3d max渲染黑屏的原因有哪些 为什么3dmax渲染黑屏?

作者&投稿:抄张 (若有异议请与网页底部的电邮联系)

1、Gamma值问题导致的偏黑,调整gamma值,可以用免费的场景优化插件,cg模宝。

2、CR的gi设置问题导致的效果偏黑,默认选择的是path tracing,选none会导致反射材质变成黑色。

3、CR的选定模式导致的渲染全黑问题


4、添加多个降噪通道导致出图全黑

添加多个降噪通道会导致降噪后的出图全黑。降噪前的出图不是全黑的,可以使用

5、不支持的抗锯齿类型导致的渲染全黑

文件使用的抗锯齿类型为plate match/max r2,V-Ray不支持此过滤器。使用它将产生一个完全黑色的图像

6、设置了框渲,但是框渲范围极小或者框渲了视图以外区域导致的渲染全黑

可以通过重新框选渲染区域的方式测试渲染是否正常



3ds max渲染黑屏~

你说的是渲染图一片漆黑吧?还是只要一渲染电脑就黑屏啊?
一、如果是第二种情况,你可考虑更改3Dmax的显卡驱动为“软件”。打开“自定义”菜单----首选项---视口---选择驱动程序----软件。

二、如果是第一种情况。
1、检查光源是否在空间内(光源是否使用了“衰减”远距衰减是否能够包含到空间内的一定对象)
2、检查摄像机是否在墙外,也就是说摄像机的视野是不是能看到空间内,开启“手动剪切”予以调整 “近距剪切”(近距红线一定要在空间之内) 和 “远距剪切”(远距红线一定要在空间之外)
3、检查模型面的法线。
4、如果以上两种都不是,那就试试把所有的灯光全部删除吧。看看渲染是否还是一片漆黑(在默认不创建灯光的情况下,3Dmax是默认创建了基本的照明灯光,当自行创建灯光之后,默认的灯光就会关闭)。如果还是一片漆黑,那就可能是软件错误(个人认为这种情况应该很小)。


渲染黑色有多种原因,有可能是加了灯光后开了gi,而且默认灯光没开。也有可能是场景里模型的法线是反的,挡住渲染视角。
从你的图看,你的灯光打在地平线上,这很可能是照射不到对象的,会出现四黑一片。
材质球上全黑是 没有安装vray,安装后还要设置vray为当前渲染器或默认渲染器,这样场景中的vray材质才可以显示并渲染出来,材质球上的材质才会显示。