限界凸记(Moero Chronicle) 白金图文心得及剧情解读

作者&投稿:集味 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
  继魔眼凝望与迷宫 X Blood ∞, PSV 的第三款迷宫 RPG 登场!浓浓的绅士要素结合古老的系统,算是本作最大的特点。原先入手只是想打发俺尸与东京新世录的空窗期,不过没想到可玩度与游戏性都不算低,可惜前作似乎是个大爆雷,因此讨论的热门度就不是很旺了。

  白金时数为近59小时,不过之后回宿屋看魔物娘好感度事件又花了一小时,因此最后存档时数近60小时,以拿白金的难易度来说还算轻松,前半段难度开 Expert, 但随着故事的推进也慢慢的变回 Normal,一直到封印全开完开始收集奖杯才又变回 Expert

  本作是以主角イオ的独白开始,苦恼于自身的烦恼的他没多久就被双亲与村长丢去拯救世界了,对于轻松诙谐的游戏来说,这样的开头非常的自然。

  开始玩本作前,它总让我想到漫画作品–魔物娘的日常,实际游玩之后,这种感觉更加强烈了。

  为人所熟悉的スライム、ゴブリン、ミミック

  欧美系神话的ケルベロス、サタン、ベヒモス、ガーゴイル

  亚州系神话的织姫、雪女、猫又或小豆洗い

  几乎都是耳熟能详的大牌魔物拟人化啊啊啊啊啊!

  虽说如此,但对于角色间的互动与设定我觉得并没因为人数的众多而轻忽,每一位魔物娘都有自己的特色与故事。当然,亦因为魔物娘的数目多到一个夸张的地步,不可能都有太多的着墨,但各角色随着好感度的提升所出现的六个事件却还是能让玩家有带入感(加入、换装、好感事件*2、好感度 Max 事件、攻略完成后事件)。

  除此之外亦不用多说,我想有注意本作的都知道就是绅士要素了,但本作的武防收集也很适合有打宝癖的玩家,语首缀词与语尾强化数字、各类特殊属性或耐性的装备,只是到白金前,缀词部份加的属性我个人觉得没有强大到要特意收集,而绅士要素的胸キュンスクラッチ因为非个人观注焦点,所以略过,但我相信这绝对是适合绅士的强大优点!

  题外话的是,直接打败魔物娘或故意不要收伏她们的话,在下次遇到时会有不同的台词,剩下的大概就是中庸的设定,举凡以切换ジョブパンツ代替职业,萌属性取代种族天赋这类,没有太过亮眼之处,却也没有大恶的地方,不过多少还是有些许的缺点,在我入手没多久最不习惯的就是两个类比钮在地图上没作用这一点。移动只能靠十字键与 L R, 完全不能靠类比切换视角,原地转身则是 X 钮加后退,可是 X 钮一按地图显示又会跑掉 囧。

  这部份在 PSV 的迷宫 RPG 里,我觉得做得最成功的莫属迷宫 X Blood ∞ 了,可以靠单手就能操作动作,而移动也很便利。虽然不奢求自动移动系统,但迷宫 RPG 最重要的地图元素在更新前也阳春的悲哀,没采集点、强敌点,就只有损伤地板、上下楼层或移动点的显示。

  现在更新后上述两者都有改善,双类比是属性与技能的快速界面切换,地图上也会显示采集点,也就仅此而已,这部份的设定真的不如本作在战斗般那么的人性。当机率很低,目前只当过两次

  而且都是开头读取进游戏后快速切换到宿屋后才黑画面,因此还算是无伤大雅的地方,怪物的图像亦承袭控肉的良好设定,每一种怪就是四种颜色四种强度,但整体数量还不算太少。

  可惜小怪搭魔物娘的宠物系统太过鸡肋,在绝大多数都是低机率使用oo属性攻击的设定下,好用的小怪多半是提升属性和血量一定时高机率追击这两类,因为本作在后期拚的是谁先攻就有机会提高胜率,靠低机率太讲人品了,尤其我觉得我玩本作时人品极低……

  而就我个人而言,本作升级是乱数跳参数这点也颇为头痛,在巴哈 PSV 专板上有板友放出满级的属性图,看着对方魔物娘一堆上 700~900 的属性点,让我这边没几个有破 600 的魔物娘充满着澹澹的哀伤啊……(这也是为什么我难度越调越低的原因 囧rz)

  另一个比较讨厌的是本作魔物娘的技能是卡死在服装上的,换言之,哪怕各角色四套ジョブパンツ都收齐,不好用的技能还是不好用,这造成了使用角色僵化的缺点

  最好用的多半是以下角色:

  ラテ:四属全体魔法、自动 SP 回覆、搭配ロリ可于战斗后回复

  エルフ:四属全体最强魔法、自动 SP 回覆

  コボルト:全体回复魔法、单体状态回复魔法、搭配つるぺた可于战斗后回复

  ココ:全体回复魔法、全体状态回复魔法、搭配つるぺた可于战斗后回复

  マミー、ダークエルフ、ワイト、イスターシャ:集气、大伤害物攻技

  扣掉后期取得的イスターシャ与ココ

  其馀的角色在前段就可以取得,也因此使得她们可能一路活跃到最后,为了我对角色的爱,在中后期开始改用魔攻的キマイラ、デュラハン与物攻的ドラゴン、ワルキューレ,亦因此让我又花了不少时间在把她们的等级练上来。

  到后期装备差不多齐了,可以开始用自己喜欢的角色时,等级也莫名其妙就几乎全满了……而装备的搭配也因为角色定位的固定而卡死,魔攻系就是配上贤者系的装备拉魔攻,再装一个千里眼系防偷袭,物攻系则是属性系マフラー + 必中の髪留め或怪力リボン,回复系提高物防、魔防,提高自身的存活率,再佐以戒指的全状态回避、全抗性增加、自动回 SP 、提高 AGI 、 MAT 或 STR。

  一开场先来个全体大魔法,如果有苟活的再继续补刀,大概任何难度都可以玩得很愉快了,要打王时可以把一个物攻系换成辅助系来放 Buff,在一定的 AGI 下,适当的降低战斗爽度就可以打得很稳了,若是能在全破后出现随机地图的迷宫,再放上更强的怪、更强的装,或把等级限界突破,我想这款游戏要陪我到七月底都没问题!

  整体来说,我觉得本作是款蛮成功的作品,藉由难度调整,可以自虐的玩,也可以一路碾压过去,好感度也可以自由选择送礼系统或绅士模式来提升,可以绅士的玩,也可以真正绅士(?)的玩,喜欢换装或是想要收集更强的武防,可以努力的打宝,也可以用基本的服装玩下去

  换言之要如何定义本游戏都随玩家自行的喜好,这种另类的自由度是我很喜欢本作的一点,哪怕是不喜欢绅士要素的奖杯控,也只要忍耐故事外的 100 次胸キュンスクラッチ就好(尤其挑前期的魔物娘使用,大概只要半小时至四十五分钟就可以拿到了)

  顺带补充一下两个奖杯的攻略点,奖杯的部份其实不会很难拿到,比较讨厌的大概是全员好感度最高的一人なんて选べない,还有全角色房间等级最高的匠の技,这两个奖杯都需要大量的金钱,因此建议如果不求完美,可以存档并各别达成,而且也放到最后再拿来拿

  先将几个好用的魔物娘房间等级练上来,装备封印全解除取得的アルティメットパンツ(ATK+255 MAT+255 DEF+255 MDF+255),同时基本上拿到时的等级也有一定水准

  第五封印区前就算是 Hard 难度应该也可以横着走了,装上遇敌率上升的小怪 & 囮の腕轮(不过进封印区前最好先用魔除けの腕轮,不然会打得很烦)

  那个遇敌率之高会让玩家赞叹怎么等级和钱加得那么快 XD,当然,若战力充足建议还是开到 Expert 难度,就我的经验来说,这难度的小怪比较会掉イチゴ柄の绵パン,不过后期的封印区大多是掉金蛋的绢系パンツ就是了。如果能力允许,再用一只魔攻系把 AGI 冲到破 150 ,剩的装备全强化魔攻当炮手,一开战就直接四属全体大魔法下去,配上四只お金好き的技能角色(我是用バンシー、キラービー、ジズ和ガーゴイル),能有效缩短赚钱的时间,这个时间段可以一边收集没打到的ジョブパンツ,或是多收几只之后孵建材要用的小怪,再估算一下剩多少魔物娘的房子要升级、好感要提升

  全打折小怪装备后的イチゴ柄の绵パン一件是 5400, 升级的金额也是固定的,好感度送最低的礼物的情况下是一星练到满级要十万,不过配上 wiki 倒也不用送得那么累(四件ジョブパンツ送完大概会有一星)

  先有个目标金额后就开始努力虐怪,如果有きのこウインナー这类的値切り系技能宠物能让商店买价便宜 5%,搭上こけし太郎的赁上系技能让卖价增加 5%,一次装五只效果还可以迭加到 75 折,在这次更新后商店开始贩卖礼物道具,配合 Wiki 的送礼资料可以练得更快,我在冲这个奖杯时因为不在电脑前,所以是土法鍊钢的送法,基本上如果送完,魔物娘的台词短到可以马上送下一次,通常好感度都不是很高,因此不知道怎么查或不习惯查资料的也可以土法鍊钢的用试误法来跑

  不过除了フレッシュミート适合个性比较汉子或好吃的魔物娘(如:オーク、ドラゴン),甘い香りの花束、祝福された护符、骨董品のランプ都算是万用型的礼物,题外话的是好感度只要满级,事件不一定要触发也能拿到奖杯,这也是为什么我会在白金后才回去看事件 XD,除了这两个奖杯外应该就没什么特殊的了吧

  另外未经证实的个人经验是,收集ジョブパンツ 时的爱心魔物感觉在该楼层的某些特定区比较会出,像爱莉的爱心魔物我就是在 1F 右下要打王的区域才碰到,1F 的其他区域打了快半小时还是一只都没遇见说 囧。

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