梦幻西游12门派中哪个最好?

作者&投稿:雷翁 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
初进梦幻,很多人以为应该先创立角色,或是先练级放在首位。其实,初进梦幻,首先要搞清楚梦幻中的种族和门派。选择种族和门派会影响到之后你在游戏中的进程。某人我刚进去的时候,也是迎着身边一群蜜蜂的热烈邀请和诱惑。这其中包括同学,网上认识的好人都热情地告诉我,应该选仙族啦,进龙宫啦,或者是进人族啦,进大唐官府啦等等。进魔族的呼声也相当高。
现在想来,其实他们说的都没有错。仙族中要说最强的PK力当然是龙宫,师门都挤爆了。人族的大唐官府也是首屈一指地强,魔族更不用说,每一个门派都是妖力极强,行动超敏捷的。但是某位我特别在乎外在美,所以决定在人族和仙族中选择,而且我又是一个特别爱好和平和中庸的人,所以在这两族之中,我选择了人族的化生,和仙族的方寸。直到现在我还是觉得如果在这两个门派中选择,无从下结论。因为化生是仁之门派,医疗技能眼花缭乱,组队中,我最希望和化生的组队的说哈,这种队中的血气就不用愁了,呵呵。但是方寸为封系之祖,形形色色的封术在打环怪的时候更是非常不错啊,怎么办选择呢?

不过天无绝人之路,再加上我的一点点小自私,最后选择了仙族,并且决定加入天宫。理由如下。一、天宫乃仙族众派之首,说出去也很响亮啊(表打我)。二、天宫的技能既包含封系,又包含医疗,所以非常中和我的选择。三、仙族的女性角色很PP。就是这么小小的三点,我就毫不犹豫地奔向天宫了。考虑如此,也是因为方寸虽好,但是在新手时期根本吃不到攻击的便宜,这在加点的时候可以显现,如果在新手时期的加点不按照方寸的加点执行,那么等到了高等级之后,又吃不到便宜,所以化生不错,但化生不收女弟子,这个是门规有关吧。因此选来选去向我这种中庸性格之人还是天宫为好。

1、加点:

如此早早地决定门派,便是为了重要的加点。先前就说了,天宫是很有争议的门派,这主要体现在加点上,网上、书上、攻略上……完全是众说纷纭,天啊,听谁的好呢?但是这其中也有很多玄机的,每个人有每个人所认可的加点方法,你看那100多级的,加点方法和攻略上完全不一样,但人家不都也100多级地活过来了吗?加点确实重要,加错了点,就不能把天宫最好的一面表现出来,尤其这原本就是一个综合性的门派,要是加点再出差错,那就一点优势都没了,变成了12面(有12个门派)不讨好。这可是经验之谈啊,我就是一直听信某位猪兄的谗言,在30级前一点优势都没占到。天宫加点需要你自己决定你要怎样的型号。比如抗血型、平衡型、皮厚血多型……等等。官网上多如牛毛,在此就不详细举例,况且也不能轻易举例害了大家,或许一些类型就是不适合我。但是切记不要以为仙族就要加魔法,那就大错特错了,天宫根本不用在魔上面加点,这是浪费,也不用去在灵气上想办法,必要的话可以在敏捷上花几点,不要超过一点便可,因为天宫不讲求速度,不是魔族,再怎么加也是跟不上其他门派的。天宫最要紧的就是耐力,血气。一定要将天宫的皮厚血多发扬光大。

2、召唤兽:

各位新手同学千万别听信什么流言斐语,认为12种宠物是有好坏、技能之分的。其实龙和狗根本没区别。宠物只不过是你用来捕捉和训养召唤兽的工具,你的在线时间可以决定它的等级,没有什么特别的技能。所以别把时间浪费在选宠物上,召唤兽才是主角啊。因为是天宫弟子,对于天宫来说,攻击力并非最主要的,因为天宫的攻击也只是中庸地位,所以对于0到14级的来说,没有学会什么技能,但是血多,耐力多,攻击力一般不够,因此一定要选对召唤兽,我介意是海毛虫,可能对0级的有点困难,但海毛虫确实是最适合天宫的了,高攻,但有些弱防,不过不要紧,反正我们天宫有的是耐力,网上也有人推荐在10级换新的召唤兽,但是如果你在初级时抓的是一只不错的毛毛的话,那就应该没问题,一直冲到14级去吧。我是一直冲到30级才不用我那只可爱的毛毛的,它实在太JP了。要不是我碰到了心仪的狼狼,我才不会换掉它呢。30J以前都只能够装3只兽。所以介意是一只海毛虫,一只血宠(什么都无所谓,只要寿命超多),另外留一个空位便可。因为海毛虫是高攻型的,所以寿命一般来说较短,所以一定要后备一只血宠,比如去扫塔的时候,就可以拖延一下危机情况,这招很有效。空位在10级前是留给任务用的,比如抓海产啊什么的,10J后是用来装突然发现的JP兽的。比如有些人就会很好运的遇到变异什么的。这个时候不要抓BB,因为没什么好BB。

15J想换的话,最好的是羊头怪,当然还是一句话,如果你的毛毛好,那就不要换。毕竟像毛毛那样的高攻在25J前不多。

25J的时候就有好东西出现了。那就狼,它们简直就是毛毛的翻版啊。也是高攻。不过比较难抓,因为狼只有一个地方有,那就是长寿郊外,天宫的去那里很好办,在天宫就有天兵免费送过去的,不像别的门派要走过去,或者花飞行符(所以天宫多好啊)。但是要注意,长寿郊外的场景等级为30J。你25J去是送死(如果有人带的话就不会了)。所以介意独身的话,30J再去吧。

到了30J,可以装四个兽。最好是,一个装攻宠(狼,毛毛等),一个装血宠(小龙女等),一个装法宠(现在还很少有好的,花妖等),一个空位。空位理由一样。血宠我推荐是小龙女,刚才已经说了,级越高越好,不推荐BB,因为不是拿来养的。法宠这个时候没好东西,最好是装BB,我是用来装泡泡的。而且我装了两个攻宠,这都是因为前期加点不利,后期把攻击补回来啊。

到了35J。我师傅是推荐牛头,马面。可是我的外在美倾向又犯了,汗。所以没选它们,不过后来发觉确实没什么好看的,所以经过周折到很后面才选它们。不过确实是好,高攻,高杀。厉害。不过地府的场景等级也高5J。所以到40J才能独身前往。

45J。法宠就有两个很不错的。蝴蝶仙子和瑞兽。这个时候就一定要装一个法宠了,否则你别想过环怪。我推荐瑞兽,泰山压顶不是盖的啊。攻宠里有白熊,也是很不错的。当然了,我个人喜欢黑山老妖,不过我没有用它,毕竟要选择适合门派的。雷鸟人也不错,但适合人族。

55J的天兵不错,但我推荐地狱战神。之后的65J就很遥远了,我也在拼命,不过还是要推荐一下,我的梦想是凤凰,以后的等级等我有心得再说吧。

3、练级:

天宫的攻击力中和0J到10J最好一刻不停地去练级,把兽练强可以保护自己。当然了,做任务也很重要的。因为天宫的耐力好,所以跑任务最合算。10J之后去长安,拜师门,然后去塔里练,也要一刻不停,有人带最好,没人带就自己练吧,这其间是很枯燥的,推荐先去江南野外练,再去塔里练,然后可以去国境练。练到20J。终于可以扬眉吐气地去做SM升级了。

反正天宫不专长攻击,所以做师门的速度和勤快度可以称得上是NO。1。20J以后就努力做师门吧,升得快,做得也轻松。在这其间好好学学技能,因为以后级高了都可以用到。30J做师门就有点傻了,但是如果懒惰也可以去做的。30J可以跑镖,可以做官任,可以摆摊等等。但是跑镖风险大,又会影响很多东东,所以不赞成。可以开店,但要花钱。所以最好的方法还是组队东打西打,升得快,做任务,但是要有人际关系了。你会发觉组队和合作的重要性的。

4、技能:

天宫最重要的技能是五雷轰顶,这是天宫基础技能和在打主怪、抓鬼时的必须技能。所以,没有任何疑问,升到技能满吧。

然后是乾坤塔和混天术,一个封法攻一个封物攻。乾坤塔中,错乱的几率大于镇妖。这个技能主要是在PK时使用。

混天术就一个技能:百万神兵。这几乎是在梦幻里,封系同级技能中,成功机率最高的!它最重要的用途就是:过环怪。打环时,天宫一出手封个百万神兵,环怪任DT和LG慢慢K。不过,如果运气不好,遇见抗封的,那就要配合队中的其他队员了。天宫一些辅助技能。其中的天雷斩,是天宫的物攻技能,它的用处是可以降低对方的法防,并且必中!

清明自在的知己知彼有点意思(我保证天宫没什么偷窥习惯)。但是因为花魔挺多,再加上没什么主要用处,一般都不用。除非你有好朋友要去群P,这个时候找上一个天宫的,先去给你用知己知彼探个底,在PK时,对方保证哭死。

我们知道,天宫是一个辅助型封系。但这并不意味着天宫就是无能!做为一个天宫人,常听到别的门派说我们天宫没用,我觉得很奇怪,他们既非天宫,更不会天宫的一招技能,凭什么说天宫无能?一个好的天宫,不但可以在抓鬼和打环时发挥出无与伦比的优势,在群P中也是有着不可忽视的力量的!我很欣赏一位仁兄说的话: 如果你是以强凌弱,别选天宫,骄傲的天神只会在困境才会发出耀眼的光芒!

首先,将梦幻十二大门派简单分为:
物理门派:DT、STL(五庄)。
法术门派:LG、魔王、DF、PT。
封系门派:FC、女儿、PS、TG、五庄。
辅助门派:化生。

其次,提请大家注意那些可以解除并一定回合内避免被封的门派:
天宫:解除并避免女儿的封法。
龙宫:解除并避免女儿的封法,可以解毒。
盘丝:解除并避免天宫的封法。
地府:解除并避免盘丝的封法,白天才可以使用隐身技能。

五庄:解除并避免方寸的封法,可以解毒。

然后,再看看可分配点数对人物各项属性的影响:
体质:影响气血,稍影响灵力。
魔力:影响魔法和灵力。
力量:影响命中和伤害,稍影响灵力。
耐力:影响防御,微影响灵力。
敏捷:影响闪避和速度。

还有,大家都知道玩家升一级只有5个属性点自由分配,大概算一下:
+5T,增加20—30HP(不计强身加成)。
+5M,增加20—35MP(不计冥想加成)。
+5L,增加4—5最终攻击。
+5N,增加4—6防御。
+5敏,增加速度、闪避不详,呵呵。

最后,关注JP镶嵌宝石增加的属性点,如下:
月亮石+12防御,相当于+10点耐力。
玛瑙石+25命中(每+3命中增加1点攻击),相当于+10点力量。
太阳石+8伤害,相当于+10点力量。
光芒石+40HP,大概相当于+8点体质。

舍利子+6灵力,仅适合于项链的镶嵌。

Ok,费话一堆,下面入正题。重点讲的是PK,并且是在有解封特技装备的前提下进行讨论--如果你说你没有解封的特技,那么不客气的说:你跟封系门派PK就是等死--那还有什么意思。

一、物理门派:DT、STL(五庄):

DT是一定要保证+3L的,否则玩DT还有什么意思。剩下的点不推荐+N,因为梦幻纯物理门派就二个,如果觉得防御低的话师门+N技能点高点,多+几个宝石可以补。推荐+T,因为大家都知道DT贫血低灵,而体质对灵力的影响大于耐力,+T可谓一举两得。特技方面,气疗没有金创+丹元济会加的多,心疗和命疗就很好。后期的DT(110+)普攻就很容易秒别人宝宝,更不要说有破血装备--简直就是DT专用特技,所以单P很容易造成2VS1的局面;适当的给予对手三板斧--你是绝对的杀手。玩法:1敏4体型,厚血高闪、速度不低于除女儿以为的其它门派;对师门技能、装备和修炼的要求较高,适合职业玩家(RMB大款)修炼,呵呵。

STL是很容易上手的门派,2T3L的经典加点方式很实用,不管是剧情、任务、还是PK都不会被秒。但是速度慢,实战中需要变身才能发挥,往往要浪费两个回合才能狮对方一下,同时也给了封系门派充足的机会,呵呵--脾气不好的感觉有点郁闷吧!!但一个高级的STL一个特技回2000+HP也够对手大汗淋漓的,哈哈--爽!!!因为可以5甚至6连,所以攻击修炼的加成大于DT,但越到后期,攻击破对方防御的程度就越小--个没有修炼的STL简直亏对自己威武的形象,呵呵。最大的弱点就是魔法少,强身必修之外,冥想也要花帮贡加强--要保证够2次变身之用,何况中间要承受别人的吸蓝--恨死PS的MM了,5555555……。玩法是全体加点,同样对师门技能、装备和修炼的要求较高,适合大款修炼。

五庄有梦幻最理想的攻击手段烟雨剑法,所以不能将五庄从物理门派中排除。但还是建议五庄不加力,因为75%HP的前提限制了烟雨在PK中的发挥,而在其它战斗中我想没有人会吧五庄当做主攻手吧?点个灯、解解毒、封一封--相信大家都会玩的开心又省包子钱,哈哈。何况力量加多了,将大大削弱其它方面的属性;而力量加少了,又破不了对手的防,伤害太小。玩法:双抗型加力五庄--双抗修炼好,装备强调加灵力,要学丹元济会,要炼血宠。这样BB丹元+灯回复的血可以保证烟雨有很大的发挥余地。

二、法术门派:LG、魔王、DF、PT:

LG是强大的法术门派,要保证有3M的加点。剩下的点数也是建议加到体上,毕竟血厚是硬道理,而防可以通过装备、宝石和技能补充。可以说100级以后很多门派的防御都在800+而灵力却只有LG一个门派可以超过800;况且,可以解毒、解女儿封,自己灵高抗封又多秒,龙腾的伤害不容小窥--越到后来就越能显现LG的强大与可怕。不过很耗蓝哦,调息最好学满;剧情、跑环很依赖别的门派。听说LG有一种玩法是全加体,然后龙腾冲满,呵呵--单P不错,不过也失去了玩LG的乐趣。

魔王虽然是法术门派,但魔王加魔并不多。2魔以上的加点绝对是浪费,身为魔族要保证3点的体质--加点没什么好探讨的。虽然不能封,不过单P可以召唤牛妖助阵,武器可以加HP上限,高血很能耗,加上个回血特技也是叫人汗啊。但是怕毒--魔王跟人P靠的就是一下烧耗死对手,一旦给毒上了自己又不会解,那就耗不起了。没什么玩法,关键是修炼和特技。

DF的法好处就是同时减少对方的蓝--是对付STL及一些贫蓝门派的法宝,当然自己伤害也相对较小--构不成致命的打击。不过可以打气血上限,在帮战中如果主力队伍中有个高级的DF,那也够叫对手郁闷的--誓问谁会专门带上加气血上限的药,就是带也不会带很多--气血不满上阵,首先就输了一截。再者,DF晚上攻击加强,白天可以隐身,可以施毒--又是毒,汗。郁闷的是身为魔族却不得不加成长最低的魔力,不然拿什么跟人耗?也可以全体加点--敏想要高。

PT的MM有点强,五行固定伤害,可以复活队友,可以加血并加上限--虽然加的少,但2T2N1M练起来双抗也是不低,后期五行的伤害跟魔王的火差不多,高手怕怕!!虽然不是很怕毒,但不能解毒,不能复活自己(废话)。80级前升级很郁闷,练PT的MM尤其要有耐心。

三、封系门派:女儿、FC、PS、TG、五庄:

女儿的MM有点邪,会施毒解毒,武器加魔法上限,发暗器不耗魔--虽然伤害小但带毒,危险的时候可以“楚楚可怜”,速度比其它门派有绝对的优势,不过,女儿的冤家也不少:天宫可以解女儿封,并且封有固定机率;龙宫解女儿封,灵高还可以解毒;PS不受暗器伤害。伤害太小,就算别人浪费一个回合解封、解毒,也不会有什么危险;所以,那些可以回血的五庄、PT、HS也够女儿家头痛哦。高级的女儿每封必中(差不多是这样吧)加上速度的优势是可以令对手毫无反击之力的,不过提升暗器等级要消耗很多帮贡,花费的时间相对于其它门派要多,认了吧!!

FC是绝对的冷血杀手,睡杀无解--单P就是个死。虽单封却可以降属性,加之轰的威力也不小,对DF弟子及鬼魂怪伤害加强;就是练级慢,玩起来比较无聊。适当的加魔加体灵力不会很低,不过没有更多的点加防--弱点很突出。

PS是魔族中的尤物,是三届中可怕的吸血鬼!!武器可以加防御附加--平空比其它门派多出好多防御,弥补了魔族耐力成长低的不足。建议前期1L1M3T,后期多加点力量,保证吸的成功率和数量--我曾看到一个PS的MM一次吸取血鬼1000+HP,汗。PS的封就不多说了,比其它门派多出个封疗伤和回复气血--很少有适合实用的场合。可以吸蓝,很多时候都不给一些贫蓝门派出手的机会,可以解并避免天宫(贫蓝)的封。当然,高血加点都是怕毒的,自己伤害小,中毒了是耗不起的。可以说高血高防的PS是封系门派中最能耗的一个。

TG有两大优势:一是封的固定命中率,二是师门技能可以加HP上限。推荐加耐不加力,稍微加敏、体和魔力--毕竟五雷太耗蓝,五雷出不来封主了又能怎么样!!加之仙族魔力的成长高,加魔直接影响灵力--加一点魔绝对值得。天神护体在PK中几乎是不用的,与其浪费一回合给自己加灵还不如多封对手一下,毕竟纯法术门派只有龙宫一个。天宫是梦幻中的金身罗汉--刀枪不如啊!!又是抓鬼的主角,很吃香哦。弱点也很明显:魔法巨耗蓝,中了毒也是耗不起。

五庄封的强大就不说了,只是不能封主怪。可以加血加蓝解毒解方寸封。1敏2N2T加上去血不算少,灵力低。封的命中太低,即便封住了却没有有效的攻击手段,如果自己宝宝不多的话,高血的门派换个法宠丢暗器都能丢死你。暗器必修,宝宝要多要强--要能及时干掉对方的法宠。很多人说五庄在群P中作用很大,我觉得应该从战术方面去理解五庄在群P中的作用。的确,生命之泉可以+4+5而且有持续效果,即使自己被封了,泉水的效果不会消失。如果对对手有一定了解,可以封对方特技队员—集中屠杀,呵呵。不过也要看到五庄加血没医生加的多,封的回合少,命中也不如其它封系门派。作为一个出色的五庄就要根据对手的情况灵活改变战术:如果对方封系人员多,那么就要及时点灯--以便队友安全解封,打持久战;如果对方封系少,那么就要及时封住对方具有杀伤力的队员--并指挥队友集中攻击秒杀。呵呵,不说了--班门弄斧。

四、辅助门派:化生寺:

不得不承认,很多事情缺少了医生就是不好办。DT攻击伤害大,LG魔法攻击高,但是练过DT、LG的GGJJ估计都有体会:要是没个医生跟着,就是抓鬼都得冒生命危险!!更不要说做任务、过高级剧情了,呵呵。既然是辅助门派,加的当然多:+血+攻+防+速度,解毒疗伤救人样样拿手。作为医生,自己先天的素质也不错--抗MM封。加点注重耐力、魔力、体质,至于武僧强烈反对--估计等你把攻防加好了,人家也削的你差不多了--你也只有++的份,那还有机会去砍人家,汗!!做医生就要扮演好自己的角色,平时多帮助人,你有困难的时候就会由很多人帮助你。过剧情、做任务、参加活动、练宝宝相信大家还是愿意有个医生在身边的。不过,因为自己不具备什么伤害力(JJWW对人的伤害不敢恭维),所以对宝宝的依赖程度比较大--般医生都要有三以上的成品宝宝带在身上;另外,还要练个血宠以便在群P中保护自己--这样的医生才能在队伍中游刃有余的给队友++。医生是个比较省钱的职业,只需修炼双抗(20000/次);对装备的要求不高,只要+T+N就行;那些带JP特技的装备也正适合医生使用,市场价相对要便宜的多。

很多人以为封系门派在PK中比较强,但要知道解封的门派、特技也不少,何况还可以用药解。一旦你的封不管用了,封系的那点伤害对对手来讲是构不成威胁的,反过来就要面对对手的威胁。另一方面,具有杀伤力的门派虽然往往处于被动的境地,一旦抓住机会反击--那就是致命的。还是那句老话:没有最强的门派,只有最强的玩家。提醒娱乐型玩家千万不要跟那些职业玩家比什么强弱。游戏毕竟只是游戏,玩的开心就好。

12个不同的角色和12个门派,当然有着特别之处,而这种特别之处却被一些玩家所#Y忽略,今天我就来谈谈12角色对12门派的分配。#28

首先:12个不同角色对,体质、魔力、力量、耐力、敏捷,有着不同的影响,而12个门派有着不同的加点法,错误的加点,会让你的角色发挥不出最强大的潜力#99。

大唐:大家肯定首选的是(剑侠客)这个角色影响耐力,推荐加点:前期4攻1耐,后期可以全攻,大家肯定会说为什么不加体力,加再多的体力能和魔族的比吗?再说(剑侠客)对体力没有影响加体是浪费的,大唐就是要突出伤害力的强大之处,横扫秒杀对手#28,注意(贫血)这是一个最大问题,所以强身是必须点的,PK加10点敏捷,虽然不能和封系的比,但是大堂和大堂PK时,速度快,就是优点。

方寸:封之老祖宗,选(逍遥生)错了,因为(逍遥生)对速度没一点影响,封系嘛讲究的就是速度所以首选(英女侠)人族对速度和躲避率有影响的只有2个女角色,因为FC是道士的门派,所以(飞燕女)那么可爱的角色不应该选的#75(推荐)加点法:1-20及2敏1耐2魔,21-40及2魔1.5敏0.5体1耐,40-60及2魔1耐1体1敏,至于后期嘛可以2魔1耐1体1敏发展有前途#89。

化生寺:当然是(逍遥生)#28那个呆呆的角色当和尚是最好的拉#28,再说化僧入门条件就是男人,(剑侠客)只对耐有影响(逍遥生)对耐力和魔力有影响,和尚嘛魔是主要的东西哦:)推荐加点法:前期2体2魔1耐,后期可以3魔1耐1体,要是想酷一点的话就全魔#28。

女儿村:哇#89单条门派排名第1#26当然选(飞燕女),因为她的封就是以美丽动人的脸带来迷住对手,再说她影响敏捷和躲避率,这可是封系的主要原因哦#51,加点嘛当然是2耐2体1敏,后期最好不要变,记住绝对不要不加敏,不加敏就没速度了,后果是很严重的,加体和耐就是为了防止第1次没封住被秒杀的可能性,但是这样的加点,练大堂都没把握秒的啊#83。

狮驼岭:首选的就(虎头怪),那为什么不选(巨魔王),这就要说到成长的计算了,同样的加1体,老虎的血要比老牛的血要成长的快些,加点法:2体3攻,后期可以注重血的发展,但是绝对不要加耐,加耐就是外行了,这里我要说说(体和耐的比例)5:1,就是说加1耐等于2点防御,加1点体等于10点血,这样你该明白加血比加耐好的概念了吧#28。

魔王寨:(巨魔王),师傅就是老牛王,教出来的徒弟自然也是小牛王了#28,老牛影响的是伤害命中和体,魔王寨主要是用法攻击对手的,所以(狐美人)是最佳人选,大家都知道魔族的都对血有影响,狐狸也不例外的,但是还对魔影响这是最主要的,[至于巨魔王和古精灵下面会说到的不要急],推荐加点:1-30及3魔2体,31-60及2魔1耐2体,前期打好基础,后面就可以2.5魔0.5耐2体,狐狸和你PK起来才知道血、魔高。

地府:当然是(巨魔王)了,懂不懂什么叫GDF(攻地府)#28这就是我要说的,老牛影响伤害命中这是GDF的先决条件啊,说说为什么练攻DF吧,地府门派的技能都是固定伤害的,没高攻魔法,即使你魔加的再多也没用啊,魔法伤害不会提高的,所以就要强调伤害力了#28,DF的技能可以攻击对方气血上限和魔法降低,这是所有门派所没有的技能,再说了白天还可以隐身,但是隐身了不能使用魔法了,那就要物理攻击了,所以说嘛要练攻DF拉,加点法(推荐)前期3攻2耐,60及以后可以3攻1体1耐,大家觉得很奇怪吧,为什么不加血,因为DF门派的原因啊,最主要的是抗封,封中机率对DF会降低到(正常的X70%)怎么样攻地府不错吧#28。

盘丝洞:这可是一个很强的(封系)门派哦,大力推荐(古精灵)这是个身手敏捷的角色哦,不是说过吗,封系靠的速度,这就是古精灵的特点了,大家有没有看过角色背景,看过了就知道了,我这里就不详细说明了(累)加点法:2体1耐1力1敏,呵呵,大家觉得是不是很普通的加点法#28那我就找出不同地方来给你大家瞧瞧;2血的要比3血来的好,3血是超标的概念,再说可以节省1点技能点,1耐可以保证物理伤害的威胁,到100及大概也有1000+的防御了,(1力)这可是一个关键的词啊,加了力量可以提高命中,而命中对吸血和吸蓝,是非常重要,只有保证正常的吸,那PC可是(无限!)的概念啊,只要你有蓝我也有,只要你有血我也有#28强吧,1敏,呵呵那是保证速度的根本啊。怎么样考虑练PC的MM可以找我商量喔,超级大帅哥:)

天宫:推荐性感妹妹(舞天姬)这个角色绝对是最适合天宫的,天宫这也算是个(小封系)的门派吧,所以说吗要选女的,女角色的速度影响,本来就比男的较多,不信大家可以去试试,加点法:3耐1体1敏,不错吧仙族对(防御)的成长相当于魔族(血)成长的速度,天宫不是封系嘛,那就少不聊加敏拉,血也是要多一点,这样容易生存啊#99。

龙宫:#75这个门派不好讲了,说不好要被群殴的#83,推荐(龙太子),LG我超贫血跟大堂差不多,但是大堂比他‘强’攻高(秒杀)龙宫就不能秒人拉,优点就是群法秒的吓人,传说可以‘秒7’本人没见过,平民加点法:4魔1耐,别看着很平淡,平淡中出透入着强大的杀伤力,杀伤力#24我不懂,去问问那些练LG的吧。

普陀山:那是大唐最头疼的门派了,防高的吓人啊,是‘惊人’才对,当属(玄彩蛾)角色,仙族嘛防御成长高的,推荐2耐2魔1体,后期可以考虑3耐1体1魔,我解释一下为什么后期这样加:PT嘛防就是要求高哇,以伤害对方气血上限为目标,用宝宝来打对手于死地#28。

五庄观:一直以来是以‘长生不老’为基础的,角色(神天兵)影响耐力和敏捷,绝对封系门派,解释一下‘长生不老’的意思吧,呵呵(五庄观)技能说来真是希奇啊,加血加蓝用不完的魔和血,加上一个强大的物理法术双封,呵呵不单单是这样封住了,就连特级也不能用了,头疼吧。加点:2魔1体1耐1敏,普通#75但是(五庄观)就是要求这种普通的加点,全面发展啊,这可是别的门派不能比的哦。

能PK的就是哪些攻系的门派老,法系的打着不爽,我玩法的都是带小号用的
我推荐DT 最受欢迎打的爽啊.
有钱5力或者4.5力0.5敏 没钱的4力1耐 非常没钱的3力1体1耐
第二是STL,打的也爽.关于STL门派的加点:STL是定义为狂战士而存在的,我们是物理门派而不是其它,这是前提!
1. 4力1体型(4力一耐,4力0.5体0.5耐),这是很多人常用的加点法,首先,4力是伤害的基本保证,试问,一个没有什么伤害的STL,他的生存能力再强,血再多,防再高,有用么加体或者加耐,看个人爱好而定,不过,魔族有天生的体质优势,而防的成长太低,个人认为加体是比较好的选择.
2. 4.5力0.5体型(4.5力0.5耐),伤害较4力型高,血防偏少,对技能,修炼有一定的要求,师门技能最好保持在高自己10级(也就是学满),物攻,双抗建议15级以上,当然了,有钱有时间最好点满20级,飞升之后再点到25级(但是这种玩家可能不是很多,大部分玩家都点到15到20之间).
3. 全力型,也是狂战士的典型代表,曾经有STL的伤害达到2300++(燕狂徒,153级的时候的伤害).实际上,5力型的加点法完全是被逼出来的,大家都清楚一个问题:STL的门派技能的伤害加成,还不如封系和辅助系,每个人的点数是一样的,怎么提高伤害?答案只有一个:就是多加力!
先申明一点:在此我不再跟那些所谓3力2血的经典加法,和加魔,加敏等等的人申辩,我已经说得够多了,他们要怎么加就怎么加,以后让他们慢慢洗点去吧

WZ吧
本人觉得玩5庄,如果肯花钱的话,绝对是一个近乎完美的门派!

好了,首先我先介绍我们5庄最热门的加点方法了!第一种加法是气宗加法(2体2耐1速)第二种加法是剑宗加法(3攻2耐),前者是最大多数人加的,后者是1小部分赚钱的加法,当然还有一些另类的加法!

我在89级之前,是气宗加法,但我有时放弃体和耐,来祢补速度!所以,每一级我平均的加法是,1.5体1.5耐2速!然而89级之后,是4攻1速加!我现在的5庄号是106级!所以我现在加了68点攻!

很早有人说我加错点了!仙族加攻=浪费!我升上90级的时候,就有考虑这个问题!最终我还是选择了加攻,我这样的决定是考虑以下的几方面的:

1、人人都说天宫是一个半攻半封的门派,为什么没有人说5庄是呢?难道5庄只是做一个半医生半封系的门派吗?

2、GM赋予烟雨剑法给5庄,练5庄却又忽略这个技能,是不是浪费呢?

3、当5庄想跑彪赚钱的话,没有伤害的5庄要多用几个回合,摆平那个强盗呀?

4、当单P的时候,若然封不中别人的宠的时候,是不是继续努力封下去呢?但在高级PK的时候,有很多人都不喜欢加体加耐,如果你和你的宠速度够快的话!你开头和宠合击对手的宠,对方的宠死不死,通常都看5庄最后的连击是否高的!“有人又说如果对手也也打我的宠,那我的宠不就是也飞了,不就是扯平把?”这个问题其实是取决于5庄的速度和伤害够不够高,所以建议5庄有2速在身。

5、在捉鬼和练宝宝的时候!5庄的伤害不够高,绝对给人歧视,若然捉鬼的时候,4缺1的时候,同时有1个5庄和1个PT的加,如果我作为队长,肯定宁愿加PT的,因为PT现在可以秒了!在练宝宝的时候,低级练可以忽略,高级练的时候5庄伤害低的话,有人会加他吗?如果5庄攻击力高的话!作为队长的你,肯定宁愿要1个5庄比要一个大唐好,毕竟大家用两个回合来作标准,5庄可以打4次,大唐只可以杀3次。

6、要高耐真的这么重要吗?如果按照气宗的加法,无疑肯定是一种省钱加法!但是,这种加法是绝对被动加法!若然宠死了,人只有慢慢地耗死,没有反朴的机会,所以我建议加攻,在你有宠的时候,做一个母子戏法,5庄的要点修炼和天宫差不多,双抗必不可少,又要练法术修炼之余,又要练物理修炼,但是5庄在PK方面,5庄绝对比天宫不逊色!

以下是我的PK经验和集各门派的特色来分析的:(采用擂台PK规则)

VS大唐:封人,合击宠,点灯,合击宠的话胜率100%,还有1种打法就是如果有强伤害和速度高的宠,宠先打人,而自己就封宠,但是这种方法冒险胜率只有80%,但是能够减少对决的时间。(前提法术修炼最少要有对手的法抗—1~2级,技能相同等,但不能技能低于对手,以下对战都是这样的前提)。

VS龙宫:步骤一样,胜率100%。

VS化生:封宠,原因有2个,1高级PK,大多数用律法,尤其是化生,他绝对不会第一只宠就用鬼魂宠(不可以加血)的,若然你能够封中人的宠的话,医生也不得不把宠换掉,2有的医生会犹疑换不换,所以通常都会放几个回合想等他解封!,那这个时候5庄可以做的东西是点灯,宠杀人!胜率75%因为实际操作有点麻烦。

VS菩陀:封人,(封不中你麻烦),点灯,合击宠胜率90%。

VS狮鸵:步骤同上,胜率100%。

VS魔王:步骤同上,胜率90%,因为,如果你有一盘封不中的话,给他召唤一只会烈火的牛妖出来就麻烦了!

VS5庄:看装备,速度,修炼(说多都口臭呀)胜率50%。

VS方寸:没得打,胜率为0%。

VS女儿:没得打,胜率为0%

VS盘丝:还有点打(前提速度有2点以上)但是这个可能都是很少的了!谁封中谁就,谁就离胜利越近,胜率35%和盘丝打,一定要点多个蓝灯,以免有一盘封不中给他吸蓝,那到另一个回合的时候,那应该还有1点蓝生成够封她。

VS天宫:这个门派说容易打也行,说难打也行!如果你的对手是走铁板加法的话,他的速度绝对不够你高,因为对手是3。5耐以上,那他剩下的1.5属性,应该也不会全加速!但是他的门派的特色是有15%的法术躲闪!而却如果你自己封不中的话!对手就以单封法,命中较高!封中之后应该会用5雷炸,总之这两个门派打起来的话,5庄较弱,胜率是35%。

VS地府:封系的克星,根据我的了解,他那个门派特色——被封中的机会70%,意思应该是说,就算级数相差很多!如果封其他们派的命中是100%的话,封中的机会只有70%,那如果同级数(技能相同的话修炼相同)那70%还要乘以5庄本身的命中几率,和地俯打,应该胜率只有20%,因为他的毒一放完,第2盘就固定伤害!那时5庄都不知道是解毒好还是继续封好?还有地府的宠必定有鬼魂(不受封)所以和他们打话,最后要带心明如月特技,首先点灯,然后用心明如月,(宠最好有区鬼,感知)例如用5技的吸血鬼打,感知,隐身,那就是,最好有吸血,鬼魂,区鬼没打走!

注意:上面的对决,因为是有不准吃药的规定,所以5庄对那些门派的有这种胜率是很平常的,还有作为半个封系的5庄,难道有人会怀疑5庄的实力吗?在这个游戏,称王的都是封系的,除非作为攻系的你肯花钱去练法抗,练到一个没人能封中的境界把!

我是106级的小5庄名叫“大妖侠”,在广东2区的如意岛亲戚盟帮派那里STAY,其中我很感谢我们服务器中的首富“虎中巨霸”。

我虽然没有见过他本人,但是在现实生活中也可以算是认识把!他在我没钱的时候,找钱给我花,在我不懂的时候,就教育我,在我的宠没有成年的时候,就亲身的训练他们!我真的很感谢他,此外,希望我帮在每次的帮战中都能胜利,帮里的人不要那么小家,见风使陀,还希望有多点高手,能够进来我帮,以后我会再登文章的时候,会介绍介绍给全部玩家认识的。

梦幻西游12门派哪个最厉害?~

大致名次是这样的: 1. STL或DT 2. MWZ 3. LG 4. NE 5. HS或DF 6. TG或PS 7. FC或WZG,PT 也许,和大家心中的有不少出入吧!下面由我来解说一下。 第一, STL及DT在PK方面半斤八两,虽然不是12大门派中PK最强的,但还过得去;练级方面DT前期快后期慢,与STL刚好相反。抓鬼,DT和STL作为主攻手,必不可少;剧情方面DT的反间一点也不比封系门派的差,STL则有威慑及反击,都是相当不错的。加点方便,又省钱,总之给人一种快的感觉。且在各方面都比较过得去,是十分好玩的门派。 第二, 为什么是MW呢?3昧 牛妖PK中有着十分恐怖的力量,虽不比封系门派强,但其的杀伤力可算得上梦幻里较高的了。抓鬼,剧情都十分厉害,后期的练级方面较快。但其的消耗也是十分恐怖的,前期练级速度比FC一类的还慢。但只要你钱多,时间多,玩一个MW也是十分不错的。 第三, LG排第3的原因主要是PK较弱,100后LG的杀伤力大不如100前,但其他方面都十分优秀,是一个不错的法师。 第四, NE在PK上的确可怕,剧情方面,毒又是很好的攻击手段,的的确确很强大;但前期练级十分无用,到了中后期虽然暗器秒的较多,但杀伤力有限(晕,放出去的都是钱)。为了PK而花时间去练她,个人觉得没有必要,因为玩游戏不止是为了PK。 第五, PK方面十分的弱小,但其的辅助(化生)在群P,练级,任务,剧情上十分好用。DF在晚间的强大是无与伦比的,可以说,夜间的DF如魔鬼一般的强大,但在白天就显得较弱。虽然他们可放群法,但杀伤力不敢恭维。 第六, TG和PS虽在PK上较强,但练级一点用也没有,NE可放暗器,但这两个门派再着么放也只能秒1,一句话玩游戏不止是为了PK。 第七, FC除了PK,任务,剧情(有的BOSS还抗封)其他方面垃圾啊!!!同样WZ和PT也是如此(WZ是块钢板,遇上个高法的,一枪最起码1/5),你选了这些门派你能享受到游戏的乐趣吗? 总之,游戏不是为了PK而在,你见过什么人整天在那里PK的,大多时间大伙不都是在练级,剧情,抓鬼吗?这是游戏之道也是梦幻真正吸引人的地方。如果你如此喜欢PK那来梦幻干啥?去传奇,MU什么的不是更好吗? 也许你会说,练级不就为了PK。但在这过程中,还不是练级抓鬼,任务吗?你花了了大把时间,精力去练一个PK王,还不如练一个不是很厉害,却十分有趣的门派.

梦幻的12门派还是比较均衡的,各有优缺,LG DT PT什么的玩的人比较多,,玩什么玩的好的话都能玩出来,只是前期与后期的区别。可以去官网看看,你的喜好

梦幻西游选什么门派好?
答:梦幻西游好的职业:大唐,龙宫,地府。1、大唐。大唐子弟曾随唐皇征战天下,立下汗马功劳。门派师傅程咬金更是凌烟阁功臣榜上第一猛将,门下弟子除了修习文韬武略,还对各种兵器了如指掌,其武功招式偏重物理攻击,正应唐皇御笔亲书“天下兵法了于胸,十方无敌勇者狂。”的门派宗旨。2、龙宫。天生神...

梦幻西游 12门派中哪个更出色一点
答:PS TG等封系门派 相同条件下 与FC 女儿虽在某些方面有差距 但是对其他门派应该不会有太大问题 群P 主要就是战术了 5龙队 无论是伤害输出还是控尸 都是公认的强 但也并不是无敌的 没有任何一只队伍敢说自己是无敌的 只有最好的配合 最好的战术 回到正题 群P中 一个封系...

梦幻西游什么门派好
答:问题三:梦幻西游哪个门派最猛【全面】 其实要选择什么样的门派还是要自己选择,别人说的只是个人看法,了解门派特色选择自己喜欢的门派就可以了,问100个人有100个不同的答案,主要看自己的喜欢,o(∩_∩)o...1、实话说门派没有好差之分,主要是看玩家舍不舍得发RMB去玩。2、一般对于PK来说,封系的当然有优势了,...

奇幻西游哪个门派好?
答:梦幻十二门派分析:仙族:1)天宫——半封系门派 门派最厉害的是“五雷轰顶”可以削掉对手25%的血和魔法值(施放成功),如果施放 失败只能打掉5%,而这个法术在练级是没有用的,而做任务就有用了,因为任务的BOSS 的血都是上万的,25%就很多了,而其他门派打一次就很少超过1000的。PK的时候,5雷...

梦幻西游哪个门派好
答:梦幻发展到今天,变更的内容太多太多,在丰富之余,也改变了12门派在PK中的地位。大家的加点方式不断的在更新,战术也在不断的创新。特别是法宝的出现,更是大大影响了12门派。如今,一些旧的玩法已经跟不上梦幻前进的脚步。门派加点,这是一个长期以来一直争论不休的话题,各有千秋,各有各自的说法和道理。本人玩了几年...

梦幻西游哪个门派最好
答:梦幻西游哪个门派最好 30 梦幻西游什么门派好应该选哪个角色加点应该怎么加以上三个好在哪里... 梦幻西游什么门派好 应该选哪个角色 加点应该怎么加 以上三个好在哪里 展开  我来答 24个回答 #热议# 富含维C的水果为何不能做熟吃? 百度网友8e87fb0 2011-11-02 · TA获得超过237个赞 知道答主 ...

梦幻西游什么门派好
答:门派特色:15%躲避法术。封印。师门技能增加气血上限。 可用技能:单体封法/单体持续自动保护/单体封物理/群体法术伤害/单体物理伤害/单体比例打血25%。 现行加点: 1、钢板型,3-4耐极限5耐: 不做评价。 2、敏捷型,高速TG: 所有门派中,论抗性TG第一,理论上敏捷型TG是最好的封系,可是因为其只有单封,很多TG...

梦幻西游中哪个门派最厉害
答:游戏中共有12个门派,人、魔、仙各有4个。每个角色只能按种族加入其中一个门派,部分门派收徒有性别要求。 12个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。 人族门派: 人...

梦幻西游什么门派最好?怎么+点???
答:梦幻西游什么门派最好?怎么+点??? 梦幻西游什么门派最好?怎么+点???梦幻西游什么门派最好?怎么+点???梦幻西游什么门派最好?怎么+点???... 梦幻西游什么门派最好?怎么+点???梦幻西游什么门派最好?怎么+点???梦幻西游什么门派最好?怎么+点??? 展开  我来答 分享 复制链接http://zhidao.ba...

梦幻西游里最强的门派是``?!说出理由!
答:12个不同的角色和12个门派,当然有着特别之处,而这种特别之处却被一些玩家所#Y忽略,今天我就来谈谈12角色对12门派的分配。#28 首先:12个不同角色对,体质、魔力、力量、耐力、敏捷,有着不同的影响,而12个门派有着不同的加点法,错误的加点,会让你的角色发挥不出最强大的潜力#99。大唐:...