dota最开始的版本是什么啊,开始时候有多少个英雄? dota最初版本是什么时候出现的?

作者&投稿:载贡 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
你好!
Allstars”系列的开山之作为:DOTA Allstars Beta v0.95;后来就是由 Icefrog接手,从dota Allstars 6.10开始做起,只有三十多个英雄一直到现在的6.71b

我有5.84的地图,当然我开始玩的时候都已经是6.31了。5.84的地图极其蛋疼,没有回城,没有小j,建议不要玩,节奏很慢,很无聊的,玩时还要把魔兽转成1.23.

现在早都是 6.67F了。

  在星际争霸时代曾有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是DotA类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。
  到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA。在最早的Eul DotA里,两队都只有5位英雄,而且每个都和正规的一模一样。因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来。可惜,Euls在制作了一个DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)之后,便没有再继续开发DOTA系列地图。 
  到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图,但是这时候就有许多人开始在TFT创造类似的地图。
  后来,一位名叫Guinsoo的作者在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstars的开始),由于dota的人气一直都很好,guinsoo没有放弃继续创造和改进新的dota。当时有一少部分人(非常少,大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做“9nid”,这就是最早的DotA半官方性质的论坛,直到现在,还有许多当初最早的成员的名字列在荣誉榜上。
  随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了,这时讨论版便转到了rtsgames,所谓的DotA联盟就在此时成立了。第一个联盟便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstars5.84。International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(唯一官方认证的比赛)。第一届锦标赛有20组参加,第二届有45组,之后参加的人越来越多(现在总共有1049组)。
  再后来,人气日盛的dota,又出现了一个新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降临)”。Guinsoo对普通dota地图作了3次修改后,在玩家反应的影响下,又重新回到“黑暗降临”系列,后续出了10个版本,收藏版又告一段落。
  又是一个新的dota阶段,原dota地图被正式命名为:DotA Allstars(dota全明星)。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”,这是dota地图发展的一个里程碑。在随后的地图开发中,“Allstars”系列已被定为Dota的最终系列,慢慢的从一个版本进化到下一个版本。
  因为玩家越来越多,地图更新工作量也变得庞大,最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便是其中一个)。在大约6.00的时候Pendragon(副组长)因为和组长(Guinsoo)闹不愉快,最后他退出了这个社团,创了他自己私服。Pendagron负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期,老的工作组这时开始瓦解。之后,guinsoo,neichus,terrorblaze等许多人做了Allstar6.00,6.01,然后便投入到其他的游戏中。 
  Icefrog(冰蛙)从6.10开始接手,直到现在。Icefrog是目前为止最好的DOTA地图制作人。他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了。Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的。
  中文版本历史
  简体版
  2005年6月,Heintje汉化了DotA Allstars 6.12,之后中国大陆内也成立了少数战队,举办了几场比赛。而一个叫作DotACN网站,在2008年3月18日发布DotA Allstars 6.51中文版,而从这个版本到之后的6.54B却因为国内大多数游戏对战平台以《魔兽争霸III》1.20E进行游戏而遇到阻碍——物品可以与不同英雄交换而重复使用,而《魔兽争霸III》1.22却不能这么做。之后因为争议,所以IceFrog成立了官方的汉化组,由Heintje担任组长。但由于游戏模式未翻译,读取画面为英文等原因,在当时,中文版本的DotA Allstars新版发布时,大部分玩家并不会更新它。6.54版本翻译结束之后,Heintje便离开了汉化组(虽然后面的版本他还挂名,但仅仅是Icefrog对于他所得荣耀的一种奖励)中间版本经过6.55的无人翻译,6.56的yuanzhu翻译,6.57的Cryptw翻译,6.58的Nadusri翻译阶段。由于经手人过多,造成了翻译内容出现一些混乱。6.58b之后,Dota汉化由Aegis和Harreke接手,一直到现在。
  繁体版
  DotA繁体版最先始于6.41时代,由Dotacn的六翼风铃最先制作,基本上以简体版为蓝本,对个别名词稍做修正(如地精修补匠的激光改为镭射),但是大部分同简体版相同,仅为字体转换,六翼风铃版本一直发布至6.51,由于他本人上学的缘故,停止了新版本的更新。
  之后,在6.53时代,Icefrog组建了专门的各种语言翻译小组,繁体的由台湾玩家Sprite93担任组长,但由于各种缘故,拖了很久,仍没有一个雏形翻译出来,6.54之后,港澳台玩家主要玩zxcv9992翻译的繁体版Dota,他的版本是以六翼风铃为蓝本,语言上基本上未做更改。后来6.60,Icefrog重新组建了繁体互通汉化小组,由Aegis独立担任组长至今。2009年12月25日,DOTA6.65作为圣诞大礼登录中国。(但是不得不提及为诸多老玩家所诟病的一点就是6.65中对所有英雄的名字都进行了汉化,使得许多老玩家在视觉上不能适应,不过也方便了新手玩家记住英雄的名字。)

最早的版本很老很老,那会就是一张无人问津的RPG地图

Dota最早版本有多少个英雄~

在星际争霸时代曾有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是DotA类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。
  到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA。在最早的Eul DotA里,两队都只有5位英雄,而且每个都和正规的一模一样。因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来。可惜,Euls在制作了一个DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)之后,便没有再继续开发DOTA系列地图。
百度百科里面就有。

战争的艺术——概述DotA CW发展史(6.28-6.49)   所谓CW,就是Clan War的简称,指的是正式的比赛而非娱乐性质的游戏,如标题所说称之为“战争”也并不为过,场上厮杀拼斗的双方俨然就是正在进行着一场你死我活的战争。CW和一般路人战以及IH的区别在于:CW的比赛有相对比较完善的规则,各个队伍还有自己习惯的战术思想和英雄分工合作等等,同时也会针对对手习惯的打法而适当改变自己的战术,以求能够获得比赛的胜利,他们最终的目的还是为了获胜。而相对来说,路人战的娱乐性远远大于竞技性,而IH(In House)的比赛虽然相对路人战而言要严谨许多,但终究没有上升到CW的高度,无论节奏还是英雄选择,分工合作等方面都与CW有不小的差距。所以,我们在观看高水平的CW比赛时,常常震惊于其完美的战术配合,以及赏心悦目的节奏,这些在一般的IH局中是很难看到的,即使IH局的阵容与CW完全相同。说到如今CW的繁荣,那么CW是如何发展的呢?自从DotA Allstars诞生以来,其对抗竞技性就决定了它将逐渐步入真正的竞技舞台,随着DotA版本越来越新,地图各因素逐渐趋于平衡,最重要的是,当DotA Allstars的玩家群越来越大,热爱DotA的玩家越来越多,于是,越来越多的CW比赛进入了我们的视野,其质量也越来越高,这是必然的结果,我们相信以后会有更加繁荣地发展。CW比赛模式简析  CW比赛模式还是比较简单的,在6.43b的xl模式出来之前,大多数比赛都采用了-lm模式,也就是联赛模式,双方按照顺序选择英雄(只能选择本阵营),选择完毕后比赛才正式开始,这个模式一直持续了很长时间,也直接导致了战术阵容的僵化,由于近卫和天灾阵容里的英雄有限,所以双方为了求稳和互相配合,便大多数模式化地选择了几对经典搭档,导致比赛阵容僵化。这一点在6.37影子流对抗速推流的时候极其明显。期间也有部分比赛采用了ap模式,但是在这个模式下,由于英雄选择的过于宽泛,反而无法像原来一样体现出各队的战术思想,不过无论如何,这毕竟是一种进步,ap模式的比赛让我们看到了更多的精妙配合和奇诡的战术,也使比赛更加地激烈和精彩。6.43一种全新的CW比赛模式——xl模式的诞生,给CW注入了新的活力,各自禁掉对方阵营里的三个英雄,随后再按照lm模式来进行选择,使阵容更加多样化,战术变化也更多了。随后出现的apxl更是将阵容战术的多样化推向了颠峰,在这个模式下,很容易出现从前被认为无解的多对组合,例如沉默术士加沙王、全能骑士加屠夫等。不过,由于有6个可禁英雄的名额,加上ap选择的自由性,使得战术越发地多样,可以这么说,当CW发展到了这个时期,才算真正的成熟,战术的重要性才真正地体现了出来,现在的CW想要取胜,不仅需要强大的意识操作配合,同时,更重要的是一个有冷静头脑的技战术指挥来控制全局,让一场比赛能够按照自己设想的既定战术打下去。很多时候,在选人完毕时,就能够预测比赛的胜负了。能否拿到理想的阵容也是决定一场比赛胜负的关键!CW的发展历史—从6.28—6.48  CW的发展史,与各个主要比赛版本的重要更改是分不开的,最明显的例子就是如今的影子流战术的核心,连前MYM战队队长Maelk都认为不平衡的英雄——幽鬼,在6.34之前他被称做复仇天魂,技能虽然不算太烂,可是却压根不用想在比赛露面,同样的情形还有刚背兽,相信熟悉DotA版本的各位老玩家都有这样的感觉,他俩经过重写技能后立刻翻身成为CW热宠,只是不知道在6.49被重写后的食尸鬼有没有这么好的命了,让我们拭目以待。  下面,我们来详细介绍一下各个主要比赛版本时期,CW的发展历程,以及主要的战术思想和核心英雄。全文概述地址: http://esports.17173.com/content/2009-05-08/20090508160332696.shtml

极越向全量用户OTA推送V1.3.1版本 OCC占用网络正式上车
答:易车讯 2月23日,极越正式向全量用户OTA推送V1.3.1版本软件。在V1.3.1新版本中,OCC占用网络正式“上车”,极越成为国内首个全量推送OCC占用网络的新势力,“纯视觉”高阶智驾能力即将“全国都能开”。配合OCC占用网络升级,极越推出的全球首个高阶智能驾驶专属保障产品“智驾保”也将在2月底上线。

ota平台是什么?
答:过去投资者停留在“互联网思维”,将OTA平台最核心的价值归结为平台流量的分发。基于此种逻辑,投资者很容易就将规模作为一家平台的核心竞争力。于是我们可以看到,OTA平台在疫情之前疯狂扩张以争抢流量,融资、并购在这个行业频繁发生。实际上,这种“流量为王”只不过是一种表象,历史上任何一家成功的...

极越01推送全新OTA:纯视觉辅助驾驶全国都能开?
答:近日,极越正式向全量用户OTA推送V1.3.1版本软件,极越成为国内首个全量推送OCC占用网络的新势力,“纯视觉”高阶智驾即将“全国都能开”。配合OCC占用网络升级,极越推出的全球首个高阶智能驾驶专属保障产品也将在2月底上线。极越此次OTA推送不管是在智能互联、多媒体娱乐,还是UI和三电等诸多方面,都将...

蔚来2019 OTA 升级大盘点:你们留在原地吧,我不了
答:而6 月这次 2.0.0 版本的大更新之后,蔚来的 OTA 逐渐开始从「从无到有」变成「从有到好」。 例如蔚来在 6 月开放的 NIO Pilot,减速动作并没有结合动能回收,对于电动车来说对能耗的控制并不是特别友好,我们也在最早 ES6 试驾中反馈了这个问题。 NIO OS 2.2.0 版本推出后,即将动能回收与 ACC/Pilot 功能做...

OTA是什么意思 详解OTA的定义和作用?
答:OTA技术的作用非常广泛,它可以帮助用户迅速升级设备的软件版本,修复漏洞,提高设备的安全性和稳定性。同时,OTA技术还可以帮助设备厂商远程管理设备,提高设备的管理效率和用户体验。此外,OTA技术还可以帮助设备生产厂商快速推送新的功能、服务和应用程序,提高设备的竞争力。总之,OTA技术是一种非常重要的...

手机OTA升级是什么
答:OTA(英文全称:Over the Air Technology)空中下载技术。是通过移动通信(GSM或CDMA)的空中接口对SIM卡数据及应用进行远程管理的技术。空中接口可以采用WAP、GPRS、CDMA1X、WIFI及短消息技术。OTA技术的应用,使得移动通信不仅可以提供语音和数据服务,而且还能提供新业务下载,是一种更快的无线技术。

涵盖全系车型,新年开新车,理想OTA 5.0/3.4发布
答:实时自动调节空调最优功率,增加纯电续航。最终,冬季纯电续航累计提升15-20%。值得一提的是,发布会最后还公布了12月26日开启的理想ONE OTA 3.4推送,包括高德地图红绿灯倒计时、驻车拍照俯视图、能耗分布统计、副驾屏保和手机版任务大师。【本文来自易车号作者撩车视界,版权归作者所有,任何形式转载请...

ZEEKR OS 2.0开始推送全量用户 极氪001首次大版本OTA升级
答:此前2022年2月12日,极氪就陆续向所有用户推送了ZEEKR OS 1.1.1版本,当时更新内容就主要集中在用户前期关注度相对集中的硬件体验上,例如电动门手动开、锁车自动升窗、驾驶模式记忆、座椅记忆主动交互、灯光秀第二首、哔哩哔哩应用等功能均得到优化。根据易车App“销量榜”显示的数据,极氪ZEEKR 001在2...

iphone里什么是OTA升级
答:按日本相关法规,一旦产品出现软件上的问题,厂商需要对产品进行召回,这样就直接增加了厂商的成本。为了更方便地更新手机系统版本,避免因召回问题产品而徒增成本,有厂商研发出了OTA。它可以通过移动网络的空中接口对移动数据及应用进行远程管理,而空中接口可以采用WAP、GPRS、CDMA1X以及广为普及的短消息(...

什么是ota升级
答:适用环境:产品型号:HUAWEIMate30 系统版本:EMUI11.0 操作步骤/方法 方法1 第1步。OTA是Over-the-Air的简写,空中下载技术是官方推荐的升级方式,也就是通常说的系统更新。OTA升级是将升级包下载到你的手机,然后安装,升级包一般不大,10--100M左右,几分钟即可完成安装,OAT升级最主要的是不会对...