如何在Unity3d中创建脚本

作者&投稿:芝萱 (若有异议请与网页底部的电邮联系)

在游戏开发中,脚本是必不可少的组成部分。今天就为大家介绍一下怎么在Unity中添加脚本文件。

Unity支持三种汇编语言,分别是JS、c#和Boo。创建脚本的方法主要有三种,首先启动Unity,单机菜单栏中的Assets-Create来添加脚本。

第二种是启动Unity后,单击Project视图中的Create按钮创建脚本,如图所示。

启动Unity应用程序,在Project视图中的assets文件夹内通过右击弹出的 列表框创建脚本,如图所示。

添加完脚本后就可以在Project视图中看到。

双击脚本文件就可以将其打开进行编辑。



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Unity3d中在哪里添加脚本
答:1、Unity支持三种汇编语言,分别是JS、c#和Boo。创建脚本的方法主要有三种,首先启动Unity,单机菜单栏中的Assets->Create来添加脚本。2、第二种是启动Unity后,单击Project视图中的Create按钮创建脚本,如图所示。3、启动Unity应用程序,在Project视图中的assets文件夹内通过右击弹出的列表框创建脚本,如图所示。

unity3d使用代码给物体添加脚本与删除脚本
答:首先我们打开自己的unity3d场景。接着在场景中创建一个基本的模型物体。给物体添加一个刚体Rigidbody属性。创建两个脚本 Add_script与 Force脚本。打开 Add_script在里面通过 AddComponent给物体Capsule自己添加Force脚本,通过 Destroy删除脚本组件,并分别设置space与delete按键。 UnityEngineInternal.APIUpdaterR...

Unity脚本程序基础 篇,有没有详细的教程?
答:打开菜单栏中Assets->Create->C#Script项。在Project视图中右击Create或者点击鼠标右键,在快捷菜单中选择Create->C#Script来创建脚本。MonoDevelop编辑器:在Project视图中双击脚本文件,Unity将会启动脚本编辑器用于编辑脚本。Unity默认的编辑器是内置的MonoDevelop,如下图所示。脚本必然事件:脚本相关问题:脚本...

如何用unity3d编写javascript
答:在Unity里,一个js文件就是一个类,unity引擎会为js文件自动生成一个类。对于UnityScript脚本,Unity编译该文件时会自动的为脚本添加一个与脚本文件名相同的类,并自动地继承于MonoBehaviour。但对于C#或Boo,则需要在脚本中显式的写出类名和继承关系。要创建不继承自MonoBehaviour的类,用C#语言,或者从外部添加js脚本资源(...

unity3d3.4.2怎么进入脚本编写
答:双击脚本就可以了,如果没有设置默认的脚本编辑器可以在菜单栏Edit-perference-external script tool 设置脚本编辑器,设置以后双击脚本就行

跪求如何在unity3d中加入一段文字,并可以控制它的隐藏显现,希望各位...
答:1、首先打开Unity3d,点击creat,接着点击3d object下的cube,创建参考物体。2、选中“Main camera”,并在Inspector面板点击add component,并输入脚本名字为“CameraMove”。点击new script进入下一步。3、然后点击creat and add 创建脚本。4、选择edit script 开始编辑脚本。5、然后在vs中输入以下代码。5...

unity3d圣典中文脚本怎么用
答:接下来,你需要将中文脚本导入到Unity3D项目中。这可以通过在Unity3D编辑器中创建新的C#脚本文件来完成。在创建脚本文件时,确保文件名和类名都使用中文,并且文件扩展名为.cs。然后,你可以使用任何文本编辑器(如Visual Studio、Sublime Text等)打开这个脚本文件,并开始编写你的中文脚本代码。在编写中文...

unity3d中如何给多个预制体添加同一脚本
答:2018把prefab加了嵌套,你看到教程估计是旧版本教程;你可以把所有预设拖到场景中,批量添加组件后,再批量apply(override)

Unity3D中用JavaScript写脚本,如何引用其他JS脚本?
答:Add(1,2);\x0d\x0a2、new 一个对象,对象调用,如\x0d\x0avar m:Main1 = new Main1();\x0d\x0a m.Add(2,3);\x0d\x0a3、GameObject.Find(),得到那个有这个脚本组件的GameObject,这个GameObject再GetComponent,得到script,scirpt再调用方法。

Unity3D中用JavaScript写脚本,如何引用其他JS脚本?
答:1、方法定义为static,直接类名.方法名调用;如 class Main1{ public static function Add(j:int,i:int):void { Debug.Log(i+j);} } Main1.Add(1,2);2、new 一个对象,对象调用,如 var m:Main1 = new Main1();m.Add(2,3);3、GameObject.Find(),得到那个有这个脚本组件的...