动画专业的日常是什么样的? 动漫专业主要是干什么?学些啥?就是做动画片吗?

作者&投稿:住素 (若有异议请与网页底部的电邮联系)

提到动画专业,可能很多人对其的第一印象要不同于其他专业。因此,近年来随着艺考越来越受欢迎,也有逐渐有许多爱好动漫的学生想在高考时报考动画这一专业。关于动画专业,它是是一种综合艺术,它是集合了绘画、数字媒体、文学等。现在国内的大部分高校基本都设立了该专业。因此,动画专业的日常究竟是什么样越来越成为人们关注的热点。所以今天,小编就在这里向大家科普一下,动画专业的日常到底是什么。

1、绘画练习

对于像动画专业这类实践性较强的课程,首先最重要的一点便是绘画练习啦。正可谓熟能生巧,如果不在绘画上投入大量的练习是绝对不行的。我所在的学校就有动画专业,并且我也跟他们接触过,对于一些绘画基础不是很好的同学,他们在早期甚至要画到深夜,就是为了增加自己的绘画熟练度。因此对于一些不是很勤劳但又想报考该专业的学生一定要提前做好心理准备了。

2、观看大量动漫找寻灵感

可能这一点对于那些热衷于动漫的发烧友来说,简直就是福利啊。没错,学习动漫专业的另一个要求便是要观看大量的动漫。学生们只有在大量动漫的观看下,才会产生一定的灵感,从而创作出优秀的动漫作品。

3、软件学习

此外,对于动画专业的学生来说,软件学习也十分的重要。像PS、3D MAX等软件对于动画专业的学生都是必须要熟练掌握的,不然的话会影响到今后的就业。因此对于动画专业的学生而言,软件的学习也是必不可少的。

以上就是我的回答,希望能够帮助到你!



画!画!画!

这三个字几乎充斥着每一个动画专业学生的生活之中。鉴于大家还没有进入动画专业,我想可以给大家分享一下进入之前你可能需要思考的问题。动画有专业近年来在国内势头正劲,近十年都是非常有发展前景的产业,因为不仅电影、新番需要,同样3D电影也需要有动画基础的专业人士提供建议

首先先讲一下二维动画,近年来其实二维动画已经不是很吃香了。因为大家越来越倾向于3D的效果,但如果你的偶像是宫崎骏和新海诚的话,除了每天的练习之外,还需要刷许多类似的电影和动漫连载。并将自己的创作思维带入到生活中,去揣摩店员收钱时的表情,自己痛苦时的状态,设计自己喜欢的主题剧本。

其次就是三维动画,三维动画的设计面会更广阔的,比如游戏和迪士尼动画,真人动画等。但是不管是二维还是三维动画,都是不能落下画!三维动画还需要你掌握更多技术层面的软件学习,比如FLASH、ZBRUSH和SAI等软件。

另外就是定格动画,这方面对于艺术的造诣稍微要求低一点。但是要对动作的运行有足够多的了解,把你看过的东西,比如动作、街景等东西变成动画,融入到生活中去,用自己的方式结合所有的项目。

实际上动画是将日常生活的艺术以一种更加理想化切趣味化的形式展现出来,所以只有你在看到一幅实际场景的时候脑子里浮现的是动画画面,才是真正的做到了画师的境界。

希望回答能够帮到你,如有其它问题欢迎留言



⊙_⊙动画日常,我是一个学两年动画的艺术孩子,怎么说,大家就该学的学,顺便蹭一下选修课啥的。平时很支持院线动画(毕竟要取长补短嗷)在学的文化课包括语文,英语,思想修养,艺术概论、马克思理论与实践,等 专业课现在学了动画概论,动画历史,分镜、原画、插画、运动规律都是老师粗略的讲一讲。

ps:经常被叫大佬真的超开心有没有!

当然啦,不同院校的课程是不一样的,但基本大差不差,都需要由简入难。 大一的时候主要学基础的,美术功底的东西:色彩、动画速写(我一开始以为初高中的基础足够我画肢体了!然并卵吖,只有你画不到的动作,没有你练完的时候)、透视、人体结构、创意素描等。  然后就是与动画关系比较大的了,大一下半学期开始进行:动画概论、动画造型设计、动画场景设计(这个我其实自己去外面上了一段时间网课,毕竟学校时间不够支持我继续深入)、动画编导、动画分镜头(需要你理解视觉等问题)等等。

还有就是与电脑软件相关的课程,动画现在多是电脑制作(传统动画会累死人的)大二下学期和大三进行:基础的是绘画软件,一般会教Photoshop,但sai、painter等等也都是触类旁通(这个自己买了数位板假期在家里练手,需要你长时间练习,不然总不知道自己的缺处);然后是动画制作软件,动画分三维动画和二维动画,不同方向所学的软件也不相同,三维是Maya、3D MAX、Zbrush等,国内普通院校二维多是FLASH。最后就是制作完成后的剪辑合成软件了,像AE(Adobe After)、pr(adobe premiere)等等这些都是必不可少的。

最后!三分天注定,七分靠打拼啊兄弟们,大学基本上完全靠自学,老师只传授知识和自己的经验给我们,想要学会并熟练运用,在以后的生活有一个才能,学到的东西永远是你自己的东西,别人无法夺走。不要太贪玩,大学是用来学习哒。衷心的祝愿你学有所成~

最最最后,希望国漫越来越棒!



大家知道动画和电影、和漫画是区别开的,作为一门独立的艺术和学科大有门道。

可能不少同学是因为一直喜欢看动画,而对动画专业感兴趣的。但进入大学就读动画专业以后,可能会发现,接触到的动画和你平常喜欢的动画类型并不完全相同,甚至可能相差非常大。

动画涉及到的内容实在太多了。即使你考前是一个非常“二次元”的动画观众,也绝不意味着你就适合学动画。

下面我将为大家揭秘一下动画专业的日常会做些什么。

首先是他们的大致课程走向:

【大一】认知课程与初步的实践

认知方面,最重要的任务就是让学生认识动画,理解动画。这个阶段,有一些涉及一点儿理论内容的基础课程,如动画概论,动画史,等等。同时有一门实践课,是要做片子的,训练学生的基础技能。实践课程会让学生对动画创作过程有一个感性直观的认识,这对后续课程的学习会很有帮助。

【大二】叙事,影视类的基础课是重点

动画有叙事性的,也有非叙事性的。但动画的本科教育层面基本以叙事片为重点。所以,大二这个阶段倾向于叙事能力训练,以影视基础课程和动画技法类课程为主,开始训练学生写故事+用画面讲故事的能力。编剧课,视听语言课,基本都是这个阶段的内容。此外,大二阶段也会开设一些动画技能方面的基础课。

【大三】动画技能的提高阶段

有一些进阶的技术技法课。并且,有一门重要的实践课:联合创作课。通过前两年的训练和通识,同学们组队进行一部完整的动画创作。这门课也会为大四的毕业创作打下基础。

【大四】毕业创作

毕业创作,是大四全年的学习和实践任务。同学们用接近一个学年的时间,完成完整的动画创作,作为毕业作品。这个阶段不会限制同学们的作品类型,叙事或非叙事均可。学校会以导师制进行教学辅导。

动画专业平时是非常的辛苦的

做动画就好比亲自设计和制造一部复杂的机器。需要掌握很多技能,不断丰富你兜里的工具。做动画工序复杂。前期,中期,后期。都需要一步步去自己细细加工。还需要熟练掌握各种软件

该专业的同学会熬夜画设计,也会熬夜做模型,一张角色设计也可能要改几个星期,一张模型也需要大把大把的时间来完善它。有些时候还需要做一些短片让角色动起来。按24帧每秒一拍三的话,一个流畅的动作最少也要画八张图,然后以此类推,可想而知一分钟要差不多需要画500张的量。

最后,没有什么专业是轻松的,学起来的过程是很艰苦的。

感谢你的阅读,希望对你有用~



动画专业就是别人认为他们是大神,自己觉得自己只是个小垃圾。根据身边学动画的同学反馈,他们当初选择这个专业感觉脑子进水了,每次到期末作品创作的时候通宵是常有的事,有时候电脑不给力分分钟想撞墙,但是最后成片渲染出来之后还是会有点小成就感的。总结身边学动画的朋友,他们的日常包括这几个方面:

1,免不了的就是画画啦

动画专业虽然后期都是电脑合成,但是原画还是很重要的呀,身边好多动画的同学在大一大二的时候问他们在哪,大多数的回答都是在画室,而且一呆就是一整天,回到寝室双手满是铅笔沫和颜料。如果你的对象是学动画的,你觉得他不在乎你,那你千万别误会,他可能正在画室的某个角落赶画稿呢。

2.当然是不停地看动漫啦

就像是我学影视的要经常看国内外著名的影片,动画专业也要不停地去观看各种风格的动画,学习其中的构图,人物塑造,场景构造等等,以便在自己创作的时候寻找灵感,所以观看影片的过程就是一个学习的过程,这句话一点都没有错。岁如果最近剧荒了,那就去找动画的同学吧,他们会从专业的角度给你推荐一部良心动画。

3.令人头疼的后期

大部分动画都是通过软件后期渲染合成的,所以对专业软件的学习是动画专业的必修课,什么Ps.,3DMax ,Maya 等软件是必须要会的?每次到结课这几天,你就会看到寝室自习室里动画专业的同学死死的盯着电脑上的进度条,你可能疑惑他们在干什么,有些时候动画的渲染过程如果失败可能导致前期所有成果功亏一篑,这是让人很奔溃的,所以如果你身边有的动画同学电脑配置很好,你不要误会他们是只是为了打游戏,也有可能是为了渲染能快点。

有句话说:现在期末复习流的泪,就是当初选专业时脑子进的水。我听过身边很多同学吐槽他们的专业,但是每次当他们一有作品向别人介绍时,脸上表现出来的骄傲和自豪是发自内心的。



动画专业是干什么的?~

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动画专业毕业生可在影视动画制作及电视传媒行业、广告传播等商业制作公司、游戏、网络动画等互联网互动娱乐领域、手机游戏、手机动漫等无线娱乐领域、教育行业等从事动画制作、二维动画设计师、动画原画设计师、美工、flash设计师、动画衍生产品设计、平面设计师、教师等相关工作。


学习什么:
1.内务和制度学习、计算机操作基础、Office办公自动化、计算机组装与维护、素描、速写(石膏与动画造型)、动画色彩
2.图案基础、构成艺术基、coreldraw/illustrator矢量、Photoshop图像处理、摄影基础、游戏原画设计概述、游戏原画设计(painter)
3.影视动画分镜头设计、动画运动规律、Flash动画设计与制作、动画剧本创作、表演、视听语言、3DMAX基础操作、3DMAX基础建模
4.Maya三维软件的基本操作、Maya影视动画场景及角色模型、网络游戏道具及场景制作、网络游戏角色制作、游戏角色绑定、阶段实训
5.3DMAX游戏高级渲染与动画、Maya灯光与材质、Maya角色动画、Maya高级影视特效、Zbrush、3D游戏技能特效设计、游戏音效制作
6.After Effects数码影视后期与特效、premiere影视后期合成、Sony vegas、毕业综合项目实训:项目实训二:动画方向、项目实训三:游戏方向

美术学专业学生的日常是怎样的?
答:我是某艺术学院的一名在校生美术学专业的学生一般分为两部分吧,一部分美术史论专业想要努力学习本专业的学生会日常在图书馆学习了解更多关于美术学的理论知识,充实自己的生活,为未来从事本专业工作做准备,一部分美术教育专业的同学会多学习一些绘画,美术中的油画国画水彩等等都在学习范围类,然后也会学习...

画家的日常生活是怎样的
答:其实我觉得画家的日常生活应该也是很不容易的!当画家好处一点点,坏处一大堆,说说好处吧,画画可以陶冶情操,可以修身养性,能帮助你思想的提高,帮你保留一颗单纯的心。坏处就是画家往往都是死后出名的,而死后得到的财富都不是自己的,人活一辈子,何必为了死后的名声艰苦生活,重要的是当世,不求荣...

美术生的一天都在做什么,有人知道吗
答:上午的学习虽然很辛苦,但下午的专业课训练还是不能放松鸭!一笔一画,美术生梦幻地还原出了缤纷多彩的世界;压腿、劈叉、下腰这些常人难以实现的动作,对于我们专业的舞蹈生来讲,像过家家般简单;一本一镜,传媒生用燃烧的青春(稀少的头发)构建起了庞大的影视王国。18:00 申时 结束了一天繁忙的课程学...

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答:项目做的多了以后,会碰到难以下笔的困境,因为设计师不是纯粹的插画师,几乎每次的风格要求都不同,这是非常折磨人的,我以前居然觉得很新鲜……也需要不断改稿,整个画面的内容也不是设计师来把控的,说白了画张图和修个图的意义是一样的。如果是纯粹想画画的人,建议短时间内转回本行,画到...

游戏原画师的工作日常是什么
答:1、概念设计 概念设计是指,游戏原画师根据策划的设计,绘制游戏的气氛图和概念图,以凸显整个游戏的世界观。2、原型设计 原型设计就是游戏原画师对大概念下细分元素进行细节的设定。包括游戏角色、游戏里的道具和场景等。其中又可以细分为角色的种族、坐骑、性别、职业、武器装备、服饰挂件等、3、美宣插画...

动画专业的日常是什么意思样的?
答:动画专业平时是非常的辛苦的.做动画就好比亲自设置计和制造一部复杂的机器.要掌握很多技可以,不断丰富你兜里的工具.做动画工序复杂.前期,中期,后期.都要一步步去自己细细加工.还要熟练掌握各自种软件.应该专业的同学习会熬夜画设置计,也会熬夜做模型,一张角色设置计也可可以需要更改几个星期,一张模型也...

动画专业的日常是什么样的
答:画!画!画!这三个字几乎充斥着每一个动画专业学生的生活之中。鉴于大家还没有进入动画专业,我想可以给大家分享一下进入之前你可能需要思考的问题。动画有专业近年来在国内势头正劲,近十年都是非常有发展前景的产业,因为不仅电影、新番需要,同样3D电影也需要有动画基础的专业人士提供建议。首先先讲一...

工艺美术专业的学生日常学习生活是什么样的?
答:工艺美术专业的学生日常学习生活是丰富多彩的,既包括了理论学习,也充满了实践操作。他们的课程涵盖了艺术设计、工艺制作、历史文化等多个领域,旨在培养他们具备良好的艺术审美和手工技能。每天,他们的生活都是从早晨的艺术理论课开始的。这些课程可能包括色彩学、构图学、艺术史等,帮助他们建立扎实的艺术...

原画师的工作日常是什么?
答:第二,原画岗位核心是设计,绘画基本功作为叙述设计点而存在,保证你的设计完整可信满足甲方或项目需求即可。什么是设计?策划给一段设定的文案给你,你将它文案翻译成画面。第三,第二点中提到原画的工作设计比绘画基本功重要,对你的画面构成、人物设计都会有很大的帮助。第四,国内大部分插画师都是自由...