如何架设自己的CS1.6的比赛服务器? 怎么架设CS比赛服务器?

作者&投稿:高广 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
网上租赁服务器
你尝试下收藏自己的ip地址,应该可以了吧,你这种情况应该是内网刷出不正常

二、设置篇

1、右键打开桌面快捷方式的属性:
×:\DcOo Cs1.6中文版\hlds.exe -game cstrike -port 27015 +maxplayers 16 +map de_dust2 -noipx -console

其中27015为服务器端口,可以进行修改;
maxplayers 16为最大人数,可以自由变更,别超过32;
开始地图de_dust2可以更换成你喜欢的地图;如果你的游戏只有6人,你一定是输入了maxplayer,请改正

附加参数:+sv_lan 1 - nomaster

-nomaster和+sv_lan 1是为了不将服务器公布在Internet上。如果不要,你的服务器将在Internet上公布。 在dcoo2834和esai2834以前的版本,建立服务器会出现valve validation reject的问题,中文意思是valve确认拒绝。这个问题是Steam认证服务器限制了无正版序号的服务器玩家通过认证,你用2834以前的建立,就请加上这2个参数 当然,服务器也不会出现在亚洲服务器列表里面了。2834采用的是Y2K破解的sw,感谢ing……

安装vac,打开cstrike\liblist.gam,将设置成secure "1",一般情况下,安装完毕默认是打开的,如果关闭可以将1改为0。

3、服务器的一般设置

首先要设置你的服务器基本参数、OP密码等。
打开\cstrike\server.cfg
sv_password "" 设置玩家进入你的服务器是否需要密码,在""中加上你的密码。
rcon_password "" 设置远程控制OP密码。
hostname "某某站队" 设置你的服务器名称 cs1.6支持中文服务器名
sv_maxrate 25000
sv_minrate 1000
sv_maxspeed 320 以上三个为服务器网络连接参数,不建议修改
pausable 0 是否允许暂停游戏 禁止0/允许1
sv_cheats 0 作弊模式 关闭0/开启1,谁会开呢,呵呵
sv_aim 0 自动瞄准 关闭0/开启1
mp_flashlight 1 战术手电 允许1/禁止0
mp_footsteps 1 脚步声 开启1/关闭0
mp_falldamage 1 高处落下伤害 开启1/关闭0
mp_autokick 1 自动踢出不动的玩家 开启1/关闭0
allow_spectators 1 观察员模式 开启1/关闭0
sv_restartround 0 服务端设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。建议设置为0,不要改。
mp_timelimit 450 每局时间,以分钟计。
mp_freezetime 3 购买武器冻结时间 (0-45)建议5秒以内。
mp_roundtime 3 每回合几分钟,一般为3
mp_buytime 0.25 购买武器装备时间(0.25-1.5)即15秒-90秒
mp_c4timer 35 c4炸弹倒计时时间 (15-75)
mp_startmoney 800 开始游戏时的金钱数量(800-16000)
mp_forcechasecam 2 死亡后视角 1本队队友 2原地 0无限制
mp_chasecam 1 死亡后视角模式 0自由跟随/1固定跟随
mp_fadetoblack 0 人物死亡后屏幕 不变黑0/变黑1
mp_friendlyfire 0 友军误伤 关闭0/开启1,如果是混战服务器,建议设置为0,无聊的人很多:)
mp_friendly_grenade_damage 1 手雷友军伤害 关闭0/开启1
mp_tkpunish 0 杀害友军惩罚 0不惩罚/1惩罚:杀害队友超过(1-n)人,下一回合自动死亡
mp_autoteambalance 1 自动调整双方队伍平衡 不调整0/调整(1-n)个人
mp_limitteams 2 双方人数差超过n人即自动调整人数差异 0关闭
mp_hostagepenalty 0 杀害人质惩罚 0不惩罚/惩罚:规定时间内伤害人质超过(1-n)人自动踢出
mp_fraglimit 0 杀人数、得分上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_winlimit 0 胜利次数上限无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_maxrounds 0 回合上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。
sv_allowdownload 1 允许下载 开启1/关闭0
sv_send_logos 1 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许玩家的LOGO传送 允许1/禁止0
sv_send_resources 1 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许资源文件传送 允许1/禁止0
sv_allowupload 1 允许上传 关闭0/开启1
sv_gravity 800 服务器重力设置 默认正常重力800,范围-999到99999,想享受一下玩家飘在空中的‘美景’,可以修改,^_^

mp_mapvoteratio 0.6 投票比率(大家可以通过投票踢出作弊者和更换地图) (0.1-1)
mp_ghostfrequency 0.1 设定鬼魂模式刷新值(0.1-1)
sv_sendvelocity 0服务器高品质纹理 关闭0/开启1
mp_lowlag 1服务器减少LAG延迟现象(对服务器要求高) 关闭0/开启1
mp_decals 300服务器细节数据发送 默认300 ,可减低到250、200,改善速度。
sv_voiceenable 1 服务器是否允许麦克风语音通讯 允许1/禁止0
sv_alltalk 0 服务器是否允许客户端之间使用语音通信 允许1/禁止0
sv_region 4 设置你的服务器为亚洲地区,玩家刷新的时候更方便找到你的服务器。
mp_logfile 0服务器是否记录文件 不记录0/记录1
mp_logmessages 0 是否在记录文件里记录谈话内容 不记录0/记录1
// load ban files
exec listip.cfg
exec banned.cfg
进入别人的服务器看到一些有意思的欢迎画面和欢迎词,自己也可以做

如果你只是想建立一个比赛服务器 并且使用VAC反作弊的话,按照以上步骤就OK了

如何自己架设CS1.6服务器~

CS服务器构建方法
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本文作者:Pepsi网上收集

首先,要有一台强劲的PC,至少PIII500以上,内存128M。推荐AMD Athlon 1G,512M内存。还有最重要的-------带宽!

其次,操作系统最好用LINUX,不过-------太复杂,呵呵,所以,还是用WIN2000的好,因为它到底是NT的内核,内存及磁盘管理还是可以地。千万不要用什么98、ME之类的,不然就等着“吃力不讨好吧”:-)
当然拉,服务器可不是用你的CS来开个网就好了(废话!地球人都知道!)哦............言归正传,咳咳,我们需要HLSERVER4108
CS1.3FULL这两个东东。先安装HLSERVER,然后安装CS1.3,它会自动找到HLSERVER的目录,一路NEXT。说到这里,相信聪明的大家都明
白了吧(什么?!不懂?!不识字??!!ADMIN_SLAP XXX!!!!)
作为服务器,必须要有很多设置,普通情况下你只需要在HLserver\cstrike\目录下建立server.cfg、mapcycle.txt、motd.txt这三
个基本文件即可。
server.cfg是服务器的配置文件,可用任何文本编辑器进行编辑。
以下为SUNNET服务器的范例
0为No,1为Yes。
sv_aim 0 是否自动瞄准
pausable 0 是否客户端可暂停游戏
hostname "CS1.3 SunNet & =LX= server" 服务器名字
mp_timelimit 40 循环每一地图时间
sv_cheats 0 是否打开作弊模式(好象没啥用)
mp_c4timer 35 炸弹倒计时时间
mp_chasecam 0 是否固定镜头是否固定镜头(如果选1,进入服务器后只能在固定地点观战)
mp_falldamage 1 高处落下杀伤
mp_flashlight 1 是否有战术手电
mp_footsteps 1 是否有脚步声
mp_freezetime 5 每局开始买物品时间
mp_friendly_grenade_damage 1 手雷友军伤害
mp_friendlyfire 0 友军伤害
mp_autoteambalance 1 自动平衡人数最低限制
mp_roundtime 3 每回合时间
rcon_password **** OP密码
mp_limitteams 1 自动平衡人数
mp_tkpunish 0 是否伤害友军惩罚
mp_mapvoteratio 0.4 投票比率(大家可以通过投票踢出作弊者和更换地图)
mp_logfile 1 是否服务器留下记录文件
mp_hostagepenalty 3 规定时间内伤害人质超过三人自动踢出
mp_forcechasecam 1 死后观察模式(0为只能看到队友,1是FREE LOOK,2就是看着别人从身上踩过)
mp_buytime 0.5 每回合购买物品时间半分钟
log on 开始记录
//allow_spectators 1 允许观察员角度

mapcycle.txt是地图文件循环的顺序文件
mapcycle.txt里面写的都是地图文件名,不带后缀,如cs_747.bsp,只取cs_747。地图在Hlserver\cstrike\maps目录下,将你想循环的
地图挑出来,然后将文件名按上面所说的规则输入mapcycle.txt中,每个地图之间用硬回车隔开。加入的新地图不仅要把.bsp文件拷到Hlserver\cstrike\maps目录下,也要在mapcycle.txt里面加入新地图的名称,切记!

motd.txt是服务器的说明文件
motd.txt为服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。
比如:“I am =LX=hahaha hahaha All Fuck ME ! Come On !!!!"挖哈哈哈哈

有了上面这些,cs服务器就算配置的差不多了,下面再来说说服务器运行参数。
在桌面点鼠标右键新建一个快捷方式,在命令行里输入下面一行,注意空格
c:\Hlserver\hlds.exe -game cstrike -port 27015 +maxplayers 16 +map de_dust2

c:\Hlserver\hlds.exe 你安装hlserver的目录
-game cstrike 指定运行游戏为CS
-port 27015 指定游戏连接端口为27015
+maxplayers 16 游戏最大人数16人
+map de_dust2 指定开始地图为de_dust2
他人进服务器的时候进Internet game,选择Add server输入服务器的IP和上面你指定的端口即可。 在居域网上建立服务器跟上面相同,不过可以在命令行里加上-nomaster让服务器不上WON认证,避免因为出国网络不通导致的服务器问题。同时加上+sv_lan 1 指定其为一个LAN server,其他人进服务器的时候进LAN game就可以了。

----- 关闭窗口 -----
CS服务器架设详解
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1.服务器架设的基本要求
  1)硬件要求
   服务器的最低硬件配置大概在PIII500、内存在128M以上,要是内存较低的话,那你就要常常忍受超时的痛苦了。
  2)线路要求
   线路是越快越好,虽然CS在游戏中连续上传和下载的速度最大也才3K/s,但是如果PING高的话玩起来也不会爽,ccsk的服务器就是10M独享的带宽。
2.服务器端的设置
  1)首先你要安装HLserver,虽然在Half Life里本身就带了建立服务器的软件,但是如果你不在服务器上玩的话(根本没有人在服务器上玩^_^),用HLserver可以减少很多的空间。然后升级HLSERVER到最新的版(跟升级HL一样),再安装CS的最新版本(就跟装一个客户端的CS一样)。
  2)作为服务器,必须要有很多设置,普通情况下你只需要在HLserver\cstrike\目录下建立server.cfg、mapcycle.txt、motd.txt这三个基本文件即可。
server.cfg是服务器的配置文件
  可用任何文本编辑器进行编辑。
  0为No,1为Yes。

sv_aim 0 是否自动瞄准
pausable 0 是否客户端可暂停游戏
hostname "CCSK.net counter-strike Server " 服务器名字
mp_timelimit 30 循环每一地图时间
mp_startmoney 12000 开始游戏的金额
mp_c4timer 45 炸弹倒计时时间
mp_chasecam 0 是否固定镜头
mp_falldamage 1 高处落下杀伤
mp_flashlight 1 是否有手电筒
mp_footsteps 1 是否有脚步声
mp_freezetime 4 每局开始买物品时间
mp_friendly_grenade_damage 1 是否手雷友军伤害
mp_friendlyfire 1 是否武器友军伤害
mp_autoteambalance 2 自动调整双方人数差异最低限制
mp_roundtime 4 每回合时间数
rcon_password ***** 服务器密码
mp_limitteams N 双方超过N人即自动调整
mp_tkpunish 1 是否伤害友军惩罚
mp_mapvoteratio 0.2 投票比率(大家可以通过投票踢出作弊者和更换地图)
mp_logfile 1 是否服务器留下记录文件
log on 开始记录
mp_hostagepenalty=3 规定时间内伤害人质超过三人自动踢出
Logaddress 202.108.249.81 2000  设定ccsk全国cs排行榜的监听端口

mapcycle.txt是地图文件循环的顺序文件

mapcycle.txt里面写的都是地图文件名,不带后缀,如cs_747.bsp,只取cs_747。地图在Hlserver\cstrike\maps目录下,将你想循环的地图挑出来,然后将文件名按上面所说的规则输入mapcycle.txt中,每个地图之间用硬回车隔开。加入的新地图不仅要把.bsp文件拷到Hlserver\cstrike\maps目录下,也要在mapcycle.txt里面加入新地图的名称,切记!

motd.txt是服务器的说明文件

motd.txt为服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。

3)有了上面这些,cs服务器就算配置的差不多了,下面再来说说服务器运行参数。

在桌面点鼠标右键新建一个快捷方式,在命令行里输入下面一行,注意空格
c:\Hlserver\hlds.exe -game cstrike -port 27016 +maxplayers 22 +map cs_747

c:\Hlserver\hlds.exe 你安装hlserver的目录
-game cstrike 指定运行游戏为CS
-port 27016 指定游戏连接端口为27016
+maxplayers 22 游戏最大人数22人(游戏只支持20人,多余两人为观众)
+map cs_747 指定开始地图为cs_747

其他人进服务器的时候进Internet game,选择Add server输入服务器的IP和上面你指定的端口即可。 4)在居域网上建立服务器跟上面相同,不过可以在命令行里加上-nomaster让服务器不上WON认证,避免因为出国网络不通导致的服务器问题。同时加上+sv_lan 1 指定其为一个LAN server,其他人进服务器的时候进LAN game就可以了。

5)如果没有下载hlserver,用普通的hl+cs1.0也可以做服务器,具体方法是:进入游戏后选择play cs,选internet game,选create game,在最下面有一个dedicated server的选项,选中它,点击done。就可以单独使用一台机器做cs服务器了,这样能够大大提高游戏的速度。局域网的游戏也适用,只不过是在lan game里面选就是了。上面的各项设置也可以实现。

3.服务器操作员常用指令

一、服务器端的控制命令

1)取得用户的信息
命令:/USERS
例子:
/USERS
USERID : UNIQUEID : USERNAME
01 365431984 More More Tea [AH]
02 3213645436 DDM=LD=
03 3143644 aikstorm=AIK=
解释:USERID 是SERVER端所给于的,从SERVER启动后开始依序排列,SERVER重新启动后重新计算。
UNIQUEID 是由WON.NET(大家又爱又恨的验证cdkey的国外服务器)所配发的,一组CD-KEY有一组对应的UNIQUEID。
USERNAME就是用户名了

2)踢人
命令:/kick # USERID #
例子: KICK # 02 #

3)封锁账号
命令:/BANID MINUTES UNIQUEID
例子 1: BANID 0 365431984
More More Tea [AH]IS BANNED FOREVER.
例子 2: BANID 1 365431984
More More Tea [AH] IS BANNED FOR 1 MINUTE.
解释:MINUTES是封锁的分钟数,如是0为永久封锁(小心慎用!!!)
UNIQUEID解释同上 4)在同一时刻既踢人又封锁账号
命令:/BANID MINUTES UNIQUEID KICK
例子 : /BANID 0 3213645436 KICK

5)把封锁的账号写入BANNED.CFG(黑名单^_^)
命令:/WRITEID
解释:把这次ADM BAN的名单写入BANNED.CFG文件。

6)把被加入BAN名单中的UNIQUEID取消
命令:/REMOVEID UNIQUEID
例子: /REMOVEID 365431984
解释:也就是解除封锁的账号

7)LISTID 查看您目前BAN了哪些ID,BAN多久
命令:/LISTID

8)换地图
命令:/MAP MAPNAME
/CHANGELEVEL MAPNAME
/CHANGELEVEL2 MAPNAME
例子:换CS_747这个地图
/MAP CS_747
解释:立刻换地图,但所有USER会离开游戏。
/CHANGELEVEL CS_747
解释:立刻换地图,所有USER不会离开游戏。
/CHANGELEVEL2 CS_747
解释:等地图时间到再换地图,所有USER不会离开游戏。

二、在客户端的控制服务器指令

与在SERVER端不同的是当ADMIN在CLIENT端进入游戏时,可以远程控制服务器管理。
以下命令在游戏里面的控制台(用~键呼出控制台)输入

1)设定远程控制服务器管理密码
命令:/RCON_PASSWORD PASSWORD
例子: 在SERVER端SERVER.CFG加入
/RCON_PASSWORD 1234567890
即表示远程控制服务器管理密码为1234567890

2)进入
命令:/RCON_PASSWORD PASSWORD
例子: 在CLIENT端输入
/RCON_PASSWORD 1234567890以进入SERVER。

3)在人数已满的情况下进入服务器
命令:/RCON_ADDRESS ADDRESS
例子: 在CLIENT端键入
/RCON_ADDRESS 210.68.170.7
可以监控SERVER状况,但不能玩。

4)其他指令
命令:/RCON COMMAND
例子: /RCON BANID 0 3136541365 KICK
其他所有在服务器端可以使用的指令都可以用,但是指令前必须加上RCON。

三、在客户端的指令

在CS游戏时按“~”键呼出控制台可以输入某些指令。

NAME XXX:更换当前ID (有些服务器需只在每局的开始才接受命令)

timeleft : 显示当幅地图剩余时间

LISTPLAYERS :显示玩家的数字ID

VOTE 数字ID :投票踢作弊的人

LISTMAPS :显示地图的数字ID

VOTEMAP 数字ID :投票换地图

CL_SHOWFPS 1 (0是关闭) :显示你的祯值

net_graph 1(0是关闭): 右下角子弹数的那个地方,可以显示FPS和连接网速线条,显示连接的速度和桢数。

hud_centerid 0
设定1使聊天信息在屏幕上居中,设0使聊天信息放在屏幕左下角。

rate 2500
设定从你连接到的服务器接受多少数据/信息。
14.4KMODEM设1500,33.6K MODEM设 3000,56K MODEM设 3500,ISDN 设5000,大于ISDN的连接速度的设定值在5000~9999间。

setinfo ghosts 0
设1可在观测者模式时见到鬼魂,0则禁止。禁止GHOSTS可改善LAG太多的情形。

vid_config_x 800
设置屏幕的水平位置

vid_d3d 0
打开3d支持,“1”打开,“0”关闭。

vid_describemode
显示设置声音模式的面板

vid_mode 0
设置声音模式

viewframe
显示武器装备,只适用于OpenGL加速。

zoom_sensitivity_ratio 1.200
在武器放大时设置鼠标的敏感度

+speed
强迫玩家“走”如果“一直跑”的功能打开了,或者强迫玩家“跑”,如果“一直跑”的功能没有打开。 +mlook
使用鼠标选择方向

+klook
使用键盘选择方向

+jlook
使用游戏手柄选择方向

CS服务器设置部分

首先服务器设置共有三个文件:game.cfg和server.cfg还有listenserver.cfg都在cstrike文件夹下。

game.cfg文件由建立服务器时的高级选项(Advanced)控制,即建立服务器时可控制。

listenserver.cfg文件为非独立服务器(即建立服务器的机器也在CS游戏中)更换地图时预设的服务器选项设置文件。

server.cfg文件为独立服务器(即建立服务器的机器不在CS游戏中,显示为DOS窗口模式)更换地图时预设的服务器选项设置文件。

下两个文件的设置内容如下(含中文注释):

// 这个文件将会设置您的服务器,当您换局时。

//服务器密码(客户端进入游戏密码) "" 表示没有
sv_password ""

//远程管理服务器密码 "" 表示没有
rcon_password "nick4u"

// 默认服务器名称"Nick's Counter-Strike Server"
hostname "Nick's Counter-Strike Server"

// 每局时间30分钟
mp_timelimit 30

// 杀人数、得分上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_fraglimit 0

// 胜利次数上限无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_winlimit 0

// 回合上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_maxrounds 0

// 购买武器冻结时间 (0-45)建议5秒以内。
mp_freezetime 3

// 每回合4分钟
mp_roundtime 4

//购买武器装备时间(0.25-1.5)即15秒-90秒
mp_buytime 0.5

// 炸弹倒计时时间 (15-75)
mp_c4timer 35

// 死亡后视角 1本队队友 2只有第一人称视角 0无限制
mp_forcecamera 1

// 死亡后视角模式 0自由跟随/1固定跟随
mp_chasecam 0

// 人物死亡后屏幕 不变黑0/变黑1
mp_fadetoblack 0

// 友军误伤 关闭0/开启1
mp_friendlyfire 0

// 杀害友军惩罚 0不惩罚/惩罚:杀害队友超过(1-n)人,下一回合自动死亡
mp_tkpunish 1

// 自动调整双方队伍平衡 不调整0/调整(1-n)个人
mp_autoteambalance 1

// 双方人数差超过n人即自动调整人数差异 0关闭
mp_limitteams 1

//开始游戏时的金钱数量(800-16000)
mp_startmoney 800

// 最大速率10000 (局域网用10000或以上;Cable Modem/ xDSL 用4000-6000)(请勿设置过低)
sv_maxrate 10000

// 最小速率1000 (局域网用1000或以上;Cable Modem/ xDSL 用400-600)低于此速率的客户端连接将被踢出或禁止连接(请勿设置过高)
sv_minrate 1000

// 客户端最大移动速度
sv_maxspeed 320

// 暂停游戏 禁止0/允许1
pausable 0

// 作弊模式 关闭0/开启1
sv_cheats 0

// 自动瞄准 关闭0/开启1
sv_aim 0

// 战术手电 允许1/禁止0
mp_flashlight 1

// 脚步声 开启1/关闭0
mp_footsteps 1

// 高处落下伤害 开启1/关闭0
mp_falldamage 1

// 自动踢出不动的玩家 开启1/关闭0
mp_autokick 1

// 观察员模式 开启1/关闭0
allow_spectators 1

// 服务端设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。
//sv_restartround 2
// 服务端设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。
//sv_restart 2

// 杀害人质惩罚 0不惩罚/惩罚:规定时间内伤害人质超过(1-n)人自动踢出
mp_hostagepenalty 0

// 允许下载 开启1/关闭0
sv_allowdownload 1

// 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许玩家的LOGO传送 允许1/禁止0
sv_send_logos 1

// 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许资源文件传送 允许1/禁止0
sv_send_resources 1

// 允许上传 关闭0/开启1
sv_allowupload 1

// 服务器重力设置 默认正常重力800,范围-999到99999
sv_gravity 800

// vote投票踢出某个指定玩家的投票比率 (0.10-1.00)
mp_kickpercent 0.66

// votemap更换地图投票比率 (0.10-1.00)
mp_mapvoteratio 0.6

// 设定鬼魂模式刷新值(0.1-1)
mp_ghostfrequency 0.1

// 服务器高品质纹理 关闭0/开启1
sv_sendvelocity 0

// 服务器减少LAG延迟现象(对服务器要求高) 关闭0/开启1
mp_lowlag 0

// 服务器细节数据发送 默认300 ,可减低到250、200,改善速度。
mp_decals 300

// 服务器是否允许麦克风语音通讯 允许1/禁止0
sv_voiceenable 1

// 服务器是否允许客户端之间使用语音通信 允许1/禁止0
sv_alltalk 1

// 服务器是否记录文件 不记录0/记录1
mp_logfile 1

// 是否在记录文件里记录谈话内容 不记录0/记录1
mp_logmessages 0

// 是否在记录文件里记录Ban掉玩家的内容 不记录0/记录1
sv_logbans 0

// 设置地图循环文件
mapcyclefile mapcycle.txt

//开始记录
log on


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一步一步教你如何自己架设高性能CS服务器没有人一生出来就什么都会的,同样我也是什么都不会,自己慢慢学的。我知道Dcoo上很多高手,如果本文有错误的地方,请不吝指正。以下基本都是偶在Dcoo等论坛上学到的服务器架设经验之谈,发出来给大家看看,让大家都从菜鸟转型为初级的服务器架设高手。言归正传,一步一步来: 一、首先你必须要有个高配置的电脑,如果是做服务器的话,最好内存是在512M以上的机器,至于 内存 CPU 等对架设CS服务器的影响,请查看其他帖子!然后是要了解的是,你上网的网络结构,是通过 Modem+路由+交换机 上网,还是用 代理服务器+交换机 上网,我的论坛的帖子也有介绍,在此我就不在多余重复说了。可以到我签名的地址去看看!二、CS的服务器端文件由于现在CS1.6已经是比赛的版本了,所以偶就以1.6的为主,1.5的其实也一样的,但是会少了很多的特效,比如1.5就不支持中文等。其实服务器端用的文件,并没多大的规定一定要用hlserver,也就是通常所说的服务器版,完全没那个必要,我下的那些所谓的服务器端,其实和6客户端的区别很小,也就是说,服务器端和客户端通用。所以大家完全没必要去一味追求服务器端。下载地址大家找一下吧,Dcoo上有,Esai上也有,我就不介绍了,本文以最新的3147来做服务器端为例,如果你的是2834的话,推荐你重新下过一个3147版本的Cs!最新的Dcoo Cs1.6 3147下载地址如下: http://www.dcoo.com/show.aspx?id=4767&cid=1 最新的Esai版本的Cs1.6 2834下载地址如下:(没仔细找3147客户端,下了以后要打升级补丁) http://down.esai.cn/show.php?id=1214 经典版的 Cs1.5 小凡纪念版,下载地址: http://down.esai.cn/show.php?id=1225 当然DT-Club也有,不过好像都是插件比较多!而且点通用的那种邀请注册机制,很大程度上把一些高高手拒之门外,所以相比之下,Dcoo还是做得不错的,支持!当然如果你能找到Hlserver也行,效果其实没多大的区别的!然后是破解版的 NoSteam 文件,下载地址为: http://down.esai.cn/show.php?id=1225

cs1.6服务器ip地址
答:你最好在“我最喜爱的”里找,有很多,玩不起就换一个。因为不管怎样,一张地图只能容纳最多31人(可能比31人还少)。所以不是太好找!CS起源是2.0的,不是1.6!用的是HALF—LIFE2的Engine,跟CS1.6的画面效果完全不同!

谁给一哈新疆CS1.6服务器IP(混战服、比赛服和死亡服都行)???
答:e 下载一个175平台上面F多的是 混战113.254.222.44:27015 222.186.17.107:27017 比赛1125.211.197.228:27021 内部比赛121.12.118.152:

CS1.6混战服务器IP
答:你好 ,首先我可以给你提供技术支持 你这个IP 并非是互联网上的IP 也就是说你这个IP 是 非Internet地址,而是 LAN 局域网内的地址 也可以这样讲你的服务器完全无法刷新出来或者别人进来的 要架设服务器看来你只差最后一步了 获得互联网的IP 然后 把IP 改成该服务器的IP 就可以了 获取IP地址.www...

cs1.6各个模式IP
答:死亡服: 223.4.21.216:30000 32人混战服:223.5.16.156:30003 20人混战服:223.4.174.68:30000 捉迷藏10aa:222.73.4.203:27030 捉迷藏100aa:223.5.12.104:30020 跳跃服: 222.73.4.203:27031 越狱服: 223.5.16.219:27030 搞基服: 223.4.13.72:30000 比赛服: ...

谁有比较好的CS1.6比赛服IP或者组织啊?
答:你是否还在为那些散兵的来去自如,没素质,没配合而惆怅,你是否还在为时不时的碰到作弊的而懊恼,你是否还在为每日到处游荡当兵,找不到好的CS服而纠结。每天下班回来饭后想打场比赛嗨皮一番,可等找着服,人齐了再看看表,我去。。都该睡觉了。好不容易R3了,没打几局各种跑路的!!最后无奈坚持...

求CS1.6 混战和比赛服 IP地址 越多越好 本人在吉林省吉林市 谢谢_百度...
答:混战113.254.222.44:27015 222.186.17.107:27017 比赛1125.211.197.228:27021 内部比赛121.12.118.152:27024 下载一个175平台上面F多的是

CS1.6基地建设IP
答:32人混战服:223.5.16.156:30003 20人混战服:223.4.174.68:30000 捉迷藏10aa:222.73.4.203:27030 捉迷藏100aa:223.5.12.104:30020 跳跃服: 222.73.4.203:27031 越狱服: 223.5.16.219:27030 搞基服: 223.4.13.72:30000 比赛服: 223.5.16.156:30002 死跑服: ...

求个CS1.6服务器IP
答:楼主,这里有两个选择...第1,上175PT河北服务器很多,你找纯净服就是了 第二,买正版,http://steamip.com/cs这个正版服务器列表。

CS1.6怎么进丧尸吃人服
答:索沛-2号服务器 61.238.60.105:27016(丧尸吃人服32人)索沛-3号服务器 61.238.60.105:27017(死亡死斗服32人)索沛-4号服务器 61.238.61.35:27015 (丧尸吃人服32人)索沛-5号服务器 61.238.61.35:27016(丧尸吃人服32人)索沛-6号服务器 61.238.61.35:27017(战队比赛服32人...

CS1.6管理员
答:做管理员?OP?很烦的!我做过很多次…有些是自己申请有的是别人叫我帮他…还有就是比赛服的…当OP的话…首先自己要有素质!不要骂人!要低调不要狂!有一定的水平!不要遇到枪男枪枪是头或者意识形的直接穿死人就说人家作弊!真正作弊的菜鸟看他没杀几个人就认为不是!脾气还要好…现在的人...