魔兽世界副本中哪些职业可以控怪?详细点 魔兽世界副本里主力职业是哪几个

作者&投稿:章贵 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
控制技能大体分为以下几种类型
强控技 - 昏迷、恐惧、惊骇、吹风、放逐
弱控制 - 变形、沉睡、困惑、诱惑、冰冻、减速、定身
其他控制 - 沉默、反制、缴械、位移(雷霆之怒、死亡之握)、
每个职业都拥有数种以上控制技能,那么哪个职业拥有最卓越、最优秀的组合控制技呢?

法师
通用
变形术、寒冰箭、冰锥术、霜甲术、霜之环、冰霜新星、法术反制
变羊的强大毋庸置疑,安全、无污染、无须面对目标、无冷却,PVE中让怪物安心吃草,PVP中让对手乖乖受控,除了驱散魔法和徽章没有别的常规手段能够解掉变羊。
冰箭冰盾冰锥都是常规的减速技,不用多说。剩下的霜环和冰环则是法师强大的重要倚仗之一,新技能霜环的减速与冻结在5人副本和PVP领域都有杰出表现,而无须锁定目标的定身技 - 冰环是所有职业都渴望拥有的。
奥系
强反、变羊昏迷、法力盾击退、减速术
被变羊的目标受到伤害时昏迷3秒+法力盾破时将6码内敌人击退12码+瞬发无限减速,这就是大灾变法师奥系的控制技能。
火系
冲击、冲击波、龙息术
火系的控制技还是老三样,不过冲击波的效果有所变化,现在是让目标周围的敌人降低70%移动速度,持续3秒。
冰法
水人冰环、碎裂屏障、强化冰锥术、深度冻结
冰系的控制技能比以前多了一个,就是强化后的冰锥术附带4秒定身效果。
总结:法师手上有变形、减速、定身、反制4张通用控制牌,附加牌分别是——奥系的沉默、昏迷、击退、减速(比寒冰箭优秀得多)4张、火系昏迷、减速(70%)、困惑3张、冰系昏迷、定身2张。
冰系的控制虽然类型看上去偏少,但是控制次数多、冷却时间短,并且拥有完全自主的可控性,是法师三系中拥有最强控制力的天赋分支。

  术士
通用
自身 - 恐惧术、恐惧嚎叫、放逐术、死亡缠绕、加雕文后暗影之焰减速70%;宠物——魅魔诱惑、鞭打,狗的法术反制
恐惧术曾经是当之无愧的最强控制技能,但是随着承受伤害上限的不断调低并且可以被多种手段解除,现在的恐惧已经没有当年的风采。大灾变中,插了雕文的恐惧术能让敌人在原地颤抖而不会满场飞奔,因此在5人本中的术士有了一控三的可能。恐惧术是少数没有冷却时间的强力控制技能之一。死亡缠绕是术士的压箱底技能,很多时候,胜负只在一团绿色之中。
魅魔新增了一个名为鞭打的击退控制技,能将目标区域内的敌人击退5码。狗的驱散被分割为防御驱散与进攻驱散,防御驱散被移到小鬼身上,法术反制保留。
痛苦

  疲劳诅咒、强化恐惧术、瞬发群恐、痛苦动荡

  疲劳诅咒的减速效果被提升至50%,已经可以媲美奥法的减速术,不过一个是诅咒一个是魔法,各有胜场。痛苦动荡被驱散后有一个沉默效果。

  恶魔

  邪兆光环、恶魔变身的恶魔跳跃、恶魔卫士的投掷利斧

  恶魔系新增了一个名为古尔丹之手的技能,强化后可以定身三秒,如果敌人6秒内没有离开技能范围,还会昏迷3秒,同时恶魔守卫的冲锋昏迷被分解出来,新增了一个30码射程的4秒昏迷技。
毁灭

  焚烧眩晕、暗影之怒

  毁灭术传统的两大杀招。

  总结:术士手头有恐惧、惊骇(死缠)、放逐、诱惑、减速、反制6张牌,但是除了共用递减的恐惧和魅惑之外,其他几种都有局限性,死缠CD久,放逐只能针对恶魔与元素、暗影之焰的减速比较坑人。附加牌有痛苦的无限瞬发减速1张,恶魔术的昏迷、定身2张,毁灭的昏迷+减速2张。

  术士的控制能力貌似强大,但其实少一个关键的无须目标的瞬发定身技能,比如冰环。

  牧师

  通用

  心灵尖啸、精神控制、束缚不死生物

  群恐是牧师的拿手好戏,也是牧师与其他三位奶妈不同的地方,他有更强的进攻倾向。束缚不死生物在大灾变的5人副本中可以参与控场,就像当年在斯坦索姆所作的一样。精神控制独步天下,是牧师独有的偏门武学,能在某些场所发挥巨大作用,典型例子就是NAXX的死骑教官之战和阿拉希的伐木场跳崖。

  戒律

  戒律天赋无控制技。

  神圣

  本来神牧也是没有额外控制技的,但大灾变天赋重塑之后,有了一个名为圣言术:谴的类致盲技能,在天赋强化下,CD为17.5秒,困惑持续3秒。

  暗影

  沉默、心灵恐慌、罪与罚

  罪与罚与痛苦术的痛苦动荡类似,都是为了保护暗牧的Dot,如果吸血鬼之触被驱散会有一个群恐效果。

  总结:牧师手上的控制牌不多,通用牌有恐惧、锁亡灵、心控3张,神圣系握有一张小致盲牌,暗影系有沉默、惊骇+缴械、被动群恐3张。当牧师以治疗职业出现的时候,只需注意别被近身群恐即可,当TA以黑人面目出现时,你就要格外小心了,要观察TA何时出牌、出了什么牌,好及时化解。

  盗贼

  通用

  瘫痪——闷棍、凿击;反制沉默——脚踢、绞喉;昏迷——偷袭、肾击;困惑——致盲;减速——掷杀、致残毒药;缴械——卸除武装

  盗贼是公认的强控职业,开场的闷棍、连续的晕锁、补救式的致盲,强大的减速毒药,卸掉所有武器的缴械,手握这些控制技的盗贼如附骨之疽般地缠住敌人,使其难以脱身。大灾变后,偷袭与肾击开始共用递减,这个改动对盗贼来说损失的不仅仅是3秒昏迷控制,更严重的是失去了对战斗节奏强有力的把控。当然盗贼也获得了很多强化生存能力的技能作为补偿,不过这不在本文的讨论范围之内,按下不表。

  刺杀

  致命配方

  刺杀系新增的控制技能几乎没有,致命配方这个天赋的目的是让盗贼有更多的抹毒选择。

  战斗

  强化脚踢、强化凿击、旋转剑刃、投掷专精

  3秒沉默、延长到6秒的凿击、平砍40%几率减速70%,致命投掷断法,这就是一个战斗贼手上多出来的控制牌。

  敏锐

  打劫、影舞

  打劫与战斗的旋转剑刃、刺杀的致命配方一样,都是为了让贼能空出武器抹其他的毒。影舞算是敏锐的终极绝技,发动后可以随意使用潜行技能。

  总结:盗贼手上的控制牌不可谓不多,多到可以形成数种“连招”,以前的偷袭+昏迷+凿击+缴械等连续技让其他职业叫苦不迭,直到偷袭肾击的昏迷共递减后,盗贼的晕锁连招威力大减。

  德鲁伊

  通用

  纠缠根须(插雕文可瞬发)、自然之握、碎颅猛击/碎颅猛击、突袭、伤残术、飓风术

  在大灾变H5人副本中,德鲁伊的缠绕是极为实用的控场技能,猎豹形态下的猫版偷袭与肾击更非浪得虚名。而小德的独门绝招——飓风术,在所有控制技能中独树一帜,这个既非物理控制又非魔法效果的“自然”系技能在PVP中占有重要位置,它不能被驱散只能以徽章解除。

  平衡

  台风、太阳光束、真菌增生

  大灾变的鸟德获得了名为太阳光速的貌似很NB的新天赋技能,这是一个前所未有的范围持续沉默技能,配合定身技能让法系苦不堪言,详情查阅>>4.01版的平衡德变成法系职业的的噩梦

  真菌增生是一个强化德鲁伊85级终级技能狂野蘑菇的天赋,能让蘑菇爆炸后形成一个小范围的减速区域。

  野性

  野性冲锋、野蛮冲撞

  别看野德就这两个强化控制的天赋,这是点睛之笔,前者赋予了德鲁伊冲锋的能力,提升了野德的机动性,后者大幅强化野德对抗法系的能力。

  恢复

  无额外天赋控制技。

  总结:在德鲁伊所有控制技能中,鸟德的太阳光束是一个亮点,之前也有很多玩家对这个技能寄予厚望,不过按照目前的表现来看只能说一般,或许有“鬼才”玩家能让它大放异彩吧。小德们在副本中应该多用缠绕技能来减轻坦克压力,而在PVP中,则应该用风骚的变形来诠释德鲁伊的真谛。

  战士

  通用

  冲锋、拦截、断筋、盾击/拳击、缴械、破胆怒吼

  战士三系通用的控制牌就这么几张了,有些牌还得切换姿态才能打,因此高端战士与低端战士的差距有点大。

  战斗

  闪击、强化断筋、撂倒

  闪击冲锋能昏三个敌人,强化断筋必出5秒定身效果,更有强大的45秒冷却的5秒昏迷技撂倒,单以控制技能论,大灾变武器战的PVP能力无疑更上一层楼。

  狂暴

  刺耳怒吼

  狂暴系的控制牌就这么一张,虽少,但关键。

  防护

  窒息律令、震荡猛击、震慑波

  防战拥有非常多的昏迷技,昏迷虽然可以算得上魔兽世界最强控制技,但是多了也不是好事,因为有递减的存在!另外,防战的征战者也勉强可以与控制技挂钩,这个天赋为防战减少了很多操作。

  总结:战士的机动力可以称得上魔兽最强,但是控制手段却一直不如意,手上只有昏迷、减速、恐惧+定身(长CD)4张牌而已。

  圣骑士

  通用

  制裁之锤、神圣愤怒、退邪术

  制裁是与肾击、深结并列的三大强力昏迷技(现在可以加上武器战的撂倒了),当初逆天的惩戒骑就是在一个制裁的时间内带走所有敌人。神圣愤怒和退邪术都是针对亡灵的,是暴雪为突出圣骑职业特色所设计,实用度不高。

  神圣

  神圣系无天赋控制技。

  防护

  强化制裁之锤、复仇之盾

  防护系拥有一个骑士们梦寐以求的减速技能——复仇者之盾。

  惩戒

  忏悔

  总结:圣骑士拥有层出不穷的各种保护、牺牲、圣印、祝福、光环,不过TA的控制技能却是十大职业中最少的,拿得出手的唯有制裁而已,防惩的异军突起不是没有原因的,复仇者之盾弥补了圣骑短腿的缺憾。是的,圣骑其实是个短腿职业,大灾变中暴雪意识到了这一点,在惩戒天赋中加入了一个加速天赋。

  不过在PVE方面,忏悔可以算是一个很不错的控场技能。

  死亡骑士

  通用

  死亡之握、冰鍊术、绞杀、心智冰封

  DK的控制技能看似不多,但是死握配合无限瞬发射程又远的冰链很好地掩盖了DK腿短的事实,而且大灾变的冰链减速被修改为物理效果,不再被驱散。

  鲜血

  鲜血系无天赋控制技能。

  冰霜

  冻疮、噬温酷寒

  冻疮天赋使冰霜热疫可以附带减速,配合传染,无论是PVE还是PVP都是一个很好的群体减速技能。而噬温酷寒只有在队友够默契的时候,才能发挥救场作用,这也是若控制技能的通病。

  秽邪

  亵渎;仆从——啃食

  亵渎现在是秽邪第二层天赋,三系都可以点到,非常优秀的减速范围减速技能。秽邪DK仆从的啃食是死骑PVP的关键控制技能之一。

  总结:与死骑强大的回血和反控制能力相比,死骑在控制方面只能算二流,不过有个冰链,有个死亡之握,也够了,别无所求。

  猎人

  通用

  自身——震荡射击、驱散射击、冰冻陷阱、寒冰陷阱、毒蛇陷阱,猎人的宠物现在囊括了大部分控制技能。

  震荡射击有大改动,现在5秒CD,持续4秒(雕文6秒),不消耗集中值,是一个不错的减速手段。

  兽王:胁迫

  射击:沉默射击(奇美拉的缴械效果被移除)

  生存:诱捕、翼龙钉刺

  总结:目前生存猎在5人本中可以轻松地一控二,猎人的这些控制技能在PVE中确实够用了,但是在PVP中却十分不给力,猎人缺少一个强有力的稳定控制技能,无论是驱散射击、冰冻陷阱还是翼龙钉刺,他们的CD都太久了,而且一碰就破还很容易被解除。在十大职业中,单论控场能力,猎人PVE领域可以站在顶端,而在PVP领域最多算是中下。

  宠物方面,现阶段最好的控制技能有蜘蛛的5秒定身,猴子的4秒致盲,螃蟹的4秒挤压,蝎子的10秒缴械等。

  萨满

  通用

  削风术、地缚图腾、冰霜震击、冰封武器、妖术

  在妖术出现之前,萨满的控场能力算是十大职业中垫底的,有了妖术之后要好一些,在大灾变5人副本可以帮忙羊怪,在PVP中挨打不消失的妖术也是个不错的控制技(前提是你能放的出来)。削风术配合净魔术+双狼是增强萨打法系的利器。

  元素:雷霆风暴、大地之握

  增强:冰冻之力

  恢复:无

  总结:看到这里的朋友可以回头将萨满同学的控制技能与上文的法师技能对比一下,高下立判,我就不说啥了。

德鲁伊有战复,在战斗中复活,术士的灵魂石绑身上也可以复活,萨满死了有一次机会复活

猎人冰冻陷阱,法师变羊,萨满妖术,贼闷怪,小德缠绕,惩戒骑忏悔,术士恐惧,MS心灵控制

猎人冰冻陷阱,法师变羊,萨满妖术,贼闷怪,小德缠绕,惩戒骑忏悔,术士恐惧,MS心灵控制
战复:DK,小D,SS。

会战复的是萨满,死骑,术士,控怪的楼上说了

魔兽世界副本里有些怪为什么能操控你?~

1、看LZ的描述是中了怪恐惧/破胆技能,副本里怪技能跟各人物各职业技能很类似的,有些boss会技能控制玩家,让玩家变成怪的部下,这些控制技能能用解除控制技能或饰品,例如人类自利天赋,竞技场饰品,各职业解除限制技能等等,大部分恐惧向技能在受到伤害后会自己醒来,某些控制技能例如操纵玩家,需要主动解除限制饰品/技能或者打死施法者。
2、从亚麻布-毛料-丝绸-魔纹布-符文布-灵纹布-霜纹布-熔丝布-风绒布,目前就这些还有些制品,原始月布、暗影布、月影布、梦幻布、帝王丝绸等。这些布料可以做裁缝、急救、工程、锻造等等。

大米一哥:DKT(胜在群啦、吸血光环、绿罩子(魔免)、可以自己用灵打回血)。
算上其他T,个人是这样排的:DKT>DHT>防骑>WST>熊>防战。
DHT有个春哥还是假死来着,还有个盗版群啦(因为CD比DKT长)。
防骑虽然有破咒(需点天赋)、无敌嘲讽(好像要点天赋)、保护、圣疗术, 但是几率猝死(没盾击,用脸接boss技能就容易死)。
WST靠喝酒,受到的伤害会在X秒内平均扣掉,平时不用太照顾(打个比方:boss打其他T,一下子扣掉 ,换成武僧T就是每秒掉100w、4秒总共扣掉400w)。一般情况下个人习惯45%血再关照武僧T,因为wst平时喝铁骨酒(减伤),40%左右用活血酒(好像是消醉拳的BUFF)。蹲墙角,珠子直接刷脚下吃掉(【墙角僧】称好的由来)。不过重伤不爱组(理由跟熊差不多:容易长期身上挂5层buff、加不起)
熊血厚,有狂暴回复、搭配丝瓜手能涨一截伤害,但是有重伤词缀的那一周,不爱组熊(血厚,一旦5层重伤,血厚的熊很容易奶不上来死掉)。
死疽不爱组防战(除了大跳放风筝以外,没有什么消除死疽的办法)
大米输出比较高的:DH、ss(特别痛苦术)、咕咕/鹌鹑(平衡德)。其他DPS,个人感觉踏风僧、兽王猎、冰DK、敏锐贼也不错的样子【仅个人感觉。踏风见的少,但会里一个玩的不错的踏风僧 打得高;盆友兽王猎全程平均150w~210w;集合石上组进来的冰DK、敏锐贼 伤害都不低】
大米治疗组的多的职业:奶骑(自保、单抬强力。现有词缀几乎没有针对奶骑的,除非这个奶骑不是一手奶)、奶德(胜在多样性:可跳船、可战服、有被秒的危险,可以变熊)。
重伤周,可能奶萨进不了组(有几率出现:一个灵魂连接=5人3~5层重伤);崩裂周,戒律牧进不了组(职业设定关系,脱战后加不了多少血。虽然减伤可能是几个治疗中比较多的,但是上·手·难),奶德不好进组(有些奶德不适应崩裂,奶不上;一手奶德可以奶上来);神牧身板脆,不适应高层(被秒几率大。个人最多打到17层不黑,残暴周14层不黑);奶僧人太少,不做评论


团本(萨墓)
坦克方面:武僧、DK、熊。武僧T:跑的快、血线基本很少突然降一截或者猝死;DK灵打、吸血光环、炼狱,需要注意的是:跑路问题(毕竟跑不快);熊:血厚+咆哮(加速跑路)。防骑处境不太好(刚开萨墓那一个月,鸡蛋的5层邪爪直接倒T)
DPS:优先能单吃的(FS/LR/点【虚空行走】的DH、有斗篷的DZ),ss(特别痛苦术),近战DPS组的少。生存猎(半成品的职业)野团几乎绝迹、CJQ处境不好(萨墓开了1个月左右吧,技能伤害遭砍了,现在还有点萎靡不振……)

治疗:至少1奶骑看T的血线,然后团刷的治疗(奶萨靠灵魂连接进本)。萨墓的治疗天空基本蓝白粉(奶萨、双系牧师、奶骑),奶僧人口太少,奶德因为t20的关系,走下治疗神坛。
顺带一提,会玩的戒律牧,比神牧要好,可惜会玩的戒律牧基本都是公会家养的。

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