象棋规则 象棋的规则

作者&投稿:丑喻 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
以下是本人翻译的中英文双语象棋规则,已获系统高质量认证,供参考:
CXQ Chinese Chess Basic Rules中国象棋基本规则
One can move the pieces according to the following rules:行棋规则
The King moves only one space at a time, either horizontally or vertically. Further more, the King must always stay within the palace, which is a square marked with an X.将(帅):一次走一格,可以横向走,也可以纵向走,但不能离开九宫。
The Guards (Advisor) move only one space at a time diagonally. Similar to the King, the guards must stay within the palace.士(仕):一次斜向走一格,和将(帅)相似,也不能离开九宫。
The Ministers (Elephants) move two spaces at a time diagonally (i.e. 2 spaces left/right and 2 spaces up/down in a move). They must stay within their own side of the river. If there is a piece midway between the original and final intended position of a minister, the minister is blocked and the move is not allowed.象(相):一次斜向走两格(即向左或右横向走两格以后再向上或向下纵向走两格)。象(相)不能过河。如果象的原始位置与终点位置之间的中心点上有一颗棋子,则叫做塞象眼,这时象不能飞到目标点。
The Rooks (Cars) move one or more spaces horizontally or vertically provided that all positions between the original and final positions are empty.车:走直线,可以横向或纵向走一格或多格,只要起始位置与终点位置之间没有其他棋子阻拦。
The Knights (Horses) move two spaces horizontally and one space vertically (or respectively 2 spaces vertically and one space horizontally). If there is a piece next to the horse in the horizontal (vertical) direction, the horse is blocked and the move is not allowed.马:先横向走两格,再纵向走一格(或先纵向走两格,再横向走一格)。如果先走的两格里有一颗棋子紧挨着马,则叫做别马脚,这时马不能跳到目标点。
The Cannons move one or more spaces horizontally or vertically like a Rook. However, in a capture move, there must be exactly one non-empty space in between the original and final position. In a non-capture move, all spaces in between must be empty.炮:和车一样,可以横向或纵向走一格或多格。但是,炮在吃对方棋子的时候,炮的起始位置与终点位置之间必须有一颗棋子。不吃子的时候,炮的起始位置与终点位置之间不能有棋子阻拦。
The Pawns (or Soldiers) move one space at a time. If a pawn does not cross the river yet, it can only move forward vertically. Once crossing the river, the pawn can also move horizontally.兵(卒):一次走一格。兵(卒)在没有过河之前,每次只能向前走一格。过了河以后,兵(卒)除了可以向前走一格以外,还可以向左或向右横向走一格。
Capture: When a piece moves to a position currently held by an opponent's piece, it captures that opponent's piece. The captured piece is removed from the board.吃子:棋子走动一步,如果结点上刚好有对方的一颗棋子,则可以吃掉对方的棋子。吃掉的棋子要从棋盘上拿走。
King's line of sight: The two Kings in the board must never be on the same file (vertical line) without any pieces in between them. A move that puts the two Kings in such a setting is illegal.将(帅)对面:将和帅不能位于同一条纵向的直线上且将帅之间没有其他棋子而直接对面。如果一方行棋以后将帅直接对面了,则这步棋为不允许着法。
King safety: One must never leave the King to be captured by the opponent in the next move. Any moves that put the King in such a setting is illegal.应将:当一方下一步可以吃掉对方的将(帅)时,象棋术语叫做“将军”。当一方被将军时必须应将,即不能让对方下一步棋吃掉己方的将(帅)。
End game condition: The game ends when one of the following situations happens:终局:出现下列情况之一即结束棋局:
Checkmate: If one threatens to capture the opponent's King and the opponent has no way to resolve the threat, one wins.将死:如果第一方在将军,而对方无法解将,则第一方胜。
Stalemate: If one does not have any valid move, one loses.困毙:当一方无子可走,则困毙输棋。
One or both sides violate the Advanced Rules.一方或双方违反下列规则。
CXQ Chinese Chess Advanced Rules中国象棋高级规则:
To make the games fair, certain patern of movements are restricted. In the nutshell, CXQ Rules prohibit a player to continuously threaten to capture one opponent's piece using one or more pieces. Such movements are either perpetual checks (if the King is threatened) or perpetual chases (if an unprotected piece other than the King is threatened).不允许长将与长捉。
Terminology: To make the rules precise, the following terms are used: 象棋术语:Check: A move of any piece that causes the opponent's King to be threatened with capture in the next move.将军:一方下一步即要吃掉对方的将(帅)。
Same type sacrifice/trade: A piece moves to a position where it can capture an opponent's piece of the same type in such a way that the opponent piece can also capture it in the next move.兑子:一方走一步棋后可以吃对方相同的一颗棋子,而对方下一着也可以吃掉这颗棋子。Chase: A piece moves to a position where it can capture an opponent's piece, which is not the King, in the next move. It is also a chase when a piece moves and results in a cannon attacking an opponent's piece. There are a few exceptions:捉:一方行棋以后,下一步即可吃对方除将(帅)以后的一颗棋子。如果一方行棋以后,使炮攻击到了对方的棋子,也称之为捉。但下列情况除外: It is not a chase when a King or a Pawn threatens to capture any piece.将(帅)或兵(卒)要吃对方的棋子,不能算捉。
It is not a chase to threaten to capture a Pawn when it is yet to cross the river.要吃对方还没有过河的兵(卒),不能算捉。
  Same type sacrifice/trade is not a chase.兑子不能算捉。
Protected: A piece is protected if there is a piece that can capture any piece that takes the protected piece. An exception is that a car is never considered protected when it is threatened by an opponent's cannon or knight.根:如果对方要吃我方一颗棋子,而我方有棋子可以吃掉对方那颗吃棋的子,则我方的棋子有根。但有一种情况例外,当对方的炮或马要吃我方的车时,则不能说我方的车有根。
The CXQ Advanced Rules: All moves following the basic rules are allowed except:中国象棋高级规则:以上基本规则都是允许着法,但下列情况除外:
Perpetual Check: Continuously checking opponent using one or more pieces is not allowed.长将:用一个或多个棋子重复向对方将军,为禁止着法。
Perpetual Chase: Continuously chasing one unprotected opponent piece using one or more pieces is not allowed.长捉:用一个对多个棋子重复捉对方的无根子,为禁止着法。
When one side violates the Advanced Rules while the other does not, the one who violates the rule loses. 一方违反高级规则,而另一方没有违反高级规则,则违反规则的一方不变作负。
It is a draw when both sides perpetual check or both perpetual chase. 双方长将或长捉,不变作和。
If one side perpetual checks and the other side perpetual chases, the one who perpetual checks loses.一方长将,另一方长捉,长将方不变作负。
CXQ allows a player to check/chase 6 consecutive times using one piece, 12 times using 2 pieces, and 18 times using 3 pieces before considering the check/chase a perpetual check/chase.中国象棋规则规定,在判长将或长捉之前,可以用1个棋子连续将或捉6次,2个棋子连续将或捉12次,3个棋子连续将或捉18次。
CXQ Automatic Drawing Rules自动判和规则:
When the game is not winnable, it is strongly recommended that both players draw the game by themselves. 如果棋局无法取得胜利,建议对局双方协议和棋
To prevent one or both players from dragging the games for a long time, CXQ imposes the following 3 rules for automatic drawing:为防止一方或双方拖延时间,中国象棋规则规定以下三种情况自动判和
Moves Rule: When the total number of moves made by each side reaches 300.行棋规则:对局双方各自行棋满300步。  Effective Rule: When the total number of effective moves, moves made by each side excluding checking/chasing moves or moves to respond to checking/chasing, reaches 120.有效规则:有效步数、不含将军与应将的步数各方满120步。
Progress Rule: When the total number of moves by each side since the last time a progress is made, i.e. since (1) the last capture or (2) the last advance of a pawn already crossed the river, reaches 30.自然限着:最后一次吃子各方满30步,或过河兵(卒)最后一次行棋满30步。
Notes  CXQ Advanced Rules are similar to Asian Chinese Chess Rules. CXQ's goal is to make the rules as easily understandable by an average player as possible. Those who wish to learn the rules more in detail are strongly recommended to check out Asian Rules.中国象棋规则类似于亚洲象棋规则。中国象棋规则的制定原则是尽可能使中等水平的棋手容易理解。强烈建议想要进一步了解象棋规则的棋手学习亚洲规则。
Following are the judgement calls for common scenarios using the Advanced Rules:以下是使用高级规则的常用判断棋例:
One (or many) checks one idle is allowed.一将(或多将)一闲为允许着法。
One (or many) checks one chase is allowed.一将(或多将)一捉为允许着法。
One (or many) chases one check is allowed.一捉(或多捉)一将为允许着法。
One (or many) chases one idle is allowed.一捉(或多捉)一闲为允许着法。
One (or many) checks one threaten to checkmate is allowed.一将(或多将)一杀为允许着法。
Perpetual chase two or more pieces is allowed.长捉两个或多个棋子为允许着法。
Perpetual blocking is allowed.长别马脚或塞象眼为允许着法。
Note that a move is a violation if it violates the Advanced Rules in any way. For example, a perpetual blocking, if it is also a perpetual chase, is a violation even though perpetual blocking is allowed in general.违反以上高级规则的着法都属违例。例如,尽管长别马脚或塞象眼为允许着法,但如果同时构成了长捉,即属违例。

象棋的玩法和规则是什么?







中国象棋规则~

中国象棋规则:
中国象棋是由两人轮流走子,在战法上遵循古代孙子兵法中的“不战而屈人之兵,善之善者也”的作战思想,以“将死”或“困毙”对方将(帅)为胜的一种二人对抗性游戏。对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一招,直至分出胜、负、和,对局即终了。在棋战中,人们可以从攻与防、虚与实、整体与局部等复杂关系的变化中提升思维能力。

一、行棋规定
1、对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见右图。
2、对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流走一步。
3、轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。
4、双方各走一着,称为一个回合。
5、走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。
一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。
二、棋例总纲
1、棋例释义
(1)对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面。据以裁处这种局面的规则条例,称为《棋例》。
(2)长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”。
(3)闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法,无论是否重复,统称为“允许着法”。
(4)车、马、炮、过河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帅(将)、未过河兵(卒),不算“子力”。“子力”简称“子”。
(5)子力价值是衡量子力得失的尺度,也是判断是否“捉子”的依据之一。原则上,一车相当于双马、双炮或一马一炮;马炮相等;士相(象)相等;过河兵(卒)价值浮动,一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子。
2、棋例总则
(1)在任何情况下,均不允许单方面长将。
(2)双方均为允许着法,双方不变作和。
(3)双方均为禁止着法(不包括一方为长将),双方不变作和。
(4)一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变判负。
3、棋例通则
(1)允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子,按闲着处理。
(2)其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,均按捉处理。
(3)兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将杀),按闲处理;如形成相互长打局面,则应按捉处理。
(4)占据防守要点,立即构成简明和棋,附带产生的捉士相(象),按闲处理。
(5)凡走子兼具多种作用时,应从重称呼和裁处。如杀兼捉,按杀;捉兼况,按捉等,依此类推。
4、棋例细则
(1)在任何情况下,均不许可单方面长将。
(2)凡是走子前不存在捉,而走子后造成捉的(即从没捉到捉),一律按捉处理。
(3)凡走子后,预计下一着能在子力价值上构成得子者,均按捉处理。
(4)凡用作为根的子捉吃对方的子,也按捉处理。
(5)凡捉子兼具兑献。送吃,也按捉处理。
(6)凡是原来已经捉着子的子或相关子,走动后无新的捉子行为(即从捉到捉)均捉闲着处理。
(7)凡形式上捉子,一旦吃子立即会被对方将死者,均闲着处理。
(8)双方均为禁止着法(不包括单方面长将),双方不变作和。
(9)其他棋子和帅(将)同时捉吃对方的棋子,均按捉处理。
(10)过河兵(卒)子力价值浮动。
(11)发生互打时,兵(卒)叫吃子均按捉处理。
(12)凡走子兼具多种作用,从重定性。
(13)占据防守要点,立即形成简明和棋,附带产生的捉士、相(象),按闲处理。
5、胜负规则
对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢:
(1)己方的帅(将)被对方棋子将死或吃掉;
(2)己方无子可走(被困毙);
(3)己方对对方“长将”或“长捉”;
(4)己方发出认输请求;
(5)有步时要求的,己方走棋超出步时限制;
(6)有时间要求的,超过规定时间;
(7)违反比赛规则。
6、和棋
出现下列情况之一,为和棋:
(1)双方均无可能取胜的简单局势;
(2)一方提议作和,另一方表示同意;
(3)双方走棋出现循环反复三次,符合《棋例》中“不变作和”的有关规定;
(4)符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。

扩展资料
中国象棋是起源于中国的一种棋戏,属于二人对抗性游戏的一种,在中国有着悠久的历史。由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。
中国象棋是中国棋文化也是中华民族的文化瑰宝,它源远流长,趣味浓厚,基本规则简明易懂,千百年来长盛不衰。中国象棋是模拟的古代战争、直线战争、陆地战争、平面战争。在中国古代,象棋被列为士大夫们的修身之艺。现在,则被视为是怡神益智的一种有益身心的活动。
象棋集文化、科学、艺术、竞技于一身,不但可以开发智力,启迪思维,锻炼辨证分析能力和培养顽强的意志,而且可以修心养性,陶冶情操,丰富文化生活,深受广大群众的喜爱。古今中外男女老少皆宜,由于用具简单,趣味性强,大街小巷常常可见纹枰对弈的中国象棋爱好者。
中国象棋使用方形格状棋盘及红黑二色圆形棋子进行对弈,棋盘上有十条横线、九条竖线共分成90个交叉点;中国象棋的棋子共有32个,每种颜色16个棋子,分为7个兵种,摆放和活动在交叉点上。双方交替行棋,先把对方的将(帅)“将死”的一方获胜(因为擒贼先擒王)。已有几千年历史、充满东方智慧的中国象棋在中国的群众中基础远远超过围棋,一直是普及最广的棋类项目。
参考资料:百度百科—中国象棋 (棋类游戏)

象棋的玩法和规则是什么?

军棋规则是什么
答:军棋的规则如下:1、棋盘常识 军棋棋盘:行走路线包括铁路线和公路线,每方有5个行营、23个兵站(翻棋25个)、2个大本营。准备好双方不同颜色的棋子。兵站是棋子的摆放位置;铁路线是棋子的快行线,只要在直线上棋子走的步数不限(不许拐弯),公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是棋子的保护区...

象棋是什么规则
答:7、行棋规则 (一)一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。 (二)触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。 (三)触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。 (四)先触摸自己...

围棋的胜负判定规则,越详细越好,本人新手。
答:围棋胜负判定规则:围棋之目的为双方用棋子争夺棋盘上的361个交叉点。终局后,一方棋子所占之点及所围之空点为该方所得之点,黑白子之间的空点双方各得其半。得点多的一方为胜。对局结束时首先提出弃着的对方为收后方。如黑方收后,则黑方收后之1点的价值应视为黑先白后平分,简称黑收后减1点。...

围棋规则
答:1、围棋分有黑白两种颜色的棋子,下棋的顺序为黑先白后,2、棋子只能在棋盘固定的点上落子,并且棋子落定以后,不能再向其他的位置进行移动,3、围棋采用了数子法的方式来决定胜负,4、有一方提前认输,就代表着棋局结束,判另一方获得胜利。 抢首赞 已赞过 已踩过< 你对这个回答的评价是? 评论 分享 复制链接htt...

中国象棋的规则?
答:双方交替行棋,先把对方的将(帅)“将死”的一方获胜。对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流走一步。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。双方各走一着,称为一个回合。中国象棋规则 走一着棋时,如果己方棋子能够走到...

陆战棋的规则
答:游戏规则 字朝下摆 一种是字朝下摆的(也叫翻棋、明棋)1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。2、吃子规则:司令> 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同...

围棋规则
答:简要来说,围棋规则主要有行棋规则和核心规则。1、 行棋规则比较通俗易懂,主要是交替着手、落于交点、不可移子和允许弃着这四点。2、核心规则也有四点:(1)包围提取 横竖相连的同色棋子算成一块棋,一块棋子被对方棋子横竖包围起来就提取,棋盘边角也算是包围。(2)禁止循环 围棋会有一种情况...

中国象棋规则图解
答:中国象棋规则图解如下:走棋和吃子规则:对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着。双方各走一着,称为一个回合。任何棋子走动时,如果目标位置...

暗棋规则是什么
答:4、输赢判定:对局中,出现以下情况之一,本方算输 ,对方赢:(1) 自己宣布认输。(2)自己的子被对方全部吃掉。出现以下情况,算和局:(1) 轮到一方走时,如果提出和局且对方同意算和局。(2)双方走棋出现循环反复达三次,并且都不愿改变时算和局。

中国象棋的规则
答:双方交替行棋,先把对方的将(帅)“将死”的一方获胜。对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流走一步。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。双方各走一着,称为一个回合。中国象棋规则 走一着棋时,如果己方棋子能够走到...