如何评价《三国志》? 如何评价《三国志 13》

作者&投稿:苌诚 (若有异议请与网页底部的电邮联系)

话说《三国志》游戏是一个系列的游戏。我就光是说一下《三国志11威力加强版》。

这款游戏我是玩了很久的,游戏的背景就是汉末黄巾之乱开始一直到晋国国统一天下这段时间的了。

登场的武将可谓是很全面啊!什么你知道的还有你不知道的,甚至你还能自己创造一个武将出来,参与到这三国鼎立波澜壮阔的历史当中。

游戏的画面,可谓精致。在地形的设计上,更是有着沼泽、平原、水面、森林、毒泉等,而且武将的技能更是能让人眼花缭乱,主要分成了内政、单挑、舌战、计略、战斗这些分类。尤其是当你在内政期间选择了正确的武将的时候,更是能够让你事半功倍。让武力值高的武将去做巡视,让有着农业武将计的人才去进行农业发展,让魅力和智力并且和要招纳的人才有相性或者关系的人去招纳。这都是在游戏中需要优先考虑的事情。而且在游戏中更是有着主将和副将之间的配合。当时父子或者结义兄弟、夫妻等关系的武将进攻的时候,这就会产生额外的攻击效果。

举个例子,就像关羽正在与敌方队伍厮杀,正好张飞率领的军队在被攻击敌人的旁边,那么就会形成配合打击,这伤害也更高了!

武将的技能配合也是极其重要的,尤其是在英雄集结这一篇章中,张角的落雷加上曹操虚实再加上一个智力最高的武将,那就是所向披靡的组合。上去就是一个劲的放落雷和妖术吧。

而且马家军在开启了武将死亡率高的情况下,就是个杀手集团!骑兵只要不停的突破对方阵营,就会造成对方武将的死亡或者重伤。

这款游戏在战斗中也是分成了三种,分别是单挑、舌战、和军团战。

这个单挑战斗就是双方武将进行PK,按照游戏的设定,武将是在开始能够选择单挑时候的主要策略的,可以重视攻击、或者重视斗志,还能重视防御,一发重视。这个就是看个人的选择了,我比较喜欢的方式就是重视防御,在怒气值达到的时候,发动无双武将计!我更是会给一些武力值比较高的武将配备上好马好暗器,这样就会在单挑中能够稳拿胜局了。

在《三国志11》和《三国志11威力加强版》的区别就是威力加强版中内置了修改器,能够按照你自己的需求对武将和城池进行修改,可以这么说吧,你可以创造一个属于你自己的无敌军团横扫天下,游戏的画面,更是产用了中国古典泼墨山水的风格,更能够给人一种沧桑感觉。

 



作为一个乱世武将的人生,有太多种可能:

可以做个威震天下的猛将随主公南征北战驰骋沙场,留下马蹄铁印于各大城池;

可以做个不问战事的后方文官游走于自己治理的州郡,看田间金黄,市集红绿;

可以做个与世无争的在野武将纵情江湖终身不入仕途,拜二三好友,日日精进;

可以做个自由自在的流浪武人与部曲私兵东西奔走,快意恩仇,看尽天下纷争;

可以做个性情中人与爱人携手终生,生二三儿女,常顾于家中,与妻儿相伴;

当然,也可以做那个你心中的曹刘,在乱世中召集志同道合的武将们,与剪不断的羁绊一起,从割据一方到一统天下。

可以顺应历史的发展做一个“见证者”,也可以做一个关键人物改变历史,弥补你心中三国故事的缺憾。

《三国演义》是四大名著之一,其故事性和趣味性在四大名著里也是翘楚。比起偏重艺术性的《红楼梦》和《西游记》,《三国演义》的框架故事取材于真实历史中的存在的魏蜀吴三国,杂含了正史、野史、戏说、传说等各种途径所记录的人物、故事。
丰富的故事来源、基于历史真实的小说改编、高趣味性和故事性,促使《三国演义》成为四大名著中群众基础和流传度最高(<水浒传>跟<三国演义>类似,但窃以为没有达到华夏一统、战略互博的高度,因而关注度不如后者)。
而三国志系列游戏,人物和剧情基本取材自《三国演义》,因而甫一上市,便在东亚文化圈里获得 了广泛认同。
曹操、吕布、孙权、周瑜、刘备、关羽、赵云、诸葛亮、司马懿……
官渡、赤壁、夷陵、长坂坡、逍遥津……
极高的三国故事流传度,光荣株式会社对《三国演义》这部小说的尊重,为三国志系列游戏拉拢了大批粉丝,为玩家玩三国志游戏提供了基础。

把大批粉丝吸引过来之后,游戏的高浸入性获得了玩家的普遍认同。

不得不承认,光荣株式会社在三国主题游戏制作上已经甩了国内游戏厂家几条街,在国内游戏市场一股脑地选择三国手游圈钱的时候,像koei这样专注做三国系列单机游戏25年的厂家真的不多了(虽然也出了三国志online、真三国无双BB等)。
资料更新方面,几乎每一代都更新的手绘,武将资料的搜集/更正,城池的更新(乐浪郡、玄菟郡、临屯郡、真番郡相信之后会更新),各项数值的调整等都算是比较良心。
游戏模式方面,战棋策略,个人扮演,回合战斗等多种模式的探索和革新,也是大亮点;
游戏音乐方面,从最初的简单音效到MIDI、CD立体声到专门的游戏音效,可谓用心;
游戏画面方面,从16位色、256位色到3D建模,游戏画面不断突破;

虽然游戏不断上上下下,品质也是残次不齐,但是,这个游戏可以说是我们的童年。而且他的品质再怎么低,也是堪堪一流水准。



第一次玩《三国志》游戏,还是红白机时代,的《三国志3》当时也不懂,他们称这种游戏为斗智类游戏。我想这么称呼主要是区别与动作类游戏吧。当时这款游戏的全称是《三国志3中原之霸者》当开始玩游戏的时候,我就傻眼了。全是日文的操作界面。而且这种游戏是需要保存记录的。以前没接触过这种游戏卡带。卡带里面需要安装电池才能保存记录。就是在这种情况下,我开始了我的三国志游戏的生涯。摸索了很久大概知道每个选项是什么意思了,也会玩了。后来也发现了保存的技巧,买来了纽扣电磁。算是可以流畅的玩这个游戏了。由于这个卡带是自己的。所以算是我玩的比较长的一代三国志游戏了。这代游戏有几个特点挺有意思的,在最开始的选择角色,你需要做一种叫性格诊断的东西,然后根据你的答案,系统自动选定你所使用的角色。这种选择角色的方式,以后再没在三国志游戏中见过了。还有这代游戏就是只要占领了主公所在的城市,这个势力的其他城市就会跟着投降,导致如果方法得当的话,很快就可以统一全国。降低了可玩性。

后来我又玩过《三国志2霸王的大陆》同样是红白机的卡带式游戏。这个游戏是汉化过的,相对上手程度容易多了。而且在我玩的时候,手上还有同学自己亲手写的一个攻略,就是什么时间在哪个城市会出现什么人物。使我玩起来,就更加方便了。

再后来,我接触的三国志游戏都是在电脑上了,三国志游戏每一代都有自己的特色,有的可以控制某一个人去游戏,有的像即时战略游戏一样,需要建造一些建筑。我个人是比较喜欢操作简单的,把更多的精力放在整体策略之上。不喜欢只控制一个人,或者操作过于琐碎的版本。所以在尝试过很多版本后,我觉得我最喜欢的《三国志9》这一代,不需要建造一些建筑来提升国力,操作相对简单。战阵场面也相对简化。比较符合我的风格。这代游戏还出过很多MOD版本,大大增加了可玩性。我比较喜欢的是《逐鹿九州》及把中国历史上各个朝代的势力放在一起,挺有意思的。



《三国志》是一部纪传体国别史,详尽地记述三国时代各国的政治、经济、军事、外交等方面情况,为我们了解和研究三国的历史提供了宝贵的历史资料。全文文笔简洁。记人述事生动传神,在传记文学方面,亦有较大的贡献。



如何评价三国志这个游戏?~

话说《三国志》游戏是一个系列的游戏。我就光是说一下《三国志11威力加强版》。

这款游戏我是玩了很久的,游戏的背景就是汉末黄巾之乱开始一直到晋国国统一天下这段时间的了。
登场的武将可谓是很全面啊!什么你知道的还有你不知道的,甚至你还能自己创造一个武将出来,参与到这三国鼎立波澜壮阔的历史当中。
游戏的画面,可谓精致。在地形的设计上,更是有着沼泽、平原、水面、森林、毒泉等,而且武将的技能更是能让人眼花缭乱,主要分成了内政、单挑、舌战、计略、战斗这些分类。尤其是当你在内政期间选择了正确的武将的时候,更是能够让你事半功倍。让武力值高的武将去做巡视,让有着农业武将计的人才去进行农业发展,让魅力和智力并且和要招纳的人才有相性或者关系的人去招纳。这都是在游戏中需要优先考虑的事情。而且在游戏中更是有着主将和副将之间的配合。当时父子或者结义兄弟、夫妻等关系的武将进攻的时候,这就会产生额外的攻击效果。
举个例子,就像关羽正在与敌方队伍厮杀,正好张飞率领的军队在被攻击敌人的旁边,那么就会形成配合打击,这伤害也更高了!
武将的技能配合也是极其重要的,尤其是在英雄集结这一篇章中,张角的落雷加上曹操虚实再加上一个智力最高的武将,那就是所向披靡的组合。上去就是一个劲的放落雷和妖术吧。
而且马家军在开启了武将死亡率高的情况下,就是个杀手集团!骑兵只要不停的突破对方阵营,就会造成对方武将的死亡或者重伤。

这款游戏在战斗中也是分成了三种,分别是单挑、舌战、和军团战。
这个单挑战斗就是双方武将进行PK,按照游戏的设定,武将是在开始能够选择单挑时候的主要策略的,可以重视攻击、或者重视斗志,还能重视防御,一发重视。这个就是看个人的选择了,我比较喜欢的方式就是重视防御,在怒气值达到的时候,发动无双武将计!我更是会给一些武力值比较高的武将配备上好马好暗器,这样就会在单挑中能够稳拿胜局了。
在《三国志11》和《三国志11威力加强版》的区别就是威力加强版中内置了修改器,能够按照你自己的需求对武将和城池进行修改,可以这么说吧,你可以创造一个属于你自己的无敌军团横扫天下,游戏的画面,更是产用了中国古典泼墨山水的风格,更能够给人一种沧桑感觉。

在三国志的武将扮演系列里堪称集大成之作,君主扮演系列里不如三国12PK。
主要槽点如下:
战马可以爬云梯!这个是三1-13中唯一可以和三10穿墙元戎弩竞争最脑残的设定。这个设定也导致了很多无聊战术的产生。

伤兵跟着部队走!这一设定导致战场上经常出现1000人背着10000伤兵还能突进的情况发生,这个设定其实在三国5就有了(10代也有,但是,10代没有回复类技能),当时就是备受争议....而且守城方部队放本营一会儿人就回复满了(12PK也有本营回复,但只有特殊城市出了特殊技能才行),所以,三13不管AI有多少城,一次出兵就搞定,反正兵打少了放本营里回复就OK了。(三13PK已经优化了这个设定,本营无法回复伤兵了,因此13PK里这个槽点已不存在)

特殊兵种只要占了部落且训练度够了就能在任意城市编组!可以想象,青州兵、青州兵,出了青州其他州也能编制?而三13PK更是槽上加槽,能想象北平轻易编制10万象兵吗?象是哪儿来的?个人认为,三国志系列最经典的特殊兵种设置应该是6代,4、11、12兵装决定特殊兵种;5代阵型决定特殊兵种;7、8代武将装备决定特殊兵种;10、13特殊兵种固定城市出技能后编制,任意城市补充的设定都不够合理,6代只能在固定城市编制才能真正让特殊兵种变成奇货。

继承自三12的一场战斗只能有一次单挑,单挑也是三国演义一个亮点,既然一支部队可以有3个将领,正好可以取消。(三13PK已经优化了,尽管理论上一场战斗只能有一次单挑,但由于万夫莫敌威名下有主动单挑技能,使得一场战斗有机会出现多次单挑)

三13战场上有了部队方向的设定,却没有向三国5那样引入阵型,算是一大遗憾。

武将扮演模式中,君主居然可以随便调动都督部队、将领!这让游戏的都督模式备受指责,个人认为应该恢复7、8、10代模式,即君主只能给都督下达任务,而无法直接指挥、派遣都督的部队、将领;

时空转移钱粮,不知道是哪个想出这种设定。不如直接改成5、6、12那种中央统一管理钱粮的模式。

陈寿的历史《三国志》,和罗贯中的古典名著《三国演义》有何区别呢?
答:陈寿的《三国志》和罗贯中《三国演义》是两种不同的题材,现在我们分析一下他的区别之处:1、作者背景不同。陈涛是一位历史学家,罗贯中是一位小说家。自然他们所呈现出来的表达方式就会不同。历史学家侧重纪实,同时要考虑到当代者的利益,不可妄自评论。罗贯中本身生存年代与三国时期相差较远,而且他所...

对三国主要人物的正确评价
答:好共核论乡党人物,每月辄更品题,故汝南俗有月旦评焉。曹操往造劭而问之,劭鄙其为人,不答。曹又劫之,劭曰:“子治世之能臣,乱世之奸雄也。”操大喜而去。诸葛亮 陈寿在《三国志·诸葛亮传》中,对其评价如下:诸葛亮之为相国也,抚百姓,示仪轨,约官职,从权制,开诚心,布公道;尽忠...

《三国志》与《三国演义》的区别?
答:但七擒孟获《三国志》上没有记载。孟获后在蜀国任御史中丞,是文官并非武将; 六出祁山——诸葛亮只伐魏五次,只有第一次和第四次到了祁山; 空城计——当时诸葛亮驻今陕西安康县,司马懿屯今河南南阳,如此之遥远,何谈空城计? 《后出师表》——乃后人之做,并非诸葛亮所作; 木牛流马——...

文言文《三国演义》2000字书评怎么写!求点评
答:评论 收起 qdfgwql 2014-02-06 知道答主 回答量:12 采纳率:0% 帮助的人:2.4万 我也去答题访问个人页 展开全部 三国演义》(全称:三国志通俗演义),英文名字:The romance of Three Kingdoms,(翻译为:三个国度的传奇故事),为四大名著(即《三国演义》、《水浒传》、《西游记》、《红楼梦》)之一...

三国演义人物评价
答:诸葛亮奉遗命辅佐后主刘禅。建兴三年(225年)进军南中。采用攻心为上、攻战为下的方略,使孟获等心悦诚服,五年春,诸葛亮上《出师表》。自统大军10万,进驻汉中,准备攻魏,六出祁山,于建兴十二年春统军进驻五丈原,与司马懿所率20万魏军对峙于渭水南。八月,因积劳成疾,卒于军中。5、刘备 字...

读<三国志>有感
答:诩曰:“闻长安中议欲尽诛凉州人,而诸君弃众单行,即一亭长能束君矣。不如率众而西,所在收兵,以攻长安,为董公报仇,幸而事济,奉国家以征天下,若不济,走未后也。”众以为然。傕乃西攻长安。语在《卓传》。后诩为左冯翊,傕等欲以功侯之,诩曰:“此救命之计,何功之有!”固辞不受...

《三国演义》人物专业评价
答:为此,笔者在反复阅读《三国演义》原著,并结合晋代陈寿所撰的《三国志》和部分学者对《三国演义》中曹操的评述后认为:“乱世奸雄”曹操,性格最为复杂;前雄后奸、前智后愚、前可爱后可恨,一生功大于过;他仍不失为一个杰出的政治家、军事家。 下面,笔者就从曹操性格的多元化、前后两期曹操的对比和一生的是非功过、...

关羽文言文翻译三国志
答:《三国志》评价 《三国志》主要善于叙事,文笔也简洁,剪裁得当,当时就受到赞许。与陈寿同时的夏侯湛写作《魏书》,看到《三国志》也倍加赞赏,认为没有另写新史的必要,竟毁弃了自己本来的著作。 后人更是推崇备至,认为在记载三国历史的史书中,独有陈寿的《三国志》可以同《史记》、《汉书》等相媲美。因此,其他各...

易中天《品三国》简介和读后感,500字
答:《品三国》延续了三国的精彩,三国的璀璨,三国的传奇!2 寒假里我读了 易中天先生所著的《品三国》,感想颇多。这本书很吸引人,它的独到之处是以故事说人物,以人物说历史,以历史说文化,以文化说人性。我很欣赏这本书,它以《三国志》等正史为蓝本,而不是完全考虑小说《三国演义》的故事情节。

三国演义百度百科
答:《三国演义》是中国第一部长篇章回体小说,中国小说由短篇发展至长篇的原因与说书有关。宋代讲故事的风气盛行,说书成为一种职业,说书人喜欢拿古代人物的故事作为题材来敷演,而陈寿撰、裴松之注的《三国志》里面的人物众多,以多个主人公做线索,事件纷繁,正是撰写故事的最好素材。三国故事某些零星片段...