:reinforced

马:sprinted,(速度和操控性)heavy(装甲 撞击伤害)

近战(单手 双手):balanced
箭和投掷:large bag of(貌似等于没说,,反正就那么几柄和弓:没有前缀就是最好的前缀......

装备的属性
物品的重量(weight):价格上来说 一般是越贵的越好 不过有些物品由于其重量的大小 可能属性上差别不大 但是轻的物品却贵很多 轻的物品只在对于步行单位对提升步行速度上有帮助 所以骑兵方面就可以忽略重量的考虑武器的挥舞速度(speed rating):数值越高,速度越快,也就越好。
近战武器的攻击范围(weapon reach):在伤害数值上, 一般来说是越长越好。武器伤害的属性:分为 swing --C伤害(砍杀伤害) thrust --P伤害(穿刺伤害)和pound--B伤害(钝击伤害) 只有B伤害才能使敌人HP降为0时只是昏迷而可以俘获
PS:马的charge伤害属于B伤害

骑马与砍杀新手问题.~

刚玩最好不要玩MOD 就玩原版的最好。这样你能体验到原始原味的游戏,而Mod相对都是有一点难度的,不适合新手。况且Mod很多不是改进的很好。
背包问题:
很遗憾 据我所知,队友的物品管理技能是不能在你的身上体现的.所以也就别在升级他们的这项功能了.其实这个技能本身价值并不好,一般来说2级的就够用了.是在不行3级也就足够了.平常的东西低于120第纳尔的一律不装,只带些常用物品 比如马和兵器.这个游戏强调的是战争,而不是贸易.就算你想在游戏里当个商人 但是这也是为战争服务的.
阵型为题
泡菜的阵型我认为完全可以忽略,因为这实在是鸡肋.就算你很熟悉阵型了 也很难凑齐能使用这种振兴的兵种.
而就算你上面两个都具备了,游戏弱智般的AI也会把你辛苦摆的阵型弄的一团糟,而当你上面三个都搞定了.你其实早就能杀的三进三出的统一天下了.
希望能对你有点帮助.

按F,在一般的剧本下,商店店主会有护送货物的任务,只要与他笑谈选择接受,出城就会有商队跟着

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